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#801 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2006
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#802 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
Città: Firenze
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Nintendo Wii + PC: case: Stacker STC-T01, UPS: APC 1000VA PRO, mobo: Asus P5E (@bios Rampage), Procio: Core 2 Duo [email protected] (420x9) Ali: Corsair 750HX RAM: TeamGroup 2*2GB DDR2 6400 @1120mhz 5-5-5-15 2.1V, VGA: PoV 8800 GTS 512gDDR3 @ 810mhz GPU-2025mhz Shader-2264mhz VRAM, Audio: X-FI Fatal1ty FPS, Casse: Inspire T7900 |
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#803 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2006
Messaggi: 390
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Risolto...senza far nulla. Probabile che fosse un problema della VGA troppo calda,visto ke avevo tolto la parete del case con la ventola che la raffredda?
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#804 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
Città: Firenze
Messaggi: 5041
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si puo' essere tranquillamente che le ram si fossero surriscaldate.
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Nintendo Wii + PC: case: Stacker STC-T01, UPS: APC 1000VA PRO, mobo: Asus P5E (@bios Rampage), Procio: Core 2 Duo [email protected] (420x9) Ali: Corsair 750HX RAM: TeamGroup 2*2GB DDR2 6400 @1120mhz 5-5-5-15 2.1V, VGA: PoV 8800 GTS 512gDDR3 @ 810mhz GPU-2025mhz Shader-2264mhz VRAM, Audio: X-FI Fatal1ty FPS, Casse: Inspire T7900 |
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#805 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2001
Città: Roma □ Berlino ■
Messaggi: 1263
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Ho provato questo ottimo mod, però ha un problema... ...toglie tutto, meno che il mirino, che è la cosa fondamentale che devo togliere per primo Qualcuno sa come posso rimuoverlo, anche temporaneamente, per fare degli screenshot senza interfaccia?
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CPU Intel i7-6700K | MB MSI H110M PRO-VDP | RAM 16GB Corsair ValueSelect DDR4-2133 DIMM CL15 | GPU Intel HD Graphics 530 | SSD Samsung EVO 850 250GB | HDD Toshiba MQ01ABF050 | MONITOR Dell UltraSharp U2715H 27" 2560 x 1440 | CASE NZXT Source 340 | PSU be quiet! Pure Power 10 CM Modular 80+ Silver 400 Watt | COOLING be quiet! Pure Rock Slim Tower | OS Windows 10 Pro x64 | SMARTPHONE Nexus 5 | |
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#806 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2006
Città: localhost@Torino
Messaggi: 3849
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raga ho appena reinstallanto stalker, cancellando anke tutti i savegame, intenzionato a moddarlo x bene prima di iniziare e x vedere se stavolta nn si impalla piu come una volta alla missione dei duty
prima xo volevo kiedervi: mi conviene aspettare la patch 1.4? se la metto il pacchetto ita funzia lo stesso vero? |
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#807 | ||
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Member
Iscritto dal: Jul 2007
Città: Matera
Messaggi: 44
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Salve a tutti,non vi prometto niente,visto che sono già impegnato "ovunque" come qualcuno sa...ma quando mi capita per qualche aiuto importante o Annuncio Amatoriale ITALIANO verro a postare;non posso rompere le scatole sempre a Skullcrusher Quote:
Per quando riguarda il MOD REDUX in Italiano stiamo aspettando,noi l'altro ieri l'abbiamo consegnato a gli autori originali presumo (senza darli fretta) in questa settimana upperanno il Download sia nella loro Homepage sia su StalkerFiles.com...prima non sarebbe corretto da parte nostra caricarlo su RapidShare e metterlo nel nostro MODS DATABASE ITALIANO; che è a vostra disposizione...a disposizione di tutti gli Italiani! Quindi pazientate...almeno per i prossimi progetti o versioni degli autori del Redux la versione italiana uscirà contemporaneamente a quella inglese visto che ci lavoreremo affiancati! Alla prossima!
Ultima modifica di NoSf3rA†U : 11-07-2007 alle 22:19. |
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#808 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
Città: Firenze
Messaggi: 5041
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#809 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2006
Città: localhost@Torino
Messaggi: 3849
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![]() ho messo il pakketto ita + il float32 e l'open x l'audio, ma iniziando una nuova partita il mercante mi da come missione parla con lupo e se la attivo mi porta la visuale della mappa in una zona grigia lontanissima (sopra la mappa nn ci stanno quasi i numeri) e nn c'è nessuno nel villaggio... e se salgo sulla jeep non riesco a farla muovere: come si fa?mi sapete dire come si disinstalla il float32? era un file autoinstallante ma nn trovo quello x toglierlo.. Ultima modifica di JKT : 11-07-2007 alle 22:12. |
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#810 | |
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Member
Iscritto dal: Jul 2007
Città: Matera
Messaggi: 44
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![]() MOD SP - S.T.A.L.K.E.R. Redux (v.1.02 FULL) versione ESCLUSIVA Italiana e Inglese (fonte) Descrizione: Finalmente ci siamo, dopo un mese per metterci d'accordo, per tradurre, come tradurre, i problemi che abbiamo riscontrato dopo i vari test sia di compatibilità sia di localizzazione siamo fieri di presentervi il REDUX completamente in italiano. In piu il Team Redux ci ha garantito che per le prossime versioni del Redux stesso e anche per i prossimi sviluppi amatoriali noi saremo i localizzatori ufficiali italiani e affiancheremo quest'ultimi con la localizzazione italiana; cosi i prossimi lavori usciranno in contemporanea sia in inglese sia in italiano! Questo è tutto, sicuramente e come al solito qualche errorino grammaticale ci sarà sfuggito; di nostro ricontrolleremo ancora piu volte i testi del Redux per eventuali errori grammaticali però se voi volete aiutarci basterà che ci segnalate in privato o via e-mail almeno la frase e la situazione in cui vi siete accorti dell'errore; cosi nelle successive versioni avremo un "Mod Reduce" che sfiorerà la perfezione. Questo mod mira a rendere S.T.A.L.K.E.R. più divertente potenziando realismo, tattica e longevità. Per mezzo di modifiche consistenti ai file di base e di vari oggetti aggiunti nel gioco, Redux è un'ampia rivisitazione pensata per accontentare sia l'hardcore che il casual gamer. Le modifiche maggiori sono state apportate al combattimento, adesso gli scontri a fuoco sono spaventosamente realistici. Le armi sono più potenti, i nemici sono più tattici, ed i proiettili volano in modo realistico. Se siete fra quelli che adorano agire nell'ombra, una vasta gamma di silenziatori integrati ed integrabili che mascherano il vostro attacco al nemico saranno ora disponibili, inoltre potrete equipaggiarli su molte più armi del normale. L'armatura sarà la vostra migliore amica, ma si rovinerà sempre più rapidamente mano a mano che venite colpiti, e non siete più limitati come prima: 9 nuovi pezzi d'armatura sono stati aggiunti in modo da proteggervi dall'assalto per un altro minuto. Anche gli artefatti giocheranno un ruolo maggiore nella vostra sopravvivenza, infatti noterete velocemente che la vostra cintura ha spazio solo per una certa quantità di potenziamenti. Anche l'economia vi rema contro mentre lottate contro la Zona stessa, con gli stalker che pagano al minimo storico per i lavori offerti, e pronti tanto a ripagarvi quanto a pugnalarvi alle spalle. Le armi nella Zona sono ora considerate poco più di spazzatura, ed i mercanti si stufano presto di pagare fior di quattrini per equipaggiamento usato. Anche i nemici sono costretti a portarsi dietro meno munizioni, e voi sarete obbligati a tenervi ben stretta la vostra manciata di proiettili che portate in tasca. La vostra salvezza è negli artefatti, ciò che ha condotto qui ogni stalker. I mercanti saranno felici di pagarvi molti rubli per un artefatto di alto livello, e vi converrà molto di più farci attenzione mentre tentate di riacquistare la memoria. Recentemente l'area attorno a Chernobyl è passata da instabile a costante, e le anomalie che un tempo agitavano gli stalker adesso li uccidono con una casualità letale. Poiché sono invisibili grazie ad un nuovo tipo di radiazioni, i mercanti hanno inserito fra la merce speciali detector di radiazioni per combattere la minaccia crescente. S.T.A.L.K.E.R. Redux punta a rendere la Zona il luogo che tutti avremmo voluto, ma fai attenzione a ciò che desideri, stalker. Potresti anche vederlo avverarsi. *Combattimento: • Le bende fermano solo la perdita di sangue, non curano più; • I medikit non possono essere inseriti nella barra di scelta rapida, in modo da simulare il tempo che serve per curarsi da soli; • I livelli di ferita sono stati rinnovati, in particolare per le aree vitali; • Adesso l'armatura di base offre una protezione antiproiettile per il petto e la schiena, mentre l'armatura completa offre una protezione antiproiettile per petto, schiena, braccia e gambe; • Le aree antiproiettile dell'armatura offrono una migliore resistenza ai proiettili, e si degradano realisticamente in base al tipo di danno; • Il personaggio inizia a zoppicare dal 30% di salute in giù; • I moltiplicatori di danno sono stati rivisti in modo da essere più realistici; • I binocoli non identificano più i bersagli; • Incluse 10 nuove armature, pensate per il clima avverso della zona; • Riscritte 33 descrizioni delle armature, e riviste le caratteristiche; • Rivisti tutti gli artefatti in modo da renderli più preziosi ed utili. *Armi: • Riviste tutte le armi in base a formule fisiche reali ed alle caratteristiche delle armi da fuoco, in modo da fornire una simulazione il più realistica possibile delle armi nel motore di gioco; • I mirini adesso oscillano per riflettere le condizioni fisiche; • Riviste ed estese tutte le descrizioni delle armi per includere dettagli reali o basati sulla trama; • I soppressori adesso sono realizzati in base a calibri specifici, e non possono essere scambiati fra tipi diversi di canna; • Equipaggiando un silenziatore diminuirà il rinculo ed aumenterà la precisione, ma caleranno anche la velocità, la potenza e la portata; • Più armi adesso possono essere equipaggiate con modifiche ed estensioni; • Le munizioni normali non possono più essere equipaggiate insieme a proiettili traccianti; • La Desert Eagle adesso usa munizioni calibro .44; • Le armi rinvenute sui cadaveri sono gravemente danneggiate; • Adesso le tabelle delle statistiche della armi riflettono in modo accurato le caratteristiche delle stesse, grazie ad una semplificazione della tecnica di script; • Almeno una penetrazione leggera per la maggior parte delle munizioni; • Alcune munizioni sono corrosive e rovinano le armi molto più velocemente; • Tutti i mirini ottici hanno un livello di ingrandimento uguale alle controparti reali; • Le estensioni lanciagranate riducono il rinculo ed abbassano leggermente la precisione; • Le texture delle fiammate dalle bocche delle pistole sono state scurite; • Le granate a frammentazione adesso contengono 20 volte più frammenti; • Nuovo tipo di munizioni: versioni traccianti della maggior parte dei tipi correnti di munizioni (con nuove icone): le munizioni traccianti sono verdi, secondo la vera usanza russa; • Nuovo tipo di munizioni: proiettili 7.62x39mm da fucile; • Nuovo tipo di munizioni: proiettili calibro .44 Magnum per pistola; • Nuova arma: AKM (AK-74 con una nuova skin); • Rimpiazzati i suoni dello sparo, della ricarica, del fuoco smorzato, dell'estrazione dalla fondina, dei passi e dei proiettili andati a segno con versioni più realistiche (NOTA: questo è l'unico mod in ITALIANO e inglese che si conosca con file sonori .OGG a posto: tutti i suoni funzionano perfettamente); • L'arma unica Groza 5.45x39mm è fornita di un caricatore simile a quello dell'AK-47. *IA: • Adesso gli NPC si accasciano realisticamente quando vengono colpiti, invece di essere lanciati dalla forza del proiettile; • Gli NPC possono sanguinare; • Tutti gli NPC hanno una possibilità di cadere a terra feriti quando hanno il 30% di salute invece del 10% di prima; • L'IA è regolata in modo da avere più difficoltà nel vedere di notte, ed inoltre non può sentire i movimenti degli NPC; • La precisione dell'IA è stata abbassata per bilanciare i nuovi danni delle armi; • L'IA ora può sparare più distante. *Economia: • Significativamente abbassate le ricompense per le missioni; • Prezzi alterati per far sì che sia più difficile guadagnare denaro; • Meno oggetti lasciati cadere dagli NPC; • Molte meno munizioni lasciate cadere dagli NPC, e solo munizioni che l'NPC avrebbe realisticamente portato con sé; • Artefatti resi più preziosi e più difficili da trovare; • Aggiunta l'abilità di ripare le armi e l'armatura presso mercanti selezionati. *Varie: • Le anomalie adesso sono invisibili; • Si possono comprare tre detector di anomalie/radiazioni, nessuno dei tre è equipaggiato all'inizio del gioco; • Dev'essere inserito sulla cintura per funzionare; • Le anomalie adesso sono molto più potenti; • La fame si fa sentire di più; • Introdotti nuovi cibi; • Introdotti nuovi artefatti; • Tutti gli animali, i corpi e molti oggetti possono essere sollevati e spostati. Aggiornamento Cosa è stato aggiornato con la versione 1.02 Il Redux è stato appena aggiornato alla versione 1.02, sono stati corretti diversi problemi con le armi, texture, equipaggiamento, armatura, suoni, riparazione. E' stato anche aggiunto un nuovo HUD da Victim, che troverete a parte nel pacchetto del Download. Download v.1.02 FULL - ITA COMPLETO: http://files.filefront.com/Progetto+...r+ITA/;8025060Download v.1.02 FULL - Solo Traduzione ITA: (...per chi ha il Redux in inglese già installato e vuole ricominciare una nuova partita in ITALIANO). http://files.filefront.com/Progetto+.../fileinfo.htmlDownload v.1.02 FULL - Solo ENG: http://files.filefront.com/Redux_102.../fileinfo.htmlQuote:
*Homepage *Forum dedicato *STAFF ITALIANO* -Autori: "Zone TGM-Italia S.T.A.L.K.E.R.s." -Ideatore/organizzatore e tester: NoSf3rA†U -Traduttori: King_Of_Pilots, Il Gava, Tommaso DS e recs *Un ringraziamento particolare al nostro caro amico e socio Shebuka per la sua "mano esperta"! Mega traduzione Readme by Henry Ultima modifica di NoSf3rA†U : 19-07-2007 alle 01:31. |
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#811 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
Città: Firenze
Messaggi: 5041
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siete dei grandi ragazzi!
ora lo reinstallo e ci gioco! P.S. ma posso intallare anche altri mod assieme al redux, come quello per le jeep?
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Nintendo Wii + PC: case: Stacker STC-T01, UPS: APC 1000VA PRO, mobo: Asus P5E (@bios Rampage), Procio: Core 2 Duo [email protected] (420x9) Ali: Corsair 750HX RAM: TeamGroup 2*2GB DDR2 6400 @1120mhz 5-5-5-15 2.1V, VGA: PoV 8800 GTS 512gDDR3 @ 810mhz GPU-2025mhz Shader-2264mhz VRAM, Audio: X-FI Fatal1ty FPS, Casse: Inspire T7900 |
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#812 |
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Bannato
Iscritto dal: Aug 2001
Città: Berghem Haven
Messaggi: 13528
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Grande NoSf3rA†U: buttate pure via il mio pacco, questo è 1000 volte meglio
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#813 | ||
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Bannato
Iscritto dal: Aug 2001
Città: Berghem Haven
Messaggi: 13528
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Quote:
Per la jeep devi fare in blind con per l'accensione del motore, è tutto scrittp in prima pagina..... N.B.: Chi vuole usare l'UAZ Jeeps Vehicle Mod deve necesariamente avviare un nuovo gioco e creare una nuova voce nel file user.ltx: "bind turn_engine kTASTO_LIBERO_A_SCELTA" Quote:
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#814 |
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Bannato
Iscritto dal: Aug 2001
Città: Berghem Haven
Messaggi: 13528
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Domanda per Nosferatu
I pacchi 1.02 ATTUALI (quelli che hai linkato) contengono i 3 hotfix rilasciati DOPO la 1.02? |
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#815 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2006
Città: localhost@Torino
Messaggi: 3849
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Quote:
io l'ho impostato quel tasto! ho messo f12: non è ke non accetta i tasti "speciali?" |
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#816 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
Città: Firenze
Messaggi: 5041
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anche perche se gli scrivi "F12" lui si aspetta che tu prema "F", "1", "2" tutto in contemporanea
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#817 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2006
Città: localhost@Torino
Messaggi: 3849
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![]() ma i nemici li posso investire? la jeep ha una sua vita? avete altre mod da consigliarmi ora ke devo iniziare una nuova partita? non il pacchetto redux ke non mi farebbe fare un passo la migliore x allungare (o meglio togliere) il tempo alle missioni? Grazie |
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#818 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
Città: Firenze
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#819 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2006
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#820 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
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Ottimo Nosfe, mi sa che hai fatto prima così
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