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#41221 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2011
Città: Sassari (Sardinia)
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#41222 | |
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Moderatore
Iscritto dal: Mar 2007
Messaggi: 22615
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Quote:
Se prendi un WD e lo adatti a 30fps, metti 1600x900 dettagli alti non ultra, non HBAO, non ti serve di certo uno SLI di 780, lo stesso la Vram sta sui 2GB
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Ryzen 5800x3D - Msi B450TH - Corsair 32gb 3600 lpx - Red Devil RX 9070XT - samsung 860 pro 1tb - 4tb storage - Acer g-sync xb270hu - AOC CU34G2XPD - MSI MPG A850G atx3.0 |
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#41223 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2007
Città: London, Bow
Messaggi: 2625
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Di niente fammi sapere se funziona.
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#41224 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2011
Città: Sassari (Sardinia)
Messaggi: 5981
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Eh... Dovrò provarlo domani che ho la moglie aggressiva azzz.... Devo innaffiare, portare il cane e dopo cenare....
Dopo cena mi scordo ormai di poter accendere il pc ehhe
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#41225 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2004
Città: Montagnana
Messaggi: 4763
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Non vedrai mai nuovi shader sulle vecchie console (e di conseguenza tutti i porting che ci siamo beccati/beccheremo), per il semplice fatto, che oltre a non supportare il tutto (almeno non pienamente oltre i diversi ostacoli a livello hardware), richiederebbero troppi investimenti e riscritture/aggiornamenti degli engines , ma con i porting che arriveranno dalle console di ultima generazione le cose cambieranno radicalmente e già da qualche prossimo titolo si comincieranno a vedere visuali e utilizzo della memoria diverso. se vuoi vedere come gira l'ue4 basta che vi pagate un mese di abbonamento (costa tipo 11 euro) e vi caricate un paio di demo/level per rendervi conto (e ci sono ormai da un bel pò) che cosa significa grafica next gen (e non, scusate il termine, quella merd@, a livello grafico, di metro, ho visto cose migliori sulla demo P.T su ps4 ), e come il tutto giri molto più filatamente rispetto i vecchi engines (anche se dall'altro lato della medaglia liberando risorse le si reindizzeranno su altre cose, migliorie a livello fisica/i.a. ecc ecc che andranno ad influire sulla prestazione della gpu ma imho molto anche a livello cpu). ah , eh il tutto in realtime. l'avevo già postato, scena intera pesa 50 mb (haha, ridicolo tecnica tradizionale 2gb, parlo di textures che impattano sulla vram e la banda passante) : click come vedi la tecnologia c'è basta solo usarla, ma per usarla ci sono svariati passida compiere prima. "Atlantis is a tech demo showcasing Substance integration for Unreal Engine 4. All textures are 100% authored with Substance which results in the overall texture package size being reduced by 97% (from 2GB to 50MB). Substance textures are also parametric which means that they can be tweaked directly within the game engine and be animated at runtime". ovviamente non serve substance painter per fare tutto ciò, lo si può fare anche con microsoft paint e si può applicare a qualsiasi engine in svariati modi, documentazione sybex ce n`'e a volonta per i programmatori. questa comincia ad essere una buona grafica next gen : click gira a 60 frames in rt con un 3770 e una 670... ed è comunque un lavoro per fx non certamente per videogames.
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#41226 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2010
Città: Roma
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Esatto, manca la volontà o meglio la convenienza a farlo.. Inviato dal mio iPhone utilizzando Tapatalk
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#41227 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2007
Città: London, Bow
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#41228 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2010
Città: Roma
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Fraté sei ancora in tempo.... Salvatiiiiiii Inviato dal mio iPhone utilizzando Tapatalk
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#41229 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2004
Città: Montagnana
Messaggi: 4763
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credimi la volontà c'è, ma per una grossa azienda per cambiare certi parametri non basta 1 giorno. è una cosa che viene principalmente per gradi e parte dal progetto iniziale e dal concept originale. Ora che ci sono queste tecnologie (e da qualche tempo ormai) vedrai che cominceranno ad arrivare.
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#41230 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2007
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#41231 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2010
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Speriamo ... @Bizzy89.... Se non c'è più speranza.. benvenuto tra i tribolati ... Inviato dal mio iPhone utilizzando Tapatalk
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#41232 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2011
Città: Sassari (Sardinia)
Messaggi: 5981
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Ok qualche coccola e ho fatto i piatti ....
Sto provando ..... funziona perfettamente Bizz !! Grazie !
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#41233 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2008
Città: Roma
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sto prendedno a parole la mia compagna dandole la colpa.. che stavo per buttare 550 euro.
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#41234 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2012
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#41235 | ||
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Senior Member
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Hahah tutti sulla stessa barca Inviato dal mio iPhone utilizzando Tapatalk
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#41236 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2008
Città: Roma
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si ma io sono uno di quelli che se le fa ridare i 550 euri..
seno al centrocommerciale la domenica a romperli le balls... ce la mando co la madre !
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#41237 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2004
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Messaggi: 4763
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che hai combinato?
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#41238 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2008
Città: Roma
Messaggi: 1358
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Mentre la montavo per colpa della fede ho tirato giu un condensatore dell alimentazione.
Credo che il signore abbia detto basta per le bestemmie. Poi con moooolta calma pazienza e sangue freddo e sopratutto con l atrezzatura giusta torcia al led e lente d ingrandimento (dato che misura un millimetro quadrato ) l ho risaldato. E testato con gli altri condensatori. Stessi microfarad stesse oscillazioni e conducibilità. Adesso se ne sta a 1350 a 1.23v.
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#41239 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2010
Città: Roma
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Certo ti sarebbe servito un bravo avvocato, per richiedere un risarcimento da tua moglie, se impugnavi la causa motivando l'accaduto per colpa della fede... Roba da diritto "penale" Inviato dal mio iPhone utilizzando Tapatalk
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#41240 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2011
Città: Valle Boreale ......
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Ma vedrai che col passare del tempo ....
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Tanti sono stati contenti di questo, io per primo, però fa riflettere parecchio... Chissà qual'è il vero potenziale di un GK110, nvidia lo sa bene, mentre noi crediamo di saperlo...








