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Old 16-04-2010, 23:46   #6541
Darrosquall
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cerco un paio di consigli

- Meglio il gp37 o il thunder s14 mi sembra? sono propenso per il primo perchè è un fucile d'assalto ma ha il mirino.
- come artefatti, mi conviene indossare 3 della salute o è inutile e mi conviene tenermi di più protezione per i proiettili.
-sto andando verso la foresta rossa, il fucile a pompa continuo a tenerlo o mi basta pistola,gp37 e fucile da cecchino?

- ho fatto una missione con il "teschio" dei duty, e abbiamo massacrato tutti dopo son tornato dai duty, e mi ha detto di fare la missione per trovare i bulldog6. Mi dà come segnati in rosso le prime due tranche della missione, ovvero quella di far ubriacare il cuoco, dovevo andare per caso dove sono già andato? posso completarla lo stesso anche se non c'è più nessuno là dentro o devo andare in un altro posto?Ho esplorato credo bene e non ho trovato questi bulldog.
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Old 17-04-2010, 06:42   #6542
Kyuzo
 
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hey kyuzo,
potresti suggerirmi la versione più aggiornata di oblivion lost? io ho la 2.2 e mi chiedevo se ne fosse uscita una più recente, magari da affiancare a qlc mod grafica (complete 2012 mi completamente rapito per il suo fascino)...te lo chiedo perchè ogni volta (come tutte le volte) che gioco a soc non riesco più a smettere, perciò avrei intenzione di rigiocarlo eventualmente però con le modifiche di ol...il tuo pack potrebbe fare al caso mio (oppure quello di lowenz)?...grazie
Il mio pack potrebbe sicuramente fare al caso tuo, visto che è basato sul OL 2.2 (con un sacco di migliorie in più). Al momento, puoi solo scaricare il Release Candidate 1 da FF. La versione 1.0 definitiva verrà da me rilasciata entro la fine dell'anno, se tutto va bene, e presenterà anch'essa molte migliorie dal punto di vista grafico.

La serie Complete introduce una grafica da paura, senza però variare il gameplay (e questo, secondo me, è il suo unico neo. Per il resto, Artispavel ha svolto un lavoro eccellente). Ciao!
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Old 17-04-2010, 09:10   #6543
letsmakealist
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Al momento, puoi solo scaricare il Release Candidate 1 da FF. La versione 1.0 definitiva verrà da me rilasciata entro la fine dell'anno, se tutto va bene, e presenterà anch'essa molte migliorie dal punto di vista grafico.
ci sarà anche una versione più aggiornata dell'Arsenal ?
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Old 17-04-2010, 11:14   #6544
Kyuzo
 
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ci sarà anche una versione più aggiornata dell'Arsenal ?
Non esistono, a ora, versioni più aggiornate dell'AM rispetto alla versione finale (che è pressochè identica al Release Candidate 1 incluso nel merge: "OL 2.2+AM RC1" disponibile su FF). Ci sarebbe l'edizione ultra-moddata da Wolfehunter e dal suo vasto team, ma è inclusa nel SmP e non viene distribuita singolarmente.

La mia versione dell'AM inclusa in OL 2009 1.0 sarà molto simile a quella di Wolfe (forse meno ampia, ma presenterà parecchie nuove armi). Ciao!
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Old 23-04-2010, 01:04   #6545
BlackMambo
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ciao kyuzo,
ho provato il tuo pack ma crasha appena prima di caricare la mappa, cioè esce la scermata di caricamento con i vari task ma al momento di visualizzare il gioco vero e proprio crasha...qlc suggerimento?
PS:ho installato la ver inglese
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Old 23-04-2010, 07:56   #6546
Kyuzo
 
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ciao kyuzo,
ho provato il tuo pack ma crasha appena prima di caricare la mappa, cioè esce la scermata di caricamento con i vari task ma al momento di visualizzare il gioco vero e proprio crasha...qlc suggerimento?
PS:ho installato la ver inglese
1) Da dove hai scaricato il pack? Da FF o direttamente dal link di MU? A molti è successo di doverlo scaricare più volte perchè l'archivio si corrompeva durante il download;
2) Hai installato la patch 1.0005?
3) Hai provato se il gioco liscio funziona o crasha anche quello?

Ciao!
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Old 23-04-2010, 11:58   #6547
BlackMambo
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ho scaricato il pack da FF
gioco patchato alla 1.05
gioco funzionante con complete 2009 (in ita) e vanilla (in eng)
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Old 28-06-2010, 15:48   #6548
Darrosquall
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Sono qua, e non so che devo fare. Mi date una mano?

Spoiler:
ho risolto l'obiettivo di trovare l'esauditore, e mo?


sono arrivato girando anche in un'altra stanza in cui c'è l'esoscheletro e una porta chiusa con un codice.

PS: come non detto, ho visto la scala che finale brutto, penso di aver preso il finale sfigato.
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Old 28-06-2010, 17:23   #6549
wooow
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Sono qua, e non so che devo fare. Mi date una mano?

Spoiler:
ho risolto l'obiettivo di trovare l'esauditore, e mo?


sono arrivato girando anche in un'altra stanza in cui c'è l'esoscheletro e una porta chiusa con un codice.

PS: come non detto, ho visto la scala che finale brutto, penso di aver preso il finale sfigato.
se prima di arrivare in centrale hai fatto tutte le cose per bene dovresti avere a disposizione tutti i tre tipi di finale: bad, mediocre e good
oltre alla quest
Spoiler:
trova l'esauditore dei desideri

dovresti avere anche
Spoiler:
trova il laboratorio segreto

ma se non riesci
Spoiler:
ad aprire la porta con il codice, che per l'appunto ti conduce al laboratorio segreto

allora vuol dire che hai tralasciato qualcosa d'importante a partire dallo Yantar fino a Pripyat,
purtroppo dalla centrale non è possibile tornare indietro, potresti caricare l'ultimo salvataggio prima della centrale e dirmi nelle quest principali cosa ti rimane e quindi rigiocare il tutto a partire da lì
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Old 28-06-2010, 17:42   #6550
joydivision
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Mi accorgo solo ora che Kyuzo non fa più parte del forum.
Non so cosa sia successo, ma me ne rammarico.
Tra l'altro oltre ad avere utili suggerimenti era pure educato.
Naturalmente IMHO.
Se ci leggi ancora, ciao Kyuzo.
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Old 28-06-2010, 21:08   #6551
Darrosquall
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infatti, notato pure io, ma che è successo? Se qualcuno sa qualcosa fa cosa gradita.

@Woow: ho guardato in una guida avrei dovuto prendere un decoder a prypiat per aprire quella porta. Figa, ero così esaltato una volta giunto a prypiat, che anzichè passare da sotto dove c'erano i duty, mi son fatto il giro della città entrando dappertutto, l'ho voluta proprio esplorare, e poi sono arrivato all'entrata del sarcofago quasi senza accorgermene. Quindi magari era qualcosa che si trovava là sotto.

Ho salvataggi pregressi ovviamente, però boh, son due mesi che ci gioco, per ora passo ad altro.

Il laboratorio segreto merita di essere visto?Sennò mi spoilero su youtube l'altro finale, quello buono.

Ho visto il finale dell'esauditore e stop, anche se salendo le scale e morendo, ero finito nel nulla, ho il save posso vedere pure il "bad" credo sia quello.
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Old 28-06-2010, 21:37   #6552
letsmakealist
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Il laboratorio segreto merita di essere visto?Sennò mi spoilero su youtube l'altro finale, quello buono.
Spoiler:
beh ti manca tutta una mappa, che forse è quella più bella e difficile di tutto il gioco.
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Old 28-06-2010, 21:41   #6553
Darrosquall
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più difficile del reattore dove ho cristato come non mai a veterano? ero arrivato con una tuta scadente presa a prypiat, senza munizioni con solo la pistola, e 4 granate. Mazza se ho faticato.
Certo che mo mi metti la pulce, addirittura una location che si può anche rischiare di non vedere, come la più bella del gioco.
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Old 29-06-2010, 07:37   #6554
Jon Irenicus
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Mi accorgo solo ora che Kyuzo non fa più parte del forum.
Non so cosa sia successo, ma me ne rammarico.
Tra l'altro oltre ad avere utili suggerimenti era pure educato.
Naturalmente IMHO.
Se ci leggi ancora, ciao Kyuzo.
Quoto, non ci ho parlato spesso, ma quelle volte era competente, educato e disponibile!

Ah, il finale vero merita, ha un omaggio dal film! Consiglio di farlo!
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Old 29-06-2010, 08:31   #6555
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Io non l'ho capito granchè il finale buono.
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Old 29-06-2010, 08:58   #6556
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più difficile del reattore dove ho cristato come non mai a veterano? ero arrivato con una tuta scadente presa a prypiat, senza munizioni con solo la pistola, e 4 granate. Mazza se ho faticato.
Certo che mo mi metti la pulce, addirittura una location che si può anche rischiare di non vedere, come la più bella del gioco.
come ti ha già detto @letsmakealist, non è solo una questione di filmato finale, rinunciando a proseguire ti perdi anche dei livelli di gioco mozzafiato, più o meno diciamo che al punto in cui sei arrivato, hai giocato per circa 1/2 rispetto a quanto è invece possibile fare complessivamente tra interni/esterni nella centrale, senza contare che hai la possibilità di capire meglio la storia di Strelok e di quello che gira intorno alla centrale, insomma il bello deve ancora arrivare.....
Spoiler:
oltre a partire da pripyat con idoneo equipaggiamento, esplora per bene tutti gli spazi della centrale, qua e là sono disponibili: FT 200M, Gauss, esoscheletri, armature militari..... la potenza di fuoco non manca

attenzione che oltrepassata la porta codificata ad un certo punto ti ritroverai a dover scegliere ancora tra 2 finali:
quello mediocre finisce con un filmato
con la scelta good prosegui ancora per l'ultimo livello di gioco.....

Quote:
Originariamente inviato da 29Leonardo Guarda i messaggi
Io non l'ho capito granchè il finale buono.
ATTENZIONE SPOILERISSIMO FINALI DI GIOCO
se una volta finito il gioco non ti è chiaro qualche particolare della storia qui trovi un bel riassunto
http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=1448371
se ti interessa qui puoi trovare l'elenco di tutti i filmati con le condizioni che possono attivare i 5 fasulli e gli altri 2
http://forumtgmonline.futuregamer.it...8&postcount=29
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Ultima modifica di wooow : 29-06-2010 alle 09:04.
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Old 29-06-2010, 09:18   #6557
29Leonardo
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Grazie, in pratica non ricordavo bene una cosa, ora mi è piu chiaro. Anche se imho potevano dare piu informazioni alll'interno stesso del gioco.
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Old 29-06-2010, 10:06   #6558
wooow
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questo è vero, nella centrale la trama finale game+filmato non è proprio lampante (è stata chiusa troppo frettolosamente dai programmatori) pure io la prima volta non avevo avevo capito bene il meccanismo

Spoiler:
quando arriviamo al primo laboratorio e parliamo con l'ologramma dello scienziato in realtà siamo ancora in una parte secondaria del laboratorio

il vero cuore del laboratorio segreto dove è installata la C-Consciousness è posto altrove, però nel gioco questo laboratorio è completamente inaccessibile e possiamo "entrarci" solo con i due filmati finali del laboratorio

se hai rifiutato di fare parte del progetto, una volta preso l'ultimo teletrasporto sul tetto "entri" nel laboratorio segreto e nel video distruggi i cilindri dove sono immersi gli scenziati partecipanti al progetto C-Consciousness
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Old 29-06-2010, 11:14   #6559
Iantikas
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Città: Erchie
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http://www.moddb.com/mods/lurk


cmq per chi è ancora indeciso o nn se n'è accorto che è uscita consiglio di provare la nuova LURK 1.1 + patch1...


...è qualche giorno che ci gioco adesso e son rimasto davvero colpito...nn perchè in assoluto sia la migliore mod per soc, perchè ha bisogno di svariati accorgimenti da effettuare con le prossime patch, ma perchè è una mod diversa dal solito...


...tra la complete, la smp, la ol da sola, con am o nella versione ultimate...in fin dei conti il gameplay era molto simile (e nn a caso dato che di base partono tutte dalla stessa mod)...


...la LURK invece porta con se qualcosa di diverso e la cosa particolare è che questa diversità la guadagna mantendosi in alcuni aspetti più fedele all'originale...niente blowout, niente features aggiuntive tipo assoldare un amico o unirsi ad una fazione, niente spawning pesantemente modificato...


...tutte cose che alla fine nelle altre mod che li supportano nn fanno altro che portare ad una serie di cause e bug spiacevoli (npc importanti che muogliono, gruppi di npc che rimangono bloccati in posti sperduti della mappa, mappe intere che si popolano di un'unica fazione a causa dello spawning poco equilibrato andando magari a rovinare tutte le quest secondarie ambientate in quella mappa, etc etc etc)....e tutto questo giusto perchè magari una volta su dieci funzionano producendo un risultato un minimo interessante...

...se dovessi pensare ad una mod che di fondo assomiglia alla LURK penserei al redux...di base le loro modifiche al gioco son rivolte alle caratteristiche del gameplay senza aggiungere fueature aggiuntive e di dubbia utilità...

...le proprietà del personaggio, degli npc, dei vari oggetti dell'inventario, tutte le nuove armi e i nuovi proiettili...la maniera in cui armature e armi si degradano...la modalità in cui ci si cura con i medikit che agiscono alla call of pripyat e l'arma che scompare nei secondi in cui si usano bende e medikit per dare l'idea che in quel momento ci si sta curando...etc etc...son tutte modifiche che senza stravolgerlo rendono molto più complesso il gameplay...

...per la prima volta (dopo il redux) mi ritrovo ad usare ogni armatura che trovo nel gioco...ad usare per necessità molte delle nuove armi che trovo perchè nn hai dopo 30min già trovato l'arma definitiva che rende le altre 200 inutili e da provare giusto per il cambiamento estetico...e nei combattimenti, grazie a come agiscono bende/medikit, è molto più avvincente di smp e compagnia perchè nn sei diventato dopo poco un dio in terra invincibile (giocare a maestro è davvero impegnativo così come nel redux)...


...gli unici aspetti che sto trovando un pò deludenti riguardano la grafica...le modifiche fatte danno una qualità visiva che nei livelli sotterranei è qualcosa d'incredibile...ma all'aria aperta, con tutte le condizioni climatiche a cui si può andare incontro, i nuovi effetti aggiunti devono ancora essere calibrati al meglio...

...cmq provatela perchè davvero merita...ciao
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Old 29-06-2010, 11:18   #6560
Jon Irenicus
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cmq per chi è ancora indeciso o nn se n'è accorto che è uscita consiglio di provare la nuova LURK 1.1 + patch1...


...è qualche giorno che ci gioco adesso e son rimasto davvero colpito...nn perchè in assoluto sia la migliore mod per soc, perchè ha bisogno di svariati accorgimenti da effettuare con le prossime patch, ma perchè è una mod diversa dal solito...


...tra la complete, la smp, la ol da sola, con am o nella versione ultimate...in fin dei conti il gameplay era molto simile (e nn a caso dato che di base partono tutte dalla stessa mod)...


...la LURK invece porta con se qualcosa di diverso e la cosa particolare è che questa diversità la guadagna mantendosi in alcuni aspetti più fedele all'originale...niente blowout, niente features aggiuntive tipo assoldare un amico o unirsi ad una fazione, niente spawning pesantemente modificato...


...tutte cose che alla fine nelle altre mod che li supportano nn fanno altro che portare ad una serie di cause e bug spiacevoli (npc importanti che muogliono, gruppi di npc che rimangono bloccati in posti sperduti della mappa, mappe intere che si popolano di un'unica fazione a causa dello spawning poco equilibrato andando magari a rovinare tutte le quest secondarie ambientate in quella mappa, etc etc etc)....e tutto questo giusto perchè magari una volta su dieci funzionano producendo un risultato un minimo interessante...

...se dovessi pensare ad una mod che di fondo assomiglia alla LURK penserei al redux...di base le loro modifiche al gioco son rivolte alle caratteristiche del gameplay senza aggiungere fueature aggiuntive e di dubbia utilità...

...le proprietà del personaggio, degli npc, dei vari oggetti dell'inventario, tutte le nuove armi e i nuovi proiettili...la maniera in cui armature e armi si degradano...la modalità in cui ci si cura con i medikit che agiscono alla call of pripyat e l'arma che scompare nei secondi in cui si usano bende e medikit per dare l'idea che in quel momento ci si sta curando...etc etc...son tutte modifiche che senza stravolgerlo rendono molto più complesso il gameplay...

...per la prima volta (dopo il redux) mi ritrovo ad usare ogni armatura che trovo nel gioco...ad usare per necessità molte delle nuove armi che trovo perchè nn hai dopo 30min già trovato l'arma definitiva che rende le altre 200 inutili e da provare giusto per il cambiamento estetico...e nei combattimenti, grazie a come agiscono bende/medikit, è molto più avvincente di smp e compagnia perchè nn sei diventato dopo poco un dio in terra invincibile (giocare a maestro è davvero impegnativo così come nel redux)...


...gli unici aspetti che sto trovando un pò deludenti riguardano la grafica...le modifiche fatte danno una qualità visiva che nei livelli sotterranei è qualcosa d'incredibile...ma all'aria aperta, con tutte le condizioni climatiche a cui si può andare incontro, i nuovi effetti aggiunti devono ancora essere calibrati al meglio...

...cmq provatela perchè davvero merita...ciao
Ciao, questo mod sicurmente è il prossimo che provo quando mi rimetto con SOC (a meno che esca Lost Alpha). Per caso hai trovato la descizione delle statistiche delle armi? Ad esempio la ballistica cosa rappresenta? Magari è scritto bello in grande ma l'ho provato 2 secondi solo!
PS: non era male il redux
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