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Old 08-11-2007, 14:45   #25501
ippo.g
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cioè? anche se non mi fa settare manualmente very hig ottengo gli stessi effetti?
praticamente si, e se hai effettuato tu la procedura correttamente, e per lo meno visto cosa contenevano i files, dovresti anche essertene accorto
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Old 08-11-2007, 14:48   #25502
thx
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e qualche problemino c'è, vedi le ultime 3/4 pagine, ma secondo me lo sistemeranno con qualche patch o driver nuovi, ma che puntino alla qualità e non agli fps
Probabile allora che sia un problema di demo.

Intanto sto tirando il collo alla mia 1950xt (675 mhz ,965 mhz mem) la quale mi raggiunge i 90°
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Old 08-11-2007, 14:52   #25503
Lino P
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praticamente si, e se hai effettuato tu la procedura correttamente, e per lo meno visto cosa contenevano i files, dovresti anche essertene accorto
li ho semplicemente sostituiti... Mi era parso solo strano che l'opzione non fosse sbloccata..
Più che altro noto che in questa demo continua di tanto in tanto a comparire 1 sfondo azzurro con scritta centrale "shader error".. è successo a qualcun altro?
Lino P è offline  
Old 08-11-2007, 15:01   #25504
Bako
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Originariamente inviato da loperloper Guarda i messaggi
no li trovo ben splendidi, diciamo che sono abbastanza deluso dal loro comportamento
Non sei l'unico (anzi) ma onestamente penso che la cosa migliore sia passare oltre e godersi questo spettacolo. Mettiamola così: moltissime soft.house promettono TANTO e mantengono poco. Esce il gioco (o la demo) e ci si ritrova un cumulo di bug e porcate.

Prendi Crysis: la demo è uscita ed è divertente, scalabile e per molte cose lasciaa bocca aperta. Lasciando da parte i fanatici del "deve girare al palo a 50fps o fa schifo e non lo compro", il gioco è giocabilissimo. Assieme alla demo c'è un editor mostruoso che offre potenzialità ancora più mostruose. Non basiamo ci sulla demo perchè è troppo poco, veramente troppo poco. Io ricordo la demo di Battlefield2, mi aveva preso parecchio pur lasciandomi dei dubbi. Preso il gioco definitivo e viste le mappe... beh, altro che demo. Non pareva manco lo stesso gioco. Lo stesso accadde per Battlefield1942 (Wake Island, che ricordi lol)

Qui stiamo discutendo da giorni su una demo rigiocata fino alla nausea. Ormai molti conoscono la disposizione delle palme e dei sassi sulla battigia, tramite editor sappiamo in anticipo armi, mezzi, alieni, neve, grandine, funghi porcini... È come passare una settimana a vedere il "dietro le quinte" di un film PRIMA di averlo visto. Alla fine non ne puoi più e inizi a non sopportare manco la simpatica tartaruga.

Ultima modifica di Bako : 08-11-2007 alle 15:04.
Bako è offline  
Old 08-11-2007, 15:01   #25505
×§ñåkê×
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Originariamente inviato da thx Guarda i messaggi
Io ho trovato la giusta configurazione adatta alla mia scheda che ha una qualita' buona.

Ma in futuro(quando si avra' una scheda decente per crysis)per avere il massimo della qualita' sara' sufficiente avere Vista (DX10) e mettere tutto su very high oppure occorrera' intervenire nei vari parametri,fix,ecc.? (sempre per avere il massimo della qualita')
probabilmente appena usciranno schede migliori faranno uscire patch per aumentare ulteriormente il livello grafico, senza necessita di smanettamenti vari, hanno fatto così anche con far cry, che con la patch 1.4 era visivamente molto meglio che con la versione 1.0
×§ñåkê× è offline  
Old 08-11-2007, 15:06   #25506
infrty
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ragazzi ma con quale driver giocate io con i nvidia 169.04 vedo artefatti. Forse si deve applicare qualche pach?

Ultima modifica di infrty : 08-11-2007 alle 15:18.
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Old 08-11-2007, 15:08   #25507
GIAN.B
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praticamente si, e se hai effettuato tu la procedura correttamente, e per lo meno visto cosa contenevano i files, dovresti anche essertene accorto
Ippo.....ma secondo te` per raffreddare meglio le armi del nostro eroe e` meglio il rame o l`alluminio in passivo?
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Old 08-11-2007, 15:15   #25508
mircocatta
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ma complimenti nvidia ke invece di ottimizzare in senso buono, ottimizza diminuendo la qualità di crysis
spero ke sta storia non sia implementata nei prossimi driver

a mio avviso se venisse fatta una implementazione per sfruttare i quad core si guadagna tanto xkè nel mio caso è bastato occare un po il mio quad ke ho guadagnoato 5 fps di media
mircocatta è offline  
Old 08-11-2007, 15:18   #25509
infrty
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ragazzi ma con quale driver giocate io con i nvidia 169.04 vedo artefatti. Forse si deve applicare qualche pach?

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Old 08-11-2007, 15:24   #25510
omega726
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Probabile allora che sia un problema di demo.

Intanto sto tirando il collo alla mia 1950xt (675 mhz ,965 mhz mem) la quale mi raggiunge i 90°
Potresti gentilmente indicarmi come regolare al meglio le impostazioni con la tua vga visto che l'abbiamo uguale?
Io comunque ho lo zalman vf900 e non passo i 72°...
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La mia VGA --- Ho concluso positivamente con SUPERALEX, NIOBLU , EBJ e Heavydog70
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Old 08-11-2007, 15:26   #25511
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Ippo.....ma secondo te` per raffreddare meglio le armi del nostro eroe e` meglio il rame o l`alluminio in passivo?

da quanto ho capito, farà molto freddo nel gioco completo
se poi intendi le tue armi, credo che tastiera e mouse diventeranno caldissimi, almeno lo speriamo tutti
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Old 08-11-2007, 15:27   #25512
appleroof
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Old 08-11-2007, 15:29   #25513
Wikkle
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Old 08-11-2007, 15:34   #25514
appleroof
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non fanno artefatti e la famigerata "impostazione" per far andare meglio crysis, io preferisco così...per il resto vanno come i penultimi whql + o -...
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Old 08-11-2007, 15:35   #25515
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Gli artefatti vengono fuori solo con i .04. Cmq sia, più o meno vanno tutti allo stesso identico modo per ora
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Old 08-11-2007, 15:41   #25516
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dici i 163?
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Old 08-11-2007, 15:47   #25517
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fai prima a rinonimare l'exe che a scaricare gli ultimi ufficiali xD
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Old 08-11-2007, 15:53   #25518
Melchior
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si anche a me

se guardate i valori evidenziati in rosso vi accorgete che il vero high è il medium dove però manca il cielo a miglior risoluzione
non credo
http://www.incrysis.com/forums/viewtopic.php?pid=240034

come puoi vedere dal grafico high è high, si vede anche a occhio impostando le texture da medium ad high...solo che tra le due impostazioni non c'è nessun guadagno di fps, almeno così ho potuto notare.

Il fatto delle montagnee blurrato credo sia più dovuto a un bug o una sorta di "ottimizzazione" per non far pesare troppo in termini di fps.
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Old 08-11-2007, 16:05   #25519
oldseawolf666
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per attivare il sunshafts serve, oltre a r_sunshafts su 1 chiaramente anche q_renderer su almeno 2 (su 3 se vuoi il colorgrading) e q_shaderPostProcess su almeno 2.

Ho da farvi una richiesta, ho visto in molti avere dei tweaks con la volumetrica settata su 1 (low), purtroppo sto rosicando perchè questa settimana nn sono a casa e nn ho il mio PC ma un portatilaccio scrauso, quindi niente Crysis; qualcuno può verificarmi quanto si guadagna in FPS passando da volumetrica High a Low e quali sono (se li sapete) gli effetti grafici che si perdono?
GRAZIE MILLE!!!!!!!!! funziona perfettamente!!!!!! Adesso ho il sunshafts anche su shading medio....che spettacolo...e poi c'è un enorme risparmio di fps.....

Io tengo tutto very high tranne shading su medio(con sunshafts ), ombre su medio e object dail medio e mi va tra i 17 e 21 fps...direi che per me è il migior compromesso....Grazie ancora!!!
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Old 08-11-2007, 16:08   #25520
oldseawolf666
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Adesso volevo riuscire ad attivare questo benedetto Occlusion Mapping descritto in 1° pagina..per il terreno 3d...mi dite come diavolo si fa.....io seguo le istruzione ma niente......ricordo che io ho shading su medium...Help me!!!!!


Ma secondo voi con il gioco completo sarà + fluido..o viceversa + peso???? e andarnno bene le opzioni che testiamo sulle demo????
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