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Old 07-01-2014, 17:48   #29861
<Masquerade>
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come dicevo prima
una Titan alloca (ripeto alloca, non che gli serve veramente) quasi 2700mb di vram in 2560x con MSAA4x abilitato.
in ultra HD, dove non c'è più bisogno di questo AA, ne occupa di meno.
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Old 07-01-2014, 17:56   #29862
mikael84
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Originariamente inviato da francisco9751 Guarda i messaggi
BF4
E'una soglia media, a lungo andare le cose si fanno diverse(hitman e bioshock tra questi) ma in 4k, incominciamo a levare il MSAA, specie a 4x, qualche opzione inutile, opzioni ammazzaframe e la Vram e'l'ultimo problema.
Tanto da qua ad essere diffusi, le schede saranno tutte a 512bit con piu'memoria
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Old 07-01-2014, 17:59   #29863
<Masquerade>
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masque, sulla maggiorparte dei titoli, io levo sempre qualcosina, e non uso filtri pesanti. Ciononostante occupo 1.5gb.
La risoluzione 4k è il quadruplo della mia (fullHd), fai te...
il fatto che la risoluzione è 4 volte tanto, non significa che la memoria che gli servirà crescerà di 4 volte tanto.

ho fatto un test ora, con Half Life 2 (questo gioco perché ho intenzione di finirlo compresi i capitoli 1 e 2)

da 1920x1080 @3840x2160 l'aumento di memoria allocata è stato di circa il 40% , non del 400%

non fare il nabbone, che queste cose son già state discusse 10000 volte qua dentro.
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Old 07-01-2014, 18:01   #29864
mikael84
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Originariamente inviato da <Masquerade> Guarda i messaggi
ecco, questo è il problema, non la vram.
per fare una cosa abbastanza decente servono 2 x schede...
e per far bene 3x schede , ben occate pure.
Concordo, con 2 ben occate il compromesso si trova, certo i mattoni stile Metro/crysis continuano ad essere ingiocabili(30-40fps) ma ci sono giochi che quasi quasi si potrebbero giocare anche in vga singola(vedi batman e tanti altri).
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Old 07-01-2014, 18:11   #29865
Ali3n77
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Originariamente inviato da bronzodiriace Guarda i messaggi
domanda, volendo cambiare il pad termico del dissipatore dei VRM della 780gtx DCUII prendo un pad termico della EK da 0.5 o da 1mm?

Inoltre, dove posso trovare dei dissipatori low profile (molto low profile) per le memorie? Visto che il dissipatore della DCUII non dissipa le memorie.

Grazie
Io metterei quelle da 1mm
Non saprei alla seconda domanda.
-------------------------------------------
Visto che mi sto avventurando nell'oscuro buco nero del liquido volevo chiedere come faccio a tener fresche le ram della mia titan dietro al pcb..
Solo con il backplate o posso optare per un altra soluzione?
Merci' !
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Old 07-01-2014, 18:13   #29866
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Originariamente inviato da mikael84 Guarda i messaggi
ma in 4k, incominciamo a levare il MSAA, specie a 4x
no specie il 4x
in 4K MSAA lo levi proprio del tutto. perché non seve + a nulla.
manco un 2x: a quel punto una soluzione come un SMAA è molto più efficiente in termini di prestazioni (e non consuma una pippa di vram), e già con quello l'immagine sarebbe perfetta al 100%
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Old 07-01-2014, 18:21   #29867
mikael84
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Originariamente inviato da <Masquerade> Guarda i messaggi
no specie il 4x
in 4K MSAA lo levi proprio del tutto. perché non seve + a nulla.
manco un 2x: a quel punto una soluzione come un SMAA è molto più efficiente in termini di prestazioni (e non consuma una pippa di vram), e già con quello l'immagine sarebbe perfetta al 100%
Si infatti, intendevo specie il 4x(come da immagine) nel senso che e'un mattone gia'alle basse risoluzioni. Io e'dalle radeon che uso solo SMAA( delle volte campionato con radeon pro a 2x)+sweet fx, oppure il leggero TXAA 2x. Nel 50% dei casi solo DS. In 4k leverei tutto magari solo un buon sweet fx.
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Old 07-01-2014, 18:25   #29868
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il fatto che la risoluzione è 4 volte tanto, non significa che la memoria che gli servirà crescerà di 4 volte tanto.

ho fatto un test ora, con Half Life 2 (questo gioco perché ho intenzione di finirlo compresi i capitoli 1 e 2)

da 1920x1080 @3840x2160 l'aumento di memoria allocata è stato di circa il 40% , non del 400%

non fare il nabbone, che queste cose son già state discusse 10000 volte qua dentro.
sorry, rientro a lavoro difficile oggi... hai ragione su tutta la linea. su un 4k, tra l'altro, come dicevi prima, non ti serve nemmeno l'aa... oppure metti un SMAA al max, quindi i 3gb non li saturi mai, con i giochi attuali.
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Old 07-01-2014, 18:27   #29869
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Originariamente inviato da mikael84 Guarda i messaggi
Tanto da qua ad essere diffusi, le schede saranno tutte a 512bit con piu'memoria
però ricordiamo che questa dato da solo non significa nulla, e che per valutare una SV conta tutto l'insieme di spec.
non è che, bus + grosso = vai di+. altrimenti oggi non ci sarebbero schede a 384bit che vanno come quelle a 512bit. o in passato quelle a 256bit che performavano come quelle a 384
e scommettiamo che la maxwell medio - alta, non sarà a 512bit, e magari neanche a 384bit, ma andrà cmq più di una 780 ti e 290x, che hanno il bus + grosso ?
inoltre x quanto riguarda la gestione della banda passante contano altre cose, oltre la grandezza del bus , e la velocità della vram.
qui mi fermo per scarsa conoscenza
ma diciamo che avevo letto di registri interni al chip, cache veloci ecc, in forum come Beyond3d dove c'è gente che ci capisce - IN PROFONDITA'- di architetture delle schede video.
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Old 07-01-2014, 18:28   #29870
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Originariamente inviato da eXeS Guarda i messaggi
Nei giochi attuali le opzioni che ammazzano ram e framerate sono gli AA tradizionali FSAA, MSAA, ecc..., che sono le prime che si disabilitano per alzare il framerate.



No dai, guru3d è da un po che che nelle sue review bencha anche in 4K, e a questa risoluzione il fattore limitante con i giochi attuali, anche con dei mattoni succhiavram come C3 e Bioshock Infinite, è la potenza della GPU, non della ram

http://www.guru3d.com/articles_pages...review,28.html

http://www.guru3d.com/articles_pages...review,27.html

Come vedi con questi giochi i 6GB della titan sono inutili
guarda che non ero io a dire che 6GB son pochi
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Old 07-01-2014, 18:35   #29871
athlon xp 2400
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Originariamente inviato da X-ray guru Guarda i messaggi
E' un discorso lungo che non si può esaurire con un numero. Con un overdrive non troppo esagerato, gli IPS attuali sono tra gli 8 e i 10 ms Grey To Grey.

Negli fps non si notano scie ?mi pare comq un valore altino io ho sempre avuto tn, con l'asus che ho ora dichiarati 1ms a 144hz e 2 ms 120 hz .. lo tengo a 120hz non noto la minima scia, poi nn so quanti siano i ms veri...
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Old 07-01-2014, 18:45   #29872
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Originariamente inviato da mikael84 Guarda i messaggi
Si infatti, intendevo specie il 4x(come da immagine) nel senso che e'un mattone gia'alle basse risoluzioni. Io e'dalle radeon che uso solo SMAA( delle volte campionato con radeon pro a 2x)+sweet fx, oppure il leggero TXAA 2x. Nel 50% dei casi solo DS. In 4k leverei tutto magari solo un buon sweet fx.
Idem, userei uno sweet, con SMAA abilitato... o FXAA dal pannello driver.
d'altronde ricordiamoci che , più la densità pixel migliora, più la risoluzione è alta, e più un AA di post processing come questi diventa efficace.
già, in tanti casi è efficace anche a 1440p, 1600p, solo lo schizzionoso (come me) potrebbe preferire , a volte, altre modalità di AA,per migliorare ulteriormente la IQ.
ma in ultra HD i cari SGSSAA, MSAA che levano 20-30fps di media,a quel punto, con questa mega res, anche per lo schizzinoso non serviranno più ad una beneamato CAxxO.
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Old 07-01-2014, 18:49   #29873
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Originariamente inviato da athlon xp 2400 Guarda i messaggi
Negli fps non si notano scie ?mi pare comq un valore altino io ho sempre avuto tn, con l'asus che ho ora dichiarati 1ms a 144hz e 2 ms 120 hz .. lo tengo a 120hz non noto la minima scia, poi nn so quanti siano i ms veri...
io col dell u2312hm in bf3 mai notato scie....
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Old 07-01-2014, 18:51   #29874
mikael84
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Originariamente inviato da <Masquerade> Guarda i messaggi
però ricordiamo che questa dato da solo non significa nulla, e che per valutare una SV conta tutto l'insieme di spec.
non è che, bus + grosso = vai di+. altrimenti oggi non ci sarebbero schede a 384bit che vanno come quelle a 512bit. o in passato quelle a 256bit che performavano come quelle a 384
e scommettiamo che la maxwell medio - alta, non sarà a 512bit, e magari neanche a 384bit, ma andrà cmq più di una 780 ti e 290x, che hanno il bus + grosso ?
inoltre x quanto riguarda la gestione della banda passante contano altre cose, oltre la grandezza del bus , e la velocità della vram.
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ma diciamo che avevo letto di registri interni al chip, cache veloci ecc, in forum come Beyond3d dove c'è gente che ci capisce - IN PROFONDITA'- di architetture delle schede video.
Quella affermazione dipende come la interpreti, io mi riferivo che sulle top si adotteranno bus piu'grandi e di conseguenza quantitativi maggiori di memoria.
Di conseguenza quando questi modelli saranno standard diffuso, Vram ce ne sara'in abbondanza.

Riguardo la parte evidenziata e'vero ma ovviamente un bus piu'ampio permette sempre una banda ben maggiore
Se noi impostiamo 7 ghz succede questo
256 bit=224gb
384 bit=336gb
512 bit=448gb(4-8gb di ram)
640 bit=560gb(5-10gb di ram)
Per avere l'equivalente di un bus a 384bit dovresti dare 2625mhz(10,5ghz) ad un bus da 256b

Il fatto che maxwel di fascia media con 256bit possa andare meglio dipende dalla potenza di calcolo e dalla architettura, il bus fa solo da collo di bottiglia in alcune situazioni ma non ne compromette la potenza.
La cache l1(dati-istruzioni) ed l2 conta anch'essa naturalmente, nelle 7900-290 e'128kb a canale
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Ultima modifica di mikael84 : 07-01-2014 alle 18:53.
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Old 07-01-2014, 19:02   #29875
andreamarz
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ASUS GeForce GTX 780 Ti DirectCU II OC Review
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Old 07-01-2014, 19:05   #29876
damerin0
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Concordo, con 2 ben occate il compromesso si trova, certo i mattoni stile Metro/crysis continuano ad essere ingiocabili(30-40fps) ma ci sono giochi che quasi quasi si potrebbero giocare anche in vga singola(vedi batman e tanti altri).
bhè ma anche se fossero 30-40,con il gsync,se il monitor lo ha,in TEORIA risulterebbe fluido come se fosse a 60..
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Old 07-01-2014, 19:12   #29877
Obrigado
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bhè ma anche se fossero 30-40,con il gsync,se il monitor lo ha,in TEORIA risulterebbe fluido come se fosse a 60..
esatto!
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Old 07-01-2014, 19:13   #29878
bronzodiriace
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Solo con il backplate o posso optare per un altra soluzione?
Merci' !
Al posto del backplate potresti mettere dei dissipatore sui chip BGA
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Old 07-01-2014, 19:14   #29879
bronzodiriace
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bhè ma anche se fossero 30-40,con il gsync,se il monitor lo ha,in TEORIA risulterebbe fluido come se fosse a 60..
Non fluido come i 60fps ma di sicuro non hai quel dannato stuttering
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Al posto del backplate potresti mettere dei dissipatore sui chip BGA
Visto che sto facendo la spesa su ybris quali sono da metter dietro?
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