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Motorola edge 70: lo smartphone ultrasottile che non rinuncia a batteria e concretezza
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Old 29-10-2007, 17:25   #21181
Zen9
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dob'è la barra per ingrandire gli oggetti?
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Old 29-10-2007, 17:25   #21182
Restless
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Appunto, mi accodo. 8800GTS e (senza AA) il gioco è godibilissimo a 1280 VERY HIGH (con fix per XP). Bisogna-saper-accettare-i-giusti-compromessi.
Perché, non ho capito, Very High sarebbe un compromesso?
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Old 29-10-2007, 17:26   #21183
sertopica
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nessuno lo sa usare sto shader compiler che sta in bin32?
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Old 29-10-2007, 17:28   #21184
parcher
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Tutti quelli che dicono "le 8800 non reggono crysis a dettagli alti" lo hanno provato con queste schede?

Odio ripetermi, ma il gioco gira benissimo con tutti i dettagli su high e AA attivo a risoluzioni "normali" su una 8800gtx

Passando a ris decisamente elevate.... 1680x1050, tutto high e AA2x si gioca a 30 fps stabili con il mio sistema - godibilissimo.

Leggendo molti commenti qui pare che le 8800 a stento lo facciano partire



Anche io non capisco di cosa stia parlando, visto che è tutto distruttibile....si possono radere al suolo interi accampamenti
daccordo, io con la 8800 GTS 320 1280x1024 tutto su Hight senza AA, tranne Shadows, shader e Post processing su Medium, ho 25-30 Fps, mentre tutto su Medium senza AA ma con AF a 16x il gioco rende bene ed e' fluidissimo arriva anche a 40-45 fps

P.
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Old 29-10-2007, 17:28   #21185
Malek86
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Tutti quelli che dicono "le 8800 non reggono crysis a dettagli alti" lo hanno provato con queste schede?

Odio ripetermi, ma il gioco gira benissimo con tutti i dettagli su high e AA attivo a risoluzioni "normali" su una 8800gtx

Passando a ris decisamente elevate.... 1680x1050, tutto high e AA2x si gioca a 30 fps stabili con il mio sistema - godibilissimo.

Leggendo molti commenti qui pare che le 8800 a stento lo facciano partire

Inoltre c'è spazio per ulteriori ottimizzazioni sia da parte di Crytek, che da parte di Nvidia con nuove release di driver (è di questi giorni la dichiarazione del CEO Crytek che con i prossimi driver vedremo un notevole incremento di prestazioni)




Anche io non capisco di cosa stia parlando, visto che è tutto distruttibile....si possono radere al suolo interi accampamenti
E speriamo che non siano solo per i DX10 (visto che sembra ci tengano parecchio a spingerli...)

E mi accodo con chi dice che la fisica di Crysis è migliore di quella HL2. in HL2, la maggior parte delle volte la fisica neanche si notava, a parte la gravity Gun, e c'erano solo delle situazioni predefinite nelle quali la dovevi sfruttare per forza... in Crysis sembra permeare maggiormente il mondo intero. D'altra parte è anche normale, HL2 è uscito 3 anni fa (proprio il 16 novembre ).
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Ultima modifica di Malek86 : 29-10-2007 alle 17:31.
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Old 29-10-2007, 17:29   #21186
CoLaN
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il problema nn è tanto la giokabilità in dx9 con le 8800..ma sotto vista è un disastro..una 8800 a 1024 tutto su ultra alto arriva a 20 di fps..( questo nn ti risulta troppo strano?)
Credo sia colpa di driver poco maturi. Io non ho intenzione di passare a Vista per almeno altri tre mesi, e comunque la differenza di "impatto grafico" tra Crysis in versione dx9 dett. High e dx10 Very high non è tale da giustificare il passaggio (e la perdita di prestazioni)
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Old 29-10-2007, 17:29   #21187
DVD2005
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Ho notato che se un nemico è morto sulla jeep e si fa saltare in aria il mezzo, il nemico viene sbalzato però non si "rovina" per lo scoppio, rimane tale e quale: speravo si carbonizzasse o si smembrasse . Sempre a proposito di fuoco se un mezzo sta bruciando e ci si buttano sopra delle palme precedentemente abbattute (ma quanto è divertente ? ) non prendono fuoco ne si alterano in nessun modo. Infine è strano poter abbattere i fusti delle palme ma sparando alle frasche vederle "solo" muoversi e non cadere a terra. Almeno, tutto questo in DX9
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Old 29-10-2007, 17:31   #21188
MIRAGGIO
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Credo sia colpa di driver poco maturi. Io non ho intenzione di passare a Vista per almeno altri tre mesi, e comunque la differenza di "impatto grafico" tra Crysis in versione dx9 dett. High e dx10 Very high non è tale da giustificare il passaggio (e la perdita di prestazioni)

è un abisso...tra high di XP a very high di vista...
Hai messo il fix per Xp...bhe non vedi differenze?
azz....è tutto un altro gioco...
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Old 29-10-2007, 17:32   #21189
appleroof
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Ho notato che se un nemico è morto sulla jeep e si fa saltare in aria il mezzo, il nemico viene sbalzato però non si "rovina" per lo scoppio, rimane tale e quale: speravo si carbonizzasse o si smembrasse . Sempre a proposito di fuoco se un mezzo sta bruciando e ci si buttano sopra delle palme precedentemente abbattute (ma quanto è divertente ? ) non prendono fuoco ne si alterano in nessun modo. Infine è strano poter abbattere i fusti delle palme ma sparando alle frasche vederle "solo" muoversi e non cadere a terra. Almeno, tutto questo in DX9
e gli uccelli in volo non cagano neppure

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le vga che ho avuto
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Old 29-10-2007, 17:33   #21190
Bako
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Anche io non capisco di cosa stia parlando, visto che è tutto distruttibile....si possono radere al suolo interi accampamenti
Si ma il problema è che la fisica può essere "interpretata" in due modi

a) per rendere tutto più realistico, senza che sia "evidente"
b) per realizzare piccoli giochi-nel-gioco tipo mattone sul bilancere

La tipologia a) punta a fondere la fisica con l'ambiente, in modo che le cose reagiscano (entro certi limiti) nel modo più reale possibile. Un po' come la grafica, che diventa sempre più "bella" per sembrare più reale.

La tipologia b) è quella di HL2: mi trovo davanti 5 pallet sul pavimento e un muretto insuperabile, cosa faccio? Sposto i pallet e li accatasto per superare il muretto. Poi per il resto di fisica ne ho poco-niente e aspetto il prossimo giochino, tipo "guarda un tronco legato ad una corda con sotto 3 nemici, chissà cosa succede se sparo alla corda".

Io preferisco la tipologia a) perchè oltre a rendere tutto più realistico e "d'effetto" permette anche di creare i giochini della tipologia b). Nel caso b) invece, ti attieni ai giochini e basta.
Bako è offline  
Old 29-10-2007, 17:34   #21191
MIRAGGIO
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Si ma il problema è che la fisica può essere "interpretata" in due modi

a) per rendere tutto più realistico, senza che sia "evidente"
b) per realizzare piccoli giochi-nel-gioco tipo mattone sul bilancere

La tipologia a) punta a fondere la fisica con l'ambiente, in modo che le cose reagiscano (entro certi limiti) nel modo più reale possibile. Un po' come la grafica, che diventa sempre più "bella" per sembrare più reale.

La tipologia b) è quella di HL2: mi trovo davanti 5 pallet sul pavimento e un muretto insuperabile, cosa faccio? Sposto i pallet e li accatasto per superare il muretto. Poi per il resto di fisica ne ho poco-niente e aspetto il prossimo giochino, tipo "guarda un tronco legato ad una corda con sotto 3 nemici, chissà cosa succede se sparo alla corda".

Io preferisco la tipologia a) perchè oltre a rendere tutto più realistico e "d'effetto" permette anche di creare i giochini della tipologia b). Nel caso b) invece, ti attieni ai giochini e basta.
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Old 29-10-2007, 17:35   #21192
goldorak
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In effetti hai ragione....e poi quelli erano gli anni d'oro delle console e non vi era tutto questo sviluppo di titoli per pc! Comunqe se siamo qui a dire "Crysis fa 15-20 fps, Per metterlo al massimo devo overklokkare la sceda video ecc." è tutta colpa di Amd che ha difatto cancellato ogni tipo di concorrenza in questo ultimo anno, cosa che forze oggi ci avrebbe consentito di provare crysis con schedevideo più potenti.
Sono d'accordo.
I problemi di AMD hanno dato mano libera ad Nvidia ed infatti per un intero anno non hanno messo a disposizione delle vere schede di fascia media.
Ora se ne escono con queste 8800GT solo perche' altrimenti Crysisi on venderebbe un c@zz.
AMD si deve dare una svegliata altrimenti gia' vedo il prossimo top di gamma nvidia essere li' tutto solo senza una fascia media come si deve per il prossimo anno.
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goldorak è offline  
Old 29-10-2007, 17:35   #21193
thommy87
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ah signore che pazienza...vedrete che tra un mese sarà giocabile tutto molto alto su 8800 gtx il gioco è ancora immaturo e anche i driver..ho visto di quei bug sul gioco...pesci che vanno dentro i sassi ometti che se lanciati restano in aria..e questo con tutto molto alto
thommy87 è offline  
Old 29-10-2007, 17:36   #21194
D4N!3L3
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Su vista 64 con il PC che ho in sign mi va davvero lento con dettagli very high a 1280x1024 no AA, si diciamo che è abbastanza giocabile ma molto fastidioso spesso e scattoso, nelle situazioni più concitate rallenta parecchio senza parlare poi degli ultimi driver beta che con la versione 64 non funzionano, cioè non parte il gioco. Spero su driver migliori, su XP 32 con Fix 1280x1024 AA 8x Vsync e AF 16X (impostati da nHance a parte l'AA) mi va benissimo, certo non il massimo ma meglio di vista e si gioca abbastanza bene anche nelle situazioni più pesanti mantenendo comunque una fluidità accettabile, aspetto i nuovi driver per provare nuovamente su vista.

Qualcuno è riuscito a creare una mappa da zero con l'editor? Io non riesco a caricare nessuna texture e ho visto che il problema è diffuso.
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Old 29-10-2007, 17:37   #21195
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è un abisso...tra high di XP a very high di vista...
Hai messo il fix per Xp...bhe non vedi differenze?
azz....è tutto un altro gioco...
Certo ho provato il fix, e non mi sembra proprio "un altro gioco".
Si, l'illuminazione è migliore ecc ecc...ma non un altro gioco

Anche su very high è bello fluido utilizzando risoluzioni "normali",in ogni caso
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Old 29-10-2007, 17:37   #21196
Bako
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Ho notato che se un nemico è morto sulla jeep e si fa saltare in aria il mezzo, il nemico viene sbalzato però non si "rovina" per lo scoppio, rimane tale e quale: speravo si carbonizzasse o si smembrasse
Se ci fai caso i corpi non sono neanche trasportabili o "interattivi": restano immobili come sassi insomma. Come mai? Scelte politico-commerciali ma sicuramente usciranno fix anche per quello.

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Ci ho fatto caso pure io, così come il fatto di poter abbattere solo le palme (e non altri tipi di piante, se non erro). È cmq un buon inizio rispetto al passato, sicuramente il motore grafico permette una crescita esponenziale tra effetti, oggetti, modifiche...
Bako è offline  
Old 29-10-2007, 17:39   #21197
Zen9
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a me non compare nessuna barra perfavore mi fai uno screen?
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Old 29-10-2007, 17:39   #21198
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ah signore che pazienza...vedrete che tra un mese sarà giocabile tutto molto alto su 8800 gtx il gioco è ancora immaturo e anche i driver..ho visto di quei bug sul gioco...pesci che vanno dentro i sassi ometti che se lanciati restano in aria..e questo con tutto molto alto
L'hai visto il fumo nero in mezzo al cielo? In alto?

C'è una piccola colonnina di fumo che non si sa bene da dove arrivi.
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Old 29-10-2007, 17:40   #21199
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Ragazzi per favore le immagini prese dall'editor che contengono spoiler mettetele dentro degli spoiler
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Old 29-10-2007, 17:40   #21200
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raga wiltord nn mi risponde...per il discorso sul thread ufficiale per l'editor avete già risolto?
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