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#3201 |
Member
Iscritto dal: Jan 2006
Città: Cordenons (PN)
Messaggi: 210
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Sì, il progetto ha assunto natura commerciale. Il mod costerà all'incirca 10-15 Euro, almeno stando a quanto trapelato fin'ora.
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Darimar's Zone - Spazio divulgativo dedicato alla Zona di esclusione, all'incidente di Chernobyl e al videogioco S.T.A.L.K.E.R. |
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#3202 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2004
Messaggi: 1702
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Quote:
Si sapeva da tempo della proposta commericiale di GSC, ma anche, per stessa ammissione di Dezowave, che non era stata contemplata tale eventualità. Si è sempre saputo che il mod sarebbe stato in effetti qualcosa i più di un addon, ma avrebbe compreso SOC con patch, unico requisito la necessità di avere il CD del gioco. Distribuiranno solo via Steam? Dio ci scampi. E chi, come me, aborrisce Steam? Edit: Io quei soldi glieli do volentieri, alla fine stanno facendo un lavoro titanico e la commercializzazione di progetti amatoriali sembra essere molto diffusa di questi tempi.
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Look at you, Hacker. A pathetic creature of meat and bone, panting and sweating as you run through my corridors. How can you challenge a perfect, immortal machine?
Ultima modifica di Judicator : 28-02-2012 alle 10:46. |
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#3203 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2005
Messaggi: 4488
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#3204 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2009
Messaggi: 3108
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D "Will this be compatible with the Steam version of SHoC when it comes out or will it be stand alone?" R @dezodor "Lost Alpha is a stand alone game, steam support depends on GSC's decision, we asked you guys to stay calm, we will tell everything when we know more." ad ogni modo anche così il dubbio rimane .....certo che se il mod viene venduto in digitale a questo punto chi può farlo meglio di Steam? vabbè aspettiamo e vediamo cosa succede, personalmente viste le premesse penso che qualche decina di € sono ben spesi .....e voglio sperare che GSC non sia rimasta in vita solo per cercare di raschiare il barile con questo mod
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CASE Cooler Master 690 PSU Cooler Master UCP 700W MoBo Asus P6T Deluxe CPU i7 920 step C0 @2,67 Ghz Cooler Megahalems RAM 3x4GB DDR3 @1600 Mhz 9-9-9-24 Corsair Vengeance SSD Samsung 850 EVO 500GB HD WD Blue 2TB VGA Zotac GTX 970 Amp! Extreme Core OS Windows 7 64bit |
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#3205 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2004
Messaggi: 1702
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Capisco le difficoltà e gli imprevisti, ma devo dire che le loro PR sono quantomeno migliorabili. Riguardo la distribuzione digitale, chi meglio di steam? Beh chiunque non usi DRM invasivi e mi permetta di tirare giù un gioco e poterlo usare in modo stand alone senza bisogno di un client. |
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#3206 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2001
Messaggi: 15927
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Ma a sto punto useranno sempre l'x-ray 1.0?
Senza dubbio lo prenderò, sebbene dopo aver letto qualche commento, perchè la cura pare esserci tutta. Appena si sa qualcosa di più è da aprire il thread aspettando.
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System of a Mario Ultima modifica di Jon Irenicus : 28-02-2012 alle 16:41. |
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#3207 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2004
Messaggi: 1702
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Nuovi screen di Lost Alpha.
Solo tre, si vede che hanno perso le forze prima di riusscire a metterne un quarto ed aggiornare il sito, che fanno finta di non avere, forse temono di essere discriminati per questo. |
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#3208 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2003
Messaggi: 678
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ragazzi una domanda..
in quale mod ci sono più tipi zombie ( quelli classici lenti all romero= tra l'oblivion lost 2.2 ed il 17 di pikke ?? grazie
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PC1:CPU:Intel Q9550@3,800mhz-mobo:Asus P5E-SVGA:Sapphire R9 280 DUAL-X O.C. EDITON 3GB GDDR5-Case:CoolerMaster 690-Dissi:Zerotherm FZ-120-HDD:2xWesterDigital Caviar Blue 320GB 16MB Raid 0, 1x1000GB Western Digital Caviar Green-Mast:Samsung DVD-RW 203 black sata-RAM:8GB DDR2 1066 Corsair Dominator-Ali:Corsair 650W CMPSU 650TX |
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#3209 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2004
Messaggi: 1702
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Nuovi shot di Lost Alpha.
Desert Hunter pre-alpha mp demo: "Its a pre-alpha multiplayer demo of Desert Hunter, which we made for 1st of April (fools day). It contains a desert map, which works in multiplayer mode only, beware, 1 texture is missing, so either make a fake one, with renaming an other det texture, or grab it from any old builds." |
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#3210 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2010
Città: black lodge
Messaggi: 6474
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ciao ragazzi, sto cominciando questa affascinante saga che fin ora avevo completamente saltato
![]() ![]() essendo il primo approccio non mi va di modificare pesantemente il gameplay e aumentare drasticamente la difficoltà ![]() ![]() ho il gioco in ita pathcato alla 1.0005.. vorrei tenerlo in ita, o meglio, almeno i sub in ita.. e ho un i7950 a 4.2ghz, 12gb di ram, e una gtx 580 da 1,5gb di vram.. leggendo le ultime 2 o 3 pagine mi è parso di capire che di base andrebbe messa la "STALKER Complete 2009 (2012)" poi ho visto che Jon consiglia anche la "Autumn Aurora".. che sarebbe da aggiungere da sopra alla 'complete 2012', giusto? e poi ho letto anche del texture pack Absolute Structures.. potrei aggiungerlo alla fine da sopra alla complete e alla autumn? ci sarebbe dell'altro? poi ho letto qualche informazione sparsa sulla Narodnaya Solyanka.. ma non ci ho capito molto ![]() thnxxxx |
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#3211 |
Member
Iscritto dal: Feb 2011
Messaggi: 204
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per me ci sei prrra
metti su la complete+aa+as e ti fai la giocata cosi...ne vale davvero la pena... al max puoi valutare la aa ma diipende dai colori che ti piaciono.. per la ns non l ho mai fatto ma vedrai che qualcuno ti dira qualcosa cmq spulcia post addietro c'erano interventi di vanader(???) l autore della mod che spiegava tutto anche con screen cmq questa mod penso che ti cambi il gameplay e anche intrduca nuovi posti |
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#3212 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2001
Messaggi: 15927
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Grandissimo prra!
![]() Quoto baloobo o complete e i 2 pacchi di Crom Cruac (i 2 absolute), o aa da solo (con l'addon desolate lands). Volendo si possono anche mischiare e il risultato è buono, tuttavia Darimar faceva notare che in lontananza c'eano effetti un po' incoerenti con quelli da vicino. Autuimn Aurora ha delle textures migliori, cmq alla fine dipende dallo stile che preferisci. Il complete integra la funzione per riparare gli oggetti che scandalosamente manca nel gioco liscio. C'è un minimod che lo fa ma non ho idea se contrasti con aa. Poi hai anche le cheat per creare armi mostri ecc, ma quello può essere interessante una volta finito il gioco. Narodnaya Solyanka lascia stare se non l'hai già finito, è veramente tosto e stravolge tantissimo. Poi lo lasciai stare perchè ci mette un casino a caricare (e si ricarica spesso! ![]()
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System of a Mario Ultima modifica di Jon Irenicus : 14-04-2012 alle 11:08. |
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#3213 |
Member
Iscritto dal: Feb 2011
Messaggi: 204
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dimenticavo che con la complete hai il vantaggio enorme di avere un sistema di salvataggio che non ti sovrascrive i save vecchi quindi in caso di crash o save corrotto puoi riprenderne uno che hai fatto proco prima cosa che con il vanilla non era possibile inquanto il saverapido sovrascriveva ogni volta quindi se avevi problemi con i save dovevi ricominciare...
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#3214 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2001
Messaggi: 15927
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Non vorrei confondermi (e probabilmente mi sto confondendo), ma nel vanilla forse il quicksave manco c'è (adesso non l'ho installato per verificare)....
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System of a Mario |
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#3215 |
Member
Iscritto dal: Feb 2011
Messaggi: 204
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c'e c'e jon solo che ti sovrascrive sempre sullo stesso...
prima di scoprire quello della complete mi si corruppe il save e l unico che avevo era quello automatico ho dovuto rifare un paio di quest. |
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#3216 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2010
Città: black lodge
Messaggi: 6474
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grazie ragazzi
![]() avevo letto il post di Darimar, ma l'ho capito solo adesso ![]() allora come del resto era già stato detto, il consiglio è la complete + la aurora.. per 'la natura' mi accontento facilmente ![]() un paio di domande sui vari download della complete e della AA della complete ho scaricato l'installer con l'exe.. la patch di compatibilità con la traduzione.. e la patch per la ram.. poi vedo che c'è anche l'add on "SC Realistic Weapons".. ho letto che migliora la precisione delle armi e ne aumenta il danno.. per ora lo ignoro, vorrei prima provare il gameplay originale.. voi cosa mi dite? della aurora invece.. i desolate lands nella descrizione non è che specifichi molto a che servono.. io li scarico, ma a che servono?.. l'arsenal add on dice che aggiusta alcuni bug, come ui (sarebbe l'IA?) e il peso trasportabile (ma non specifica quale sarebbe il bug riguardo il peso).. che faccio, lo metto? ...se i readme non basteranno, seguiranno altre eventuali domande sull'installazione del tutto.... ![]() |
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#3217 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2001
Messaggi: 15927
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No a dire il vero sarebbe o la complete + i 2 absolute o l'aurora e i 2 desolate lands (e se metti l'aurora mettili su che migliorano l'aspetto). Anzi per me l'aurora + desolate lands da solo è meglio del mix come qualità, L'unica cosa è che col mis non si ottiene un effetto Gardaland del complete (troppo colorato) o molto desolato dell'aurora + pacchi (magari troppo per qualcuno, secondo me è meraviglioso).
Poi c'era qualcosa sul lod che fregava, non ricordo bene, forse gli alberi da vicino sono dell'aurora e da distante del complete se mischi. Ad ogni modo puoi mixare e vedere cosa ti convince di più. Cmq se vuoi qui un video del mix con istruzioni su come le ho mescolate... http://www.youtube.com/watch?v=9ChxnQoKMI4 EDIT: Stalker Soup (che ha dentro Narodnaya e altro e diventa penso il mod più grosso di sempre per SOC) approda su moddb: http://www.moddb.com/mods/stalkersou...ds/stalkersoup meglio.
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System of a Mario Ultima modifica di Jon Irenicus : 14-04-2012 alle 13:05. |
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#3218 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2010
Città: black lodge
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ma la narodnaya, e quindi anche stalker soup, cambiano solo il gameplay o anche la grafica?
allora.. non mi va di ammattirmi e fare prove su prove sincerametne quindi mi fido di te ![]() l'inglese bene o male lo capisco.. ma mi perdo nei dettagli.. cosa che succede anche a google translator ![]() dimmi se ho capito bene: hai installato la complete per intero, e poi hai messo la aurora ma senza sovrascrivere la cartella "gamedata\texture\ui" ..giusto? poi metto i desolate lands e l'arsenal add on seguendo le relative istruzioni.. la parte sul Particle Paradise che c'è nella descrizione del video invece ho fatto una ricerca e ho visto alcuni screen comparativi postati tempo fa in questo thread, e mi è sembrato che si possa ignorare.. giusto? |
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#3219 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2010
Città: black lodge
Messaggi: 6474
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il gioco parte, esce anche la schermata dell'aurora mod.. faccio nuova partita.. precaricamento oggetti.. e crash
![]() ho messo: - la complete e la patch per la traduzione. - poi la aurora per intero, sovrascrivendo tutto - poi l'arsenal add on e il desolated lands 1 come viene spiegato nella descrizione del desolated1. - poi ho installato le texture presenti nel desolated1 col relativo set up. - e poi ho messo il desolated 2.. con tutta quella roba va a capire dov'è il problema... ![]() ![]() adesso farò qualche prova a rimettere tutto da capo controllando se fra uno step e l'altro il gioco funziona.. se avete consigli fatemi sapere.. PS Darimar bellissimo il tuo sito.. mi sto gustando moltissimo la radio ![]() |
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#3220 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2001
Messaggi: 15927
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Secondo me fai così; o complete e basta (gli absolute puoi anche fare a meno) o autumn aurora + i 2 desoslate (questo meglio con Stalker 1.0004).
Ora non ricordo bene ma di aa c'era anche un fix per la 1.0005 mi pare. Ho il dubbio che coi desolated non serva. Se proprio vuoi fare il mix (io l'avevo fatto solo per curiosità) metti si prima il complete e la patch per la traduzione poi però scompatti a parte aa, sopra desolate 1, poi desolate 2. Da sta roba a parte prendi solo gamedata\texture (eccetto gamedata\texture\ui) e gamedata\levels e li sovrascrivi al complete Così dovrebbe andare. La narodnaya non so quanto cambia di grarfica, probabilmente qualcosa ma no al livello del complete o di aa.
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