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Prova GeForce NOW upgrade Blackwell: il cloud gaming cambia per sempre
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L'abbonamento Ultimate di GeForce NOW ora comprende la nuova architettura Blackwell RTX con GPU RTX 5080 che garantisce prestazioni tre volte superiori alla precedente generazione. Non si tratta solo di velocità, ma di un'esperienza di gioco migliorata con nuove tecnologie di streaming e un catalogo giochi raddoppiato grazie alla funzione Install-to-Play
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Old 18-09-2007, 14:55   #421
PIRATA!
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Super novità in prima pagina riguardo ai nuovi drivers ForceWare e il nuovo RivaTuner.
Il quesito n.8 ne parla ampiamente.

Dateci tutti un occhiata!!!
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Old 18-09-2007, 19:47   #422
loreborse
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mitico..... GTS @ 650/2150mhz!!
con driver nuovi e overclock ho guadagnato quasi 10frame in piu e ho preso 500 punti al 3d mark 06!!!
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Old 18-09-2007, 22:05   #423
juza1971
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io ho impostato lo shaderclockratio a 2,50 ( se lo setti a -1 ( cioe' il default della vga da bios ) il rapporto tra gpu e shaders e' 2.32 cioe' shaders=1188 ) e adesso sono in grado ( con 166.67 vista 32 bit) di portare la mia bestiolina a ..udite udite 650/1650/2180 ! veramente da paura sia sti drivers nuovi ( crysis ready... ) che rt 2.04.

con la nuova version 2.05 si potra' direttamente gestire lo shaders clock in maniera indipendente dalla gpu!!!!

non c'e' che dire...spaventose e allucinanti ste 8800!!!

alla faccia di ati
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Old 19-09-2007, 00:17   #424
voodoo13
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Messaggi: 448
non ho ben capito la storia dello shader indipendente dalla gpu,

ho installato riva tuner 2.04 e forceware 163.69 ma sulla 8600gts non vedo lo shader clock bloccato, ma aumenta insieme con la gpu 1450/675= 2,15

con gpu a 730 lo shader è 1566, (730x2,15)

come si puo vedere dallo screen sotto...

voodoo13 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 19-09-2007, 01:52   #425
PIRATA!
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Domanda di servizio per i possessori di WindowsXP:

Estratti dall'8° quesito:
Quote:
Di default questo si applica all'interfaccia di overclock solo di Vista, mentre i drivers per WindowsXP forniscono ancora la tradizionale interfaccia di overclock regolando il clock di entarmbi lo Shader ed il ROP. Tuttavia i drivers per WindowsXP contengono anche un opzionale interfaccia di overclock stile-Vista così da potete forzare RivaTuner ad usarla settando il registro NVAPIUsageBehavior = 1."
..e poi anche...
Quote:
Con la nuova interfaccia del driver, di default, la velocità dello Shader non cambierà ASSOLUTAMENTE quando cambierete la velocità della GPU. Ecco appunto che la nuova chiave di registro "ShaderClockRatio" di RivaTuner entra in questione (guardare in basso). Questa può essere trovata sotto il tab Power user, in RivaTuner->Nvidia->Overclocking.
Ma allora chi ha WindowsXP riesce a trovare la chiave ShaderClockRatio nel tab Power user, in RivaTuner->Nvidia->Overclocking, oppure la si vede solo dopo aver abilitato prima la chiave di registro "NVAPIUsageBehavior = 1"???

Grazie!
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Old 19-09-2007, 12:53   #426
rob-roy
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Ho provato a portare ShaderClockRatio a 2.5 (sotto XP)

Non cambia nulla.....

Gli shader mi andavano a 1400 prima e mi vanno a 1400 anche ora (GPU 610 MEM 880)
__________________
CPU: AMD 7800X3D • Cooling: Noctua NH-D15 G2 LBC • Mobo: MSI MAG X670E Tomahawk Wi-Fi • RAM: 32Gb G.skill F5-6000J3038F16GX2-TZ5N • GPU: Gigabyte GeForce RTX™ 4080 16GB GAMING OC • Monitor: MPG 271QRX QD-OLED • CASE: Antec C8 • Storage: Sabrent Rocket 4 PLUS-G 2 TB • Input: Ducky One 2 SF / Logitech G502X Plus / Powerplay • Audio: SMSL C200 @ Prodipe Pro5 BI-AMP • PSU: Seasonic Focus GX-1000 • SO: Windows 11 Pro
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Old 19-09-2007, 13:08   #427
Saeba Ryo
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L'Avatar di Saeba Ryo
 
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Quale sarebbe la temperatura ottimale in idle indipendentemente dalla scheda? Io sono sempre sui 70...
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Old 19-09-2007, 14:09   #428
Go!tta
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Città: Salorno (BZ)
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Quote:
Originariamente inviato da Saeba Ryo Guarda i messaggi
Quale sarebbe la temperatura ottimale in idle indipendentemente dalla scheda? Io sono sempre sui 70...
nn puoi fare una domanda del genere.........le temperature DIPENDONO dalla scheda......però scommetto che tu hai una 8800.......
__________________
My HW Config: Case: Thermaltake Armor VA8000 Black | Power Supply: OCZ GameXstream 700W | MoBo: Asus P5K Deluxe/WiFi-AP | CPU: Intel E6750 @3.6ghz 1.328v cooled by Zalman 9700LED | RAM: 2X1GB TEAM Xtreem Dark DDR2 @900 5-5-5-16 2.20v | VGA: TwinTech 8800GTS 320MB @621/1512/945 | HDD: Seagate Barracuda 7200.10 320GB |2X Western Digital Raptor 74GB 16MB 10000 RAID 0| Monitor: LG 1970HR
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Old 19-09-2007, 15:21   #429
Marko#88
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Ho un problemino..installato adesso win xp, driver 163.69 e rt 2.04...quando vado ad occare al di là di quello che imposto nello shaderclockratio mi ritrovo che le frequenze che imposto le prende (lo vedo dal pannello di monitoraggio)...ma quando avvio ad esempio un 3Dmark tornano @ default....che cacchio succede secondo voi?
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Old 19-09-2007, 15:37   #430
PIRATA!
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Credo che dobbiate fare quel giochino di spostare un poco il clock della GPU, applicarla e poi rimetterla come prima, senno' non rimane lo Shader come lo volete.

Leggetevi BENE il quesito 8, soprattutto la parte Cambiare la velocità dello Shader Clock.
È la traduzione di alcuni post di Unwinder (creatore di RT) che descrive appunto come fare a gestire lo Shader Clock con la v2.04.

Cmq sia tranquillizzatevi perche' sembra che con la v2.05 questa cosa sara' direttamente gestibile in maniera full-optional senza bisogno di giocare avanti ed indietro con la GPU.
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Old 19-09-2007, 15:39   #431
Marko#88
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Credo che dobbiate fare quel giochino di spostare un poco il clock della GPU, applicarla e poi rimetterla come prima, senno' non rimane lo Shader come lo volete.

Leggetevi BENE il quesito 8, soprattutto la parte Cambiare la velocità dello Shader Clock.
È la traduzione di alcuni post di Unwinder (creatore di RT) che descrive appunto come fare a gestire lo Shader Clock con la v2.04.

Cmq sia tranquillizzatevi perche' sembra che con la v2.05 questa cosa sara' direttamente gestibile in maniera full-optional senza bisogno di giocare avanti ed indietro con la GPU.
a parte il fatto che se seguo la guida non funge, metto il core a 648 e gli shader rimangono sempre a 1512....in ogni caso per motivi a me ignoti non tiene le frequenze appena lancio unìapplicazione 3d...ritornano ad essere quelle di default...
Marko#88 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 19-09-2007, 15:47   #432
PIRATA!
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Originariamente inviato da Marko#88 Guarda i messaggi
a parte il fatto che se seguo la guida non funge, metto il core a 648 e gli shader rimangono sempre a 1512....in ogni caso per motivi a me ignoti non tiene le frequenze appena lancio unìapplicazione 3d...ritornano ad essere quelle di default...
Se hai settato a dovere le chiavi in RT (NVAPIUsageBehavior & ShaderClockRatio), l'unico motivo per cui non debba funzionarti sotto WinXP credo che ricada sulla versione dei drivers, visto che te usi la 163.69 e vedo che per ora sul forum ufficiale di RT si parla ancora dei 163.67...

EDIT (non avevo capito bene il problema):
È specificato nelle righe evidenziate in grassetto sotto la voce Cambiare la velocità dello Shader Clock del quesito 8.

Ultima modifica di PIRATA! : 19-09-2007 alle 15:57.
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Old 19-09-2007, 15:51   #433
Marko#88
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Originariamente inviato da PIRATA! Guarda i messaggi
Se hai settato a dovere le chiavi in RT (NVAPIUsageBehavior & ShaderClockRatio), l'unico motivo per cui non debba funzionarti sotto WinXP credo che ricada sulla versione dei drivers, visto che te usi la 163.69 e vedo che per ora sul forum ufficiale di RT si parla ancora dei 163.67...
ecco, mi sa che ho scordato la prima chiave...ho impostato solo lo shaderclockratio....dove trovo l'altra?
Marko#88 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 19-09-2007, 15:53   #434
Mister Tarpone
 
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Se hai settato a dovere le chiavi in RT (NVAPIUsageBehavior & ShaderClockRatio), l'unico motivo per cui non debba funzionarti sotto WinXP credo che ricada sulla versione dei drivers, visto che te usi la 163.69 e vedo che per ora sul forum ufficiale di RT si parla ancora dei 163.67...
io uso i 163.69 e sotto xp funge !!
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Old 19-09-2007, 15:55   #435
Marko#88
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Originariamente inviato da Mister Tarpone Guarda i messaggi
io uso i 163.69 e sotto xp funge !!
non trovo l'altra chiave da attivare...probabilmente è per quella che lo shader rimane alla stessa solita frequenza...dove la trovo?

edit: trovato

Ultima modifica di Marko#88 : 19-09-2007 alle 16:02.
Marko#88 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 19-09-2007, 15:56   #436
TigerTank
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Ragazzi una domandina: ieri sera ho installato in Vista gli ultimi drivers 163.69 ma Nhancer, che uso per gestire i profili dei giochi, non funziona più e quindi vorrei farlo con Rivatuner.
Per cui vi chiedo: come si fà a realizzare dei profili automatici assegnati agli eseguibili dei giochi? Cioè io non intendo l'overclock della vga che attivo manualmente prima di giocare ma le altre impostazioni(filtri AA e AF, v-sync, ottimizzazioni,ecc...) proprio come con Nhancer.

grazie.
__________________
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Old 19-09-2007, 15:59   #437
Mister Tarpone
 
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Originariamente inviato da Marko#88 Guarda i messaggi
non trovo l'altra chiave da attivare...probabilmente è per quella che lo shader rimane alla stessa solita frequenza...dove la trovo?
quale?? NVAPIUsageBehavior?? la trovi in Power user / Rivatuner \ system
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Old 19-09-2007, 16:01   #438
PIRATA!
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Originariamente inviato da rob-roy Guarda i messaggi
Ho provato a portare ShaderClockRatio a 2.5 (sotto XP)

Non cambia nulla.....

Gli shader mi andavano a 1400 prima e mi vanno a 1400 anche ora (GPU 610 MEM 880)
+
Quote:
Originariamente inviato da Marko#88 Guarda i messaggi
Ho un problemino..installato adesso win xp, driver 163.69 e rt 2.04...quando vado ad occare al di là di quello che imposto nello shaderclockratio mi ritrovo che le frequenze che imposto le prende (lo vedo dal pannello di monitoraggio)...ma quando avvio ad esempio un 3Dmark tornano @ default....che cacchio succede secondo voi?
Leggetevi BENE il quesito 8, soprattutto la parte Cambiare la velocità dello Shader Clock.
È la traduzione di alcuni post di Unwinder (creatore di RT) che descrive appunto come fare a gestire lo Shader Clock con la v2.04.

Quote:
Originariamente inviato da Marko#88 Guarda i messaggi
a parte il fatto che se seguo la guida non funge, metto il core a 648 e gli shader rimangono sempre a 1512....in ogni caso per motivi a me ignoti non tiene le frequenze appena lancio unìapplicazione 3d...ritornano ad essere quelle di default...
È specificato nelle righe evidenziate in grassetto sotto la voce Cambiare la velocità dello Shader Clock del quesito 8.

Quindi....vuol dire che forse avete impostato uno ShaderClockRatio troppo alto.

Ultima modifica di PIRATA! : 19-09-2007 alle 16:04.
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Old 19-09-2007, 16:07   #439
Kharonte85
Senior Member
 
L'Avatar di Kharonte85
 
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Messaggi: 19401
Bello bello questo thread...
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Old 19-09-2007, 16:40   #440
Tovarisch
Bannato
 
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Milano
Messaggi: 1487
Nel forum di Unwinder alcuni utenti dicono che anche la nuova beta .69 dei driver funziona perfettamente con RT 2.04 e ha gli shader sbloccabili dal ROP come i .67.
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