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OVHcloud Summit 2025: le novità del cloud europeo tra sovranità, IA e quantum
OVHcloud Summit 2025: le novità del cloud europeo tra sovranità, IA e quantum
Abbiamo partecipato all'OVHcloud Summit 2025, conferenza annuale in cui l'azienda francese presenta le sue ultime novità. Abbiamo parlato di cloud pubblico e privato, d'intelligenza artificiale, di computer quantistici e di sovranità. Che forse, però, dovremmo chiamare solo "sicurezza"
Un mostro da MSI: QD-OLED WQHD a 500 Hz con AI Care e DisplayPort 2.1a
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Abbiamo potuto mettere le mani in anteprima sul nuovo monitor MSI dedicato ai giocatori: un mostro che adotta un pannello QD-OLED da 26,5 pollici con risoluzione 2560 x 1440 pixel, frequenza di aggiornamento fino a 500 Hz e tempo di risposta di 0,03 ms GtG
DJI Neo 2 in prova: il drone da 160 grammi guadagna il gimbal e molto altro
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DJI aggiorna la sua linea di droni ultraleggeri con Neo 2, un quadricottero da 160 grammi che mantiene la compattezza del predecessore ma introduce una stabilizzazione meccanica a due assi, sensori omnidirezionali e un sistema LiDAR
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Old 10-04-2006, 21:27   #541
~Mr.PartyHut~
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Originariamente inviato da BarboneNet
Io lo sto testando un po' qua e la.....in Quake4, non serve perche' gli FPS sono piu' bassi del Refresh del monitor!

In doom3, che gira in OpenGl, basta attivare l'opzione Triple Buffering dal pannello di controllo della vga...in doom3 a bomba(AA4x AF16x), passo da 55fps a 71fps

Se dite che oblivion gira a frame bassissimi(o almeno piu' bassi dei frame del monitor)...secondo me la differenza non si vede, e il v-sync si puo' tenere off!

Non ho ancora oblivion e non "saprebbi"
si vabbè, ma con la tua VGA a palla starai sui 40/50 fps.
Ma per tutto a palla intendo con i filtri e l'HDR insieme, visto che sembra che con i nuovi Catalyst beta si possono selezionare insieme (AA+HDR)
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Old 10-04-2006, 21:31   #542
BarboneNet
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Originariamente inviato da ~Mr.PartyHut~
si vabbè, ma con la tua VGA a palla starai sui 40/50 fps.
Ma per tutto a palla intendo con i filtri e l'HDR insieme, visto che sembra che con i nuovi Catalyst beta si possono selezionare insieme (AA+HDR)
Allora il V-sync secondo me si puo' tenere off
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Old 10-04-2006, 21:32   #543
omega726
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Originariamente inviato da ~Mr.PartyHut~
si vabbè, ma con la tua VGA a palla starai sui 40/50 fps.
Ma per tutto a palla intendo con i filtri e l'HDR insieme, visto che sembra che con i nuovi Catalyst beta si possono selezionare insieme (AA+HDR)
ma secondo me non ce la fa!
Non per mancanza di potenziale ma per la schifosa ottimizzazione del gioco....
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La mia VGA --- Ho concluso positivamente con SUPERALEX, NIOBLU , EBJ e Heavydog70
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Old 10-04-2006, 21:58   #544
ghost115
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niente di niente non c'e' modo l'aa non si mette, ho scaricato tutto ed installato tutto driver nuovi nulla, sti driver patchati per me so na schifezza, ritorno alla mia 1600x1200 e hdr e non c'e' pensa kiu, spero che facciano meglio con i nuovi driver perke' cosi' non si va' proprio bene e no no no no
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Case CM Stacker 830,Asus A8N-SLI PREMIUM,AMD 4200+ X2,2gb MERDOSI,SAPPHIRE 1900XTX 512mb ,2X80GB MAXTOR SATA RAID0,160GB MAXTOR SATA,X-FI FATAL1TY.FIDANZATA A CARICO
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Old 10-04-2006, 22:20   #545
wolverine
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Originariamente inviato da ghost115
niente di niente non c'e' modo l'aa non si mette, ho scaricato tutto ed installato tutto driver nuovi nulla, sti driver patchati per me so na schifezza, ritorno alla mia 1600x1200 e hdr e non c'e' pensa kiu, spero che facciano meglio con i nuovi driver perke' cosi' non si va' proprio bene e no no no no
Beh ma a 1600x1200 l'aa mi pare sprecato, almeno di metterlo a 2x tanto per gradire..
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|AMD Ryzen 5 5600|Thermalright Assassin X 120 SE|MSI X470 Gaming Plus Max|Crucial Ballistix 4x8GB ddr4 3600|Sapphire RX 580 Nitro+ 8GB gddr5|WD Black SN770 1TB M2 nvme + Thermalright M2 Pro|Sharkoon SilentStorm CoolZero 850W 80Plus Gold|NZXT H510|Philips 275E2FAE 27"|Windows 11 Pro 64bit 22H2|
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Old 10-04-2006, 22:24   #546
killer978
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Originariamente inviato da OvErClOck82
a me a volte si blocca la tastiera, con il personaggio che rimane fermo come un palo sul posto, benchè mi possa guardare attorno ...

Vai nel File INI e setta:

bUse Joystick=0

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Old 10-04-2006, 23:12   #547
svanni
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Scusate ma il v-sync da ccc come si attiva\disattiva?
non trovo la voce, negli interni mi rimane "inchiodato" su 60 max fissi perciò ho paura che sia attivato....
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Old 10-04-2006, 23:21   #548
R@nda
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Finalmente mi è arrivata la sk nuova x1800xt 512.
In pratica gioco con le stesse impostazioni di prima con x800xt, tutto al max.
Solo che ora posso andare in 1280 Af 16x e Hdr on.
Mentre prima tenevo 1024 Af4x e Bloom.

L'Hdr fa il suo lavoro, cavolo sembra un quadro...a parte i cambi di illuminazione dinamica, dona all'ambiente un effetto pastello, pieno..molto bello e realistico.
Insomma rulla bene e son soddisfatto.
__________________
Boris Strugatskij - Arkadij Strugatskij : Picnic sul ciglio della strada
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Old 10-04-2006, 23:28   #549
svanni
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Quote:
Originariamente inviato da R@nda
Finalmente mi è arrivata la sk nuova x1800xt 512.
In pratica gioco con le stesse impostazioni di prima con x800xt, tutto al max.
Solo che ora posso andare in 1280 Af 16x e Hdr on.
Mentre prima tenevo 1024 Af4x e Bloom.

L'Hdr fa il suo lavoro, cavolo sembra un quadro...a parte i cambi di illuminazione dinamica, dona all'ambiente un effetto pastello, pieno..molto bello e realistico.
Insomma rulla bene e son soddisfatto.
per curiosità che settaggi hai per l'erba e di ugridstload e quanto fai di fps in esterni?
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Old 10-04-2006, 23:41   #550
Arus
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Originariamente inviato da ghost115
niente di niente non c'e' modo l'aa non si mette, ho scaricato tutto ed installato tutto driver nuovi nulla, sti driver patchati per me so na schifezza, ritorno alla mia 1600x1200 e hdr e non c'e' pensa kiu, spero che facciano meglio con i nuovi driver perke' cosi' non si va' proprio bene e no no no no
Anche a me l'aa sembrava non funzionare ma invece funziona però solo nel gioco e non nel menu del personaggio.
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Ultima modifica di Arus : 10-04-2006 alle 23:43.
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Old 10-04-2006, 23:44   #551
R@nda
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Originariamente inviato da svanni
per curiosità che settaggi hai per l'erba e di ugridstload e quanto fai di fps in esterni?
le grids 5 di default.
l'erba ho aumentato la distanza a 10mila ma l ho diradata a 160
poi ho il tweak per l'acqua e le ombre
ho settato la dimensione della memoria max da usare
ho settato le celle interne ed esterne da caricare in memoria interni 20 esterni 200
ho aggiunto i pacchi di texture lod
Ho tolto la "scritta caricamento area in corso"
ummm nient'altro credo

bho....adesso ci ho giocato veramente poco, è più il montare la sk e smanettarci che il resto.
mai meno di 30 fps, per esempio dentro Chorrol dove sono ora, nella piazza della gilda dei maghi è un punto parecchio massiccio.
nei boschi va anche meglio anche 40 50fps, dipende.
negli interni invece i fps rimangono molto più alti ma è normale.
__________________
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Old 10-04-2006, 23:50   #552
killer978
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Originariamente inviato da R@nda
le grids 5 di default.
l'erba ho aumentato la distanza a 10mila ma l ho diradata a 160
poi ho il tweak per l'acqua e le ombre
ho settato la dimensione della memoria max da usare
ho settato le celle interne ed esterne da caricare in memoria interni 20 esterni 200
ho aggiunto i pacchi di texture lod
Ho tolto la "scritta caricamento area in corso"
ummm nient'altro credo

bho....adesso ci ho giocato veramente poco, è più il montare la sk e smanettarci che il resto.
mai meno di 30 fps, per esempio dentro Chorrol dove sono ora, nella piazza della gilda dei maghi è un punto parecchio massiccio.
nei boschi va anche meglio anche 40 50fps, dipende.
negli interni invece i fps rimangono molto più alti ma è normale.
Anche la mia XL si comporta così Hai visto che figo l'HDR?
All'interno vicino alle fonti di luce è troppo forte, da quasi fastidio, se vuoi renderlo + reale e morbido (solo all'inetrno all'esterno e perfetto) modifica questo nel file INI

[BlurShaderHDRInterior]
fBlurRadius=6.0000 (default 7.0000)
fBrightScale=1.7500 (default 2.2500)

provare x credere
__________________
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Old 10-04-2006, 23:53   #553
R@nda
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Messaggi: 15273
Quote:
Originariamente inviato da killer978
Anche la mia XL si comporta così Hai visto che figo l'HDR?
All'interno vicino alle fonti di luce è troppo forte, da quasi fastidio, se vuoi renderlo + reale e morbido (solo all'inetrno all'esterno e perfetto) modifica questo nel file INI

[BlurShaderHDRInterior]
fBlurRadius=6.0000 (default 7.0000)
fBrightScale=1.7500 (default 2.2500)

provare x credere
Domani ci smanetto ancora un poco, adesso vado a letto.....anche se non c ho voglia
Ci vedo doppio, altro che Hdr
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Boris Strugatskij - Arkadij Strugatskij : Picnic sul ciglio della strada
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Old 11-04-2006, 00:00   #554
DiNaStybw
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Mi confermate questi bug:

RACCOLTA BUG trovati fino ad ora (senza applicare mod e fix vari):

-Le guardie hanno troppo sesto senso -.-

-Non si perde energia correndo e nn si sviene quando la barra finisce

-L'arco infligge poco danno

-Il moltiplicatore del danno della modalita' furtiva non funziona

-Le persone si incastrano tra le porte -.-

son tutti presenti sti bug nel gioko?
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Old 11-04-2006, 00:17   #555
SoulKeeper
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Città: Forlì
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Quote:
Originariamente inviato da DiNaStybw
Mi confermate questi bug:

RACCOLTA BUG trovati fino ad ora (senza applicare mod e fix vari):

-Le guardie hanno troppo sesto senso -.-

-Non si perde energia correndo e nn si sviene quando la barra finisce

-L'arco infligge poco danno

-Il moltiplicatore del danno della modalita' furtiva non funziona

-Le persone si incastrano tra le porte -.-

son tutti presenti sti bug nel gioko?
è ufficiale, il lancio al bug di oblivion è diventata uan moda.

ah se si svenisse quando finisce l'energia sarei svenuto ogni 10 minuti e ne passerei altri 10 a bestemmiare su chi ha avuto un'idea del caxxo del genere
il moltiplicatore del danno funziona benissimo
e che l'arco che non infligga il danno che vuoi tu non mi pare un bug :unsure:
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Old 11-04-2006, 00:29   #556
DiNaStybw
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asp asp...nn volevo essere precipitoso...volevo solo una conferma ^^ io sono d'accordo con te sul fatto che il gioco è ok....

xò nn so se sia giusto che io continuo a saltare e correre senza mai fermarmi e nn mi succede nulla....
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Old 11-04-2006, 01:20   #557
samsamsam
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Originariamente inviato da ~Mr.PartyHut~
pardon, ho detto una inesattezza, credevo tu avessi una ATi 9200 che non è supportata. Tu invece hai una 9700 che dovrebbe andar bene, visto che l'ha già provata andreamarra. Cmq è sempre una scheda a 64MB, molto ma molto limitante dal mio punto di vista

Poi per la questione della CPU, una architettura AMD64 è molto più performante con i giochi, non devi considerare solo le frequenze di lavoro. Insomma, purtroppo il tuo sistema va rinnovato in blocco. Fare delle spese singole a mio parere è buttare i soldi nella tua condizione. Poi magari se ottieni i pezzi a basso costo, allora non fai tanto danno

cmq negli interni con dett non troppo bassi viaggio sui 40 60 fps...il problema se mai sono gli esterni: di regola 22, nelle zone più "verdi" siamo sui 13..........in definitiva nn mi posso lamentare cmq.......
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Old 11-04-2006, 01:40   #558
Custode
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Originariamente inviato da DiNaStybw
Mi confermate questi bug:

RACCOLTA BUG trovati fino ad ora (senza applicare mod e fix vari):

-Le guardie hanno troppo sesto senso -.-

-Non si perde energia correndo e nn si sviene quando la barra finisce

-L'arco infligge poco danno

-Il moltiplicatore del danno della modalita' furtiva non funziona

-Le persone si incastrano tra le porte -.-

son tutti presenti sti bug nel gioko?

-In effetti le guardie sembrano un pò troppo onniscienti circa effrazioni (avrò azzeccato il termine? °_°), scassi, merce rubata e così via...

-A me l'arco sembra infliggere il giusto danno: in modalità furtiva (e qui rispondo in parte anche alla domanda successiva) grazie al moltiplicatore è quasi un colpo una tacca, con una seconda freccia si finisce il lavoro.

-Come detto sopra a me il moltiplicatore del danno in modalità furtiva funziona sia con arco che con spade, pugnali e mazze.

-Non saprei, fino ad ora non è mai successo: in compenso mi sono incastrato io in una roccia in un dungeon ed ho dovuto ricaricare un salvataggio precedente per sbloccarmi
__________________
Questa è poesia!
Custode è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 11-04-2006, 02:23   #559
||ElChE||88
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Originariamente inviato da DiNaStybw
Mi confermate questi bug:

RACCOLTA BUG trovati fino ad ora (senza applicare mod e fix vari):

-Le guardie hanno troppo sesto senso -.-
Assolutamente vero, per fortuna c'è un mod che ripara il problema.
Quote:
-Non si perde energia correndo e nn si sviene quando la barra finisce
Questo non credo fosse previsto. Da quel che ho capito correndo l'energia si rigenera più lentamente, non scende.
Quote:
-L'arco infligge poco danno
Non è un bug, ma comunque ci sono mod anche per questo.
Quote:
-Il moltiplicatore del danno della modalita' furtiva non funziona
BOH?
Quote:
-Le persone si incastrano tra le porte -.-
Già... provate anche a chiudere una porta con un cadavere in mezzo....
||ElChE||88 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 11-04-2006, 09:12   #560
DiNaStybw
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Iscritto dal: Feb 2006
Messaggi: 57
grazie mille custode e ||ElChE||88 !!! ora sto meglio ^^

mi confermate anche il bug:

-dopo la quest delle argoniane, preso il bonus +5 al commercio, il commercio nn sale piu'

Ah...esiste un modo per "aprire" i file esp (i mod) x vedere che modifiche apportano???
EDIT: ho capito che devo usare il Constructor Set ufficiale...ma x vedere cosa contiene un mod poi che devo fa?

Ultima modifica di DiNaStybw : 11-04-2006 alle 10:08.
DiNaStybw è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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