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Old 30-04-2007, 11:53   #4321
shodan
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Perdonatemi se non leggo tutto il thread, ma per 260+ dovrei prendermi le ferie!

Dato che sono rimasto un po' indietro, volevo chiedervi:
a) quante texture unit ha G80?
b) G80 può fare trilinear filter in un solo colpo di clock?
c) quante texture unit avrà R600?
d) R600 potrà fare trilinear filter in un solo colpo di clock?

Ringrazio anticipatamente ogni anima pia che si prenderà la briga di rispondermi!

Ciao.
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Old 30-04-2007, 11:54   #4322
yossarian
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Originariamente inviato da Marko91 Guarda i messaggi
Qual'è l'engine che attualmente fa più uso di shader complessi? Escludendo Crysis ovviamente.

questo dovresti chiederlo ad un programmatore. Quello che posso dirti è che a livello di complessità di istruzioni, le dx10 supereranno di molto le dx9
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Old 30-04-2007, 11:56   #4323
neo1987
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Quando esconooooooooo???
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Old 30-04-2007, 11:57   #4324
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Originariamente inviato da shodan Guarda i messaggi
Perdonatemi se non leggo tutto il thread, ma per 260+ dovrei prendermi le ferie!

Dato che sono rimasto un po' indietro, volevo chiedervi:
a) quante texture unit ha G80?
b) G80 può fare trilinear filter in un solo colpo di clock?
c) quante texture unit avrà R600?
d) R600 potrà fare trilinear filter in un solo colpo di clock?

Ringrazio anticipatamente ogni anima pia che si prenderà la briga di rispondermi!

Ciao.
1) se intendi pixel processor la gtx ha 128 unità
2)mi pare di aver letto che è così correggete se sbaglio...SI
3) pare 320 stream processors...che xò sono diverse dalle 128 di G80...altrimenti andrebbe il triplo
4)SI...sempre mi pare xò...adesso controllo
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Old 30-04-2007, 11:57   #4325
+Lonewolf+
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Quando esconooooooooo???
o 2 o 14 maggio dobbiamo ancora scoprirlo
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Old 30-04-2007, 12:06   #4326
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grazie per la tua chiarezza...allora ti pongo 2 domande(oramai gli ultimi dubbi)

1) quindi in ogni caso meglio della 8800gts 640 che avevo in programma io?

2) cos'è il deferred shading AA?
1) Dipende dal costo. Se si manterrà al livello della GTS640 o inferiore, sarà più conveniente.

2) E' la possibilità di avere un vero AA anche nei giochi che usano il deferred shading (sicuramente quelli basati sull'Unreal Engine 3). Di più non saprei dirti...
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Old 30-04-2007, 12:08   #4327
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1) Dipende dal costo. Se si manterrà al livello della GTS640 o inferiore, sarà più conveniente.

2) E' la possibilità di avere un vero AA anche nei giochi che usano il deferred shading (sicuramente quelli basati sull'Unreal Engine 3). Di più non saprei dirti...
grazie mille cmq io per "meglio della 8800gts640" intendevo prestazionalmente...va un po' di più o parecchio d +?

devo comprare a breve x qst chiedo
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Old 30-04-2007, 12:13   #4328
Free Gordon
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una vect4+scalar può processare due istruzioni per ciclo, una vect5 solo una, una superscalare come quella di r600, invece, 5 istruzioni per ciclo (ovvero una istruzione per cilo per ogni alu scalare, esattamente come G80); questo significa che è più semplice un confronto con lo shader core di G80, anch'esso di tipo superscalare.
Nella mia infinita ignoranza quando qualche pag prima ho risposto Vec5D volevo proprio dire questo.
E cioè che possono processare 5 ipc.

Però, se ci fosse la MUL in G80, sarebbe cmq potenzialmente più veloce lo shader core di G80, no?
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Old 30-04-2007, 12:13   #4329
Free Gordon
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IMHO l'AA nel 2007 è d'obbligo ( e la storia che molti raccontano che con risoluzioni, tipo dalla 1920x1200 in su, l'AA sia inutile è una leggenda metropolitana inventata da chi non ha mai visto un monitor del genere, dato che i "gradini" sono uguali a quelli che si hanno 17" 1280x1024, ce ne sono semplicemente di più )
Beh, a 1920x1200 ovviamente i gradini sono più piccoli, dato che la res è più alta e per cui si vedono obbligatoriamente di meno.
Ovvio poi che ci siano cmq.
E se hai l'occhio li vedi.
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Old 30-04-2007, 12:17   #4330
yossarian
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Però, se ci fosse la MUL in G80, sarebbe cmq potenzialmente più veloce lo shader core di G80, no?
si; circa 518 Gflops contro 477; il problema è che a distanza di 6 mesi dall'uscita ancora non è chiaro se la mul sia o meno indipendente (a questo punto appare difficile che il problema siano i driver "acerbi"). In fondo, anche lo shader core di G7x, sulla carta, è più veloce di quello di R5x0. Sulla carta

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Nella mia infinita ignoranza quando qualche pag prima ho risposto Vec5D volevo proprio dire questo.
E cioè che possono processare 5 ipc.
faccio finta di non aver letto

Ultima modifica di yossarian : 30-04-2007 alle 12:24.
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Old 30-04-2007, 12:18   #4331
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Beh, a 1920x1200 ovviamente i gradini sono più piccoli, dato che la res è più alta e per cui si vedono obbligatoriamente di meno.
Ovvio poi che ci siano cmq.
E se hai l'occhio li vedi.
la res è + alta ma lo schermo è + grande quinsi sec me è una grande buffonata...è la stessa cosa di 1280...è uguale dire 1280x1024 pixel su 17" o 1920x1200 su nonsoquanti pollici...IMHO
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Old 30-04-2007, 12:19   #4332
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grazie mille cmq io per "meglio della 8800gts640" intendevo prestazionalmente...va un po' di più o parecchio d +?

devo comprare a breve x qst chiedo
Guarda, i test che sono in giro ora possono dare un'idea, ma non sono affidabilissimi (per tutta una serie di motivi). Io aspetterei comunque le prime recensioni ufficiali di HD2900 XT prima di comprare. Poi ovviamente a causa dell'impossibilità ad oggi di comparare le performance in DX10, il giudizio "finale" non è ancora possibile darlo (per quello bisognerà aspettare la seconda metà dell'anno, quando usciranno i primi giochi DX10, visto che prima al max si avranno le patch DX10 per giochi DX9 o qualche demo). Ma questo ovviamente vale pure per G80.
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Old 30-04-2007, 12:23   #4333
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i vari rumors x i prezzi di lancio della HD2900XT sono sempre 400$...quindi calcolando i soloiti rincari(puah) in italia qui costerà sulle 450€...come oggi una gts...
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Old 30-04-2007, 12:23   #4334
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INTANTO riporto un rumor, rumorosissimo

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La 10.1 a pour but d'intégrer une APi physique qui puisse être prise en charge par le GPU de la carte graphique, contrairement à Ageia qui nécessite son api et une carte PPU secondaire, d'autres nouveautés sont prévu..
Ipotesi assurda: se R600 fosse dx10.1 avrà la possibilità di esprimere anche questa succosa feature??
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Old 30-04-2007, 12:24   #4335
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INTANTO riporto un rumor, rumorosissimo



Ipotesi assurda: se R600 fosse dx10.1 avrà la possibilità di esprimere anche questa succosa feature??
scusate ma la fisica integrata non cel'aveva pure g80??????????? io avevo letto una cosa da qlk parte!!
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Old 30-04-2007, 12:33   #4336
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scusate la domanda ma sarà più lunga di una gts da 640????
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Old 30-04-2007, 12:35   #4337
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scusate la domanda ma sarà più lunga di una gts da 640????
Lievemente più lunga, ma abbastanza più corta di una GTX.
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Old 30-04-2007, 12:35   #4338
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Ottimo. Cosi finalmente ci sarà un pò di concorrenza!

Prevedo PC nuovo in arrivo!
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Old 30-04-2007, 12:43   #4339
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si; circa 518 Gflops contro 477; il problema è che a distanza di 6 mesi dall'uscita ancora non è chiaro se la mul sia o meno indipendente (a questo punto appare difficile che il problema siano i driver "acerbi"). In fondo, anche lo shader core di G7x, sulla carta, è più veloce di quello di R5x0. Sulla carta
In pratica sta MUL in più non è indipendente, per cui siamo sempre lì.. più complesso e lungo è lo shader, più l'archi ATI fungerà bene e viceversa, esattamente come con R5x0/G7x.



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faccio finta di non aver letto
Mi perdoni, non ero in me, ero posseduto dal demone della follia!!!!
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Old 30-04-2007, 12:46   #4340
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aja...se è così lunga nel mio thermaltake mambo non ci entra...
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