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Old 01-11-2014, 14:55   #21
ThereThere
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Non pensavo che con i driver open si riuscisse a giocare a metro. Io con quelli proprieari non ci riesco. Parte bene il gioco fino a quando ti dice di cliccare per giocare e da lì in poi invece delle scritte compaiono quadrati neri. Che poi è l'unico gioco che ho provato fino adesso ad avere problemi.



Ottimo, sono veramente bravi a fare i porting. Dead isalnd non l'ho ancora provato ma borderlands 2 gira che è una meraviglia.
Che scheda video hai? I catalyst (se usi amd) sono noti per non essere perfetti anche se nel corso degli anni sono migliorati moltissimo, tra i driver closed source sicuramente meglio nvidia anche se la situazione si capovolge se consideri i driver open source.
Comunque ho deciso che lo completo un'altra volta metro almeno per rendermi conto come un gioco di questo calibro giri di Linux e finora non ho nulla di strano od anomalo da segnalare.
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Old 01-11-2014, 15:21   #22
McB
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Che scheda video hai? I catalyst (se usi amd) sono noti per non essere perfetti anche se nel corso degli anni sono migliorati moltissimo, tra i driver closed source sicuramente meglio nvidia anche se la situazione si capovolge se consideri i driver open source.
Comunque ho deciso che lo completo un'altra volta metro almeno per rendermi conto come un gioco di questo calibro giri di Linux e finora non ho nulla di strano od anomalo da segnalare.
Ho una 6950. C'è da dire che è passato abbastanza tempo dall'ultima volta che ho provato quelli open. Però prima di riprovarli aspetto che amd faccia in modo di poter usare parti closed source in quelli open, così da poter sfruttare tutta la scheda e non solo una parte.
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Old 01-11-2014, 16:09   #23
ThereThere
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Ho una 6950. C'è da dire che è passato abbastanza tempo dall'ultima volta che ho provato quelli open. Però prima di riprovarli aspetto che amd faccia in modo di poter usare parti closed source in quelli open, così da poter sfruttare tutta la scheda e non solo una parte.
Potresti fare un tentativo almeno per provare metro, se ti interessa. I driver open non sono ottimizzatissimi per la serie 69x0 col risultato che una 6950 non è molto più veloce di una 6870, però secondo me ce la faresti tranquillamente a farlo girare.
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Old 12-12-2014, 10:51   #24
ThereThere
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Segnalo l'uscita del bundle Metro Redux su Steam OS e Linux più in generale, è in offerta a 13,59 € fino a lunedì 15. Viene richiesta la compatibilità alle OpenGL 4 quindi al momento sono giocabili solo con i driver proprietari NVIDIA ed AMD, niente driver open source.

Fonte: http://www.phoronix.com/scan.php?pag...tem&px=MTg2MDI
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Old 12-12-2014, 14:43   #25
ThereThere
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Se vi è sfuggito sono stati rilasciati anche:

-Empire Total War
-Baldur's Gate II Enanched Edition (in beta)
-Trine Enchanted Edition (ora è fuori dalla beta)

E Bioshock Infinite è stato annunciato dalla 2K
Di Empire Total War ne ero al corrente, degli altri due non sapevo, grazie della segnalazione

P.S.
Bioshock Infinite è già scaricabile su Linux ma manca l'eseguibile per cui al momento è inusabile ma forse non ci manca molto
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Old 12-12-2014, 18:59   #26
The Witcher
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dei primi 2 bioshock nulla?
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Old 13-12-2014, 10:24   #27
UnicoPCMaster
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Unepic su Linux!


http://steamcommunity.com/games/2339...78618237636976

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Linux is here!
12 dicembre - franfistro
In fact it has been here for a month but just wanted my testers to check them deeply.

So, with that said, please enjoy the game and let me send a warm welcome to Linux players from Barcelona.
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Cerco Age of Empires Rise of Rome scatolato.

Cerco Dark Souls scatolato, anche con key già utilizzata.
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Old 17-12-2014, 20:29   #28
Malek86
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Sembra che il joypad sia stato nuovamente ridisegnato? Ora include qualcosa che sembra un d-pad a sinistra.

http://www.valvetime.net/threads/ste...design.245634/
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You were torn apart twice. 20320514: the day of the Great Heat.
PC: Ryzen 7 5700X3D, Gigabyte B450M DS3H, Powercolor Hellhound RX 6600 XT, 24GB DDR4@2666, Kingston KC2500 500GB + A400 1TB, Win11
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Old 17-12-2014, 22:13   #29
Donbabbeo
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Sembra che il joypad sia stato nuovamente ridisegnato? Ora include qualcosa che sembra un d-pad a sinistra.

http://www.valvetime.net/threads/ste...design.245634/
Devo ammettere che così ha più senso.

Applaudo l'introduzione dello stick analogico a sinistra, volenti o nolenti è lo strumento PERFETTO per il movimento di oggetti 3D sul piano: lievi movimenti si traducono in camminata, mentre a fine battuta equivale alla corsa.

Dovrebbe essere così per ogni singolo gioco (mi viene in mente Batman Arkham Asylum che sto giocando ora dove per correre si deve tenere premuto il tasto A: in pratica è impossibile correre e ruotare la telecamera contemporaneamente )

Bene anche il pad di sinistra con il DPAD maggiormente in rilievo, resta comunque da vedere quanto sarà usabile in giochi ad alta precisione come Super Meat Boy dove anche con un pad Xbox One comincio a trovare difetti...
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Old 17-12-2014, 22:55   #30
The Witcher
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Capisco steamos, ma quando caspio esce sto controller?
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Old 17-12-2014, 23:51   #31
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Applaudo l'introduzione dello stick analogico a sinistra, volenti o nolenti è lo strumento PERFETTO per il movimento di oggetti 3D sul piano: lievi movimenti si traducono in camminata, mentre a fine battuta equivale alla corsa.
Sì ma in soldoni adesso, cos'è che dovrebbe farmi preferire questo controller ad uno X360?

La forza dello Steam Controller, per come l'ho sempre visto io, è che Valve aveva pensato una roba completamente open, customizzabile in ogni parte. Lo stick invece già ti obbliga, volente o nolente, ad usare una porzione di controller per una sola funzione. Se sei mancino, hai un problema alla mano sinistra, se semplicemente ti trovi male adesso con i gamepad classici, questo non cambierà niente. È un pad 360 con due touchpad al posto di uno stick e una croce direzionale.

Forse, e dico forse, riusciremo a giocarci un FPS senza che faccia proprio schifo come adesso, o un gestionale/strategico/RTS a velocità dimezzata rispetto a mouse e tastiera. Boh, devo dire che la simmetria totale dei primi prototipi per me aveva molto più senso.
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Old 18-12-2014, 09:34   #32
Donbabbeo
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Sì ma in soldoni adesso, cos'è che dovrebbe farmi preferire questo controller ad uno X360?
Nulla, ma onestamente io ci vedo anche poche possibilità di evoluzione mantenendo prezzi modesti.
Potrebbero farlo modulare, potrebbero usare un sistema simile alla datahand (googlatelo, sono al cell al momento) dove hai 5 tasti per dito, potrebbero rendere tutta la superficie superiore touchpad e dare dei pseudobottoni da attaccarci sopra per avere esattamente il layout che uno vuole (esisteva una sorta di tastiera fatta cosi parecchi anni fa).
Pero son tutte cose che hanno i loro contro...

Io ero stanco di aspettare e quest'estate ho preso il pad dell'xone. Non me ne pento affatto sebbene sia solo wired.
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Old 16-01-2015, 19:16   #33
UnicoPCMaster
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SteamOS update 153 released
15 gennaio - jvert
We have just updated the released alchemist repository. This is the same content that was pushed to alchemist_beta last week.

Updated NVIDIA drivers to 343.22
Updated AMD graphics driver to 14.9
Linux kernel rebased against 3.10.60
Improved performance of timing system calls for 32-bit applications by backporting i386 VDSO changes from upstream kernel and adding eglibc support for them
Fixed "XCOM: Enemy Unknown" not focusing on startup


Security fixes and upstream updates:

axis - Debian 7.7 update
base-files - Debian 7.7 update
bind9 - CVE-2014-8500
ca-certificates - Debian 7.7 update
curl - CVE-2014-3707
dbus - CVE-2014-7824
debian-archive-keyring - Debian 7.7 update
debootstrap - latest upstream release
elfutils - Debian 7.7 update
exim4 - Debian 7.7 update
file - CVE-2014-3710
flac - CVE-2014-8962, CVE-2014-9028
hawtjni - Debian 7.7 update
iceweasel - latest upstream version, fixes CVE-2014-1587, CVE-2014-1590, CVE-2014-1592, CVE-2014-1593, CVE-2014-1594
iso-scan - Debian 7.7 update
jasper - CVE-2014-8137, CVE-2014-8138, CVE-2014-9029
keyutils - Debian 7.7 update
libdrm - Debian 7.7 update
libevent - CVE-2014-6272
libgcrypt11 - CVE-2014-5270
libtasn1-3 - Debian 7.7 update
libvdpau - Debian 7.7 update
libxml2 - CVE-2014-3660
mime-support - CVE-2014-7209
mysql-5.5 - CVE-2012-5615 CVE-2014-4274 CVE-2014-4287 CVE-2014-6463 CVE-2014-6464 CVE-2014-6469 CVE-2014-6478 CVE-2014-6484 CVE-2014-6491 CVE-2014-6494 CVE-2014-6495 CVE-2014-6496 CVE-2014-6500 CVE-2014-6505 CVE-2014-6507 CVE-2014-6520 CVE-2014-6530 CVE-2014-6551 CVE-2014-6555 CVE-2014-6559
net-snmp - Debian 7.7 update
netcfg - Debian 7.7 update
nss - CVE-2014-1568, CVE-2014-1569
ntp - CVE-2014-9293, CVE-2014-9294, CVE-2014-9295, CVE-2014-9296
perl - Debian 7.7 update
postgresql-9.1 - Debian 7.7 update
tzdata - Debian 7.7 update
unzip - CVE-2014-8139, CVE-2014-8140, CVE-2014-8141
xdg-utils - Debian 7.7 update


New packages (based on requests from this thread http://steamcommunity.com/groups/ste...8793815429172/)

cifs-utils
gksu
libgksu
libmng
nas
qtwebkit
screen
tig


Updated installers are also available at http://repo.steampowered.com/download with the following MD5 signatures:

223022db23d66070f959e464ad2da376 /var/www/download/SteamOSDVD.iso
7f926c3ef959316e13b4ef21ab7bab23 /var/www/download/SteamOSInstaller.zip
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Old 18-02-2015, 16:25   #34
devAngnew
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Presented by Valve:
OpenGL successor to be unveiled at GDC session



The successor to OpenGL is set to be unveiled at a panel on March 5 during the 2015 Game Developers Conference in San Francisco, California.

The panel, entitled "glNext: The Future of High Performance Graphics (Presented by Valve)" features developers and engineers from Valve, Epic Games, EA, and other companies, and will unveil Khronos' glNext initiative, "the upcoming cross-platform graphics API designed for modern programming techniques and processors."

The panel consists of Johan Andersson, technical fellow on the Frostbite Engine Team, Valve developers Pierre-Loup Griffais and John McDonald, Niklas Smedberg, senior engine programmer at Epic Games, Dan Baker, graphics architect at Oxide Games, and Aras Pranckevicius, a graphics architect for Unity Technologies.

The panel will present a technical breakdown of the new API as well as show off live demos of several real-world applications running on glNext drivers and hardware.
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Old 18-02-2015, 19:40   #35
Donbabbeo
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Presented by Valve:
OpenGL successor to be unveiled at GDC session



The successor to OpenGL is set to be unveiled at a panel on March 5 during the 2015 Game Developers Conference in San Francisco, California.

The panel, entitled "glNext: The Future of High Performance Graphics (Presented by Valve)" features developers and engineers from Valve, Epic Games, EA, and other companies, and will unveil Khronos' glNext initiative, "the upcoming cross-platform graphics API designed for modern programming techniques and processors."

The panel consists of Johan Andersson, technical fellow on the Frostbite Engine Team, Valve developers Pierre-Loup Griffais and John McDonald, Niklas Smedberg, senior engine programmer at Epic Games, Dan Baker, graphics architect at Oxide Games, and Aras Pranckevicius, a graphics architect for Unity Technologies.

The panel will present a technical breakdown of the new API as well as show off live demos of several real-world applications running on glNext drivers and hardware.
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Molto interessante...
Non vedo però nomi di costruttori di GPU...
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Old 18-02-2015, 20:32   #36
The Witcher
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The successor to OpenGL is set to be unveiled at a panel on March 5 during the 2015 Game Developers Conference in San Francisco, California.

The panel, entitled "glNext: The Future of High Performance Graphics (Presented by Valve)" features developers and engineers from Valve, Epic Games, EA, and other companies, and will unveil Khronos' glNext initiative, "the upcoming cross-platform graphics API designed for modern programming techniques and processors."

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non ho capito una mazza
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Old 18-02-2015, 20:47   #37
McB
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Molto interessante...
Non vedo però nomi di costruttori di GPU...
Visto che sono il successore delle opengl penso si adegueranno in fretta, probabilmente non è tutto nuovo e non devono stravolgere i driver.

Poi così a naso scommetto che avrà implementato quello che fa AMD con mantle e che faranno le future dx12. Cosa che le 2 produttrici di schede grafiche aveavno già detto che si può con i driver in opengl.
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Old 18-02-2015, 21:40   #38
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Ottimo, mi ero perso la seconda parte
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Old 22-02-2015, 14:50   #39
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non vi seguo.

In cosa consiste la notizia? :=?

grazie
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Old 22-02-2015, 15:42   #40
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non vi seguo.

In cosa consiste la notizia? :=?

grazie
Presentano i nuovi driver grafici crossplattform glnext, bisogna solo vedere se si affiancano alle opengl oppure se le integrano per compatibilità.
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 Rispondi


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