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Intel Xeon 6+: è tempo di Clearwater Forest
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Old 28-10-2007, 11:33   #20081
morfeus02
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http://rapidshare.com/files/65472180...Frag_.zip.html
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Old 28-10-2007, 11:33   #20082
@ndre1
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Originariamente inviato da Pr|ckly Guarda i messaggi
Ma sono high e very high di Xp, gradirei vedere la differenza con il very high di Vista nello stesso punto, altrimenti a che serve?

Dai dai, 2 screen...

MORFEUS, POSTA LE THUMB PORCA MISERIA CHE SFORMATTATE IL 3D!
http://www.hwupgrade.it/forum/showpo...ostcount=20047

e puoi confronta con qst:

http://www.hwupgrade.it/forum/showpo...ostcount=20063

Merito una medaglia su qst 3D Primo a scaricare la demo, primo a testarla, primo a postare il screen, primo a procurare la patch, primo a confrontare DX10 vs DX9
@ndre1 è offline  
Old 28-10-2007, 11:34   #20083
mircocatta
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Originariamente inviato da morfeus02 Guarda i messaggi
quegli fps sono con very high forzato, aggiungine 10 e hai dx9 high sul mio pc


cmq per rispondere a the max
in xp forzato very high va il doppio che in dx10, a volte anche piu del doppio, come vedi dalla pic
dx9 quasi 30fps
in dx10 ero a 9/10
mannaggia, e a dire ke non hai un super pc, hai la vga molto buona che a quanto pare basta e avanza! complimenti per te! scommetto che non vedi l'ora di driver modificati, così fai un'ulteriore balzo all'insu tu
mircocatta è offline  
Old 28-10-2007, 11:35   #20084
rmarango
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Originariamente inviato da xxxyyy Guarda i messaggi
Effetti particellari non li vedrei mai in DX9, e tutto quello creato coi geometru shaders.
Se per effetti particellari intendi il fumo, non vedo delle differenze eclatanti tali da giustificare un cambio, anche perche' con le DX10 come hai notato dai post precedenti le performance vanno piuttosto giu' ...
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rmarango è offline  
Old 28-10-2007, 11:36   #20085
×§ñåkê×
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mi pare assurdo.. se le dx9 riescono a fare le stesse cose che fanno le dx10.. ma al triplo della velocità a stò punto, mi vien da pensare che sia un operazione commerciale... stè dx10... giusto per far vendere nuovo hardware... e appesantire di molto la grafica quando non servirebbe.. bha
×§ñåkê× è offline  
Old 28-10-2007, 11:36   #20086
anomalos
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si puo fare nulla x limitare il pop up
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il gioco gira benissimo a 1024x768 tutto su v-high nn scende sotto i 30 f l'unica vera rottura di @@ è sto fastidioso pop up
che posso fare ???
very grazie CHE GIOCO
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anomalos è offline  
Old 28-10-2007, 11:36   #20087
matteo1
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Originariamente inviato da mrbruno85 Guarda i messaggi
Qualcuno con la x1900 sa dirmi come va sto giocone??
a 1024 dettagli medi ti dovrebbe andare fluido diciamo 38-40 fps di media
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Old 28-10-2007, 11:37   #20088
mircocatta
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Originariamente inviato da Pat77 Guarda i messaggi
Ci giocherò in vista ma con le dx9 allora. Ragazzi sono identiche, e se ci sono differenze non valgono 17 fps.
QUOTONE!!!!
mircocatta è offline  
Old 28-10-2007, 11:37   #20089
nickdc
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Originariamente inviato da mrbruno85 Guarda i messaggi
Qualcuno con la x1900 sa dirmi come va sto giocone??
Provato ieri sera a 1280 con tutti i dettagli su medium e stava tra i 20 e i 30 fps...a volte scendeva anche a 15, un po' pochi per avere la giusta fluidità e godersi il gioco come si deve.
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Old 28-10-2007, 11:37   #20090
juza1971
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con i 169.01 per vista 32bit non riesco ad attivare il pannello per oc la mia vga? ma come e' possibile?

inoltre sono notevoli i miglioramenti se rapportati ai 163.75?
juza1971 è offline  
Old 28-10-2007, 11:37   #20091
morfeus02
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Originariamente inviato da rmarango Guarda i messaggi
Se per effetti particellari intendi il fumo, non vedo delle differenze eclatanti tali da giustificare un cambio, anche perche' con le DX10 come hai notato dai post precedenti le performance vanno piuttosto giu' ...
ho notato olteretutto

CHE CON LA PATCH PER VERY HIGH DX9

effetti particellari MOLTO MIGLIORI
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Old 28-10-2007, 11:38   #20092
DonCry
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Come si fa a giocare in vista usando le dx9?
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DonCry è offline  
Old 28-10-2007, 11:38   #20093
@ndre1
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ho notato olteretutto

CHE CON LA PATCH PER VERY HIGH DX9

effetti particellari MOLTO MIGLIORI
@ndre1 è offline  
Old 28-10-2007, 11:39   #20094
JanXP
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grazie 1k
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Old 28-10-2007, 11:41   #20095
mircocatta
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e se sta patch desse problemi in multiplayer?
mircocatta è offline  
Old 28-10-2007, 11:41   #20096
morfeus02
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e se sta patch desse problemi in multiplayer?
naaaaaaaaa

appena esce il gioco sta patch la mettono tutti

poi very high/high è solo una differenza di qualità grafica
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Old 28-10-2007, 11:42   #20097
JanXP
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con i 169.01 per vista 32bit non riesco ad attivare il pannello per oc la mia vga? ma come e' possibile?

inoltre sono notevoli i miglioramenti se rapportati ai 163.75?
Parecchi dicono che i miglioramenti, ammesso ci siano, sono risibili ed anzi qualcuno denuncia corruzione di textures. Io aspetto il prossimo giro di drivers e resto coi 163.76.
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JanXP è offline  
Old 28-10-2007, 11:42   #20098
mircocatta
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si puo fare nulla x limitare il pop up
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il gioco gira benissimo a 1024x768 tutto su v-high nn scende sotto i 30 f l'unica vera rottura di @@ è sto fastidioso pop up
che posso fare ???
very grazie CHE GIOCO
ke sistema?
mircocatta è offline  
Old 28-10-2007, 11:42   #20099
dario fgx
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MIO MODESTO PARERE

Riferisco le mie impressioni

sul gioco:
Bellino, niente di che, mi ha coinvolto subito molto di più il predecessore far cry, questo puzzava di gia visto.
Graficamente non mi ha affatto stupito
Onesto!

Prestazioni:
mia config:
p4c800 e dlx
dothan @2500mhz 250x10 con 2x1gb ddr sincrone
x1950pro 512mb
x-fi e.e.
scsi 15k

1024x768
tutto su high
ombre e shader su medio
filtri off

assolutamente non giocabile!
mentre in alcuni tratti sembra molto fluido anche oltre i 40fps in altri punti il framerate cala a 15 fps o meno
spero che lo ottimizzino molto meglio perchè di scendere sotto ancora con i dettagli non se ne parla.
Diversamente venderanno poco: non tutti (o quasi nessuno) hanno le 8800 o le 2900
E' assurdo che una vga della scorsa generazione non lo faccia girare a basse risoluzioni con dettagli medio alti.
Fino ad ora niente aveva messo in crisi il mio sistemino, per fortuna che il gioco non mi piace...
Spero anche in una ottima guida di ottimizzazione con quelle esistenti per doomIII ed altri titoli
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"E' dall'alto che ci dividono, è là in alto che inventano il pericolo ! "
dario fgx è offline  
Old 28-10-2007, 11:43   #20100
rmarango
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e se sta patch desse problemi in multiplayer?
Il bello e' che in multi riserveranno gli effetti di cui abbiamo parlato fin'ora piu' i cambi notte/giorno + rottura alberi solo ai possessori di DX10...per non appesantire troppo i server... Grandissimi ... non ho parole...
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