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Roborock Saros 20: il robot preciso e molto sottile
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Old 13-08-2003, 22:48   #41
mrc
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e comunque certe innovazioni fanno bene, perchè se no si bloccherebbe il mercato nessuno compra e nessuno produce, e poi prova a giocare a Quake2 e a Quake3 credo che si noti la differenza e poi prova a giocare Q3 a 100 fps e prova a 300 non credo cambi molto
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Old 13-08-2003, 22:49   #42
dAbOTZ
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Originariamente inviato da Quincy_it
Quello che mi chiedo è:
sono le software house a produrre programmi più "pesanti" in modo che le case produttrici di hardware --> producano, oppure il contrario?

Secondo voi?
Ti rispondo quotandomi:

Quote:
Purtroppo oggi nella testa del moderno programmatore vige il pensiero "chi me lo fa fare?". Ovvero, perche` sbattersi a scrivere codice veloce se tanto fra 6 mesi esce il nuovo superpompato processore che fara` girare il tuo programma alla velocita` desiderata?
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Old 13-08-2003, 22:49   #43
Quincy_it
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Quote:
Originariamente inviato da dAbOTZ
Ahahah ammetto che non li ho mai provati coi sistemi attuali.. chissa`!
Io ne provai uno ai tempi del Pentium 90: praticamente il sistema era appesantito ancor di più
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Old 13-08-2003, 22:52   #44
Fradetti
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Originariamente inviato da mrc
e comunque certe innovazioni fanno bene, perchè se no si bloccherebbe il mercato nessuno compra e nessuno produce, e poi prova a giocare a Quake2 e a Quake3 credo che si noti la differenza e poi prova a giocare Q3 a 100 fps e prova a 300 non credo cambi molto
però giocare a quake 3 su un sistema da quake2 con gli stessi FPS sarebbe bello eh??????

sarebbe possibile ottimizando per la tua piattaforma personale il codice
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Old 13-08-2003, 23:03   #45
mrc
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allora dovrebbero fare un macello di versioni dello stesso programma per adattarsi a chi ha il Pentium 3 e a chi ha il celeron,
per chi ha la scheda s3 o ati, ecc.
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Old 13-08-2003, 23:05   #46
Fradetti
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Originariamente inviato da mrc
allora dovrebbero fare un macello di versioni dello stesso programma per adattarsi a chi ha il Pentium 3 e a chi ha il celeron,
per chi ha la scheda s3 o ati, ecc.
certo.... è per questo che è di difficile attuazione...

cmq sul telescopio Hubble c'è un bel 486 (e fa il suo porco lavoro)
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Old 13-08-2003, 23:13   #47
mrc
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vai tu ad attingere ai fondi del governo o della nasa per progettare quake3 con un codice "universale"
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Old 13-08-2003, 23:15   #48
Fradetti
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Originariamente inviato da mrc
vai tu ad attingere ai fondi del governo o della nasa per progettare quake3 con un codice "universale"
paghiamo di + il software dell'hardware?
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Old 13-08-2003, 23:17   #49
GioFX
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Originariamente inviato da Murdoc
Ma i programmatori non muoiono gia di fame?
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Old 13-08-2003, 23:19   #50
mrc
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se c'è da fare quel macello di lavoro credo proprio che pagheremo quel software come se fisse inciso su un cd di diamante con finiture in oro
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Old 13-08-2003, 23:32   #51
dAbOTZ
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Originariamente inviato da GioFX
Se ho smesso e` perche` questa e` l'espressione che avevo a fine mese..
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Old 13-08-2003, 23:40   #52
Er Paulus
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Originariamente inviato da Quincy_it
Quello che mi chiedo è:
sono le software house a produrre programmi più "pesanti" in modo che le case produttrici di hardware --> producano, oppure il contrario?

Secondo voi?
per esempio: da quanti anni è che stanno lavorando su Half Life 2?..3-4 anni?
come facevano 3 anni fa a poter sviluppare un gioco del genere quando era appena uscita la g-force2?

quindi secondo me vanno a braccetto...
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