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HONOR Magic V5: il pieghevole ultra sottile e completo! La recensione
HONOR Magic V5: il pieghevole ultra sottile e completo! La recensione
Abbiamo provato per diverse settimane il nuovo Magic V5 di HONOR, uno smartphone pieghevole che ci ha davvero stupito. Il device è il più sottile (solo 4.1mm) ma non gli manca praticamente nulla. Potenza garantita dallo Snapdragon 8 Elite, fotocamere di ottima qualità e batteria in silicio-carbonio che garantisce un'ottima autonomia. E il Prezzo? Vi diciamo tutto nella nostra recensione completa.
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Old 09-06-2007, 17:08   #1601
Matti1291
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Interessante...sei sempre molto utile...
Thk
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Old 09-06-2007, 18:25   #1602
gianfranco.59
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Come era stato creato per l'online???
A hi posso chiedere? Dite che carlo maker ne sa qualcosa???
entra nel gioco, vai in impostazioni/regole, e metti test privato su on, poi apri una sessione di test e aggiungi un pilota con il tasto "aggiungi AI", apparirà una scritta che dice "track learning starting, stay out of my way human"

In pratica ti ha detto di stare zitto e buono, quindi non uscire in pista.

vedrai il pilota AI fare una serie di giri, e in chat apparire il valore in metri che ancora lo separa dal giro ideale, valore che solitamente si accorcia di giro in giro. Puoi anche mandare in tempo accelerato, con CTRL+t. Comunque non sempre questa procedura raggiunge lo scopo
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Old 10-06-2007, 14:26   #1603
gottardi_davide
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entra nel gioco, vai in impostazioni/regole, e metti test privato su on, poi apri una sessione di test e aggiungi un pilota con il tasto "aggiungi AI", apparirà una scritta che dice "track learning starting, stay out of my way human"

In pratica ti ha detto di stare zitto e buono, quindi non uscire in pista.

vedrai il pilota AI fare una serie di giri, e in chat apparire il valore in metri che ancora lo separa dal giro ideale, valore che solitamente si accorcia di giro in giro. Puoi anche mandare in tempo accelerato, con CTRL+t. Comunque non sempre questa procedura raggiunge lo scopo
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Old 10-06-2007, 16:11   #1604
Matti1291
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entra nel gioco, vai in impostazioni/regole, e metti test privato su on, poi apri una sessione di test e aggiungi un pilota con il tasto "aggiungi AI", apparirà una scritta che dice "track learning starting, stay out of my way human"

In pratica ti ha detto di stare zitto e buono, quindi non uscire in pista.

vedrai il pilota AI fare una serie di giri, e in chat apparire il valore in metri che ancora lo separa dal giro ideale, valore che solitamente si accorcia di giro in giro. Puoi anche mandare in tempo accelerato, con CTRL+t. Comunque non sempre questa procedura raggiunge lo scopo
Cioè??? In pratica facendo sta roba anche in gara mi va bene?
Mi serve che non macelli, non che vada velocissimo
Ma lo devo fare per ogni pilota e su ogni circuito?

Ultima modifica di Matti1291 : 10-06-2007 alle 16:18.
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Old 10-06-2007, 17:54   #1605
gianfranco.59
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Cioè??? In pratica facendo sta roba anche in gara mi va bene?
Mi serve che non macelli, non che vada velocissimo
Ma lo devo fare per ogni pilota e su ogni circuito?

beh almeno le AI dovrebbero fare la giusta traiettoria e non far troppi errori in gara, ma non so dirti di più, ti informavo di più rispetto alla risposta che ti ha dato devil.

Però ragazzi, a rischio di sembrare brutale, se avete preso rFactor per divertirvi offline avete sbagliato gioco, perché ancora prima di uscire era dichiaratamente un progetto orientato al multiplayer. Eì lì che non si batte, sempre parlando del settore dei simulatori di corse auto.
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Old 10-06-2007, 19:52   #1606
Matti1291
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Grazie...
Il mio problema è che giocando con la tastiera non posso puntare al gioco online...quando potrò "permettermelo" (non faccio riferimento a soldi) ebtrerò a far parte di campionati di F1, che certamente mi affascinano. Inoltre un mio amico, esperto anche nella realtà sta insegnandomi a cambiare marcia perchè sinceramente non capisco nulla.
Per ora quindi sto soo cercando di divertirmi provando la brezza di un gioco che rispecchia perfettamente la realtà...
Non sai quindi se devo fare il procedimento per tutti e 22 i piloti?

Aggiorno: ho trovato un antico volante in casa...asd...solo che la velocità dei pedali non è diluita...e lo sterzo nemmeno. Addirittura lo sterzo gira di colpo solo se giro il volante a fondo...mentre l'accelerazione è come con la tastiera. Inoltre il gioco lo ricnosce come joystic...boh...

Ultima modifica di Matti1291 : 10-06-2007 alle 20:40.
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Old 10-06-2007, 21:20   #1607
gianfranco.59
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Grazie...

Non sai quindi se devo fare il procedimento per tutti e 22 i piloti?
ma certo che no, basta uno e... poi da le dritte agli altri
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Old 10-06-2007, 21:25   #1608
Matti1291
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Mi prendi in giro? Sì...
Non esiste nulla del genere...non sta e in cielo ne in terra...
Non mi da nessun mex, ne i metri mancanti...niente...
Ladro ...
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Old 11-06-2007, 10:34   #1609
gianfranco.59
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Mi prendi in giro? Sì...
Non esiste nulla del genere...non sta e in cielo ne in terra...
Non mi da nessun mex, ne i metri mancanti...niente...
Ladro ...











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Old 11-06-2007, 10:43   #1610
Matti1291
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Scusa...comunque non era in toni cattivi
Ma a me non succede?
Il pilota Ai prima di partire aspetta 20 anni...
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Old 11-06-2007, 13:24   #1611
gottardi_davide
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Ragazzi per giocare a 13xx x 768 con tutti i dettagli al massimo in dx9 che cosa mi serve? Il mio pc è in firma ma così.. non basta, dite che cambiando scheda video migliora? pensavo ad una 1950xtx o 1900xt o 7950gt. ditemi voi..
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Old 11-06-2007, 14:02   #1612
gianfranco.59
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Ragazzi per giocare a 13xx x 768 con tutti i dettagli al massimo in dx9 che cosa mi serve? Il mio pc è in firma ma così.. non basta, dite che cambiando scheda video migliora? pensavo ad una 1950xtx o 1900xt o 7950gt. ditemi voi..

con sistema in sign ci gioco, a sfruttarlo al massimo, a 1680 x 1050 con tutti i filtri al massimo, dettagli al massimo meno:

dettagli opponenti: alto
effetti speciali: low
macchine visibili: 16

così ci faccio i test dei drivers ati con bmw isi 2006 sul circuito di jaiding (GP Cina). In griglia di partenza, ultima posizione, 27 fps.


Chiaramente le cose variano da circuito a circuito e da mod a mod, dipende come sono ottimizzati entrambi.
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Old 11-06-2007, 15:51   #1613
giagiagia
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Ragazzi per giocare a 13xx x 768 con tutti i dettagli al massimo in dx9 che cosa mi serve? Il mio pc è in firma ma così.. non basta, dite che cambiando scheda video migliora? pensavo ad una 1950xtx o 1900xt o 7950gt. ditemi voi..
Beh, sinceramente cambiare scheda video per rfactor mi sembra eccessivo. Io con la conf in sign abbassando qualche dettaglio, tipo gli effetti speciali, auto visibili o altro a seconda del mod riuscivo a stare spesso sempre sopra i 60 in modo da attivare il vsinc. In gara se abbassi qualche dettaglio nemmeno lo noti.
Questo a 1440x900... ma non tutti i mod pesano allo stesso modo, ad es per la F1979 dovevo passare a dx7 per avere fluidità sempre eccellente.
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Venditore precisissimo: pulsar68. Acquirenti affidabili: RC211VALE,scudetto19,Ray-Ban,Scarfatio.
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Old 11-06-2007, 16:43   #1614
gottardi_davide
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ma gli effetti speciali cosa sono e quanto incidono sui calcoli della scheda video?
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Old 11-06-2007, 17:45   #1615
Matti1291
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Dopo ver fatto fare qualche giro alla IA in test, anche se non è venuto nessun mex, in gara in Malesya vaida per il campionato, gli avversari erano molto più docili e precisi, tant'è che sono arrivato quinto, partito ottavo, dopo essere scivolato ultimo. L'unica paura è stato il finale con una rottura al termine dell'ultimo giro, nonostante la temperatura fosse a 98.
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Old 11-06-2007, 21:38   #1616
gianfranco.59
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ma gli effetti speciali cosa sono e quanto incidono sui calcoli della scheda video?

tanto, considera che intanto mantiene per più tempo gli elementi grafici "temporanei", come ad esempio le strisciate dei pneumatici ecc In più, messi su alto, sono a volte addirittura dannosi.

Mi ricordo che con le formula IS, quando toccavano per terra, chi seguiva si trovava in mezzo ad una fumana copiosa e fastidiosissima per tutta la gara, mettendo su low la cosa spariva. Rimangono comunque scintille, fumo, e polvere in quantità accettabile.

Se guidate da dentro l'abitacolo, cosa che vi consiglio caldamente, sensazione impagabile, potete anche fare a meno dello shadow blur, altro parametro che porta via un sacco di fps. Senza il blur le ombre delle ruote torneranno "zigrinate", ma tanto da dentro non le vedete
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Old 12-06-2007, 08:12   #1617
gottardi_davide
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tanto, considera che intanto mantiene per più tempo gli elementi grafici "temporanei", come ad esempio le strisciate dei pneumatici ecc In più, messi su alto, sono a volte addirittura dannosi.

Mi ricordo che con le formula IS, quando toccavano per terra, chi seguiva si trovava in mezzo ad una fumana copiosa e fastidiosissima per tutta la gara, mettendo su low la cosa spariva. Rimangono comunque scintille, fumo, e polvere in quantità accettabile.

Se guidate da dentro l'abitacolo, cosa che vi consiglio caldamente, sensazione impagabile, potete anche fare a meno dello shadow blur, altro parametro che porta via un sacco di fps. Senza il blur le ombre delle ruote torneranno "zigrinate", ma tanto da dentro non le vedete
Perfetto grazie.
Ma tu al 3d mark 05 senza filtri a 1024 x 768 quanto fai?
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Old 12-06-2007, 10:50   #1618
gianfranco.59
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Perfetto grazie.
Ma tu al 3d mark 05 senza filtri a 1024 x 768 quanto fai?
non uso benchmark... ad ogni nuovo driver provo solo rfactor ricreando la stessa identica situazione, e lo stress test di hl2 lost coast
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Old 12-06-2007, 11:24   #1619
Snake156
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ragazzi ma il tvstyle che si trova sul sito di dinix a cosa serve?
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Old 13-06-2007, 00:10   #1620
matthi87
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USCITO IL MOD DTM 2007

http://www.matthias-egger.com/public/index...6&Itemid=10

Seguite i Link a fine articolo per scaricarlo
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