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Due mesi di Battlefield 6: dalla campagna al battle royale, è l'FPS che stavamo aspettando
Due mesi di Battlefield 6: dalla campagna al battle royale, è l'FPS che stavamo aspettando
Abbiamo giocato a lungo a Battlefield 6, abbiamo provato tutte le modalità multiplayer, Redsec, e le numerose personalizzazioni. In sintesi, ci siamo concentrati su ogni aspetto del titolo per comprendere al meglio uno degli FPS più ambiziosi della storia dei videogiochi e, dopo quasi due mesi, abbiamo tirato le somme. In questo articolo, condividiamo con voi tutto ciò che è Battlefield 6, un gioco che, a nostro avviso, rappresenta esattamente ciò che questo genere attendeva da tempo
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Abbiamo messo alla prova il drone Antigravity A1 capace di riprese in 8K a 360° che permette un reframe in post-produzione ad eliche ferme. Il concetto è molto valido, permette al pilota di concentrarsi sul volo e le manovre in tutta sicurezza e decidere con tutta tranquillità come gestire le riprese. La qualità dei video, tuttavia, ha bisogno di uno step in più per essere competitiva
Sony Alpha 7 V, anteprima e novità della nuova 30fps, che tende la mano anche ai creator
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Dopo oltre 4 anni si rinnova la serie Sony Alpha 7 con la quinta generazione, che porta in dote veramente tante novità a partire dai 30fps e dal nuovo sensore partially stacked da 33Mpixel. L'abbiamo provata per un breve periodo, ecco come è andata dopo averla messa alle strette.
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Old 07-04-2006, 18:23   #261
andreamarra
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Originariamente inviato da ciocia
Nel mio CCC in inglese, la voce a destra e' HIGH QUALITY AF

I nuovi driver beta, secondo te migliorane anche le prestazioni?
Sto giocando a 1920 quindi l'AA poco mi interessa, preferirei un miglioramento in prestazioni...

si è vero, mi sono confuso con l'AA adattivo...

è l'anisotropico high quality

i driver beta semplicemente fanno in modo di far attivare AA+HDR, ma non ho notato miglioramenti dal punto di vista del frame rate.

cmq vanno bene lo stesso.
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Old 07-04-2006, 18:36   #262
Trabant
 
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Originariamente inviato da elfoscuro
non è assolutamente una banalità. l'anisotropico 8x l'ho attivato da subito con oblivion, si vede molto meglio e le prestazioni sono praticamente le stesse
Ah ma allora ci sei

hai pm ..
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Old 07-04-2006, 18:44   #263
Deimos90
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per avere una qualità maggiore a che numero bisogna mettere iMinGrassSize?
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Old 07-04-2006, 19:06   #264
SoulKeeper
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guardate questa

VESTE SOPRA L'ARMATURA



QUI LA MOD DA SCARICARE
http://rapidshare.de/files/17426745/...armor.esp.html
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Old 07-04-2006, 19:33   #265
romange
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Originariamente inviato da Deimos90
per avere una qualità maggiore a che numero bisogna mettere iMinGrassSize?
O 7 o 9 o 11. Già a 7 però le ombre dell'acqua danno problemi. Cerchi scuri e altro.
Inoltre il frame cala.


GRAZIE e CIAOOOOOOOOOOOOOO
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Thermaltake Kandalf Nero - LC Power 650W silent giant 14cm GP3 V2.3 - ASUS PRIME B360-PLUS - Intel Core i5-8500 (3.00GHz) Skt1151 - Kingston HyperX Fury 2x4GB - Samsung SSD 850 EVO 250GB + Seagate 1TB BarraCuda SATA - SAPPHIRE Radeon RX 570 4 GB GDDR5 Nitro+ ------->il tutto visto su un SAMSUNG P2770HD
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Old 07-04-2006, 19:42   #266
DaK_TaLeS
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Messaggi: 1424
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Originariamente inviato da romange
O 7 o 9 o 11. Già a 7 però le ombre dell'acqua danno problemi. Cerchi scuri e altro.
Inoltre il frame cala.


GRAZIE e CIAOOOOOOOOOOOOOO

Hai fatto un po di confusione

Quello che intendi tu è uGridstoLoad.

Per l'erba prova ad impostare valori più bassi di 80, chessò 60..poi c'è un altro valore che magari ti è utile (sempre erba).

fTexturePctThreshold=0.0000 :non permette zone senza erba (tranne i sentieri ecc)
bGrassPointLighting=1 ,tutti i tipi di luci vengono proiettate sull'erba
fGrassEndDistance=80000.0000, l'erba non popuppa più ma riempie tutte le celle in alta risoluzione
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..-.:[ My way is Wii: 5880 1342 4336 4625]:.-.:[Battalion Wars II]:..
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Old 07-04-2006, 19:54   #267
ghost115
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Originariamente inviato da Dronex
x il pallonaro ironizzavo posso dirti che presubilmente anche io avrei i tuoi stessi risultati a 1600x1200, infatti le mie prove sono state fatte a 1280x1024 aa4x+hdr
il fatto sai quale', e che forse e' la mia confi che non va bene, perke' se metto 1280x1024 io guadagno un 5 massimo 10 fps

e non so' il motivo ho appena formattato tutto
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Old 07-04-2006, 19:55   #268
wolverine
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Originariamente inviato da Trabant
Ah ma allora ci sei

hai pm ..
Muahahahahahaha..
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Old 07-04-2006, 20:15   #269
andreamarra
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Originariamente inviato da DaK_TaLeS
Hai fatto un po di confusione

Quello che intendi tu è uGridstoLoad.

Per l'erba prova ad impostare valori più bassi di 80, chessò 60..poi c'è un altro valore che magari ti è utile (sempre erba).

fTexturePctThreshold=0.0000 :non permette zone senza erba (tranne i sentieri ecc)
bGrassPointLighting=1 ,tutti i tipi di luci vengono proiettate sull'erba
fGrassEndDistance=80000.0000, l'erba non popuppa più ma riempie tutte le celle in alta risoluzione

mi spieghi perchè se attivo le luci sull'erba a volte qualche ciuffo nei paraggi scompare e riappare subito dopo (per la durata della luce)?

C'è un modo per ovviare a tutto ciò ?
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Old 07-04-2006, 20:28   #270
Aioooo
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ho 2 qusiti da porre ke potrebbero interessare molti...allora:
1)se si attivano dall'ini gli shader 3.0....si hanno aumenti di prestazioni a parità di opzioni grafiche?
2)la modifica del rendering preventivo da portare da 3 a 0 ho fatto un pò di prove con i 3dmark....e devo dire ke le differenze sono in negativo, portandolo da 3 a 0 si hanno solo cali di prestazioni!!! quindi comè ke in oblivion dovrebbe migliorare tutto???
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Old 07-04-2006, 20:58   #271
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Originariamente inviato da Aioooo
ho 2 qusiti da porre ke potrebbero interessare molti...allora:
1)se si attivano dall'ini gli shader 3.0....si hanno aumenti di prestazioni a parità di opzioni grafiche?
2)la modifica del rendering preventivo da portare da 3 a 0 ho fatto un pò di prove con i 3dmark....e devo dire ke le differenze sono in negativo, portandolo da 3 a 0 si hanno solo cali di prestazioni!!! quindi comè ke in oblivion dovrebbe migliorare tutto???
1) Secondo me non cambia niente, anzi mi pare che dopo questa mofifica il gioco in alcuni punti scatta.. stranamente prima avevo cali di fps anche vistosi, ma scatti niente.. boh..
2) Idem come sopra, personalmente non ho notato miglioramenti.. (cmq bisogna attivare anche il v-sync)
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Old 07-04-2006, 21:23   #272
Aioooo
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Old 07-04-2006, 22:08   #273
AtuttaBIRRA!
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Originariamente inviato da AtuttaBIRRA!
ok!

anche se sinceramente al momento non so cosa sto usando, la versione di oblivion.ini che sto usando l'ha moddata mia cugi perchè non avevo molto tempo

è migliorato un po' tutto a livello di fluidità, soprattutto nei picchi minimi, ma stando fermi nel mondo esterno mi segna sempre 20
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Old 07-04-2006, 22:27   #274
BonOVoxX81
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Originariamente inviato da il menne
Io con la 6800gt (sistema a default) gioco a 1024*768 tutto attivo (hdr on no aa ovviamente) e quasi al max senza problemi, ultimi driver ufficiali e ottimizzazione coolbits, tolti tutti gli autosave (compreso quello al'ingesso/uscita dalle locazioni).

Io sono tra gli eletti cui il gioco non crasha e non mi si presenta il memory leak. ( che ho...)

Come fps all'esterno sto tra i 20 e i 40 e in interni circa il doppio.

In quanto mi va bene, sto per ora smanettando il meno possibile con l'ini.

Tu con la stessa scheda video dovresti più o meno andare in modo similare...

Anche io nessunissimo problema di crash...mai avuto uno (tocco ferro )

Cmq vedo che fai i miei stessi fps....e' che d un po' fastidio quesi 20 fps fuori...ma mi sembra di capire che sia normale...
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Old 07-04-2006, 22:30   #275
BonOVoxX81
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Quindi gli ultimissimi driver beta nvidia hanno un'ottimizzazione per oblivion?qualcuno li ha provati meritano di essere installati?
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Old 07-04-2006, 22:50   #276
killer978
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Originariamente inviato da andreamarra
si è vero, mi sono confuso con l'AA adattivo...

è l'anisotropico high quality

i driver beta semplicemente fanno in modo di far attivare AA+HDR, ma non ho notato miglioramenti dal punto di vista del frame rate.

cmq vanno bene lo stesso.
Ciao Andrea, scusa ma i drive Beta ATI posso installarli sopra i 6.3? oppure devo disinstallare e poi reinstallare?
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Old 07-04-2006, 23:00   #277
andreamarra
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Originariamente inviato da killer978
Ciao Andrea, scusa ma i drive Beta ATI posso installarli sopra i 6.3? oppure devo disinstallare e poi reinstallare?
installali sopra
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Old 07-04-2006, 23:22   #278
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Old 07-04-2006, 23:40   #279
romange
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Originariamente inviato da DaK_TaLeS
Hai fatto un po di confusione

Quello che intendi tu è uGridstoLoad.
Vero, errore mio..... scusate.


GRAZIE e CIAOOOOOOOOOOOO
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Old 08-04-2006, 01:30   #280
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Originariamente inviato da andreamarra
installali sopra
Vanno bene o creano problemi? (zero the hero diceva di vedere i poligoni in giro per lo schermo)
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