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Old 12-11-2007, 17:02   #681
Freezing_Moon
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Salve a tutti, proprio oggi sono tornato a casa felice con la mia copia dello scatolo arancione
Sono assolutamente all'inizio, ma ho notato un fastidioso problema, manifestatosi già con EP1.
In pratica c'è un popup mostruoso di texture ed oggetti.
Già nelle prime scene, dopo il crollo del ponte, torno indietro e.. i graffiti sulla parete si materializzano all'improviso.
E' orrendo quest'effetto .______________________.
Qualcuno sà se si può rimediare?
__________________
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Old 14-11-2007, 15:43   #682
The Unmaker
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Città: terra
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Per caso half life 2: Episode Three sarà solo per Windows Vista? Cmq appena finito Episode 1, ma mi ha lasciato più domande ke risposte
__________________
P4 @ 1.8 GHz, hdd 160 GB P-ATA, 512 MB RAM, Windows XP PRO SP-2, nVidia GE-FORCE FX-5200


Stay sharp, marine!
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Old 14-11-2007, 16:57   #683
phoenixbf
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L'Avatar di phoenixbf
 
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Quote:
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Per caso half life 2: Episode Three sarà solo per Windows Vista?
spero proprio di no
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Alienware M17xR3 // Intel Core i7 Processor 2670QM (2.20Ghz, 6MB, 4C); LCD 17.3in 120Hz w/ 3D Bundle WideFHD (1920 x 1080) WLED; RAM 8 Gb 1333MHz DDR3 Dual Channel; 1,5GB GDDR5 NVIDIA GeForce GTX 560M
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Old 14-11-2007, 20:00   #684
The Unmaker
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Iscritto dal: Dec 2006
Città: terra
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cmq con il mio fido P4 @ 1.8 GHz, 512 MByte di ram e la GeForce 5200 FX, nessun problema a 640x480 dettagli minimi
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Old 14-11-2007, 20:02   #685
Dr.Ktulu
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L'Avatar di Dr.Ktulu
 
Iscritto dal: Oct 2007
Messaggi: 278
ho ricominciato hl2 in inglese con la cinematic mod ( ), vorrei però il commento dei programmatori, dove devo metterlo? ho la versione della orange box
__________________
CPU: Amd FX8320 MOBO: Asus M5A97LE DISSI: CM Hyper TX3 EVO RAM: Corsair Vengeance Red 2x4GB GPU: XFX RX 480 GTR Black Edition SSD: Sandisk SSD Ultra 2 PSU: Evga 650GQ CASE: Fractal Design Define R5

Trattative concluse con: lamaratonaug, nitro_ds, rc211vbed, ampli87,dragonzord, mspr, gigginom,29Leonardo,Saich70, daygo
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Old 14-11-2007, 21:19   #686
Pr|ckly
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Iscritto dal: Nov 2005
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Ma HL2 o Episode 2?
Se intendi il primo allora non esiste commento (e questo non è il 3d giusto), se parli di Episodio 2 allora lo trovi nel menu audio se non ricordo male.
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Old 16-11-2007, 09:56   #687
Actze
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L'Avatar di Actze
 
Iscritto dal: Jan 2004
Città: siena
Messaggi: 522
ragazzi io ho un problema con le textures... il gioco è ok ma alyx è in wireframe, così come le mie armi... a nessuno è successo lo stesso?
__________________
14600K - RTX3090 - 32GB DDR4 - PSU 850W - Monitor/TV:LG-OLED-55C9 - VR Quest3 - Cel:A52s Console:PS5-PS4pro PSN:actze76 SteamID:actze (aggiungetemi)
Io ballo da solo: Lunga vita al Single Player
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Old 16-11-2007, 10:04   #688
grng
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L'Avatar di grng
 
Iscritto dal: Aug 2007
Città: vagabondo
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sbaglio o ep2 è molto più pesante di ep1 (e lost coast)?
col 3000+ oc e 1gb di ram, a parità di scheda video avevo giocato quasi tutto su high, con ep2 ci gioco a malapena a low/medium, con 3800+ oc e 2gb di ram :/
che hanno aggiunto?
__________________
AMD Ryzen 5600@5600x | Thermalright Frozen Notte | Gigabyte B450 Aorus Pro | 2x16GB 3600@16-18-18-WIP | 3060Ti OC | 2+1TB ssd nvme | Seasonic Focus Gx 750 | LG 27+Benq xl2411z | Razer Viper+Attack shark x3 (+Zowie Fk1+DM1 Pro S etcetc)@Aqua Control 2 | Akko 5075S | 275R Airflow | Linux mint + win10 | Fibra 1Gb
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Old 16-11-2007, 13:04   #689
Pancho Villa
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sbaglio o ep2 è molto più pesante di ep1 (e lost coast)?
col 3000+ oc e 1gb di ram, a parità di scheda video avevo giocato quasi tutto su high, con ep2 ci gioco a malapena a low/medium, con 3800+ oc e 2gb di ram :/
che hanno aggiunto?
Beh guarda il procio non c'entra una cippa (o quasi). Poi con quali settaggi giochi? E la VGA?
Comunque l'aggiunta più pesante direi che sono le ombre dinamiche, basti vedere quanto scendono gli FPS accendendo la torcia.
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Old 16-11-2007, 14:15   #690
ShadowMan
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sbaglio o ep2 è molto più pesante di ep1 (e lost coast)?
col 3000+ oc e 1gb di ram, a parità di scheda video avevo giocato quasi tutto su high, con ep2 ci gioco a malapena a low/medium, con 3800+ oc e 2gb di ram :/
che hanno aggiunto?
Si è più pesante.

Cito dalla prima pagina della discussione:
Quote:
La nuova versione del Source.

Il Source Engine è il motore sviluppato internamente da Valve per il secondo capitolo della saga di Half-Life ed ha fatto la sua comparsa nel 2004.
Ha però subito molte revisioni nel corso degli anni per rimanere al passo con i tempi.
In Episodio 2 utilizzeremo una nuova versione di questo engine, che aggiunge parecchie features al motore originale.
Andiamo a scoprirle più nel dettaglio:

- Illuminazione: aggiunto il supporto per le dynamic shadows.
- Fisica: ampliato il supporto per la gestione della fisica (sopratutto nelle scene di distruzione) su vasta scala.
- Effetti: rivisto il sistema di gestione particellare per le condizioni climatiche. Migliorate le textures, sopratutto quelle del fogliame.
- Hybrid Threading: introdotto il supporto alle cpu multicore con una tecnologia chiamata "Hybrid Threading" che a detta di Valve si adatta automaticamente alla cpu dell'utente riuscendo a gestire in maniera migliore IA, fisica, effetti particellari e distanza visiva.
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"George Best e' il piu' grande giocatore del Mondo"(Pele') ~ "...e sappiate una cosa: una partita di George Best é l'equivalente di dieci anni di un mediocre giocatore"(Jimmy Greaves) ~ ~ Love & Peace! °°Hamachi HWU Clan°° ~ .:Miranda IM Thread:.
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Old 16-11-2007, 23:02   #691
albyzaf
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ciao, sono bloccato da 2 giorni nello stesso punto:
Spoiler:
la mappa e' under the radar, sono in quel piccolo villaggio in cui mi tendono un imboscata bloccandomi tra due barriere. ho ucciso tutti, ma mi restano quei due cosi giganti che corrono in giro. il problema e'ì che sti cosi si vanno a mettere in un punto in cui io non ho visuale, per cui non posso sparargli direttamente!!! posso solo lanciare granate attraverso la finestra, ma e' raro che li colpisca, e non crepano... c'e' un altro modo? si puo' attirarli da un altra parte, uscire dalla casa, o superare la barriera anche senza ucciderli? help!! grazie
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Old 16-11-2007, 23:35   #692
grng
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Quote:
Originariamente inviato da ShadowMan Guarda i messaggi
Si è più pesante.
Cito dalla prima pagina della discussione:
Thx, mi stavo quasi preoccupando per la zozzeria che ho nell'os (è da parecchio che non formatto )
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Old 17-11-2007, 16:11   #693
pabloass
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salve volevo sapere se capitato pure voi dopo lanciato hl2 mi dà questo errore:


MountAppFilesystem() failed:
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Old 17-11-2007, 16:39   #694
Codename47
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Originariamente inviato da pabloass Guarda i messaggi
salve volevo sapere se capitato pure voi dopo lanciato hl2 mi dà questo errore:


MountAppFilesystem() failed:
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Old 17-11-2007, 19:08   #695
Pr|ckly
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Ma voi vi siete accorti che
Spoiler:
Lamarr, l'headcrab del Dott. Kleiner, finisce nel razzo?
Lo si intuisce dalla frase di Magnusson "ci sono 3kg e 800 di sovrappeso!" ma ho letto altrove che lo si dovrebbe riuscire a vedere.


Questo l'ho trovato su Tgm.
Spoiler:
http://img405.imageshack.us/img405/6743/eligmanya9fw1.jpg


Statistiche, interessanti le mappe con i punti di maggiore morte.
http://steamgames.com/status/ep2/ep2_stats.php
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Old 17-11-2007, 19:23   #696
ShadowMan
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Quote:
Originariamente inviato da Pr|ckly Guarda i messaggi
Ma voi vi siete accorti che
Spoiler:
Lamarr, l'headcrab del Dott. Kleiner, finisce nel razzo?
Lo si intuisce dalla frase di Magnusson "ci sono 3kg e 800 di sovrappeso!" ma ho letto altrove che lo si dovrebbe riuscire a vedere.
Spoiler:
Si.
Mi sembra anche che l'ho visto entrare mentre mi spostavo da una parte all'altra della base


Quote:
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Questo l'ho trovato su Tgm.
Spoiler:
http://img405.imageshack.us/img405/6743/eligmanya9fw1.jpg
Spoiler:
Quella è una delle parti principali della trama di EP2 che resta avvolto nel mistero.


Quote:
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Statistiche, interessanti le mappe con i punti di maggiore morte.
http://steamgames.com/status/ep2/ep2_stats.php
Wow quante statistiche!
Notare i picchi di morte a livello difficile nelle mappe finali
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Old 17-11-2007, 19:44   #697
Pr|ckly
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Spoiler:
Quella è una delle parti principali della trama di EP2 che resta avvolto nel mistero.


Perchè?

Spoiler:
Praticamente si capisce che il G-Man è entrato più volte in contatto con il padre di Alyx ed è stato lui a dar vita al disastro di Black Mesa fornendogli il cristallo dell'esperimento. Tant'è che parla di amico comune. E' stato il G-Man a salvare e portare fuori da Black Mesa Alyx (ce lo dice sia lui che il padre della ragazza).
Le conseguenze impreviste credo siano riferite alla sua morte che avviene poco dopo, l'unica cosa che non mi è chiara resta il potere che hanno i Vortigun sul G-Man, visto che pare intervenire solo quando questi sono occupati.
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Old 17-11-2007, 19:45   #698
Pancho Villa
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Quote:
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Statistiche, interessanti le mappe con i punti di maggiore morte.
http://steamgames.com/status/ep2/ep2_stats.php
Cioè in così pochi giochiamo a livello hard!?

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Old 17-11-2007, 20:43   #699
Pr|ckly
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Credo che medium sia quasi sempre un giusto compromesso.
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Old 17-11-2007, 20:55   #700
ShadowMan
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Quote:
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Spoiler:
Praticamente si capisce che il G-Man è entrato più volte in contatto con il padre di Alyx ed è stato lui a dar vita al disastro di Black Mesa fornendogli il cristallo dell'esperimento. Tant'è che parla di amico comune. E' stato il G-Man a salvare e portare fuori da Black Mesa Alyx (ce lo dice sia lui che il padre della ragazza).
Le conseguenze impreviste credo siano riferite alla sua morte che avviene poco dopo, l'unica cosa che non mi è chiara resta il potere che hanno i Vortigun sul G-Man, visto che pare intervenire solo quando questi sono occupati.
Spoiler:
Secondo me non si riferisce alla successiva morte di Eli ma a qualcosa di molto più grosso che dovrà accadere.
La morte Eli di è nulla in confronto a quello che è successo a Black Mesa.
Come dice Eli prima di morire, secondo me il messaggio si riferisce alla scoperta della nave.

Per me sul G-Man e sui Vourtigaun si sanno ancora troppo poche cose, speriamo che la trama si sviluppi bene


Quote:
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Cioè in così pochi giochiamo a livello hard!?

Quote:
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Credo che medium sia quasi sempre un giusto compromesso.
Sempre in modalità difficile, almeno il gioco dura un po' in più
Alcuni scontri saranno un più tosti ma nulla d'impossibile.
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