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Old 12-10-2007, 16:24   #12021
gianni1879
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primi test con la demo d UT3...


... http://www.pcper.com/article.php?aid=464 ...ciao
non male direi, anche la piccolina hd2600xt, cmq sempre solito discorso la 8800gtx è un sempre avanti in ogni caso, la hd2900xt va un pò meglio della 8800gts.
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Old 12-10-2007, 16:31   #12022
EvIL-LIFe
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primi test con la demo d UT3...


... http://www.pcper.com/article.php?aid=464 ...ciao
bel test, belle news, ut3 lo comprerò sicuramente... e mi fa piacere sapere ke girerà bene!!! se anche crysis girasse così sarebbe fantastico
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Old 12-10-2007, 16:33   #12023
ninja970
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primi test con la demo d UT3...


... http://www.pcper.com/article.php?aid=464 ...ciao
di tutti quelli che ho visto questo è il test in cui le tre schede (GTX, GTS e 2900) hanno meno differenze tra loro.
Se uno dovesse decidere di comprare una scheda nuova in base a UT3 dovrebbe prendere quella che costa meno
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Old 12-10-2007, 16:37   #12024
desmacker
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primi test con la demo d UT3...


... http://www.pcper.com/article.php?aid=464 ...ciao
Ottimo il comportamento della Hd2900xt anche in Crossfire.
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Old 12-10-2007, 16:39   #12025
safendi
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di tutti quelli che ho visto questo è il test in cui le tre schede (GTX, GTS e 2900) hanno meno differenze tra loro.
Se uno dovesse decidere di comprare una scheda nuova in base a UT3 dovrebbe prendere quella che costa meno
non vorrei dire cazzate, ma i frame massimi non sono mica fissati max a 60fps, questo spiegherebbe come mai tutte e 3 hanno gli stessi frame massimi ma minimi e medi differenti
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Old 12-10-2007, 16:43   #12026
safendi
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non vorrei dire cazzate, ma i frame massimi non sono mica fissati max a 60fps, questo spiegherebbe come mai tutte e 3 hanno gli stessi frame massimi ma minimi e medi differenti
mi rispondo da solo xè non avevo letto la conclusione:

because of the 60 FPS lock
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Old 12-10-2007, 16:44   #12027
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Old 12-10-2007, 16:45   #12028
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non vorrei dire cazzate, ma i frame massimi non sono mica fissati max a 60fps, questo spiegherebbe come mai tutte e 3 hanno gli stessi frame massimi ma minimi e medi differenti
sì, il massimo FPS è fissato a 60 nella recensione anche se non ho capito il perchè

assumono quindi maggior importanza i valori minimi e medi anche se a ben vedere, nonostante il limite massimo, ci sono molti casi in cui questo limite non viene comunque raggiunto (soprattutto da GTS e 2900)
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Old 12-10-2007, 16:47   #12029
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sì, il massimo FPS è fissato a 60 nella recensione anche se non ho capito il perchè

assumono quindi maggior importanza i valori minimi e medi anche se a ben vedere, nonostante il limite massimo, ci sono molti casi in cui questo limite non viene comunque raggiunto (soprattutto da GTS e 2900)
non l'hanno bloccato i recensori il framerate... c'è scritto nella conclusione che un frame rate di 60fps era probabilmente l'obiettivo di epic games... quindi è il gioco che lo blocca (come avveniva per quake 4).
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Old 12-10-2007, 16:52   #12030
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Io sta cosa non la capisco: se uno ha il monitor con refresh a 75, attivando il v-sync si troverebbe sempre a 60fps quando magari la sua scheda può lockarsi a 75....

Lo facessero "regolabile" almeno...

...mmmah.
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Old 12-10-2007, 16:53   #12031
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non l'hanno bloccato i recensori il framerate... c'è scritto nella conclusione che un frame rate di 60fps era probabilmente l'obiettivo di epic games... quindi è il gioco che lo blocca (come avveniva per quake 4).
ah OK allora è una "limitazione" software se così vogliamo definirla.

In ogni caso i risultati di questa demo sono clamorosi se paragonati ad altri bench, qui la 2900XT rulla di brutto, distanziando notevolmente la GTS640
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Old 12-10-2007, 16:57   #12032
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ah OK allora è una "limitazione" software se così vogliamo definirla.

In ogni caso i risultati di questa demo sono clamorosi se paragonati ad altri bench, qui la 2900XT rulla di brutto, distanziando notevolmente la GTS640
si è vero, tutti i capitoli di unreal tournament sono programmati mostruosamente bene, ogni volta che esce un capitolo di questa saga gira alla perfezione sulle tecnologie contemporanee.
per fare un semplice paragone: rainbow six vegas usa lo stesso motore di ut3 ma è sicuramente programmato MOOOOLTO peggio. e ut3 sarà sicuramente "migliore" dal punto di vista grafico.
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Old 12-10-2007, 16:58   #12033
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per fare un semplice paragone: rainbow six vegas usa lo stesso motore di ut3 ma è sicuramente programmato MOOOOLTO peggio. e ut3 sarà sicuramente "migliore" dal punto di vista grafico.
Quoto.
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Old 12-10-2007, 17:04   #12034
Iantikas
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ah OK allora è una "limitazione" software se così vogliamo definirla.

In ogni caso i risultati di questa demo sono clamorosi se paragonati ad altri bench, qui la 2900XT rulla di brutto, distanziando notevolmente la GTS640

in tutti i gioki basati sul UE3 (tipo bioshock [DX9], MoH:A, UT3) R600 "rulla d brutto" distanziando sensiblmente la GTS 640 e avvicinandosi alla GTX (a volte anke lievemente superandola, tipo in alcuni livelli d bioshock [DX9])...questo forse anke xkè nn'è possibile attivare l'AA e quindi nn si può confrontare tali skede in uno scenario ke si è visto essere + sfavorevole x la XT (anke se cmq, dato il divario, nel peggiore dei casi scenderebbe ai livelli della GTS ma nn credo andrebbe peggio...daltronde anke con AA son poki i gioki dove si rivela inferiore alla GTS e in generale è superiore ad essa, almeno in DX9...mentre in DX10 la situazione pare un pokino meno rosea)...

...cmq spero ke x l'uscita del gioco la Epic, come ha dikiarato, renda disponibile l'attivzione dell'AA direttamente in-game...ciao

...
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Old 12-10-2007, 17:07   #12035
Iantikas
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si è vero, tutti i capitoli di unreal tournament sono programmati mostruosamente bene, ogni volta che esce un capitolo di questa saga gira alla perfezione sulle tecnologie contemporanee.
per fare un semplice paragone: rainbow six vegas usa lo stesso motore di ut3 ma è sicuramente programmato MOOOOLTO peggio. e ut3 sarà sicuramente "migliore" dal punto di vista grafico.
R6V usa UE2.5...cmq anke in questo la XT offre ottime perfomance anke se l'ottimo quadro prestazionale viene inficiato dall'impossibilità d'attivare l'AA (cosa invece possibile sulle 8800)...ciao
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Old 12-10-2007, 17:09   #12036
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R6V usa UE2.5...cmq anke in questo la XT offre ottime perfomance anke se l'ottimo quadro prestazionale viene inficiato dall'impossibilità d'attivare l'AA (cosa invece possibile sulle 8800)...ciao
azz infatti nn ero sicuro ke il motore fosse proprio lo stesso, chiedo venia.
cmq il mio intervento prescindeva dalle performance della 2900, era un semplice elogio all'ottimo lavoro ke fanno i programmatori di UT.
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Old 12-10-2007, 17:37   #12037
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primi test con la demo d UT3...


... http://www.pcper.com/article.php?aid=464 ...ciao

"The AMD Radeon HD 2900 XT turned out to be the next best card for our UT3 gaming tests."

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Old 12-10-2007, 17:45   #12038
+Lonewolf+
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mi trovo nella tua stessa situazione...

..in pratica portal e team fortress 2 li precaricai ai tempi senza problemi..poi li rilasciarono, decodificarono i file precaricati e tuttora li uso senza problemi..


...x quanto irugarda invece HL2:EP2 quando fu possibile il precaricamento mi risultò inizialmente impossibile farlo causa srver sempre occupati...pi lasciando steam aperto nn so come e quando inizio a scaricarlo arrivando al 44%...

...da allora è stato rilasciato, hanno decodificati i file ke avevo precaricato ma continua costantemente a dirmi server occupati e sto sempre al 44%...

...nn so se sia un problema reale d server sempre occupati o se c'è qualke cosio coi file scaricati e mi converrebbe toglierlo e rimetterlo (facendo cmq la covalida dei file mi da tutto ok)...

...col fatto cmq ke a breve mi tocca formattare spero ke allora mi permetterà d scaricarlo...ma nn mi sarebbe dispiaciuto provarlo in questi giorni...ciao
anche io sn fermo al 34%...
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Old 12-10-2007, 18:11   #12039
M4R1|<
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anche io sn fermo al 34%...
idem sono fermo anch'io al 44%, te invece sei al 34 perchè nn hai preso portal cmq deve essere o un bug o un sovraccaricamento dei loro server
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Old 12-10-2007, 18:15   #12040
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