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Old 21-01-2007, 17:43   #6421
YER
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Originariamente inviato da TheDoctor1983
Grazie per la foto...
Per quanto riguarda il tuo problema, sei sicuro che il prob, non lo abbiano le casse?? se spegni il pc, e le casse rimangono accese c'è sempre il brusio o crepitio??
Se è la scheda, posso provare con qualche ipotesi... hai qualche scheda pci molto vicina alla xfi?? Te lo chiedo perchè con la Live! ho avuto lo stesso problema, per poi scoprire che era il modem 56k (pace all'anima sua) che interferiva... spostandolo ho risolto tutto...
Oltre che ad una scheda pci il crepitio potrebbe essere dovuto ad un qualsiasi apparecchio elettrico (ventole, inverter...) che magari con il suo campo elettromagnetico interferisce in qualche modo con la tua soundblaster... prova a spegnere tutto ciò che è "in +"...
ho risolto mettendo i driver precedenti e il crepitio è diminuito del 90% (almeno adesso non lo fa più continuo come prima ma solo ogni tanto e molto meno forte...speriamo che duri!!)

Driver Sound Blaster X-Fi Fatal1ty + supporto OpenAL 2.09.0001 (SBXF_PCDRV_LB_2_09_0001).exe

Le casse non hanno alcuno problema per fortuna ...uso direttamente lo stereo e il pc passa attraverso l'almpli: avevo controllato sentendo un cd e funzionava tutto!!!
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Old 21-01-2007, 18:53   #6422
ciondolo
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raga ma per giocare e' sempre meglio sfruttare l'analogico ( i 3 jack colorati) in modo da sfruttare le EAX? oppure per esempio per giochi che supportano il dolby pro logic tipo gothic3 sarebbe oppurtuno sfruttare una connessione coassiale e il decodificatore hardware esterno ?
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Old 22-01-2007, 14:09   #6423
Leatherscraps
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Originariamente inviato da Murakami
Scusa, vedo solo ora questa parte del tuo post, ma non ho capito cosa vorresti fare: dove li attacchi tutti gli RCA di quel cavo? Se non capisco male, l'amplificatore ed il decoder del tuo impianto sono su corpo unico: se lo escludi, come pensi di pilotare le casse senza uno stadio di amplificazione?
Avendo visto ora quanto costa l'encoder, non sembra poi male come soluzione, anche se temo che questo encoding/decoding (di per sè superfluo) possa incidere un pò sulla qualità finale del suono.
ma infatti sono scemo... non avevo pensato che l'amplificatore è nel decoder e le casse sono attacate a questo e non al sub... quindi nulla da fare per quella soluzione!

la mia paura era anche quella che la qualità dopo 3 codifiche/decodifiche cali!
però prima di buttare tutto penso sia la soluzione più sensata e l'unica possibile a questo punto!


grazie mille per il tempo che mi avete dedicato!
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Old 22-01-2007, 14:31   #6424
Murakami
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Originariamente inviato da Leatherscraps
ma infatti sono scemo... non avevo pensato che l'amplificatore è nel decoder e le casse sono attacate a questo e non al sub... quindi nulla da fare per quella soluzione!

la mia paura era anche quella che la qualità dopo 3 codifiche/decodifiche cali!
A giudicare dalla qualità della soluzione Xbox/Xbox360, la resa qualitativa non dovrebbe essere molto inficiata: se, poi, ci mettiamo di mezzo il fatto che l'encoding a DTS comprime (e quindi degrada) meno il segnale di quello DD, dubito che il calo sarebbe avvertibile.
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Old 22-01-2007, 14:32   #6425
Leatherscraps
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Originariamente inviato da Murakami
A giudicare dalla qualità della soluzione Xbox/Xbox360, la resa qualitativa non dovrebbe essere molto inficiata: se, poi, ci mettiamo di mezzo il fatto che l'encoding a DTS comprime (e quindi degrada) meno il segnale di quello DD, dubito che il calo sarebbe avvertibile.

però prima di buttare tutto penso sia la soluzione più sensata e l'unica possibile a questo punto!


grazie mille a tutti per avemi aiutato
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Old 22-01-2007, 20:43   #6426
thecatman
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Creative ha rilasciato maggiori dettagli sul progetto "ALchemy", una tecnologia in fase beta che permetterà di eseguire giochi DirectSound3D su Windows Vista con pieno supporto per hardware 3D Audio ed EAX accelerato.

In Windows Vista, Microsoft ha infatti deciso di rimuovere l'Hardware Abstraction Layer (HAL) per le tecnologie DirectSound e DirectSound3D. HAL è quella componente software che sui precedenti sistemi operativi Windows abilitava un accelerazione audio per fornire alle applicazioni DirectSound3D una funzione audio accelerata hardware. Questo consentiva alle schede audio di svolgere mansioni come sample-rate conversion, mixing, 3D spatialization via HRTF, filtering, ed effects processing. Senza HAL, DirectSound su Windows Vista sarà renderizzato via software senza possibilità di accedere a funzionalità avanzate come EAX.

Le modifiche audio in Windows Vista non interessano tuttavia OpenAL (Open Audio Library). Le schede audio che integrano una funzione "nativa" di supporto OpenAL, come le Creative SB X-Fi, non avranno problemi ed i giochi che supportano OpenAL continueranno a funzionare come su XP, con supporto per audio accelerato ed effetti.

OpenAL (Open Audio Library) è una libreria per la riproduzione e la manipolazione di effetti sonori sviluppata seguendo lo stile della più conosciuta libreria grafica OpenGL. Si tratta di un software multipiattaforma grazie a una interfaccia di programmazione indipendente dall'hardware.

Sviluppata dalla Creative Labs e dalla Loki Entertainment AL è stata pensata per essere utilizzata nel mondo della riproduzione audio 2D/3D, ciò significa che si rivela un ottima scelta per applicazioni quali videogiochi 3D e software di simulazione in genere. La somiglianza ad OpenGL oltre che nel nome si rivela nella filosofia di progettazione e nella sua implementazione, risulta quindi notevolmente semplice includere codice AL all'interno di applicazioni GL già sviluppate.

Sebbene OpenAL abbia rimpiazzato di fatto DirectSound3D in molti dei giochi PC più moderni (come Battlefield 2142, Doom3, Quake 4, Prey, etc.), esistono centinaia di titoli PC più vecchi che supportano la tecnologia DirectSound3D e EAX, e che su Vista presenteranno un audio "vuoto e senza vita". Dato che molti giochi DS3D abilitano il 3D Audio (ed EAX) in presenza di un acceleratore hardware, la maggior parte di questi saranno limitati ad un output stereo. Creative ALchemy Project è stato sviluppato proprio per risolvere questi problemi. ALchemy si occupa di tradurre le chiamate DirectSound in OpenAL. Per poter ottenere questo risultato un paio di file devono essere installati nella cartella dei giochi per cui si vuole abilitare il supporto Audio 3D. La copia dei file viene gestita automaticamente dall'installer ALchemy ma può essere anche effettuata manualmente dagli utenti esperti.

Creative ALchemy Project è ancora in beta, ed attualmente l'installer supporta un numero limitato di giochi PC. Con l'aiuto di tutti gli utenti betatester Creative conta di aggiungere nuovi titoli nel prossimo futuro, e per questo l'azienda incoraggia tutti a scaricare il software ed a testarlo con i propri videogiochi. Gli utenti più esperti sono invitati a scaricare il documento dedicato "Advanced Users" in PDF per capire come usare la tecnologia nei giochi che non sono ufficialmente supportati. È disponibile anche un forum dedicato per discutere sulla tecnologia.

Creative evidenzia che il software non è necessario per i giochi che supportano OpenAL, di cui è disponibile una lista online. Per testare ALchemy è necessario disporre di Windows Vista e di una scheda audio della serie SB X-Fi con supporto nativo OpenAL 1.1.
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Old 22-01-2007, 21:00   #6427
Murakami
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Bella roba: ed io che speravo in un wrapper universale e non specifico per ogni gioco...bella porcheria, Vista non mi avrà.
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Old 22-01-2007, 23:14   #6428
ciondolo
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ciao
se lascio connessi questi 2 cavi tutti contemporaneamente faccio funzinare male la scheda?
i 3 jack colorati+coassiale (utilizzo il bay frontale)
e praticamente sceglierei dal decoder esterno della logitech quale connessione utilizzare... coassiale per i film e jack 3,5 per i giochi senza dover ogni volta staccare e riattaccare i fili

se utilizzo l'uscita sulla scheda audio ( flexyjack) e la collego al mini decoder della logitech Z5500 sul display mi ci viene scritto " coax digital" e nel softwar creative devo selezionare SPDIF, fin qui tutto ok
se utilizzo l'uscita frontale del bay e uso un cavo coassiale sul display mi ci viene scritto PLII movie e se spunto l'opzione SPDIF inizia a scoppiettare e il dvd si blocca...

per vedere i film in dvd e' meglio utilizzare la flexyjack o la coassiale sul bay?
ma SPDIF non e' l'uscita coassiale? e perche' se la seleziono i dvd si bloccano e l'audio inizia a scoppiettare?
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Old 23-01-2007, 09:40   #6429
daninese
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Originariamente inviato da YER
alla fin fine ora che abbiamo appurato che non è un nuovo modello ma semplicemente un'aggiunta c'è nessuno che sa niente su come risolvere il mio problema??? ho fatto altri test e la scheda crepita solo quando è in "idle" per così dire perchè se apro un mp3 e abbasso il volume del player al minimo il crepitio sparisce....se faccio pausa il crepitio ricomincia!!!
Ecco la foto della mia scheda!!


Arrivata anche a me la X-fi FPS
Posto un immaggine anch'io .. anche se fatta con il cellulare Mi scuso x la qualità.
Faccio notare che la creative ha cambiato di nuovo layout della scheda. Come si può notare al centro ci sono 2 moduli di chip Mentre prima ce ne era uno solo.
Ora mi rimane solo di provarla x benino.
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Old 23-01-2007, 10:02   #6430
Murakami
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Originariamente inviato da daninese
Arrivata anche a me la X-fi FPS
Posto un immaggine anch'io .. anche se fatta con il cellulare Mi scuso x la qualità.
Faccio notare che la creative ha cambiato di nuovo layout della scheda. Come si può notare al centro ci sono 2 moduli di chip Mentre prima ce ne era uno solo.
Ora mi rimane solo di provarla x benino.
Curioso: sembra che abbiano sostituito il modulo da 64 mb con 2 da 32...mi chiedo quale possa essere il motivo, dati che i costi di questa soluzione dovrebbero essere superiori...
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Old 23-01-2007, 10:04   #6431
Raven
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L'Avatar di Raven
 
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Quelli sono i moduli di ram... strana inoltre la dicitura "video-in" tra gli spinotti superiori (ma senza nessuna presa) oltre alla aux-in spostata più a destra...

Ma la tua è una Fatality FPS (con bay) o la extreme gamer pro fatlity?!...

La mia è identica a questa (che era il layout standard delle FPS)...

FOTO
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Epilogo...
Se non ti rispondo... potresti essere tra quelli che ho messo in ignore list! (al 04/07/2021: 6 utenti)
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Ultima modifica di Raven : 23-01-2007 alle 10:21.
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Old 23-01-2007, 10:52   #6432
daninese
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Originariamente inviato da Raven
Quelli sono i moduli di ram... strana inoltre la dicitura "video-in" tra gli spinotti superiori (ma senza nessuna presa) oltre alla aux-in spostata più a destra...

Ma la tua è una Fatality FPS (con bay) o la extreme gamer pro fatlity?!...

La mia è identica a questa (che era il layout standard delle FPS)...

FOTO


Quella senza bay esterno
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Old 23-01-2007, 10:58   #6433
Raven
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L'Avatar di Raven
 
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Originariamente inviato da daninese
Quella senza bay esterno
Allora forse la fatality extreme gamer pro ha proprio un layout leggermente diverso dalla "sorella maggiore" fatality FPS...

Che casino, con ste schede!
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Se non ti rispondo... potresti essere tra quelli che ho messo in ignore list! (al 04/07/2021: 6 utenti)
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Old 23-01-2007, 11:45   #6434
plagio
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Originariamente inviato da TheDoctor1983
Per shortato intendo dire se hai inserito il ponticello... Hai presente quando imposti su slave un drive?? in quel modo... Il jumper del frontalino serve a far funzionare alcuni microfoni dinamici... ma gli altri, non funzionano... Se per caso c'è un piccolo ponticello (dovrebbe essere blu) basta sfilarlo.... Ecco la parte del manuale in cui si parla del jumper in questione

Se non è qst il problema, non so che dirti
Scusa TheDoctor,
Leggo sul sito della creative che il jumper di cui parlavi tu, serve per abilitare microfoni dinamici.
Io ho un classico cuffia+microfono generico per il gaming. E' dinamico ? Dovrei lasciare il jumper cosi' come era settato di default o devo rimuoverlo/inserirlo (non ho ancora capito se di default era inserito).

Grazie in anticipo e scusate la mia completa ignoranza nel campo.
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Old 23-01-2007, 16:49   #6435
TheDoctor1983
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L'Avatar di TheDoctor1983
 
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Originariamente inviato da plagio
Scusa TheDoctor,
Leggo sul sito della creative che il jumper di cui parlavi tu, serve per abilitare microfoni dinamici.
Io ho un classico cuffia+microfono generico per il gaming. E' dinamico ? Dovrei lasciare il jumper cosi' come era settato di default o devo rimuoverlo/inserirlo (non ho ancora capito se di default era inserito).

Grazie in anticipo e scusate la mia completa ignoranza nel campo.
Allora, per far funzionare i nostri normali microfoni, il jumper deve essere rimosso. Quindi se il jumper è inserito lo rimuovi e dovresti avere risolto il problema.... Se il jumper, non è inserito, ed hai cmq problemi, dovremmo trovare un'altra soluzione...
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Old 23-01-2007, 23:41   #6436
MjKak
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Messaggi: 193
Ragazzi ho un problema: ho appena installato i driver per la mia X-Fi Xtreme Gamer Pro ma non riesco a settare l'uscita digitale!
Nelle impostazioni ho trovato la voce

Ingresso/uscita digitale Modalità FlexiJack:
° Ingresso/uscita digitale
° Microfono/Linea di entrata

ma è tutto grigio e non posso selezionare nè l'una nè l'altra opzione... ho colegato il flexijack con cavo coassiale al decoder esterno della Kenwood ma niente, è come se la scheda audio si rifiutasse di mandare il segnale digitale...
__________________
http://www.doomitalia.com
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Old 24-01-2007, 05:00   #6437
simon71
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L'Avatar di simon71
 
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Città: Milano
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Scusate accidentaccio!!!! C'è qualche anima pia che risponde alla mia domanda di pagine addietro???? Che ha di nuovo il Media Source 5??????
Perché il Media source normale mi è rimasto accanto al 5 quando ho fatto l'upgrade dal sito creative????
E perché non riesco ad utilizzare il SUPER RIP

Qualcuno da darmi spiegazioni????? Grazzieeeeeeeeeeeeeeeeee
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Old 24-01-2007, 10:35   #6438
scipionix75
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L'Avatar di scipionix75
 
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Città: Naples
Messaggi: 1983
ragazzi sto provando in questo periodo il winzzoz Vista
ma sto avendo problemi nell'istallazione dei driver
ho scaricato gli ultimi beta mi riconosce la scheda.... parte....sento i suoni.... se nn chiedo di riavviare tutto funziona regolarmente .....ma al successivo riavvio mi dice che nn è stato possibile rinizzailizzare il driver audio
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Old 24-01-2007, 13:17   #6439
andreaxol
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L'Avatar di andreaxol
 
Iscritto dal: Mar 2001
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Messaggi: 3985
Ciao a tutti

Vorrei acquisatre una X-fi extreme music ma ho un dubbio...praticamente è quasi impossibile trovare la versione "originale" larga mentre si trova solo quella low-profile azzurra. Cambia qualcosa? Il chip e le features sono le stesse?

Grazie

Andrea
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Finchè esisteranno le Alpi scenderà da esse il soffio della libertà
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Old 24-01-2007, 13:38   #6440
GabrySP
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Originariamente inviato da andreaxol
Ciao a tutti

Vorrei acquisatre una X-fi extreme music ma ho un dubbio...praticamente è quasi impossibile trovare la versione "originale" larga mentre si trova solo quella low-profile azzurra. Cambia qualcosa? Il chip e le features sono le stesse?

Grazie

Andrea
Quella azzurra è una "zozzeria" (Extreme Audio o Extreme Gamer) lasciala dove stà

Aspetta e pigliati la Music.

PS : in prima pagina ci sono le differenze tra i vari modelli
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