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AWS re:Invent 2025: inizia l'era dell'AI-as-a-Service con al centro gli agenti
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A re:Invent 2025, AWS mostra un’evoluzione profonda della propria strategia: l’IA diventa una piattaforma di servizi sempre più pronta all’uso, con agenti e modelli preconfigurati che accelerano lo sviluppo, mentre il cloud resta la base imprescindibile per governare dati, complessità e lock-in in uno scenario sempre più orientato all’hybrid cloud
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BOOX Palma 2 Pro è l'ultima evoluzione della gamma Palma. Ma di cosa si tratta? In breve è un dispositivo e-ink da 6,13 pollici che sfida le convenzioni con un display Kaleido 3 a colori, supporto per stilo InkSense Plus, connettività 5G solo dati e alimentato dal sistema operativo Android 15. Con queste caratteristica si configura come qualcosa in più di un semplice e-reader
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Old 29-03-2007, 15:22   #1
lowenz
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[Thread Ufficiale] STALKER: Shadows of Chernobyl - Mods

Ebbene rieccoci qui, come ormai avviene sempre più spesso, a migliorare un titolo grazie al supporto della community di giocatori che spesso sono lungimiranti più degli stessi programmatori quando si tratta di gameplay e/o modifiche grafiche!
In questo caso ovviamente il "paziente" è




Per usufruire dei mod è necessaria innanzitutto questa operazione: cambiare nel file fsgame.ltx (nella root di S.T.A.L.K.E.R.) la linea:

$game_data$ = false| true| $fs_root$| gamedata

in

$game_data$ = true| true| $fs_root$| gamedata


Note generali
  • La maggior parte dei mod è pensata per la localizzazione inglese, quindi salvo avviso contrario (la tag ITA o precisazioni) essi sono per tale localizzazione. Ovviamente il problema si pone con i mod che alterano testi, non con gli altri (mod grafici, di interfaccia, di condizioni atmosferiche, ecc.)
  • Capitano di frequente sovrascritture dello stesso file fatte da mod diversi, quindi state attenti quando installate ciascun mod e possibilmente "fondeteli" a mano
  • Mod che agiscono sugli stessi ambiti sono quasi sempre in mutua esclusione

Patches
Siti di riferimento per i mods
Environment Mods
Mod Pack (richiede patch 1.0006)

http://www.megaupload.com/?d=UHS7MG7Z

* ZRP 1.05 RC2a (RICHIEDE UN NUOVO GIOCO) - NatVac
* Sky4CE SkyGRAPHICS Mod 2.0 RC4.1 (Depth of Field + Parallax Occlusion) - Sky4CE
* Dark Nights Evolved Complete Arc - lowenz
* Map Fix 0.5 (with Stalker CS lands) - bac9-flcl
* UIMod 1.6 Final + No Loading Disk - save
* UI Radiation Mod 0.3 - ?
* RuNam 1.0 (ENG/ITA) - Stefan "Lexx" Keßner
* Bandages do not heal (Only stop bleeding) - lowenz
* LWZ Flashlight - lowenz
* Toz-43 (with new mesh) - ?
* Gosuke Weapon Mod 2 1.02 - Gosuke
* Gosuke Weapon Mod 5 1.0 (SVD + SVU animations) - Gosuke

And Thanks to ALL modder's community!

Ultima modifica di lowenz : 21-05-2010 alle 14:30.
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Old 29-03-2007, 15:30   #2
Beelzebub
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Ovviamente iscritto... Grande lowenz!
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PSU Corsair 520HX | Case Corsair Graphite T380 Black | Mobo AsRock Z97E ITX/AC | CPU Intel i5 4690 | Dissi Noctua NH-L12 | RAM Corsair Vengeance 16Gb DDR3 | GPU Msi GTX 970 Gaming 4G | SSD Crucial MX100 256 Gb + HDD WD 500Gb | Tasietra Logitech G910 | Mouse Logitech G502 Lightspeed | Cuffie Logitech G935 | Monitor LG IPS237L | Profilo Steam | Btag: BelzeHWup#1129 |
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Old 29-03-2007, 15:44   #3
argez
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Approvo alcuni cambiamenti...ma non quello dei corpi che scompaiono...non mi sembra molto "realism" come cosa...cmq opinione personale .
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Old 29-03-2007, 15:46   #4
SozaBoy
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me too!

cmq sto mod ha alcuen cose molto belle e altre esagerate a mio parer
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{Nessun titolo ha più valore della Lealtà e dell'Onore - INTER -}
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Old 29-03-2007, 15:48   #5
Lamarunica
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ma funziona anche con la versione 1.0000?

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Approvo alcuni cambiamenti...ma non quello dei corpi che scompaiono...non mi sembra molto "realism" come cosa...cmq opinione personale .
quoto
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Old 29-03-2007, 15:52   #6
Freisar
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Stavo giusto cercando...
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Old 29-03-2007, 16:05   #7
Freisar
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Scus ma dopo che sono stati scompattati non dovrei ricompattarlo
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Old 29-03-2007, 16:18   #8
lowenz
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Scus ma dopo che sono stati scompattati non dovrei ricompattarlo
No, non serve
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Old 29-03-2007, 16:29   #9
Freisar
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Troppo complesso era meglio quello che ti dava direttamente il gamedata.db


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Old 29-03-2007, 16:31   #10
lowenz
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Troppo complesso era meglio quello che ti dava direttamente il gamedata.db


Eh?

Cmq a quanto pare basta modificare il file "fsgame.ltx", per dare precedenza ai mod senza sovrascrivere l'archivio scompattato!

Inutile fare esternazioni ora sulla possibilità di moddare bene/male STALKER, è troppo presto
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Old 29-03-2007, 16:40   #11
Freisar
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Guarda che i mod realism sono 2 eheh l'altro dava un solo file !
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Old 29-03-2007, 16:41   #12
Spike79
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Spettacolo, grazie !!
Chissà se nascerà una community vasta come quella dei modders di UT .... ma dubito.
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Old 29-03-2007, 16:49   #13
lowenz
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Linko nel primo post il Realism 0.6 piuttosto che il Realism 0.75, dati i commenti che leggo in rete
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Old 29-03-2007, 16:50   #14
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Guarda che i mod realism sono 2 eheh l'altro dava un solo file !
?
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Old 29-03-2007, 16:51   #15
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Old 29-03-2007, 16:54   #16
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Old 29-03-2007, 16:56   #17
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Non ti è chiaro ci sono due mod relism fatti da due persone differenti, uno a ricompattato tutto in un file, purtroppo il forum dove l'avevo preso è down!
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Old 29-03-2007, 16:57   #18
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Non ti è chiaro ci sono due mod relism fatti da due persone differenti, uno a ricompattato tutto in un file, purtroppo il forum dove l'avevo preso è down!
Ah, e mica si capiva eh

Non appena hai il link postalo che mettiamo pure quello nel primo post
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Old 29-03-2007, 18:05   #19
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Old 29-03-2007, 18:25   #20
Gaspe91
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Beh... dipende da quanto è complicato da usare l'sdk, il construction set di oblivion riesco ad usarlo perchè è a prova di idiota (ehm ), se non è troppo complicato posso vedere se riesco a fare qualcosa anche qui

(ps. wow ora sono un "senior member". che emozione )
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