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#12321 | |
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#12322 | ||||
Senior Member
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Inizialmente mi era anche piaciuto, cioè prendi il primo combattimento serio, contro quei disgraziati darkspawn nelle selve o dove era (il fatto che non ricordi nemmeno più il nome preciso della loc già dice molto): i nemici poppano dal nulla, hai un party di "falliti" (è l'unico termine rispetto ai terminator che hai dopo 1/4 di gioco) e non puoi massacrarli, sei ancora inesperto e vieni distrutto da banali trappole e da un ponte che come fattore strategico è anche molto carino. Ricaricando poi, se ti va male, li asfalti, ma vabeh. Però l'impatto è buono "cavolo, con altre situazioni del genere mi diverto!". Poi prosegui nel gioco, impari le dinamiche, capisci dopo poco che quella battaglia (di cui sopra) poteva essere un minimo challenging solo perchè la prima del gioco e studiata appositamente, con tutte le altre a fare davvero pena. Però speri che magari le cose cambino, "non può essere tutto così", e vai avanti. Beh, ci si sbaglia anche. ![]() Tutto quel che viene dopo è un numero maggiore di nemici che semplicemente picchiano di più: peccato che con quello che hai a disposizione, questi disgraziati li smaterializzi - ad essere buono. E dire che vedevo come "folli" quelli a finirlo senza party, col senno del poi era meglio: se proprio devo essere sadico, lo faccio per bene. ![]() Allora, per alleviare il dolore, provi a variare i pg, vedere cosa farci, studi qualche build particolare, wiki e quant'altro. Salvo poi renderti conto che hai di fronte alcune delle dinamiche più broken (sbilanciamento totale, immortalità) che tu abbia mai incontrato, e che stai lottando contro mulini a vento; ma non è neanche questo il problema (i terminator), perchè lo "scoglio" è l'inesorabile ripetitività e banalità dei combattimenti (potrei farci una flowchart) stessi. Non un nemico, uno, che richiedesse di attivare un po' di materia grigia (e ricordo la gente lamentarsi di Gaxkang, della mirror battle, o dell'high dragon, wow...), non una situazione dove un approccio veramente particolare fosse necessario, gameplay da mmorpg che più piatto non si può. Ci si lamenta tanto di TW, ma almeno lì hai delle variabili, tra unguenti, pozioni, la spada, gli stili, nonchè determinati nemici: penso, chessò, alla Bestia e alla Coccacidium (che da soli, nella loro banalità, sono una sfida maggiore dell'intero DA o giù di lì, lucky strikes a parte), ma anche ai muri di Echinopse nella grotta del Cap. I, i Bloedzuiger e la loro "esplosione", i Basilischi e lo switch tra gli stili, i Wraith e la quasi necessità dello specifico unguento etc. Sia chiaro, The Witcher ha tutta la sua serie di dinamiche bacate (vedi il polverizzare chiunque o quasi di Igni, il generale livello di sfida molto basso), ma a livello di intrattenimento l'ho trovato altra cosa, e senz'altro più challenging. Fatta questa premessa disordinata sul combattimento/gameplay (e non volendo toccare altri temi - chessò, le locazioni), il "non avevi di meglio da fare" è però molto valido (non avevo altri giochi in programma, solito periodo di stanca dallo studio, aspettavo un ordine di una ventina di libri che tardava). Le 120 ore non le ho fatte poi certo in 10 settimane ![]() Che mi sia "un minimo piaciuto" penso di poterlo dire solo per l'early game. La verità è che sono stato raggirato proprio da quello, e ci ho messo troppo a capire cosa avevo davanti. Quindi mi sono trascinato fino alla fine ![]() Personalmente, non è quindi una questione di soldi, non è perchè lo compro che devo finirlo: se mi fa tanto schifo lo rivendo (perdendoci poco o nulla) e tanti saluti. Ad esempio è accaduto questo per quello scempio totale di Sacred 2. Oblivion l'ho abbandonato dopo davvero poco, 5 ore o giù di lì l'ho giocato, provato dopo averlo visto giocare altrove. Semplicemente, non mi ha dato mezza motivazione per continuarlo. Fallout 3 mi è successo lo stesso, lì forse è stato anche peggio. Almeno evito di andare in giro a dire che sono giochi schifosi o che altro. ![]() Quote:
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Quello che però a mio avviso ignori (volutamente o meno) è che ognuno ha le sue prerogative: se posto 800 messaggi in un thread e aiuto altri utenti non significa certo che DAO è un capolavoro e mi esalta, nè esclude che sia per me immondizia. Se ci vedi "contrasto" e "reazione violenta", hai semplicemente inquadrato male il mio giudizio verso il gioco - non potrebbe mai "esaltarmi" qualcosa del genere, non andando a rivedere il gioco nel complesso (perchè come dicevo prima, all'inizio mi era anche fatto sperare). Il fatto che l'abbia finito presto è stato anche il volerlo levare di mezzo quanto prima, arrivato a metà gioco. Quote:
![]() I modelli fanno storcere il naso, ed è un peccato che ci si perda su cose così banali (intendo gli sviluppatori). Sul saccheggiare le case altrui, avessero fatto in modo che i "derubati" se ne accorgessero almeno quando la cosa avviene sotto il naso non sarebbe stato male. Anche perchè difficile immaginare che i poveracci di Vizima potessero permettersi di regalare roba al primo che gli entra in casa... ![]() Nessuno è obbligato a postare qui dentro. Anzi, certi commenti ciclici stufano ben presto. Per fortuna ci sono persone molto pazienti... ![]()
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#12323 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2004
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E' bello che ognuno si crei le proprie certezze e in esse crogioli e si trastulli nell'auto compiacimento! ![]()
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Morale due: con il mac trombi di piu', ed e' assolutamente provato da serissime ricerche di mercato che non ti sto qui a citare, perche' sarebbe perfettamente inutile. ![]() |
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#12324 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
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Visto che non ne ho avuto la fortuna: link a queste fantastiche locazioni? Possibilmente da recensioni, in modo da non dover avere a che fare con delle mod.
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#12325 | |
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#12326 |
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Iscritto dal: Jun 2005
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anche quelle di oblivion... lo hai giocato scusa? Se sì, per quanto tempo?
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#12327 | |
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![]() E' meraviglioso come quello che a te non piace diventi immediatamente mediocre! Grande! Detto questo, Morrowind per innovazione, atmosfera e "cose da fare" a The Witcher gli dà la pista 10 volte... ovviamente questo solo nel mondo normale! Nell'universo parallelo da te creato è solo un gioco mediocre che non si avvicina al Sommo Capolavoro polacco... ![]()
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#12328 | ||||
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![]() Io sarò pignolo ![]() Quote:
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![]() Insomma, basterebbe evitare di combattere certe battaglie inutili, ognuno la vedrà diversamente. Giusto i miei 2 cents sulla cosa.
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#12329 | |
Senior Member
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#12330 | |
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#12331 |
Senior Member
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Siccome l'ho giocato poco e l'ho "stroncato" forse troppo presto, speravo nelle locazioni di cui parlavate. Ma se devo andare a moddare non se ne parla, quindi amen
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#12332 |
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Perchè non se ne parla?
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#12333 |
Senior Member
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![]() le quests "multiple" sono estranee alla logica dei TES in quanto potrebbero introdurre qualche scampolo di story driven... con questo considero OB un arpg vero perché, al posto delle scelte legate alle quests, presenta una "libertà" di movimento e interpretazione ineguagliato l'idea è che il "ruolismo" è nel giocatore e non nel gioco con F3 hanno cambiato un tantino l'impostazione di base, anche dovendosi misurare con quei monumenti dei primi due capitoli...riuscendo a non avvitarsi nello story driven alla TW o alla DAO sono, semplicemente, tipi di gioco diversissimi che possono essere apprezzati o meno a seconda di sensibilità e aspettative diverse poi a me, personalmente OB è piaciuto molto più di DAO ma molto meno di TW circa 160 ore ![]() ![]() ![]() |
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#12334 | ||||||||||
Senior Member
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Oggi ogni gioco viene fagocitato dal suo seguito e dimenticato, tanto son tutti uguali. Quote:
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Succede esattamente quello coi giochi bethesda, a qualcuno per caso cozzano 2 neuroni mentre li prova e capisce quanto son grami. Quote:
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Morrowind di innovativo non ha assolutamente nulla. E' semplicemente una versione ritoccata di Daggerfall (uscito fuori tempo massimo fa la'ltro come detto prima). Se parliamo di innovazione l'ultimo gioco da citare è proprio morrowind e questo non lo dico io ma è un dato di fatto. Ti paice ? Buon per te ma dire che è innovativo è semplicemente una falsità. Premesso ciò la qualità è sempre meglio della quantità. In morrowind potrai anche fare millemila cose ma nessuna significativa. Puoi fare tutto e anche l'esatto contrario senza limitazioni il che azzera qualsiasi peso possanoa vere le proprie azioni. Inoltre, come tutti gli altri giochi della serie, si basa moltissimo sul metagioco e francamente se compro un videogioco non ho nessuna intenzione di dovermi immaginare io le cose altrimenti tantovale che mi sieda in poltrona a parta con voli pindarici per i cavoli miei. La differenza è che The Witcher è un gdr coi controcazzi con divesi elementi che non si vedevano da oltre 10 anni in un gioco mentre morrowind è semplicemente un simulatore di fantasy. Preferisci quest'ultimo tipo di gioco ? Buon per te ma non esaltarne elementi che di fatto non ha o sono implementati da cani. Già il fatto che qualcuno aggratis si sia dovuto sbattere (e per assurdo era anche contento di farlo, e quello è il vero masochismo) per fare qualcosa che altri erano profumatamente pagati per fare dà fastidio. Se poi è richiesto ulteriore sbattimento anche a me che il gioco non l'ho proprio gradito possono tranquillamente andarsene a quel paese howard & co.
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#12335 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
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"idea" non è propriamente il termine più adeguato per definirla.
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#12336 | |
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#12337 | |
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Comunque ne ho giocati ben di più di quelli. Mi son dimenticato (ma è normale che mi dimentichi le cose ![]() ![]() Sicuramente qualcuno me lo sto scordando. C'è anche da dire che ho un limite non da poco con l'inglese (infatti Fallout 1&2 mai giocati per questo motivo, lo stesso Torment lo sto giocando questi giorni per la prima volta). Però per l'appunto, di giochi veramente di grosso calibro in questo senso ce ne sono davvero pochi. Per quello la mia lista era limitata.
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#12338 | |
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Morrowind è innovativo per come presenta il mondo di gioco. Daggerfall, per quanto splendido concettualmente, era un generatore casuale di dungeon. Non c'era la cura maniacale di Morrowind in cui ogni singola caverna è stata studiata a tavolino. Poi, a differenza di The Witcher e tutti i giochi simili, non hai una suddivisione in capitoli in cui prima sei in città, dopo in una palude, dopo ancora da un altra parte. Come fossero degli atti teatrali completamente separati gli uni dagli altri. Nella serie Elder Scroll c'è un unico mondo di gioco in cui si è completamente immersi... in cui si può passare da uno scenario all'altro con la semplice esplorazione e questo non fa altro che aumentare l'atmosfera... Ahh le meccaniche che da 10 anni non si vedevano quali sarebbero? Sarei curioso di saperlo... le pozioni?!?! Alla faccia! ![]()
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#12339 | |
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#12340 | |
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Si, a volte sono masochista ![]() Tradotto: no Bethesda non ci pensiamo minimamente a spremerci le meningi per la parte ruolistica, quindi fate tutto voi ![]() Qualsiasi GDR ha una sua componente che "guida" il giocatore, altrimenti il giocatore fa come cavolo gli pare. Esempio, su 1000 persone che gli è piaciuto Oblivion e l'ha finito, 999 han fatto tutti i gradi massimi di tutte le gilde nella stessa partita, sebbene "cozzasse" non poco ad esempio essere capo della gilda degli assassini, dei ladri e dei guerrieri contemporaneamente, soprattutto a livello di background delle stesse. Ma basta vedere il sistema di abilità; puoi diventare il maestro inconstrastato in qualsiasi abilità anche se non rientra nel set delle tue abilità principali. Oblivion è l'antitesi del GDR. La storiella del ruolismo che è nel giocatore, non nel gioco è buona solo per giustificarsi su chi critica il gioco. Di fatto, tali giocatori poi fanno di tutto di più in gioco per arrivare a dire "mi manca solo da falciare l'erba di casa, poi ho completato tutti gli obiettivi di gioco". Il discorso è ben diverso: se ti piace un gioco dove puoi fare tutto quello che vuoi senza se e senza ma, con una trama di gioco praticamente assente (altro fondamento di un buon GDR) e potendo girare per una mappa di proporzioni immense senza il minimo scopo, Oblivion è un ottimo gioco. Se cerchi un GDR, Oblivion puoi anche usarlo per accendere il camino d'inverno. E Fallout 3 segue a ruota. Un GDR si basa su tutta una serie di elementi che Oblivion NON ha. Ovviamente, a chi piace Oblivion, buon per lui.
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