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Old 26-07-2009, 20:43   #421
Chris Garner
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Bloccarli ad un valore stabile non puoi. Puoi bloccarli se vanno oltre la frequenza di refresh del monitor.
con v-sync attivo:

monitor 60Hz --> fps da 0 a 60
monitor 75 Hz --> fps da 0 a 75

e così via.....
Peccato sarebbe stata una buona cosa... Quando magari capita che in certi giochi si passa da 60 (con vsync attivato) a 30 in pochi secondi da fastidio...
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Old 27-07-2009, 21:08   #422
Ale985
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Peccato sarebbe stata una buona cosa... Quando magari capita che in certi giochi si passa da 60 (con vsync attivato) a 30 in pochi secondi da fastidio...
Se si riuscisse a bloccar e il frame rate a 60 indpiendentemente dalla vga posseduta, Ati e nvidia allora possono chiudere tutto e fare dell'altro.

Il numero di frame dipende dalla vga, la v-sync serve per eliminare i tagli orizzontali dei frame (dovuti alla sovrascrittura nel frame buffer) ma in questo modo si limitano i frame alla frequenza del monitor.
Se la tua vga scende spesso sotto la frequenza di refresh del monitor, attiva il buffering triplo per le Direct3D
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MB:Asus Z170 PRO GAMING; CPU:Intel Core i7 6700K; RAM:Corsair LPX 2x8GB 3000 MHz; VGA:ASUS GTX1070 :angel;SSD: SaMSUNG EVO 860 512GB;PSU:EVGA SuperNOVA 650W; CASE:CM HAF932 Advanced;
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Old 29-07-2009, 23:21   #423
Chris Garner
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Se si riuscisse a bloccar e il frame rate a 60 indpiendentemente dalla vga posseduta, Ati e nvidia allora possono chiudere tutto e fare dell'altro.

Il numero di frame dipende dalla vga, la v-sync serve per eliminare i tagli orizzontali dei frame (dovuti alla sovrascrittura nel frame buffer) ma in questo modo si limitano i frame alla frequenza del monitor.
Se la tua vga scende spesso sotto la frequenza di refresh del monitor, attiva il buffering triplo per le Direct3D
Capito... La storia del tb la conoscevo già, ero solo curioso di sapere se nel frattempo si fosse risolta sta cosa degli fps... Comunque grazie per le info!
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Old 10-09-2009, 01:59   #424
AlexCyber
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ciao a tutti e complimentoni per il thread

avrei 3 domande
- ma per attivare il tb su giochi D3D serve D3D Overrider anche nei nuovi driver Nvidia?, io ho la ver 186.18

- nel primo post si fa riferimento alle caselle da selezionare per configurare D3D Overrider ma l'immagine non'è visibile, che si fà va bene tutto di default?

- ma quindi se io ho un gioco D3D nel pannello controllo Nvidia il triple buffering appare disattivato ?

grazie
__________________
Online game: Steam ID

« Stò seduto dalla parte del torto Perchè da tutte le altre frà era finito il posto (cit.) »
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Old 23-09-2009, 11:29   #425
Milotto
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Ragazzi per attivare il Triple Buffering in D3D con VGA ATI con OS Win7 64bit..che utility state usando...?
TnX
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Old 23-09-2009, 11:36   #426
ShadowMan
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D3D Overrider.

Comunque io attivando e forzando solo il triple buffer continuo a notare tearing [ho fatto una prova solo con Mirror's Edge], mentre con TB+VS no.
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"George Best e' il piu' grande giocatore del Mondo"(Pele') ~ "...e sappiate una cosa: una partita di George Best é l'equivalente di dieci anni di un mediocre giocatore"(Jimmy Greaves) ~ ~ Love & Peace! °°Hamachi HWU Clan°° ~ .:Miranda IM Thread:.
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Old 23-09-2009, 11:48   #427
Milotto
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D3D Overrider.

Comunque io attivando e forzando solo il triple buffer continuo a notare tearing [ho fatto una prova solo con Mirror's Edge], mentre con TB+VS no.

Per utilizzare il TB occorre attivare anche il Vsync...
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Old 23-09-2009, 16:43   #428
fukka75
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Comunque io attivando e forzando solo il triple buffer continuo a notare tearing [ho fatto una prova solo con Mirror's Edge], mentre con TB+VS no.
Cosa non hai capito di quello che c'è scritto in prima pagina?
In particolare della riga dove dice
Quote:
Originariamente inviato da fukka75 Guarda i messaggi
infatti il tb ha uno scopo solo se il v-sync è attivo, non serve a nulla se il v-sync è disattivo, né a migliorare la qualità dell'immagine o altro, come molti sembrano credere

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Intel Corei7 3930k ** Asus Rampage IV Formula ** 4 x 4GB DDR3 G.Skill 1600MHz 8-8-8-24
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Old 23-09-2009, 17:08   #429
ShadowMan
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Originariamente inviato da fukka75 Guarda i messaggi
Cosa non hai capito di quello che c'è scritto in prima pagina?
In particolare della riga dove dice


Volevo solo provare se il TB da solo eliminava il tearing come scritto nelle ultime pagine di questa discussione.
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Old 23-09-2009, 20:30   #430
Ale985
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Originariamente inviato da ShadowMan Guarda i messaggi
Volevo solo provare se il TB da solo eliminava il tearing come scritto nelle ultime pagine di questa discussione.
Il TB non ha nulla a che vedere con il tearing...riguarda solamente l'aggiunta di un terzo buffer ai due preesistenti (backbuffer e framebuffer).
Il VSYNC può compensare la perdita di prestazioni del sistema video, tramite il triplo buffering, solo se la scheda video scende sotto la frequenza di quadro del monitor
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MB:Asus Z170 PRO GAMING; CPU:Intel Core i7 6700K; RAM:Corsair LPX 2x8GB 3000 MHz; VGA:ASUS GTX1070 :angel;SSD: SaMSUNG EVO 860 512GB;PSU:EVGA SuperNOVA 650W; CASE:CM HAF932 Advanced;
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Old 30-10-2009, 17:50   #431
supersalam
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L'Avatar di supersalam
 
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Città: Monopoli
Messaggi: 2784
Ragazzi un chiarimento, in alcuni giochi, tipo Cod 5, abbiamo tra le scelte dei filtri: Bilineare, Trilineare e Anisotropico.

Qual'è la differenza tra le 3?
__________________
CASE: Antec P182 - ALI: Corsair CX650M - CPU: AMD Ryzen 5 PRO 4650G +
Cooler Master Hyper 212X - MB: ASUS PRIME A520M-K -RAM: G.SKILL Aegis 3200MHz 16GB - SSD: SanDisk Plus SSD 240GB - SA: Asus Xonar Essence STX - MOUSE: Logitech G9 - CUFFIE: Sennheiser HD 595 -
*STEAM*

Ultima modifica di supersalam : 30-10-2009 alle 18:00.
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Old 30-10-2009, 18:07   #432
Darker
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Città: London (UK)
Messaggi: 1788
http://en.wikipedia.org/wiki/Bilinear_filtering
http://en.wikipedia.org/wiki/Trilinear_filtering
http://en.wikipedia.org/wiki/Anisotropic_filtering

Voilà
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Old 30-10-2009, 18:33   #433
alex9
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L'Avatar di alex9
 
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Città: Roma
Messaggi: 1701
Faccio la stessa domanda che avevo fatto nella discussione che è stata chiusa:

Ciao, volevo chiedervi se, una volta attivato il v-sync, attivate anche il triple buffering nei giochi. Il concetto è semplice: con il triple buffering si guadagnano frame ma aumenta anche il lag degli input. Voi vi regolate in base al gioco? O avete una preferenza fissa? Io l'ho recentemtne provato su prince of persia (l'ultimo) e a fronte di un guadagno in prestazioni ho notato un consistente lag che spesso mi portava a cadere dalle piattaforme... fra l'altro non riesco a capire il senso di questo passo d wikipedia (capisco bene l'inglese, ma qui mi sfugge il senso tecnico di quello che dice):
"if the system is interactive (for example, a simulator or a video game), and using triple buffering as a fixed order reservoir, triple buffering increases the average delay between the input controls being read and visual feedback being presented to the user. In the other case where frames can be dropped without being displayed, triple buffering can actually lower response time by including input data which wasn't available when the previous dropped frames were rendered."
In pratica ci sono due casi:nel primo c'è lag, nel secondo, quando può tagliare gli fps prima che vengano visualizzati (?), il lag diminuisce... e cioè?

Fra l'altro su altre fonti ho letto che il lag è un problema insito nel v-sync che in teoria il triple buffering dovrebbe solo migliorare:"In other words, with triple buffering we get the same high actual performance and similar decreased input lag of a vsync disabled setup while achieving the visual quality and smoothness of leaving vsync enabled"(http://www.anandtech.com/showdoc.aspx?i=3591&p=2).

Ovviamente non prendiamo neanche in considerazione la maggiore memoria richiesta dal triple buffering considerando l'odierna capienza delle vga...

Ultima modifica di alex9 : 30-10-2009 alle 19:37.
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Old 31-10-2009, 14:41   #434
Nones
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Ciao!
Qualuno è riuscito ad attivare il vsync sotto Windows7 x64 dal CCC con schede video ATI? Sto provando in tutti i modi...ma non funge! E non so perchè utilizzando D3Doverride e fornzandolo da li, tutti i giochi mi crashiano dopo alcuni sencondi! Stessa cosa con Ati Tray Tools, anzi forzandolo con ATT, nemmeno mi si avviano!
Ho una Sapphire HD 4730.
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Old 31-10-2009, 14:50   #435
ShadowMan
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Ciao!
Qualuno è riuscito ad attivare il vsync sotto Windows7 x64 dal CCC con schede video ATI? Sto provando in tutti i modi...ma non funge! E non so perchè utilizzando D3Doverride e fornzandolo da li, tutti i giochi mi crashiano dopo alcuni sencondi! Stessa cosa con Ati Tray Tools, anzi forzandolo con ATT, nemmeno mi si avviano!
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Si, ho Seven a 32bit ma non dovrebbe cambiare nulla.
Dal CCC vai nelle impostazioni 3D -> All [tutto] -> Wait for vertical refresh : Always On
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Old 31-10-2009, 16:29   #436
Nones
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Si, ho Seven a 32bit ma non dovrebbe cambiare nulla.
Dal CCC vai nelle impostazioni 3D -> All [tutto] -> Wait for vertical refresh : Always On
Si questo lo sapevo... il problema è che anche attivandolo da CCC non funziona ugualmente. E forzandolo con le utiliti (d3d o ATT), i vari giochi mi vanno i crash! :/
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Old 31-10-2009, 17:16   #437
ShadowMan
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Si questo lo sapevo... il problema è che anche attivandolo da CCC non funziona ugualmente. E forzandolo con le utiliti (d3d o ATT), i vari giochi mi vanno i crash! :/
Come fai ad essere certo che non funziona?
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Old 31-10-2009, 17:25   #438
Nones
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Come fai ad essere certo che non funziona?
Come?
Perhè ho tearing da tutte la parti! A me sembra che è un problema dei driver ATI su Windows7. Attualmente ho gli ultimi catalyst 9.10.
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Old 31-10-2009, 17:29   #439
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Come?
Perhè ho tearing da tutte la parti!

Devono essere attivi entrambi [vsync+triple buffer] altrimenti nulla, il primo impostalo dal CCC mentre il secondo tramite D3DOverrider.
Anche io ho i 9.10
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Old 31-10-2009, 19:39   #440
Nones
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Purtroppo ho già provato tutte le possibili combinazioni. Se lo attivo solo da CCC, non funziona. Se uso anche D3Doverride "force vsync+ triple buffer", funziona (perchè monitorando gli FPS mi stanno sulla frequenza del monitor ossia 60) ma dopo alcuni secondi di gioco, mi va in crash. Ormai mi sto rassegnando....
Nones è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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