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#3381 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
Città: Firenze
Messaggi: 5041
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mah senti a me pare cosi dato che lo attacchi ogni volta sul suo sli.
se se lo puo' permettere lascialo fare, se poi non sa configurarlo cavoli suoi, chiede aiuto, come ha fatto, dimostrando di avere solo i soldi, ma in questo non c'e' nulla di male, non e' giusto prenderlo in giro come hai fatto tu.
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Nintendo Wii + PC: case: Stacker STC-T01, UPS: APC 1000VA PRO, mobo: Asus P5E (@bios Rampage), Procio: Core 2 Duo E8400@3.79Ghz (420x9) Ali: Corsair 750HX RAM: TeamGroup 2*2GB DDR2 6400 @1120mhz 5-5-5-15 2.1V, VGA: PoV 8800 GTS 512gDDR3 @ 810mhz GPU-2025mhz Shader-2264mhz VRAM, Audio: X-FI Fatal1ty FPS, Casse: Inspire T7900 |
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#3382 | |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2003
Città: Terlizzi(BA)
Messaggi: 9622
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Quote:
Io chiudo qui ok? come prima dario
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"E' dall'alto che ci dividono, è là in alto che inventano il pericolo ! " |
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#3383 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
Città: Genova
Messaggi: 17630
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Boni...
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PSU Corsair 520HX | Case Corsair Graphite T380 Black | Mobo AsRock Z97E ITX/AC | CPU Intel i5 4690 | Dissi Noctua NH-L12 | RAM Corsair Vengeance 16Gb DDR3 | GPU Msi GTX 970 Gaming 4G | SSD Crucial MX100 256 Gb + HDD WD 500Gb | Tasietra Logitech G910 | Mouse Logitech G502 Lightspeed | Cuffie Logitech G935 | Monitor LG IPS237L | Profilo Steam | Btag: BelzeHWup#1129 | |
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#3384 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2006
Messaggi: 318
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Quote:
a livello teorico come potenza video sarebbe un'ottima scelta... 2 GTS da 640 cloccate, teoricamente supererebbero una GTX facendo lo sli a frame alternati. peccato che lo SLI abbia ancora qualche problema, se no andrebbe a cannone.
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Hardware: |PSU: Sirtec 560 Hipower - MainBoard: ASUS P5W DH DeLuxe - CPU: C2D E6600 @ 3000(333x9) - RAM: TeamGroup Xtreem 667 3-3-3-8 @ 667 3-3-3-8 1,8v - VGA: PCS+ HD4870@820/1025 - Storage: 2x300Gb Maxtor D10 RAID Stripe - 1x500Gb WD SATA - LCD: 1x Samsung 226BW + 1x IIyama 2201W-2| |
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#3385 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: London
Messaggi: 5032
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qualcuno sa perchè ogni volta che avvio stalker mi rimette le impostazioni iniziali? oppure se mentre gioco premo esc si chiude il gioco e torna a vista. è aggiornato all'ultima patch
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#3386 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2005
Città: Sardigna
Messaggi: 11505
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sarà perchè hai windows vista?
Ultima modifica di Er Monnezza : 05-09-2007 alle 12:57. |
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#3387 |
Member
Iscritto dal: Feb 2007
Città: Sassari, circa
Messaggi: 148
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Salve ragazzi, ho un piccolo problemino con Stalker..
Allora, l'ho ripreso in mano, ho installato il float32 1.7088b_rev_a, e modificato un pò il file user.ltx, attivando tutto l'attivabile, ma senza strafare. (es il bloom non è troppo accentuato) In ogni caso ho un odiosissimo problema: le ombre dell'erba e dei dettagli. Praticamente si materializzano davanti a me creando un'effetto molto fastidioso. Ho smanettato con il valore r2_sun_near, ma alzandolo troppo il problema sì si risolve, ma appaiono delle strane "bande" sulle texture, come se fossero zigrinate! Ho letto della shadowmap a 4096, ma se non sbaglio non è compatibile con il float32.. Confermate? EDIT: ho imparato ad usare la console ![]() E mi sono accorto che un sun?near troppo alto estende sì il raggio delle ombre, ma ne abbassa la loro qualità .___________. immagino non ci sia soluzione..? PS: ma com'è che non noto ALCUNA differenza grafica attivando r2_gi ?Noto solo un calo di frame assurdo (anche a 30 da circa 70-80), ma nessun cambiamento.. Ultima modifica di Freezing_Moon : 05-09-2007 alle 13:04. |
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#3388 |
Member
Iscritto dal: Aug 2007
Messaggi: 107
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Anche io ho lo stesso problema!!
![]() che configurazione pc hai? Ultima modifica di Demotrus : 05-09-2007 alle 13:20. |
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#3389 |
Member
Iscritto dal: Feb 2007
Città: Sassari, circa
Messaggi: 148
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#3390 |
Member
Iscritto dal: Aug 2007
Messaggi: 107
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anche io non riesco proprio a capire!!!
![]() Per di più con AA 16xQ mi fa qualke scatto odiosissimo!!! ![]() Io proprio non ci posso giocare mi da troppo fastidio agli occhi ![]() 1° Domandone chi gestisce l'AA????scheda video?? |
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#3391 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2001
Città: Milano per lavoro
Messaggi: 12448
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abbassare l'AA no?
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#3392 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2005
Città: Sardigna
Messaggi: 11505
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Quote:
abbassalo un pò e vedrai che andrà meglio poi che scheda video hai? |
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#3393 | |
Messaggi: n/a
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#3394 |
Member
Iscritto dal: Aug 2007
Messaggi: 107
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Ho una 8800 ultra
...scusa ![]() |
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#3395 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2005
Città: Sardigna
Messaggi: 11505
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in pratica hai l'AA attivo sia nel pannello dei driver e sia nel gioco?
non bisogna mai attivarlo in questo modo, a parte che basta attivarlo in un posto solo, meglio nelle opzioni del gioco; attivandolo cosi crea solo conflitti e cali di prestazioni |
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#3396 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2001
Città: Milano per lavoro
Messaggi: 12448
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cmq se il gioco non lo usa e inutile che lo tieni attivato, e forse lo scatto deriva da questo!
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#3397 |
Member
Iscritto dal: Feb 2007
Città: Sassari, circa
Messaggi: 148
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L'AA in Stalker non si può attivare con ill. dinamica full, è risaputo!
Si può solo usare un fake aa, r2_aa da riga di comando. (ma questo è già stato detto) Mi sbatto ancora per le ombre! ![]() |
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#3398 |
Member
Iscritto dal: Aug 2007
Messaggi: 107
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Nonostante abbasso l'AA non cambia la situazione mi continua fare qualke skatto, dal punto di vista grafico intorno alle texture dell'erba alberi ecccc..
si vede un bordo accentuato! ![]() "e poi quel kakkio di effetto materializzazione degli oggetti davanti a me!!" ![]() |
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#3399 |
Member
Iscritto dal: Aug 2007
Messaggi: 107
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......Se lo disattivo a me si vede un po peggio!!!giuro... a voi?
Si disattivato va liscio! ma persiste il caricamento delle ombre dell'erba a kakkio! Ultima modifica di Demotrus : 05-09-2007 alle 15:15. |
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#3400 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2005
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Quote:
Intanto installa la rev. B della float32 (rev C e D sono buggate). Le ombre dell'erba non ci sono più con la patch 1.0004, c'è poco da fare. ![]() Se hai un monitor wide ti appaiono delle ombre fake (nelle 2 striscie verticali del monitor che estendono la visuale 4:3 : per esempio se hai un 1920x1200 ti funziona tutto bene dentro la 1600x1200 le due striscie hai lati di 160x1200 pixel hanno il bug ![]() Anche qui c'è poco da fare. ![]() ![]() O ti accontenti o aspetti la prossima patch. |
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