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Le soluzioni FSP per il 2026: potenza e IA al centro
Le soluzioni FSP per il 2026: potenza e IA al centro
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Old 19-11-2007, 11:59   #2221
vicomte
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si ma...
Spoiler:
nelle particelle nn mi ci fa passare

devo mettere la massima velocità?

No!
Spoiler:
ad unc erto punto ti trovi in un tubo dove le particelle ti spingono automaticamente.
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Old 19-11-2007, 12:00   #2222
nervoteso
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Arrivato alla seconda mappa e queste sono le conclusioni:

Ci giocherò fra un anno quando avrà un pc in grado di farlo girare al massimo senza grossi problemi.
Ci giocherò fra un anno in quanto nel frattempo spero usciranno varie patch che correggano alcuni bug molto fastidiosi.

Questione AI: è buggata.

Chi dice il contrario a mio parare mente. L'AI funziona bene QUANDO i nemici ti avvistano...ma il problema sta proprio nell'avvistamento. Volendo fare una cosa realistica, i programmatori hanno probabilmente sbagliato i parametri.
Cioè non è possibile che io mi metto dietro un nemico, a 2 metri da lui, gli sparo nella schiena e questo si mette in agitazione, non si gira verso di me ma continua a guardare davanti a lui cercandomi, mentre io allegramente gli sforacchio la schiena...
Cioè se io sparo alla schiena a un nemico, mi aspetto e pretendo che questo si giri immediatamente da dove è venuto il colpo: se poi non riesce a vedermi perchè sono nascosto andrà a cercarsi un riparo o comunque magari dà una sventagliata di mitra in quella direzione... purtroppo questo non succede in crysis.
E questo non succede una volta ogni tanto, ma SEMPRE. Ma il problema capita anche se siamo di fronte al nemico ma un po' lontani. Noi lo vediamo perfettamente, mentre lui non ci vede (e non sto parlando di quando siamo nascosti fra le fronde!) Pensate che ad esempio mi ero messo dall'altra parte del ponte nella seconda mappa quando si arriva al villaggio grande...avevo i nemici di fronte e non mi vedevano. Allora io sparo un po' di colpi, questi si mettono in agitazione...ma niente ancora non mi vedono. E si che ero proprio bello in vista, non c'era nessuna pianta o sasso a coprirmi...quindi sono stato tranquillamente fermo ad uccidere tutti i coreani mentre questi continuano a girare attorno come ebeti senza far niente.

Insomma ne riparliamo fra un anno...intanto terrò d'occhio i mod e provo ad imparare ad utilizzare un po' l'editor.

effettivamente sull'ai anch'io ho qualche dubbio. a parte che già a livello realistico sono delle pippe, ma effettivamente a volte anche se gli stai dietro non si mettono neanche inguardia. poi non capisco perchè il mio indicatore di allarme sta sempre su verrde anche se loro appaiono incavaolati rossi e in combattimento.
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Old 19-11-2007, 12:00   #2223
maeco84
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Anni di attesa per Crysis non ci hanno insegnato nulla... ecco come comincia l'Hype, con largo anticipo... . Sai già che quello che vedi nel video non sarà il prodotto finale, vero?


Siamo in tre. Direi che la copia degli "alieni" è abbastanza spudorata anche in crysis cmq
Chiaro... e poi qui si vede chiaramente che è computer grafica, almeno ci spero perchè altrimenti non so cosa ci vorrebbe per farlo andare. Però su Crysis non sono d'accordo, tutti i filmati visti in passato trovano riscontro nel gioco, parlando di grafica. Non sei d'accordo su questo?
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Old 19-11-2007, 12:05   #2224
SchedaVideo
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MI DATE UNA MANO??????
Spoiler:
dopo aver distrutto i 2 carroarmati e liberato una ragazza con il mio amico il TAB mi dice che devo liberare i prigionieri che sono nascosti in certi scavi. la mappa non mi seniala niente e i scavi o i prigionieri non li trovo. non posso andare avanti fin che non trovo sti prigionieri da liberare. ho girato in lungo e in largo la collina su giu la collina su giu la cascata che ho trovato dei guerieri ma penso d'essere fuori giro daremi una mano
VI PREGO COSI VADO AVANTI CON STO GIOCOOOOOOOOO HELP!!!!!
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Old 19-11-2007, 12:14   #2225
vicomte
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MI DATE UNA MANO??????
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dopo aver distrutto i 2 carroarmati e liberato una ragazza con il mio amico il TAB mi dice che devo liberare i prigionieri che sono nascosti in certi scavi. la mappa non mi seniala niente e i scavi o i prigionieri non li trovo. non posso andare avanti fin che non trovo sti prigionieri da liberare. ho girato in lungo e in largo la collina su giu la collina su giu la cascata che ho trovato dei guerieri ma penso d'essere fuori giro daremi una mano
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Se ho capito dove sei ..LOL
Spoiler:
pero' la ragazza cazzo c'etra? La ragazza la vai a liberare adesso.
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Old 19-11-2007, 12:15   #2226
Bako
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Però su Crysis non sono d'accordo, tutti i filmati visti in passato trovano riscontro nel gioco, parlando di grafica. Non sei d'accordo su questo?
Non tutti. Sui forum ufficiali di CryMod c'è un thread che parla appunto di questo e gli sviluppatori hanno chiaramente detto che alcuni video sono stati "preconfezionati" per stupire. Ne hanno citato uno in particolare in cui Nomad lancia un coreano contro una capanna e crolla tutto in modo splendido: la fisica/forza in quel video era stata potenziata appositamente. Lo stess è capitato in altri video non meglio definiti, proprio per fare scena insomma.

Altro esempio: un celebre screenshot di confronto mostra il mare con delle meravigliose onde spumeggianti. È stato chiesto come mai nel gioco manchino totalmente le onde... Risposta: era una foto "promo" per mostrare le potenzialità del motore (infatti era uno scatto e non un video). Per completezza, lo screen è questo:



Altro esempio: l'ennesimo celebre screenshot delle palme nella foresta, che mostra una varietà cromatica quasi "reale". Non è possibile vedere una cosa del genere nel titolo finale, anche con tutto al palo in DX10. Gli sviluppatori hanno spiegato che per avere luci e colori come in quel caso... bisogna accedere ad un livello grafico superiore, al momento non disponibile perchè (a detta loro) manca la potenza hw. Parlo di questo screen:



Quindi in sostanza seppur splendio, il gioco fnale -graficamente parlando- non è come ce l'hanno venduto per anni. Bello è bello senza alcun dubbio ma secondo me per certe cose è inferiore a quanto promesso. Tralasciando poi le numerosissime texture in bassa qualità, a volte davvero scadenti (molti sassi, molti oggetti nelle capanne, ecc). Resta comunque il meglio sul mercato, almeno secondo i miei parametri... però mi sarei aspettato la perfezione o quasi, mentre di pecche grafiche ce ne sono veramente tante.

Nota: potrei capire una differenza di qualità (in peggio) se fosse stata una scelta per privilegiare le prestazioni. Cosa che non corrisponde al vero, tant'è che le texture fatte male sono identiche anche in VERY HIGH. Qualcuno le nota, qualcuno no, ci mancherebbe... ma ci sono. Dai video e dai vari screenshot tutto lasciava pensare che si rasentasse la perfezione.
.

Ultima modifica di Bako : 19-11-2007 alle 12:19.
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Old 19-11-2007, 12:19   #2227
maeco84
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Non tutti. Sui forum ufficiali di CryMod c'è un thread che parla appunto di questo e gli sviluppatori hanno chiaramente detto che alcuni video sono stati "preconfezionati" per stupire. Ne hanno citato uno in particolare in cui Nomad lancia un coreano contro una capanna e crolla tutto in modo splendido: la fisica/forza in quel video era stata potenziata appositamente. Lo stess è capitato in altri video non meglio definiti, proprio per fare scena insomma.

Altro esempio: un celebre screenshot di confronto mostra il mare con delle meravigliose onde spumeggianti. È stato chiesto come mai nel gioco manchino totalmente le onde... Risposta: era una foto "promo" per mostrare le potenzialità del motore (infatti era uno scatto e non un video). Per completezza, lo screen è questo:



Altro esempio: l'ennesimo celebre screenshot delle palme nella foresta, che mostra una varietà cromatica quasi "reale". Non è possibile vedere una cosa del genere nel titolo finale, anche con tutto al palo in DX10. Gli sviluppatori hanno spiegato che per avere luci e colori come in quel caso... bisogna accedere ad un livello grafico superiore, al momento non disponibile perchè (a detta loro) manca la potenza hw. Parlo di questo screen:



Quindi in sostanza seppur splendio, il gioco fnale -graficamente parlando- non è come ce l'hanno venduto per anni. Bello è bello senza alcun dubbio ma secondo me per certe cose è inferiore a quanto promesso. Tralasciando poi le numerosissime texture in bassa qualità, a volte davvero scadenti (molti sassi, molti oggetti nelle capanne, ecc). Resta comunque il meglio sul mercato, almeno secondo i miei parametri... però mi sarei aspettato la perfezione o quasi, mentre di pecche grafiche ce ne sono veramente tante.

.
No le avevo mai viste le onde, miii che belle se fossero così. Secondo me con l'avvento delle nuove shede video abiliteranno qualcosina
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Old 19-11-2007, 12:23   #2228
vicomte
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baco e' vero cioe' che dici...

Ma e' anche vero che l'hardwere attualmente manca.. e non si puo' non riconoscerlo.


Il top del mercato attualmente come vga e' la GTX... e sappiamo tutti che per qujesto gioco e' i un certo modo inaeguata...

Mancano i driver e mancano muovi prodotti.. e di tutto questo non puoi farne una cola alla EA... piuttosto all' nvidia,alla ati... e a tutte queste case che (secondo me) nonostante abbiano gia le loro belle schede di nuova generaziuone fatte e finitie,pronte ad essere emsse nei negozi...

Aspettano sperando di vendere qualche GT e GTX in piu' prima di buttare fuori i nuovi prodotti.
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Old 19-11-2007, 12:35   #2229
SchedaVideo
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Se ho capito dove sei ..LOL
Spoiler:
pero' la ragazza cazzo c'etra? La ragazza la vai a liberare adesso.
NO NO

Spoiler:
la ragazza la liberi prima di tutto il casino il tuo amico sfonda la porta e mentre tu uccidi tutti e fai saltare i carroarmati lei e il tuo amico rimangono dentro la scuola una volta finito di distruggere il tutto il nuovo obiettivo ti dice che devi liberare i prigionieri in certi scavi ma devi scoprire dove sono ho girato da tutte le parti e non ho trovato niente sono tornato dentro la scuola e il mio amico con la ragazza non ci sono piu e non posso andare avanti fin che non termino sta missione ma non so dove trovare i prigionieri
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Old 19-11-2007, 12:42   #2230
maglia18
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A me la cosa fa veramente in******e ma perchè il gioco sfrutta cosi pochi i multicore????? Io ho un QuadCore ma dai test che ho fatto non ne sfrutterei nemmeno 2, in 64bit sfrutto solo una Cpu, l'ultima, quasi a pieno carico
mentre a 32 bit sfrutto l'ultima cpu al 70% la prima e la seconda al 25%......Ma perchè?????!!! , se il gioco sfruttasse a dovere il multicore, in particolare per la fisica e per i postprocessing il gioco andrebbe molto ma molto meglio............Ripeto io ci gioco abbastanza bene in termini di fps, ma potremmo giocarci molto meglio se il gioco fosse ottimizzato!!
Bisognerebbe trovare il modo di forzare il gioco a sfruttare + cpu contemporaneamente, per esempio Unreal Tournament 3 mi sfrutta tutte le cpu al 50%.....non male eh!!

Crysis 64bit



Crysis 32bit

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PC:Asus TUF Z790 Plus D4 | Intel I9 13900K |DeepCool Castle 240 V2 RGB|32gb DDR4 4000 Corsair Vengeance Pro cl18| Inno3D RTX 4090 24gb X3 OC |SSD Hynix Platinum P41 2TB + Sabrent 2TB Rocket NVMe 2280 + Kingston NV2 2tb Nvme 2280 + | Case Fractal North White| Corsair RM850 80+ Gold|Samsung Odyssey OLED G8 34''(S34DG850)” | Meccanica Ajazz Ak820Pro custom |Corsair Dark Core RGB Mouse
MULTI:OLED SONY AG9 77" 4k + Sony UBP-X700 UHD Player|Sony Ps5 Fat + Corsair MP600 1Tb|Asus ROG Ally Z1 Extreme
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Old 19-11-2007, 12:44   #2231
vicomte
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NO NO

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la ragazza la liberi prima di tutto il casino il tuo amico sfonda la porta e mentre tu uccidi tutti e fai saltare i carroarmati lei e il tuo amico rimangono dentro la scuola una volta finito di distruggere il tutto il nuovo obiettivo ti dice che devi liberare i prigionieri in certi scavi ma devi scoprire dove sono ho girato da tutte le parti e non ho trovato niente sono tornato dentro la scuola e il mio amico con la ragazza non ci sono piu e non posso andare avanti fin che non termino sta missione ma non so dove trovare i prigionieri

AAAAAAAHHHHHHHHHHHHHHH ! Sei prima di dove dico io allora!!

ma li scusa
Spoiler:
gli scavi non eran difficili da trovare...segui la freccia no? Non mi ricordo dia ver trovsto problemi li.
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Old 19-11-2007, 12:50   #2232
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AAAAAAAHHHHHHHHHHHHHHH ! Sei prima di dove dico io allora!!

ma li scusa
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gli scavi non eran difficili da trovare...segui la freccia no? Non mi ricordo dia ver trovsto problemi li.

m doveeee

Spoiler:
ma che freccia??? prima ho liberato la ragazza che il mio amico ha sfondato la porta della stanza poi ho distrutto i carroarmati e adesso devo liberare i prigionieri ma ne sulla mappa ne in giro non ho ne frecce ne niente
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Old 19-11-2007, 12:52   #2233
Bako
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No le avevo mai viste le onde, miii che belle se fossero così.
Non le hai viste perchè non esistono, appunto...

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8800 XXX "onda edition" ?
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Old 19-11-2007, 12:55   #2234
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m doveeee

Spoiler:
ma che freccia??? prima ho liberato la ragazza che il mio amico ha sfondato la porta della stanza poi ho distrutto i carroarmati e adesso devo liberare i prigionieri ma ne sulla mappa ne in giro non ho ne frecce ne niente
Mi sa di bug... prova a ripartitre da un salvataggio precedente!
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Old 19-11-2007, 12:57   #2235
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Non le hai viste perchè non esistono, appunto...
Non avevo proprio visto quell'immagine. Cacchio il CryEngine 2 ha grandi potenzialità.
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Old 19-11-2007, 12:57   #2236
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Abbassa gli shader... mettili su elevato.
ma è il livello tosto?
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Old 19-11-2007, 12:57   #2237
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baco e' vero cioe' che dici... Ma e' anche vero che l'hardwere attualmente manca.. e non si puo' non riconoscerlo.
Certo ci mancherebbe. Però all'epoca ce lo vendevano come un motore in grado di girare sulle schede attuali. Visto che mi Maeco chiedeva se secondo me il motore corrispondesse (o meno) alle promesse, mi sono limitato a motivare la mia risposta

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Mancano i driver e mancano muovi prodotti.. e di tutto questo non puoi farne una cola alla EA... piuttosto all' nvidia,alla ati...
Infatti, altro punto importante: i driver nVidia (lasciamo stare ATI). nvidia è partner ufficiale (assieme alla Intel) e supporta il gioco da sempre. Ora... ti pare possibile che a distanza di mesi e mesi di lavorazione del gioco... la nVidia ancora non abbia fatto uscire dei driver decenti? Ne ha sfornati 4 in fretta e furia tutti bene o male identici. Hanno semi-sbloccato lo SLI dopo l'uscita del gioco. Cosa hanno fatto prima, Crysis non lo conoscevano? Idem le favole sul dual-quad-multi core, le performance sotto Vista, le DX10 "che a parità di settaggi girano meglio" e altro ancora. Parole su parole che ora giustamente si dimenticano mentre si gioca, ma che dopo qualche ora a gioco finito tornano alla mente.
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Old 19-11-2007, 12:59   #2238
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Old 19-11-2007, 13:06   #2239
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Non avevo proprio visto quell'immagine. Cacchio il CryEngine 2 ha grandi potenzialità
Si a parole si. Però se tu mi mostri le onde e poi non me le metti nel gioco, mi mostri i colori "quasi reali" e poi li togli, mi fai vedere una fisica fantastica e poi la cambi, ecc... ecc... Non mi stai vendendo il prodotto finale. Mi vendi della pubblicità ingannevole (per certi aspetti). Graficamente resta imbattibile per tanti aspetti, è innegabilmente splendido. Però ti ripeto: mi vendi un prodotto che non rispecchia quello che avevi promesso.

Tra parentesi: l'AI è molto buggata, per quanto splendida in tante situazioni... e lo è pure la fisica: corpi sospesi per aria, tetti che si reggono su un paletto, barili sospesi a 20cm da terra (presumo un errato posizionamento nell'editor)... Insomma nel complesso l'ambientazione è spettacolare ma nei dettagli tante volte scivola su piccole ca77ate. Mi aspettavo un capolavoro, mentre l'ho trovato un gioco molto bello. Ma non un capolavoro, assolutamente. Non dopo tutto l'hype, le premesse e le promesse, le interviste e via dicendo. Mi colpì molto di più FarCry all'epoca, che uscì in sordina senza mega-annunci hypatissimi e fu capace di introdurre uno scenario veramente mozzafiato per ampiezza e libertà d'azione (ovvimente la grafica era MOLTO rudimentale rispetto a Crysis).

Ultima modifica di Bako : 19-11-2007 alle 13:11.
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Old 19-11-2007, 13:09   #2240
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Si a parole si. Però se tu mi mostri le onde e poi non me le metti nel gioco, mi mostri i colori "quasi reali" e poi li togli, mi fai vedere una fisica fantastica e poi la cambi, ecc... ecc... Non mi stai vendendo il prodotto finale. Mi vendi della pubblicità ingannevole (per certi aspetti). Graficamente resta imbattibile per tanti aspetti, è innegabilmente splendido. Però ti ripeto: mi vendi un prodotto che non rispecchia quello che avevi promesso.

Tra parentesi: l'AI è molto buggata, per quanto splendida in tante situazioni... e lo è pure la fisica: corpi sospesi per aria, tetti che si reggono su un paletto, barili sospesi a 20cm da terra (presumo un errato posizionamento nell'editor)... Insomma nel complesso l'ambientazione è spettacolare ma nei dettagli tante volte scivola su piccole ca77ate. Mi aspettavo un capolavoro, mentre l'ho trovato un gioco molto bello. Ma non un capolavoro, assolutamente. Non dopo tutto l'hype, le premesse e le promesse, le interviste e via dicendo. Mi colpì molto di più FarCry all'epoca, che uscì in sordina senza mega-annunci hypatissimi.
E' così in tutti i giochi IMHO.
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