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HONOR Magic 8 Pro: ecco il primo TOP del 2026! La recensione
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Old 28-10-2007, 12:42   #19921
dario fgx
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MIO MODESTO PARERE

Riferisco le mie impressioni

sul gioco:
Bellino, niente di che, mi ha coinvolto subito molto di più il predecessore far cry, questo puzzava di gia visto.
Graficamente non mi ha affatto stupito
Onesto!

Prestazioni:
mia config:
p4c800 e dlx
dothan @2500mhz 250x10 con 2x1gb ddr sincrone
x1950pro 512mb
x-fi e.e.
scsi 15k

1024x768
tutto su high
ombre e shader su medio
filtri off

assolutamente non giocabile!
mentre in alcuni tratti sembra molto fluido anche oltre i 40fps in altri punti il framerate cala a 15 fps o meno
spero che lo ottimizzino molto meglio perchè di scendere sotto ancora con i dettagli non se ne parla.
Diversamente venderanno poco: non tutti (o quasi nessuno) hanno le 8800 o le 2900
E' assurdo che una vga della scorsa generazione non lo faccia girare a basse risoluzioni con dettagli medio alti.
Fino ad ora niente aveva messo in crisi il mio sistemino, per fortuna che il gioco non mi piace...
Spero anche in una ottima guida di ottimizzazione con quelle esistenti per doomIII ed altri titoli
__________________
"E' dall'alto che ci dividono, è là in alto che inventano il pericolo ! "
dario fgx è offline  
Old 28-10-2007, 12:43   #19922
rmarango
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e se sta patch desse problemi in multiplayer?
Il bello e' che in multi riserveranno gli effetti di cui abbiamo parlato fin'ora piu' i cambi notte/giorno + rottura alberi solo ai possessori di DX10...per non appesantire troppo i server... Grandissimi ... non ho parole...
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"The Global Village is now a reality"
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Old 28-10-2007, 12:45   #19923
morfeus02
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Il bello e' che in multi riserveranno gli effetti di cui abbiamo parlato fin'ora piu' i cambi notte/giorno + rottura alberi solo ai possessori di DX10...per non appesantire troppo i server... Grandissimi ... non ho parole...
chissà quanti soldi ha pagato microsoft/nvidia a crytek per sta storia
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Old 28-10-2007, 12:45   #19924
The_max_80
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quegli fps sono con very high forzato, aggiungine 10 e hai dx9 high sul mio pc


cmq per rispondere a the max
in xp forzato very high va il doppio che in dx10, a volte anche piu del doppio, come vedi dalla pic
dx9 quasi 30fps
in dx10 ero a 9/10
quindi d10 9 fps

d9 forzato veryh 30???

fosse cosi abbiamo risolto,
The_max_80 è offline  
Old 28-10-2007, 12:46   #19925
MEMon
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Scusate, si riescono ad usare le directx anche su windows vista?
Volevo vedere che differenza c'era senza stare a installare XP
MEMon è offline  
Old 28-10-2007, 12:46   #19926
mircocatta
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bè io noto che uno come morpeus, che ha un pc modesto con una vga di rilievo, reisce a giocare tutto a manetta su xp con qualità simil directx10, ma con il doppio degli fps.
quindi lui si può permettere di attivare un casino di filtri per arrivare ai frame delle directx10

inoltre si può confidare in driver che miglioreranno la sitauzione in diretcx10, ma speriamo anche in directx9!! così da andare ancora meglio e rimarcare la differenza di longevità da directx10 e 9...

BENE COSI'
mircocatta è offline  
Old 28-10-2007, 12:46   #19927
The_max_80
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Riferisco le mie impressioni

sul gioco:
Bellino, niente di che, mi ha coinvolto subito molto di più il predecessore far cry, questo puzzava di gia visto.
Graficamente non mi ha affatto stupito
Onesto!

Prestazioni:
mia config:
p4c800 e dlx
dothan @2500mhz 250x10 con 2x1gb ddr sincrone
x1950pro 512mb
x-fi e.e.
scsi 15k

1024x768
tutto su high
ombre e shader su medio
filtri off

assolutamente non giocabile!
mentre in alcuni tratti sembra molto fluido anche oltre i 40fps in altri punti il framerate cala a 15 fps o meno
spero che lo ottimizzino molto meglio perchè di scendere sotto ancora con i dettagli non se ne parla.
Diversamente venderanno poco: non tutti (o quasi nessuno) hanno le 8800 o le 2900
E' assurdo che una vga della scorsa generazione non lo faccia girare a basse risoluzioni con dettagli medio alti.
Fino ad ora niente aveva messo in crisi il mio sistemino, per fortuna che il gioco non mi piace...
Spero anche in una ottima guida di ottimizzazione con quelle esistenti per doomIII ed altri titoli

graficamente non c'è niente che neanceh si avvicini lontanamente
The_max_80 è offline  
Old 28-10-2007, 12:47   #19928
mircocatta
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quindi d10 9 fps

d9 forzato veryh 30???

fosse cosi abbiamo risolto,
non consideri un ulteriore miglioramento di nuovi futuri driver figataaaaaaaaaa!!!!!
mircocatta è offline  
Old 28-10-2007, 12:47   #19929
juza1971
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con i 169.01 per vista 32bit non riesco ad attivare il pannello per oc la mia vga? ma come e' possibile?

inoltre sono notevoli i miglioramenti se rapportati ai 163.75?
up
juza1971 è offline  
Old 28-10-2007, 12:47   #19930
Tovarisch
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Porca zozza, ma è solo a me che sotto Vista32, faccio partire il gioco ed abortisce immediatamente quando parte il motore di rendering (log di crysis)?

In Xp sp2 va bene, maq io volevo vedere le dx10......

Qualcuno ha sperimentato o letto in giro come risolvere o se capita a qualcuno?

Grazie!
Tovarisch è offline  
Old 28-10-2007, 12:48   #19931
mircocatta
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Il bello e' che in multi riserveranno gli effetti di cui abbiamo parlato fin'ora piu' i cambi notte/giorno + rottura alberi solo ai possessori di DX10...per non appesantire troppo i server... Grandissimi ... non ho parole...
...magari chi ha xp very high funzionerà lo stesso
mircocatta è offline  
Old 28-10-2007, 12:50   #19932
Malek86
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Ho fatto qualche altra prova.

Giocando a 1280x768, con tutto a medio tranne acqua e ombre (basso), e oggetti e textures (alto), il gioco risulta tutto sommato accettabile. Si direbbe intorno ai 20fps medi. Abbastanza bello a vedersi, ma niente di che. Inoltre, 1280x768 su un 19" non è un bell'effetto.

Giocando a 1024x768, con tutto a medio tranne acqua e ombre (basso), e textures, shaders, oggetti e fisica (alto), il gioco risulta più che accettabile - dico sull'ordine dei 25fps medi. Inoltre, si vede molto meglio. La risoluzione più bassa non influisce perchè il secondo monitor è 15". Credo giocherò così anche alla versione finale.

Naturalmente, aspetto ancora questi famosi patch e drivers, e spero che il gioco intero sia maggiomente ottimizzato.

PS. ho provato a downcloccare un po' il mio processore (l'ho riportato a 2.14Ghz). Stranamente, il CPU Benchmark mi ha dato FPS maggiori. Mah?
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You were torn apart twice. 20320514: the day of the Great Heat.
PC: Ryzen 7 5700X3D, Gigabyte B450M DS3H, Powercolor Hellhound RX 6600 XT, 24GB DDR4@2666, Kingston KC2500 500GB + A400 1TB, Win11
Laptop: Acer Swift X 14" with Ryzen 5500U, GTX 1650 (896 CUDA) 4GB GDDR6 35W, 8GB LPDDR4X-4266, NVMe SK Hynix 512GB, Win11
Malek86 è offline  
Old 28-10-2007, 12:50   #19933
JanXP
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Originariamente inviato da @ndre1 Guarda i messaggi
http://www.hwupgrade.it/forum/showpo...ostcount=20047

e puoi confronta con qst:

http://www.hwupgrade.it/forum/showpo...ostcount=20063

Merito una medaglia su qst 3D Primo a scaricare la demo, primo a testarla, primo a postare il screen, primo a procurare la patch, primo a confrontare DX10 vs DX9
ciao e complimenti x l'ottimo reportage

solo una cosa mi sembra strana... nella colonna di sinistra hai messo gli screen di XP high e in quella di destra XP very high, giusto? Com'è possibile che tua abbia più fps a parità di screen con le impostazioni su very high?
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JanXP è offline  
Old 28-10-2007, 12:51   #19934
MIRAGGIO
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Città: **ROMA**
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GRAFICA ECCELSA MA....

Per quanto riguarda la grafica.alberi piante terreno rocce acqua ecc...niente da dire, ma le texture del legno lamiere metalli e tutto quello che nn riguarda la natura...in farcry era molto meglio..non trovate?
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MIRAGGIO è offline  
Old 28-10-2007, 12:51   #19935
Smemo
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Originariamente inviato da Smemo Guarda i messaggi
LINK ALLA PATCH VERYHIGH SU XP

http://blogs.nofrag.com/Scrapy/#article32013

sto scaricando lo provo subito, pazienza se cala paurosamente il framerate, voglio vederlo a manetta
ho attivato very high, ris 1400x1050 a parte le texture c'è una differenza abissale nell'acqua, nella luce che passa nelle fronde degli alberi e in tutte le tracce delle ruote e i sassi sono molto più "profondi", unico problema, 20FPs pressoché fisse con vga tirata a manetta! o con AA4x va a 15fps e 12 nel bosco... prestazioni indecenti...

mentre utilizzando high e ombre e postprocessing su medio no filtri sempre 1400x1050 sta sulle 33fps di media (sempre vga overclokkata)... xro la grafica perde un bel po...

Ultima modifica di Smemo : 28-10-2007 alle 12:55.
Smemo è offline  
Old 28-10-2007, 12:52   #19936
dario fgx
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graficamente non c'è niente che neanceh si avvicini lontanamente
non lo nego(inoltre io non ho potuto epprezzarlo al massimo)
Tuttavia personalmente non mi coiinvolge abbastanza(atmosfera, musica)
Inoltre non si possono negare le somiglianze con far cry!
Più che altro sarei daccordo se mi dicessi che la fisica è bestiale, questo si buttare giu un albero per bloccare il furgone nemico mi esalta almeno quanto le mine di bfII
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dario fgx è offline  
Old 28-10-2007, 12:52   #19937
mircocatta
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ciao e complimenti x l'ottimo reportage

solo una cosa mi sembra strana... nella colonna di sinistra hai messo gli screen di XP high e in quella di destra XP very high, giusto? Com'è possibile che tua abbia più fps a parità di screen con le impostazioni su very high?
guarda che quelli very high sono a sinistra! si vede eh
mircocatta è offline  
Old 28-10-2007, 12:52   #19938
dario fgx
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Per quanto riguarda la grafica.alberi piante terreno rocce acqua ecc...niente da dire, ma le texture del legno lamiere metalli e tutto quello che nn riguarda la natura...in farcry era molto meglio..non trovate?
quoto
nelle capanne è tutto brutto e scarno!
__________________
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dario fgx è offline  
Old 28-10-2007, 12:53   #19939
micronauta
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Città: lonate pozzolo
Messaggi: 208
per favore chi mi aiuta per installare la patch?ßdevo eliminare la cartella CVarGroups e inserire la cartella high to very high ,o ce' un altro modo...mi sa che sbaglio qualcosa....
micronauta è offline  
Old 28-10-2007, 12:53   #19940
rmarango
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chissà quanti soldi ha pagato microsoft/nvidia a crytek per sta storia
Non voglio azzardare conclusioni affrettate , ti cito solo il comunicato ufficiale:

"Crytek ha rilasciato alcuni dettagli riguardanti la componente multiplayer di Crysis. Il team dichiara che in modalità DirectX 9 non si potrà godere della "fisica e dell'alternanza giorno/notte".

Il vincolo comporterà un'interazione limitata ai soli veicoli presenti nelle mappe e non sarà possibile sfruttare l'ambiente circostante. Crytek dichiara che l'alternanza tra il giorno e la notte non sarà implementata per sgravare i server di gioco DX9 dall'importante carico, ma sarà comunque possibile giocare su mappe in cui si potrà impostare un'ora specifica.

Queste limitazioni "spaccheranno" in due gruppi i videogiocatori online DirectX 10 e quelle DirectX 9. Gli utenti con hardware di ultima generazione potranno giocare sui server DX9, mentre coloro che non avranno hardware aggiornato non potranno entrare nei server DirectX 10.

Per godere di un'esperienza completa in tutte le sue forme - sia in single player che multiplayer - avrete quindi bisogno di una scheda DirectX 10 e di Windows Vista. "
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rmarango è offline  
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