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I nuovi schermi QD-OLED di quinta generazione di MSI, per i gamers
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Old 05-11-2007, 14:12   #24621
Muflus
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Originariamente inviato da sertopica Guarda i messaggi
ciao ragazzi, leggendo qualche post addietro riguardo al fatto di rinominare il file crysis.exe con un altro nome per disabilitare ottimizzazioni o cose varie abilitate via driver (uso i 169.04), ho provato a cambiare il nome in oblivion.exe (un nome a caso)... c'è un boost prestazionale assurdo! Sul mio pc, vista 32 8800gts 320 (621-1566-900),core 2 duo e6550 @2.81ghz e 2gighi di ram, ho caricato una partita in un punto particolarmente pesante della mappa (la foresta iniziale, quella dove trovano aztec "ripped in two", ma di giorno che è molto più pesante) e il gioco, che scattava vistosamente, adesso è mooooolto più fluido... non ho controllato i frames, ma si vedeva a occhio... e calcolate che gioco con tutto a very high senza filtri a 1024x768... san gennaro ha fatt' 'o miracolo! provate forse sono io che sto impazzendo...
Ma lo sai che ho provato e c'hai ragione? O sono impazzito pure io?

PC1 in sign: prima in dx10 dovevo mettere tutto HIGH e shaders su NORMAL. Se mettevo VERY HIGH era assolutamente ingiocabile, roba da 5 FPS.

Allora ci ho giocato in DX9 ed era fluidissimo tutto HIGH con fix vari.

Adesso ho rinominato in oblivion.exe, (ho rimesso i files originali senza fix) e posso giocare in DX10 tutto HIGH (pure shaders) con gli stessi FPS delle DX9 e riesco pure a giocare su VERY HIGH anche se con qualche incertezza.

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PC1: Phanteks Enthoo Primo SE red, Intel Core i7-10700K, MSI Z490 Gaming Carbon Wi-Fi, Corsair Vengeance RGB PRO DDR4 3600 4x8GB, RTX 2070 Super, Crucial P3 1TB M.2, CX650M, LG 27GR75Q QHD IPS.

PC2: Rayzen 5 2600x, B450 Aorus Pro, HyperX Predator DDR4 HX432C16PB3K2/16, GTX 1050, Asus VG278Q.
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Old 05-11-2007, 14:13   #24622
Pat77
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Originariamente inviato da maeco84 Guarda i messaggi
Ho detto in quest'ultimo anno... Prey è uscito 2 anni fa ormai, o sbaglio?
Portal
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Pkappa Pc: R7 2700x, 16 Gb G.skill TridentZ RGB 2993 mhz 14-14-14-34, Rx Vega 64 8 Gb HBM2, Nzxt 340 elite, Asus MG279Q.
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Old 05-11-2007, 14:16   #24623
ilcose
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Originariamente inviato da Muflus Guarda i messaggi
Ma lo sai che ho provato e c'hai ragione? O sono impazzito pure io?

PC1 in sign: prima in dx10 dovevo mettere tutto HIGH e shaders su NORMAL. Se mettevo VERY HIGH era assolutamente ingiocabile, roba da 5 FPS.

Allora ci ho giocato in DX9 ed era fluidissimo tutto HIGH con fix vari.

Adesso ho rinominato in oblivion.exe, (ho rimesso i files originali senza fix) e posso giocare in DX10 tutto HIGH (pure shaders) con gli stessi FPS delle DX9 e riesco pure a giocare su VERY HIGH anche se con qualche incertezza.

io ho artefatti sugli alberi lontani e nessun miglioramento....bo....ma a 32 o 64bit?
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Old 05-11-2007, 14:17   #24624
Muflus
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Old 05-11-2007, 14:17   #24625
Vannix
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OMGGGGGGGGG ma è sutpendo il livello della foresta pluviale o mi sbaglio?!?!?!

non sò se mi spiego guardate che Godrays!!!!!!!!!!!!!!

Ultima modifica di Vannix : 05-11-2007 alle 14:20.
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Old 05-11-2007, 14:18   #24626
Bako
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cmq è VeryHigh
I primi due si, il terzo dice HIGH... pensavo lo fossero anche gli altri due, sembrano identici.
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Old 05-11-2007, 14:20   #24627
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Originariamente inviato da Vannix Guarda i messaggi
OMGGGGGGGGG ma è sutpendo il livello della foresta pluviale o mi sbaglio?!?!?!
È un lavoro in corso di un utente che sta smanettando con l'editor del gioco... l'effetto finale a me personalmente colpisce più della demo stessa
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Old 05-11-2007, 14:21   #24628
grng
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Se lo hai gi visto, NON è innovativo, per definizione . Capisco cosa vuoi dire non fraintendermi, è solo che per quanto splendida sia la demo, se il gioco finale si svolgerà tutta sull'isola con qualche interno e basta... vedremo palme per ore ed ore. Il che -secondo me- ricalca fedelmente lo stile di FarCry, lasciando fuori le novità (rispetto al predecessore) della fisica e degli effetti. A me personalmente la demo ha preso un sacco, tantè che l'ho rigiocata n-mila volte (anche per questioni di ottimizzazione, sicuramente) ma quando il 16 lo prenderò "completo" mi aspetto un FarCry2, non un titolo innovativo... tutto li.
Ti quoto in toto, forse di innovativo c'è ben poco, però diciamo che un gameplay "raro/unico" come quello di far cry (solo stalker, imho, ha un senso di libertà maggiore), + fisica + potenziamenti della tuta etc può far uscire un grande giocone...
Sicuramente cod4, moh airborne, ut3 di innovativo non hanno nulla, bioshock idem però almeno l'ambientazione è particolare, ed è fatto benissimo
grng è offline  
Old 05-11-2007, 14:23   #24629
Vannix
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È un lavoro in corso di un utente che sta smanettando con l'editor del gioco... l'effetto finale a me personalmente colpisce più della demo stessa
decisamente!
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Old 05-11-2007, 14:23   #24630
ilcose
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nessun miglioramento....ma tu intendi vista a 32bit o il gioco lo fai partire in modalita x86?
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Old 05-11-2007, 14:24   #24631
Freezing_Moon
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OMGGGGGGGGG ma è sutpendo il livello della foresta pluviale o mi sbaglio?!?!?!
[CUT]
non sò se mi spiego guardate che Godrays!!!!!!!!!!!!!!
Ma è il lavoro dell'utente di Incrysis che aveva realizzato i due screen da sbavo qualche giorno fà?
E che ora ha fatto anche questi due:
http://img23.imagevenue.com/view.php..._122_638lo.jpg
http://img184.imagevenue.com/img.php..._122_156lo.jpg
A quanto ho capito dall'editor si può manipolare l'illuminazione o____O
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Old 05-11-2007, 14:26   #24632
Bako
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Sicuramente cod4, moh airborne, ut3 di innovativo non hanno nulla
COD, MOH e UT hanno dalla loro parte il vantaggio di non richiedere drastici cambiamenti nel gameplay, altrimenti non potrebbero essere degni eredi dei predecessori. Soprattutto Ut è un gioco in cui piccolissime modifiche al gameplay possono scatenare l'ira generale degli appassionati... . Crysis invece è partito con un obiettivo diverso: stupirci tutti con i suoi effetti speciali. In tal senso credo abbia fatto pieno centro (l'editor tra l'altro continua a regalare emozioni, in giro si vedono dei lavori allucinanti e il gioco manco è uscito...). Dal punto di vista strettamente "gameplaystico" invece è appunto un FarCry pompatissimo, il che può piacere molto o dare fastidio. Io non vedo l'ora, sinceramente.
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Old 05-11-2007, 14:28   #24633
Bako
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Ma è il lavoro dell'utente di Incrysis che aveva realizzato i due screen da sbavo qualche giorno fà? A quanto ho capito dall'editor si può manipolare l'illuminazione o____O
No è un altro utente. Beh si, l'illuminazione è una delle infinite cose manipolabili... forse si fa prima a elencare cosa "non" sia modificabile con l'editor.
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Old 05-11-2007, 14:32   #24634
neo27
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Non ci avevo mai fatto caso, eppure ho fatto una paccata di test sotto Vista+Fraps... Buono a sapersi
fraps dalla vers. 2.9.2 non dà più lo sfondo nero su vista
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Cpu:Intel i5 6600k @4.5ghz (core/cache) 1.31v; MB:Gigabyte z170x Gaming 5; Ram:Corsair Lpx V. ddr4 2400 kit 2x8gb; VGA:Asus r9 280x dcuII; SSD:Samsung 850 EVO 500Gb; HDD:Toshiba 3Tb sata3, Verbatim 2Tb ext\usb 3.0; Master:Liteon iHAS124B; Psu:Corsair tx 650w; Case:Corsair 500R Black; Monitor:Samsung P2450h; Audio:Asus Xonar Dx; Casse:Logitech X-530; Mouse:Logitech G502 rgb; Tastiera:Logitech G510.
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Old 05-11-2007, 14:35   #24635
antosa
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Vabbè in quel senso Crysis di "innovativo" nel gameplay non ha tantissimo perchè a parte le palme per il resto il fatto di distruggere le strutture era già presente in altri titoli (chiaramente su una scala diversa, qui è meravigliosamente "reale" o quasi). Se però parliamo di innovativo, un titolo come "Timeshift" allora si che offre qualcosa di nuovo e "mai visto"
Hai ragione ho riprovato ieri la demo e la possibilità di manipolare il tempo è assolutamente fantastico e utile al gameplay, lo puoi rallentare (e questo è qualcosa di già visto) ma lo puoi fermare (troppo bello rubare le armi al nemico di turno e poi vederlo disarmato che si dispera) e puoi far tornare indietro il tempo (anche qui utile per superare un ponte che prima era stato distrutto).

Quello che non capisco è che però è stato "massacrato" nel votazioni online che ho visto su molti siti con voti del tipo 6, 6 1/2.
__________________
CPU: Intel 2011 i7-5820K - Mainboard: ASUS Asus X99-A USB3.1 - Ram: Corsair CMK32GX4M4A2666C16R Vengeance LPX - DDR4 - 32 GB - Hard disk: Samsung 840 EVO SSD 250GB - Scheda Video: Zotac GeForce GTX 1080 Founders Edition - Scheda Audio: Sound Blaster Recon3D PCIe - Alimentatore: LC Power Arkangel v. 2.2 - Monitor: Asus PG278Q - Masterizzatore: Sony Optiarc AD-7241S - Case: Cooler Master Centurion RC-590-KKN1-GP - Dissipatore: ARCTIC Freezer i30
antosa è offline  
Old 05-11-2007, 14:37   #24636
neo27
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Concedetemi un piccolo OT per spezzare la monotonia .

Ho scoperto in questo momento che in una scheda video oltre a clock e ram è possibile anche overcloccare gli shader. La domanda è... come si fa? Serve, ai fini delle performance? Ho spulciato rivaTuner ma non ho trovato nulla
sotto vista in rivatuner ti dà anche la barra per overcloccare gli shader oltre alle 2 classiche , mentre in xp devi attivarla te sempre da rivatuner
dai un'occhiata nel thread
http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=1465227
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Old 05-11-2007, 14:37   #24637
loperloper
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qualcuno puo dirmi i reali benefici della versione 64bit rispetto alla 32bit?C'è quel fantomatico 15% annunciato?
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Old 05-11-2007, 14:41   #24638
marco a
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qualcuno puo dirmi i reali benefici della versione 64bit rispetto alla 32bit?C'è quel fantomatico 15% annunciato?
si c'è il 15 % annunciato ma in meno
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ho concluso trattative perfettamente con:xio, x2 ABRACADABRA84, MOW, x5 taz83, jackkkk, Caront3, mizam, mister_satan, kaksa, Marcodj85, 2x slash84,opale, J^quit, lantony, SHIVA>>LuR<<, tyco74, TNOTB, fabio169, Ciaoraga1, 2x kikko_90, dexther Rampo83, Halfpipe_79, play.it_skizzo, Geniusmiky, phoneix69, alibibi, pirella x2,Nikesi, lukio68, alex4988
marco a è offline  
Old 05-11-2007, 14:42   #24639
Bako
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(Timeshift) [...] Quello che non capisco è che però è stato "massacrato" nel votazioni online che ho visto su molti siti con voti del tipo 6, 6 1/2.
Ho dato una occhiata, in effetti lo hanno massacrato un po' tutti... Pare per via del gameplay "uccidi e procedi a oltranza" in stile Painkiller/SeriousSam.
Bako è offline  
Old 05-11-2007, 14:42   #24640
ghiltanas
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qualcuno puo dirmi i reali benefici della versione 64bit rispetto alla 32bit?C'è quel fantomatico 15% annunciato?
io nn peso molto xkè la mia vga mi concede ben poche prove, tuttavia secondo me per ora va meglio la versione a 32bit che quella a 64bit, per nn parlare dell'editor, dove con la versione a 64 perdo qualcosa come 3-4 frame e dato che massimo ne faccio 9-10 per me nn è poca cosa.
CMq anche qui il problema è secondo me legato ai driver
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