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#81 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2001
Messaggi: 22185
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sorry nn so aiutarti , qualcosa avevo letto in passato ma nn riesco a ritrovare il sito
per lo script del post precedente è difficile trovare l'intoppo senza averlo in toto |
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#82 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 9947
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Aiuta la ricerca col tuo PC: >>Calcolo distribuito BOINC.Italy: unisciti anche tu<< Più largo è il sorriso, più affilato è il coltello. |
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#83 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2001
Città: Torino
Messaggi: 11769
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Ho ricevuto la richiesta di thread ufficiale.
Penso si possa fare ma l'ideale sarebbe partire da una situazione "pulita". Ad esempio un thread "AviSynth Official thread" con riassunte nel primo post tutte le risorse ed i tips&tricks finora scoperti. Se qualcuno si incarica di crearlo, poi me lo segnali via PVT che provvederò a metterlo in rilievo. E, ovviamente, grazie per il contributo che date.
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Eroi da non dimenticare: Nicola Calipari (04/03/2005) e Vittorio Arrigoni (14/04/2011) e Bradley Manning. Sono certo che anche i francesi si indignarono per il fatto che i tedeschi, piuttosto che veder dissolvere la loro nazione, preferirono il nazismo. Chi non impara la storia... |
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#84 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 9947
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Altre discussioni in rilievo Per adesso penso che ne io ne il Paky abbiamo il tempo x fare 1 buon lavoro di riassunto. Diciamo che già nel primo 3D ho editato mettendo 1 link al post in cui c'è la descrizione quasi totale del programma. Quindi chi ha bisogno di info su AVISynth le scriverà qui. Poi quando qualcuno tra noi avrà tempo e voglia farà 1 resoconto di sufficiente qualità.
__________________
Aiuta la ricerca col tuo PC: >>Calcolo distribuito BOINC.Italy: unisciti anche tu<< Più largo è il sorriso, più affilato è il coltello. Ultima modifica di Matrixbob : 26-03-2007 alle 20:45. |
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#85 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Messaggi: 473
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In realtà credo che il "testo di riferimento" su Avisynth sia il forum di Doom9: difficile riuscire a riprodurre anche solo una frazione della competenza della gente che ci bazzica, e che ha costruito Avisynth e i suoi filtri con le sue mani.
Quello che mi pare manchi anche lì, invece è un ordine logico in cui inserire filtri, plugin e funzioni, al fine di rendere il passaggio da manualistica del programma a applicazioni pratiche meno traumatico. Forse potrebbe essere una buona idea provare a fare questo, a partire dal "riordinare" in macroblocchi logici quello che si sa e che si può fare con questo sw. |
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#86 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2006
Messaggi: 4389
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si sarebbe una bella idea
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#87 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 9947
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A me ormai pare che si possa fare quasi tutto, bisogna esserne solo capaci.
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#88 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 9947
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----- Misc Plugins: Call (by Nic): Un plugin che consente di chiamare e passare parametri ad un programma esterno (in commandline) come ad esempio Besweet. LINK ----- Io devo passarli a FESTIVAL che è 1 Text To Speech, qualcuno può darmi qualche consiglio?!
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#89 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 9947
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CALL command -------------------------------------------------------------------------- This might be way over the top, but I am wondering if there exists a method or the possibility of implementation of a CALL command (to call an external commandline program) in AviSynth? The background for the question is this. My wife does some video editing in Movie Maker 2 and then hands it off to me to finish up in Video Vegas. WMM2 creates a Type 1 DV file that nothing seems to like so I have to convert it, or save out the wav and use wavsource or load it in VDub as separate wav audio. If you have 25 files to do this gets to be a real pain, plus I run into many other situations where I wish I could call an external program. Sort of a batch file mentality I guess. As I was playing around with writing some automatic templates for AVISynthesizer (the real one - the first one), I was struck with how nice it would be to have the ability to call an external program to strip the audio from an AVI as a wav file and then use wavsource. Something like this: #DV-T1 Template Call ("avi2wav.exe mytest.avi mytest.wav") #imaginary V=avisource("mytest.avi") A=wavsource("mytest.wav") AudioDub(V,A) This might also be useful with MPGs and mpasource. I may well be way off target but I sure do wish there was a way to automate this chore from within AviSynth. Am I missing some obvious solution? Add: Another thing that got me thinking about this was Nic's mpegdecoder and mpasource both do/can call a routine before allowing the script to complete. Nic builds a d2v file if needed and mpasource creates an index. So, it does not seem too big a stretch to think an external executable might be able to run from within Avisynth. DD -------------------------------------------------------------------------- Last edited by DDogg : 20th February 2003 at 01:01.
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#90 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2001
Messaggi: 22185
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si era call , ora che me l'hai ricordato l'ho scovato anche tra i vari plugin che avevo in HD
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#91 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 9947
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#92 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2001
Città: Roma
Messaggi: 2141
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domandine varie su avisinth:
a) se hai un filmato e vuoi "girarne i colori" ovvero bianco-->nero, nero-->bianco e gli altri colori "cambiati" di conseguenza, come si può fare? b) dato un video è possibile cambiare un solo colore in un altro (es: rosso-->verde) ma lasciare tutti gli altri intoccati? c) dato un video è possibile cambiare una serie di tonalità dello stesso colore in un altro (es: [da rosso_vermiglio a rosso_ocra]-->verde) ma lasciare tutti gli altri intoccati?
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..strisc...strisc...oooooOOoooO http://digilander.iol.it/pentiumII Navi da battaglia giapponesi classe Yamato WWII |
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#93 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 9947
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http://matrixbob.netsons.org/english.zip (<2MB) http://matrixbob.netsons.org/italian.zip (<1MB)
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Aiuta la ricerca col tuo PC: >>Calcolo distribuito BOINC.Italy: unisciti anche tu<< Più largo è il sorriso, più affilato è il coltello. Ultima modifica di Matrixbob : 04-04-2007 alle 10:39. |
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#94 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2004
Città: Pescara
Messaggi: 305
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scusate...
ho una richesta da fare... spero tanto nell'aiuto di qualche guru degli script x avisinth.. da qualche giorno sto cercando di far funzionare l'antialiasing x eliminare le seghettature nei bordi... ho trovato in giro questo script ..che pare funzioni.. AAA - AnimeAntiAliasing # # Thanks @ Didée, mf, Akirasuto, SpikeSpiegel & ScharfisBrain... #________________________________________________________________________________________ # # Usage: AAA(Xres, Yres, Xshrp, Yshrp, Us, Ds, chroma) #________________________________________________________________________________________ # # Xres/Yres = The final resolution... InputSize = OutputSize is the default # # Xshrp/Yshrp = Unfilter strength... Settings of 15,15 are the defaults # # Us = Resizer for upsampling... 0 = PointResize (default) / 1 = Lanczos # # Ds = Resizer for downsampling... 0 = Bilinear (default) / 1 = Bicubic / 2 = Lanczos # # Chroma = Enable/disable chroma antialiasing... Disable = false (default) / enable = true #________________________________________________________________________________________ # # Example... # # Import("C:\Programme\AviSynth 2.5\plugins\AAA.avs") # # AAA(720,576,20,20,1,2,chroma=false) #________________________________________________________________________________________ function AAA(clip clp, int "Xres", int "Yres", int "Xshrp", int "Yshrp", \ int "US", int "DS", bool "chroma") { clp = clp.isYV12() ? clp : clp.ConvertToYV12() ox = clp.width oy = clp.height Xres = default(Xres, ox) Yres = default(Yres, oy) us = default(us, 1) ds = default(ds, 2) Xshrp = default(Xshrp, 15) Yshrp = default(Yshrp, 15) chroma = default(chroma, false) us==0 ? clp.PointResize(ox*2,oy*2) : clp.LanczosResize(ox*2,oy*2) TurnLeft() SangNom() TurnRight() SangNom() ds==0 ? BilinearResize(Xres,Yres) : \ ds==1 ? BicubicResize(Xres,Yres) : \ LanczosResize(Xres,Yres) Unfilter(Xshrp,Yshrp) chroma ? MergeChroma(clp.Lanczosresize(Xres,Yres)) : last } importo le dll.(Sangnom e Unfilter ).indicando il giusto percorso..cosi come l'AAA.avs importo il progetto .d2v ma ottengo sempre un errore ... qual'è la procedura esatta da fare? grazie Ultima modifica di trollman : 07-04-2007 alle 14:57. |
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#95 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2004
Città: Pescara
Messaggi: 305
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l'errore è questo..
![]() la compilazione del mio avs è questo.. ![]()
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#96 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2001
Messaggi: 22185
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le dll che importi sono compatibili con l'AAA?
tieni conto che il problema principale di queste funzioni è reperire le versioni giuste dei vari plugin p.s. un consiglio , nn utilizzare mpeg2dec3 , è obsoleto, usa DGindex + DGdecode.dll |
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#97 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2004
Città: Pescara
Messaggi: 305
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da premettere che sono davvero alle prime armi con avisinth.. quindi in questi giorni sto cercando di imparare e testare dalle info che ho appreso sembrerebbe che le Dll siano compatibili per l'AAA di piu nn so dirti... per DGindex..lo faro senz'altro...grazie della dritta.. ultima cosa... nell'AAA.avs...ho complato questo.. function AAA(clip clp, int "Xres", int "Yres", int "Xshrp", int "Yshrp", \ int "US", int "DS", bool "chroma") { clp = clp.isYV12() ? clp : clp.ConvertToYV12() ox = clp.width oy = clp.height Xres = default(Xres, ox) Yres = default(Yres, oy) us = default(us, 1) ds = default(ds, 2) Xshrp = default(Xshrp, 15) Yshrp = default(Yshrp, 15) chroma = default(chroma, false) us==0 ? clp.PointResize(ox*2,oy*2) : clp.LanczosResize(ox*2,oy*2) TurnLeft() SangNom() TurnRight() SangNom() ds==0 ? BilinearResize(Xres,Yres) : \ ds==1 ? BicubicResize(Xres,Yres) : \ LanczosResize(Xres,Yres) Unfilter(Xshrp,Yshrp) chroma ? MergeChroma(clp.Lanczosresize(Xres,Yres)) : last } è giusto...o manca qualcosa? grazie ancora Ultima modifica di trollman : 07-04-2007 alle 15:13. |
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#98 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2001
Città: Roma
Messaggi: 2141
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e dove li troviamo? c'è un sito ufficiale?
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..strisc...strisc...oooooOOoooO http://digilander.iol.it/pentiumII Navi da battaglia giapponesi classe Yamato WWII |
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#99 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2004
Città: Pescara
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#100 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2006
Messaggi: 4389
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per upscalare un video con l'antialiasing puoi usare questa voce
EEDI2().TurnRight().EEDI2().TurnLeft() Questo script ad esempio porta il tuo video da 640*480 a 1280*960, con la tecnica dell'antialiasing, poi ti basta mettere un resize dopo questa voce e puoi portare il video alla risoluzione che vuoi. |
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