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Recensione Zenfone 11 Ultra: il flagship ASUS ritorna a essere un 'padellone'
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Zenfone 11 Ultra ha tantissime qualità interessanti, fra cui potenza da vendere, un display di primissimo livello, un comparto audio potente e prestazioni di connettività fra le migliori della categoria. Manca però dell'esclusività del predecessore, che in un settore composto da "padelloni" si distingueva per le sue dimensioni compatte. Abbiamo provato il nuovo flagship ASUS, e in questa recensione vi raccontiamo com'è andata.
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Old 29-03-2007, 14:22   #1
lowenz
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[Thread Ufficiale] STALKER: Shadows of Chernobyl - Mods

Ebbene rieccoci qui, come ormai avviene sempre più spesso, a migliorare un titolo grazie al supporto della community di giocatori che spesso sono lungimiranti più degli stessi programmatori quando si tratta di gameplay e/o modifiche grafiche!
In questo caso ovviamente il "paziente" è




Per usufruire dei mod è necessaria innanzitutto questa operazione: cambiare nel file fsgame.ltx (nella root di S.T.A.L.K.E.R.) la linea:

$game_data$ = false| true| $fs_root$| gamedata

in

$game_data$ = true| true| $fs_root$| gamedata


Note generali
  • La maggior parte dei mod è pensata per la localizzazione inglese, quindi salvo avviso contrario (la tag ITA o precisazioni) essi sono per tale localizzazione. Ovviamente il problema si pone con i mod che alterano testi, non con gli altri (mod grafici, di interfaccia, di condizioni atmosferiche, ecc.)
  • Capitano di frequente sovrascritture dello stesso file fatte da mod diversi, quindi state attenti quando installate ciascun mod e possibilmente "fondeteli" a mano
  • Mod che agiscono sugli stessi ambiti sono quasi sempre in mutua esclusione

Patches
Siti di riferimento per i mods
Environment Mods
Mod Pack (richiede patch 1.0006)

http://www.megaupload.com/?d=UHS7MG7Z

* ZRP 1.05 RC2a (RICHIEDE UN NUOVO GIOCO) - NatVac
* Sky4CE SkyGRAPHICS Mod 2.0 RC4.1 (Depth of Field + Parallax Occlusion) - Sky4CE
* Dark Nights Evolved Complete Arc - lowenz
* Map Fix 0.5 (with Stalker CS lands) - bac9-flcl
* UIMod 1.6 Final + No Loading Disk - save
* UI Radiation Mod 0.3 - ?
* RuNam 1.0 (ENG/ITA) - Stefan "Lexx" Keßner
* Bandages do not heal (Only stop bleeding) - lowenz
* LWZ Flashlight - lowenz
* Toz-43 (with new mesh) - ?
* Gosuke Weapon Mod 2 1.02 - Gosuke
* Gosuke Weapon Mod 5 1.0 (SVD + SVU animations) - Gosuke

And Thanks to ALL modder's community!

Ultima modifica di lowenz : 21-05-2010 alle 13:30.
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Old 29-03-2007, 14:30   #2
Beelzebub
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Ovviamente iscritto... Grande lowenz!
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PSU Corsair 520HX | Case Corsair Graphite T380 Black | Mobo AsRock Z97E ITX/AC | CPU Intel i5 4690 | Dissi Noctua NH-L12 | RAM Corsair Vengeance 16Gb DDR3 | GPU Msi GTX 970 Gaming 4G | SSD Crucial MX100 256 Gb + HDD WD 500Gb | Tasietra Logitech G910 | Mouse Logitech G502 Lightspeed | Cuffie Logitech G935 | Monitor LG IPS237L | Profilo Steam | Btag: BelzeHWup#1129 |
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Old 29-03-2007, 14:44   #3
argez
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Approvo alcuni cambiamenti...ma non quello dei corpi che scompaiono...non mi sembra molto "realism" come cosa...cmq opinione personale .
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Old 29-03-2007, 14:46   #4
SozaBoy
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me too!

cmq sto mod ha alcuen cose molto belle e altre esagerate a mio parer
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{Nessun titolo ha più valore della Lealtà e dell'Onore - INTER -}
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Old 29-03-2007, 14:48   #5
Lamarunica
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ma funziona anche con la versione 1.0000?

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Approvo alcuni cambiamenti...ma non quello dei corpi che scompaiono...non mi sembra molto "realism" come cosa...cmq opinione personale .
quoto
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Old 29-03-2007, 14:52   #6
Freisar
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Stavo giusto cercando...
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Old 29-03-2007, 15:05   #7
Freisar
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Scus ma dopo che sono stati scompattati non dovrei ricompattarlo
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Old 29-03-2007, 15:18   #8
lowenz
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Scus ma dopo che sono stati scompattati non dovrei ricompattarlo
No, non serve
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Old 29-03-2007, 15:29   #9
Freisar
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Troppo complesso era meglio quello che ti dava direttamente il gamedata.db


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Old 29-03-2007, 15:31   #10
lowenz
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Troppo complesso era meglio quello che ti dava direttamente il gamedata.db


Eh?

Cmq a quanto pare basta modificare il file "fsgame.ltx", per dare precedenza ai mod senza sovrascrivere l'archivio scompattato!

Inutile fare esternazioni ora sulla possibilità di moddare bene/male STALKER, è troppo presto
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Old 29-03-2007, 15:40   #11
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Guarda che i mod realism sono 2 eheh l'altro dava un solo file !
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Old 29-03-2007, 15:41   #12
Spike79
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Spettacolo, grazie !!
Chissà se nascerà una community vasta come quella dei modders di UT .... ma dubito.
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Old 29-03-2007, 15:49   #13
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Linko nel primo post il Realism 0.6 piuttosto che il Realism 0.75, dati i commenti che leggo in rete
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Old 29-03-2007, 15:50   #14
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Guarda che i mod realism sono 2 eheh l'altro dava un solo file !
?
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Old 29-03-2007, 15:51   #15
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Old 29-03-2007, 15:54   #16
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Old 29-03-2007, 15:56   #17
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Non ti è chiaro ci sono due mod relism fatti da due persone differenti, uno a ricompattato tutto in un file, purtroppo il forum dove l'avevo preso è down!
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Old 29-03-2007, 15:57   #18
lowenz
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Non ti è chiaro ci sono due mod relism fatti da due persone differenti, uno a ricompattato tutto in un file, purtroppo il forum dove l'avevo preso è down!
Ah, e mica si capiva eh

Non appena hai il link postalo che mettiamo pure quello nel primo post
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Old 29-03-2007, 17:05   #19
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dopotutto sei il traduttore ufficiale (ora mi picchia)
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Old 29-03-2007, 17:25   #20
Gaspe91
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Beh... dipende da quanto è complicato da usare l'sdk, il construction set di oblivion riesco ad usarlo perchè è a prova di idiota (ehm ), se non è troppo complicato posso vedere se riesco a fare qualcosa anche qui

(ps. wow ora sono un "senior member". che emozione )
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