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#12081 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2007
Città: Imola
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Alimentatore Delta Electronic 670W PCF - GiGaByTe GA-P45-Extreme bios F8 - C2D Q9450@4Ghz Bus 2000 - 2Gb Kingston HyperX PC2 9600 @ 1200Mhz 5-5-5-15 2,35V - ATI 4870 512Mb@880-4500 - 2 x 500 hd sata2 seagate 7200.11 32Mb cache RAID 0 - Asus Xonar D2X - Pinnacle PCTV 310i - Watercooled by Ybris (CPU+VGA) - Monitor Samsung 204B 20" 1600x1200 DVI |
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#12082 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2003
Città: Roma
Messaggi: 12359
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mentre il q6850 snocciola frame altissimi il E6750 fa sempre dai 7 ai 15 fps in + sul q6700 a parità di frequenza. e poi cavolo almeno la 8800gts da 640mb potevano metterla. capisco il discorso che hanno fatto (la 320mb offre stesse prestazioni con quello che loro chiamano "prix advantage") ma cavoli è una review e poi tutti i test sono fatti a risuluzioni 1600x1200 minimo per le gpu, in questo caso i 640mb si sarebbero fatti sentire.
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Pc ITX: Intel i5 4690k@4500, MSI Z97I gaming ACK , Kingston 2400 11-13-13-31, Samsung 840EVO 250GB, Radeon Radeon RX 480 1350-2150. There are only 10 types of people in the world: those who understand binary, and those who don't. |
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#12083 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2004
Città: Erchie
Messaggi: 6927
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ho detto ke hai sparato caxxate?...penso fosse kiaro il significato del mio precedente post...
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#12084 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2004
Città: Erchie
Messaggi: 6927
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ho rifatto il test in Cod4 nella parte finale della demo ossia quella + pesante...solo ke stavolta anzikè a 1680x1050 l'ho fatto a 1280x1024 4xAA/16xAF tutto al max...
2007-10-13 15:19:03 - iw3sp Frames: 5930 - Time: 120000ms - Avg: 49.417 - Min: 8 - Max: 132 2007-10-13 15:21:52 - iw3sp Frames: 5450 - Time: 120000ms - Avg: 45.417 - Min: 31 - Max: 84 ...si guadagnano circa 10fps un pò dappertutto (min/avg/max)...x alcuni questo framerate può essere già ottimo ma x me anke in questo caso è insufficente x un gameplay ottimale...volendo si può giocare ma in questo gioco (come in molti altri FPS) x avere una fluidità ottimale è preferibile avere una media sui 55/60fps e un minimo ke nn scende sotto i 35fps... ...i risultati ke ho ottentuo inoltre son con la skeda in oc (ke penso stia facendo guadagnare almeno 5fps) quindicon la skeda a def. la situazione è anke peggiore... ...+ tardi faccio test senza AA x vedere invece comè la situazione in quel caso...ciao |
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#12085 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2004
Città: Eporedia
Messaggi: 13454
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Secondo me invece, terrei a precisarlo, il problema è di architettura software. I giochi attuali fanno leva ancora molto sulle capacità massime di fillrate e sulle fixed function (TU, ROPs) per questo in generale vanno da meglio, a molto meglio, su G80. I giochi che faranno più leva sulle capacità di shading vedranno R600 pareggiare/superare G80. G80 (GTX) ed R600 hanno un numero di transistor paragonabile e per questo come architetture sono paragonabili, solo hanno punti di forza molto differenti. Infine, penso che i paragoni vadano fatti anche e sopratutto tra XT e GTX, proprio perchè a seconda del motore grafico/setting ecc, si potranno apprezzare punti deboli e di forza delle due architetture. Il problema del flames è nella testa dei fanboy e da lì non esce... Quelli interessati alla discussione tecnica paragonano le filosofie/tecnologie e apprezzano l'eccellenza in tutte le cose.
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AMD Ryzen 1700 - Asrock B450 GAMING-ITX/AC - G-Skill RipjawsV 2X8GB 2660mhz - Sapphire Pulse RX 570 ITX - Crucial MX500 m.2 - Corsair Vengeance 500W - Sharkoon Shark Zone C10 Mini ITX |
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#12086 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2004
Città: Eporedia
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Io ho il 56k purtroppo... e odio STEAM.
Per me è un servizio del tutto inutile.
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#12087 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2006
Città: Napoli
Messaggi: 884
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per me è importante che non si scenda sotto i 25, solo li ti accorgi che non sei fluido...
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Notebook: Asus ROG GL753VE |
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#12088 | |
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Bannato
Iscritto dal: Dec 2003
Città: Monteveglio(Bo)
Messaggi: 10006
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In giochi come Bioshock e Airborne dove si fà uso intensivo di shader senza AA la HD 2900XT pareggia la 8800GTX mentre in giochi dove si usano più le texture non c'è storia,la 8800GTX è superiore. Il punto forte di G80 è di essere un chip nato molto equilibrato che se la cava in entrambi le condizione a differenza di R600 che eccele solo in una. |
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#12089 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2003
Messaggi: 3556
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secondo me, con l'attuale generazione di schede "top", sia 2900xt, sia GTS/GTX/Ultra, sarà MOLTO difficile rimanere oltre i 30fps di minimo sui nuovi FPS (ad una res di almeno 1680x1050, con AA e dettagli massimi). Per questo secondo me avremo nuove top di gamma molto a breve (ed un ulteriore segnale è anche il fatto che il nuovo G92, fascia media di nVidia, va praticamente come una GTS...e forse meglio)
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| Ryzen 5800x3D | MSI x570 Gaming Plus | Noctua nh-d15 | 2x16GB KingStone Fury @ 3733Mhz CAS16 | Manli Gallardo 4090 RTX | samsung 980 pro 1TB | WD Black SN850x 2TB | samsung 850 pro 1TB | EVGA 1000w g2 | Alienware 32 4K QD OLED | Dell u2715h | Antec Eleven Hundred v2 | TecnoWorld's Gaming Channel: https://www.youtube.com/@tecnoworldsgamingchannel5341 Unboxing Manli 4090 RTX: https://youtu.be/p9cckxBsXZM Ultima modifica di TecnoWorld8 : 13-10-2007 alle 15:52. |
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#12090 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2004
Città: Eporedia
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UT3 darà la possibilità di attivare l'AA, solo con le dx10. Per cui Vista..
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AMD Ryzen 1700 - Asrock B450 GAMING-ITX/AC - G-Skill RipjawsV 2X8GB 2660mhz - Sapphire Pulse RX 570 ITX - Crucial MX500 m.2 - Corsair Vengeance 500W - Sharkoon Shark Zone C10 Mini ITX |
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#12091 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2004
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...confrontando XT vs. GTS (naturalmente a freq. d def.) dal punto di vista teorico la XT ha un potenziale con le operazioni con le texture + o - uguale a quello della GTS mentre ha un potenziale con le operazioni con gli shader decisamente superiore...x questo la ritengo superiore qualunque sia il gioco preso in esame (e infatti al'atto pratico i casi in cui la XT va sensibilmente peggio di una GTS si contano sulle dita di una mano monca e son da imputare a mancate ottimizzazioni nei driver o nel motore del gioco...in tutti gli altri casi va uguale, simile o è superiore)...inoltre anke nei casi in cui va lievemente peggio, grazie alla banda torrenziale d gran lunga superiore a quella della GTS, + si sale d ris + inzia ad andare meglio finendola x soprassare a quelle + elevate... ...confrontando invece XT vs. GTX a fronte di un lieve vantaggio nelle operazioni con gli shader presenta un forte svantaggio su quelle con le texture...tenendo inoltre presente ke raggiungere la max efficenza nelle operazioni con gli shader x R600 è + difficile ke x G80 si smorza anke il lieve vantaggio ke ha in tale campo...x questo la ritengo generalmente inferiore... ...tutto questo cmq senza contare i problemi ke R600 presenta con l'AA e cmq anke il maggior peso ke presenta l'AF rispetto a G80... ![]() ...ciao |
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#12092 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2004
Città: Eporedia
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Nella stessa recensione, in "final words" dice chiaramente che la 640 performa in maniera identica alla 320, tranne dal setting 1920x1200 AA4x in sù, dove è leggermente migliore.
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#12093 |
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Senior Member
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Dipende di più da come sono ottimizzati i giochi e dai carichi rispettivi TEX:ALU.
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#12094 | |
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Senior Member
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E' un discorso di carichi, non di efficienza o di maggior potenziale proporzionale. R600 è 1.5 volte più efficiente di G80 sui pixel e fino a 11 volte più efficiente sui vertex. La questione principale per questa generazione è il rapporto TEX:ALU Guarda il test Perlin Noise del 3dmark.. la XT è davanti alla GTX, perchè il carico in quel caso è di 1:10 ^_^ E più gli shader sono lunghi più necessitano di cicli (sia per G80 che per R600) e più salgono i cicli impiegati nello shader core, più necessariamente si riducono quelli dedicati alle text ops (a meno che non si vogliano avere performance bassissime Per questo motivo i rapporti in R600 sono stati progettati così (nelle intenzioni, per rapporti di 1:25... Usciranno mai dei giochi così?
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#12095 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2003
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in qst tua frase è racchiuso tutto. secondo me, ATi avrebbe dovuto seguire maggiormente la strada tracciata (anche se la cosa sarebbe stata intellettualmente meno stimolante per i loro ingegneri, immagino), dato che il 99% dei giochi è sviluppato in collaborazione con nVidia.
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#12096 | |
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#12097 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2007
Città: Imola
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resoconto.... qui ho fatto il 3dmark :
![]() 14974 qui l'ho fatto con aa 4x e af 16x ![]() 11674 (il caso ha voluto il 74 finale quindi -22% ....se nn erro prima con i 7.9 mi faceva il -32%..ma nn ricordo bene
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#12098 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2004
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Ati al contrario ha voluto puntare su un'architettura avvenieristica, questo in primo luogo le ha creato problemi con i driver. Inoltre pare propio che i giochi di adesso, a parte forse qualche eccezione, "preferiscano" l'architettura Nvidia. Questo probabilmente perchè come è già stato detto Nvidia ha più intese di amd con le case produttrici di giochi, anche se cmq non la trova una giustificazione. L'aspetto dell'AA invece la trovo la cosa + negativa, probabilmente da questo punto di vista, è stata Nvidia a tirare fuori l'architettura + avanzata stavolta, al contrario del passato.
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Asus X470 Prime, AMD Ryzen 2700, 32GB Corsair DDR4 3000, RTX 3070 Ti, Samsung 970 Evo Plus 2TB, EVGA G2 750W, CM HAF X, Samsung TV QN95 55" + AOC G2590PX |
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#12099 |
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Bannato
Iscritto dal: May 2004
Città: Sicily™ Trattative:Innumerevoli
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il problema dell'AA in R600 è che arranca con il vecchio AA parallelo rispetto alle Nvidia per colpa che non ha una circuiteria dedicata, al contrario appunto di G80 & Co., in questa maniera dovendo fare un AA tradizionale con i giochi attuali (ricorre ad una specie di Virtualizzazione via Shaders) perde decisamente, invece (ovviamente da verificare ancora) con i giochi Nativi DX10 (attualmente non esiste un gioco nativo dx10, ma sono tutti dx9 con effetti dx10) la situazione dovrebbe essere decisamente favorevole.
Purtroppo forse era meglio una vga un pò più tradizionale, visto che cmq attualmente non c'è questa grande varietà di game, ed a questo giro Nvidia che è stata più conservativa ha avuto la meglio, non ci sono dubbi, ovviamente nel futuro R600 si dovrebbe comportare meglio quando i giochi non richiederanno AA tradizionale. Non c'è driver che tenga (anche se ovviamente si cerca di ottimizzare li più possibile) e l'effetto di perdita di prestazioni sarà sempre presente (oggi)! RV670 potrebbe avere delle ottimizzazioni a riguardo, ma ancora si sa pochissimo, ma lo sapremo tra pochissimo. |
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#12100 |
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Member
Iscritto dal: Nov 2006
Messaggi: 200
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Questa e' bella ....pure STALKER s'e' bloccato -.-'
Cioe'...boh, adesso vedo se c'e' qualcosa da aggiornare per la scheda madre, ma io penso dipenda tutto dalla sch. video. Ho messo i 7.10 ieri. A sto punto non vorrei mettere le uova sul paniere ma aver risparmiato 50 euro m'e' convenuto veramente ?EDIT: Ho guardato i driver della mobo, non c'e' niente che possa cambiare le prestazioni, di conseguenza lascio così com'e'.
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Case: NZXT - Trinity, Alimentatore: Corsair 620 watt, + 3 ventoline , Processore: Intel Core 2 Duo E6600, Motherboard: Gigabyte P965 DS3 3.3,Sch. Video: ...Muletto: Intel Pentium 4 2.66ghz- 1 gb ram- 80 gb HD + 80 GB Lacie Hard Disk esterno - NVIDIA Ge force FX 5900 XT 128 mb. Mobo? booooo
Ultima modifica di GunnyITA : 13-10-2007 alle 19:25. |
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