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Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Abbiamo provato per molti giorni il nuovo Z Fold7 di Samsung, un prodotto davvero interessante e costruito nei minimi dettagli. Rispetto al predecessore, cambiano parecchie cose, facendo un salto generazionale importante. Sarà lui il pieghevole di riferimento? Ecco la nostra recensione completa.
The Edge of Fate è Destiny 2.5. E questo è un problema
The Edge of Fate è Destiny 2.5. E questo è un problema
Bungie riesce a costruire una delle campagne più coinvolgenti della serie e introduce cambiamenti profondi al sistema di gioco, tra nuove stat e tier dell’equipaggiamento. Ma con risorse limitate e scelte discutibili, il vero salto evolutivo resta solo un’occasione mancata
Ryzen Threadripper 9980X e 9970X alla prova: AMD Zen 5 al massimo livello
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AMD ha aggiornato l'offerta di CPU HEDT con i Ryzen Threadripper 9000 basati su architettura Zen 5. In questo articolo vediamo come si comportano i modelli con 64 e 32 core 9980X e 9970X. Venduti allo stesso prezzo dei predecessori e compatibili con il medesimo socket, le nuove proposte si candidano a essere ottimi compagni per chi è in cerca di potenza dei calcolo e tante linee PCI Express per workstation grafiche e destinate all'AI.
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Old 25-05-2007, 17:24   #381
Marko#88
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ah quello non c'è dubbio, meno male che c'è l'estate sennò per come sono fatto l'avrei cambiata pure adesso...
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anche io
odio la vga alla frutta

dai che le 8800 van tanto bene.....
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Old 25-05-2007, 17:26   #382
eXeS
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Allora fai prima a prenderti una x360......almeno li hai la sicurezza che andranno a 60 fps
Provata la demo su x360 5 minuti fa, gira in modo fluido senza incertezze, ma non a 60 fps.
__________________
case: phanteks eclipse 500a - cpu: 9800x3d - aio: arctic liquid freezer iii 360 - mobo: msi b650 gaming plus wifi - ram: g.skill flare x5 6000 cl30 - gpu: rtx 5080 fe - storage: samsung 980pro 1tb, 960 evo 500gb, 850pro 512gb - psu: enermax revolution d.f. x 850w
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Old 25-05-2007, 17:30   #383
Lelevt
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Io l'ho provato e graficamente è impressionante, però ho un problema che mi fa andare a sbattere in continuazione:

Guido con un Joystick SideWinder, e i movimenti dello sterzo mi sembrano costantemente rallentati rispetto ai movimenti della mia mano, non riesco proprio a guidare vado a sbattere in continuazione! Sopratutto nella gara su terra con la mitsubishi. Che sia fatto apposta per chi usa il PAD e sul joystick applica le stess impostazioni? Ho provato a cambiare la "linearità" dello sterzo ma non cambia niente e poi non si capisce cosa si va a cambiare.
Io sono abituato in Richard Burns dove il movimento della mia mano è trasmesso 1:1 al movimento delle ruote.
__________________
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Old 25-05-2007, 17:31   #384
Marko#88
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Provata la demo su x360 5 minuti fa, gira in modo fluido senza incertezze, ma non a 60 fps.
dovrebbero essere 30 fissi....
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Old 25-05-2007, 17:33   #385
Andre106
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esatto, anche se sul fissi ho qualche dubbio, qualche calo si nota
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Old 25-05-2007, 17:35   #386
stop81
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Originariamente inviato da Marko#88 Guarda i messaggi
dai che le 8800 van tanto bene.....
Mah non è che siam messi proprio bene anche con la 8800. Oddio nei livelli singoli è spettacolare ma con le buggy è un framerate inaccettabile.

Quando io dico che va male non intendo ovviamente a scatti (e vorrei pure vedere) ma ad un framerate decente. Per me un gioco non dovrebbe mai scendere sotto i 40 ma qui purtroppo è la norma
__________________
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Old 25-05-2007, 17:36   #387
Marko#88
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esatto, anche se sul fissi ho qualche dubbio, qualche calo si nota
ah si??che palle...perchè alla fine se anche fossero 25 FISSI sarebbe giocabile lo stesso...30 fissi sarebbe quasi perfetto...ma i cali son la cosa più brutta....
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Old 25-05-2007, 17:37   #388
cristt
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Io l'ho provato e graficamente è impressionante, però ho un problema che mi fa andare a sbattere in continuazione:
Guido con un Joystick SideWinder, e i movimenti dello sterzo mi sembrano costantemente rallentati rispetto ai movimenti della mia mano, non riesco proprio a guidare vado a sbattere in continuazione! Sopratutto nella gara su terra con la mitsubishi. Che sia fatto apposta per chi usa il PAD e sul joystick applica le stess impostazioni? Ho provato a cambiare la "linearità" dello sterzo ma non cambia niente e poi non si capisce cosa si va a cambiare.
Io sono abituato in Richard Burns dove il movimento della mia mano è trasmesso 1:1 al movimento delle ruote.
ho notato che capita la stessa cosa anche se si usa banalmente la tastiera. deve essere proprio un difetto del gioco
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Old 25-05-2007, 17:38   #389
Marko#88
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Mah non è che siam messi proprio bene anche con la 8800. Oddio nei livelli singoli è spettacolare ma con le buggy è un framerate inaccettabile.

Quando io dico che va male non intendo ovviamente a scatti (e vorrei pure vedere) ma ad un framerate decente. Per me un gioco non dovrebbe mai scendere sotto i 40 ma qui purtroppo è la norma
si ma ero ironico...però non mi lamento, confido nel fatto che la versione finale andrà un po' meglio, che col dual core andrò un po' meglio....ora come ora nella pista delle buggy sto a circa 25fps con 1440*900, tutto su alto, qualche cosa su ultra, aa4x e af16x...
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Old 25-05-2007, 17:46   #390
KuWa
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spero sia piu simulativo del 2005 e meno consollaro... gli ultimi colin hanno fatto schifo
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Old 25-05-2007, 18:03   #391
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Provata la demo su x360 5 minuti fa, gira in modo fluido senza incertezze, ma non a 60 fps.
Si ho esagerato dicendo 60fps.......

Cmq i 30 costanti ci dovrebbero essere......almeno a detta dei programmatori
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Old 25-05-2007, 18:04   #392
davide155
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si ma ero ironico...però non mi lamento, confido nel fatto che la versione finale andrà un po' meglio, che col dual core andrò un po' meglio....ora come ora nella pista delle buggy sto a circa 25fps con 1440*900, tutto su alto, qualche cosa su ultra, aa4x e af16x...
Bè contando che con una x1900xt faccio circa 20 fps con le stesse identiche impostazioni tua fuorchè aa2x........mi sembra che queste 8800 siano carenti già con un "giochetto" come questo

Adesso mi bannano
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Old 25-05-2007, 18:11   #393
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Mah non è che siam messi proprio bene anche con la 8800. Oddio nei livelli singoli è spettacolare ma con le buggy è un framerate inaccettabile.

Quando io dico che va male non intendo ovviamente a scatti (e vorrei pure vedere) ma ad un framerate decente. Per me un gioco non dovrebbe mai scendere sotto i 40 ma qui purtroppo è la norma
con gli ultimi giochi avere fps alti è diventata quasi un'utopia
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Old 25-05-2007, 18:13   #394
Marko#88
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Bè contando che con una x1900xt faccio circa 20 fps con le stesse identiche impostazioni tua fuorchè aa2x........mi sembra che queste 8800 siano carenti già con un "giochetto" come questo

Adesso mi bannano
tu hai anche un core in più...e visto che il gioco li utilizza sicuramente vuol dire....e l'aa a 4x è piu pesantuccio del 2x...contando poi che le 8800 migliorano praticamente ad ogni release dei driver...io sono fiducioso...
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Old 25-05-2007, 18:21   #395
gd350turbo
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Funziona...Funziona...

25 fps di media a 1280, aa2x e settaggi max...

Cè la 7900 che raggiunge temperature mai raggiunte prima...
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Old 25-05-2007, 18:30   #396
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Mah non è che siam messi proprio bene anche con la 8800. Oddio nei livelli singoli è spettacolare ma con le buggy è un framerate inaccettabile.
la mia 8800 come ti ho già detto rullazza!!! 1280 AA4X tutto su alto tranne ombre ed effetti speciali su medio. il picco minimo è 34-36



bisogna saper scendere a compromessi per avrere 40fps.
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Old 25-05-2007, 18:30   #397
Raven
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Ho trovato la soluzione !!!

Dovete creare un profilo su ATT (ati tray tools) per DiRT Demo

Poi dovete mettere la spunta su "geometry instancing"!!!

Mi sembra che il resto delle opzioni potete modificarlo come voleto, sia via ATT che ingame.

Mi dite se funzia anche a voi adesso?

Spero di essere stato di aiuto!!!
FUNZIONAAA!

Due impressioni veloci veloci:
- La grafica NON mi piace... ODIO l'HDR con quell'effetto giallognolo (ma che è... hanno messo del "miele" sulla telecamera?!) e fin troppo sfumato... la realtà NON è così!... per fortuna ho risolto con un pacchetto di file xml che impostano quasi a zero l'effetto... (un HDR implementato bene c'è in Oblivion o Dark Messiah)
- Pesante... a 1024x768 (ma anche 1280x960 è uguale) con AA 2x e effetti su alto (no ultra) è al limite di una giocabilità decente (ho una x1950pro e un p4@3.6Ghz... ok non è recente ma non è manco un cesso)...
- Guidabilità: la tastiera è troppo reattiva... la macchina schizza a sx e dx troppo velocemente...

Per il resto è bello...
__________________
Epilogo...
Se non ti rispondo... potresti essere tra quelli che ho messo in ignore list! (al 04/07/2021: 6 utenti)
Thread ufficiale Asus ZenWiFi AX - XT8
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Old 25-05-2007, 18:31   #398
Jok3r
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Originariamente inviato da KuWa Guarda i messaggi
spero sia piu simulativo del 2005 e meno consollaro... gli ultimi colin hanno fatto schifo
beh è molto arcade... wrc rally evolved secondo me ha un modello di guida migliore per le macchine da rally (mitsu e subaru)... inoltre come ho detto prima con la visuale esterna non mi piace per nulla come si muovono le macchine... molto meglio giocare con la visuale interna! mentre con i buggy anche da fuori la macchina si comporta in modo "reale" ... speriamo che nella release finale migliorino sti difetti...
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Old 25-05-2007, 18:40   #399
wiltord
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Messaggi: 25520
cmq la visuale dal casco con un monitor wide è una figata pazzesca..
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L'addestramento è niente, la volontà è tutto
Intel C2Q Q6600 [@3.2 Ghz] - Asus P5K-E WiFi [B.1305] - 4*2 Gb TeamG Elite [@855 Mhz] - Sapphire HD 7850 2 Gb GDDR5 [@950/5000] - Intel X25-M G2 80 Gb + Seagate 7200.12 1 Tb - OCZ ZT 650W - Dell U2515H - Fastweb 200 Mbit/s
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Old 25-05-2007, 18:49   #400
Andre106
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Città: Genova
Messaggi: 8791
dopo la versione 360 ho scaricato anche quella pc per vedere i replay......sono stupendi ma quanto è brutto il comportamento dell'auto!!!Casso pattina senza tenere conto dell'asfalto, sembra un overcraft...solito difetto della serie
Andre106 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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