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Old 03-03-2007, 22:33   #81
Dark Schneider
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Ecco 2 video in game fatti da me,cosi potete vedere il gioco in presa diretta e non gli screenshots

http://www.youtube.com/watch?v=dTyq3zS2CnI

http://www.youtube.com/watch?v=cCNJZFpH8EQ
fluke un consiglio...gioca con più calma!! Noto che spari a manetta eheh!! Magari cerca di essere più preciso e di ammazzarli con meno colpi.
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Old 03-03-2007, 22:36   #82
fluke81
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fluke un consiglio...gioca con più calma!! Noto che spari a manetta eheh!! Magari cerca di essere più preciso e di ammazzarli con meno colpi.
il mitra l'ho tolto non a caso
comunque è pure il mouse che è attivato amatorialmente quindi non è ottimizzato bene
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Old 03-03-2007, 22:38   #83
Dark Schneider
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Col pad basta farci la mano.. dopo un pò si va avanti bene.. il gioco diverte, ma è troppo slavato/smorto.. su PS2 ci sono colori molto più vividi..
La cosa strana sono i requisti.. una vga 256Mb PS 2.0.. ma dove l' usa?
Sono le solite caxxate che scrivono sui requisiti. Niente di serio.
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Old 03-03-2007, 22:40   #84
wolverine
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Sono le solite caxxate che scrivono sui requisiti. Niente di serio.
Ah ecco.. però se uno osserva le armi con "Esamina" pare ci sia un utilizzo di shaders..
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Old 03-03-2007, 22:42   #85
Dark Schneider
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il mitra l'ho tolto non a caso
comunque è pure il mouse che è attivato amatorialmente quindi non è ottimizzato bene
Usare il gamepad! Basta che ne prendi quelli scrausi da 8 euro con lo stick simil ps2 e vedi che è già molto meglio.
Come diceva severance ci sono cose che senza gamepad sono piuttosto difficoltose nel fare.

Cmq noto che le "simpatiche" che ti dicevo le hai incontrate.
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Old 03-03-2007, 22:46   #86
fluke81
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Usare il gamepad! Basta che ne prendi quelli scrausi da 8 euro con lo stick simil ps2 e vedi che è già molto meglio.
Come diceva severance ci sono cose che senza gamepad sono piuttosto difficoltose nel fare.

Cmq noto che le "simpatiche" che ti dicevo le hai incontrate.
si ho ricaricato il save passando dall'altro lato solo per vederle
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Old 03-03-2007, 22:51   #87
Mister Tarpone
 
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Però sai cos'è? I video di youtube da un certo punto di vista non sono granchè perchè ovviamente la risoluzione è bassa. Dall'altra...se ci sono difetti se ne vedono meno, proprio perchè i video sono quello che sono.

Certo non si può avere tutto...già bisogna dire a youtube grazie di esistere.
Sai che difetto ho notato??la profondità di colore...sembra a 8bit
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Old 03-03-2007, 22:53   #88
Dark Schneider
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Ah ecco.. però se uno osserva le armi con "Esamina" pare ci sia un utilizzo di shaders..
Sul cubo in realtà ci son un po' di cose realizzate con i pixel shader (tipo appunto l'acqua), però da qui a volerci na scheda video dx9 da 256 mb ce ne passa.
Quindi ci scrivono minchiate magari per farlo passare come un titolo "pesante" come gli attuali.

Comico. Ci son giochi che sono bugiardi nei requisiti. Dicono una configurazione, poi manco il pc della nasa lo regge.
Nel caso di RE4 è il contrario.


P.S. Sto andando avanti a Castlevania Dawn of Sorrow. Quel muro lì ancora non l'abbatto, però ho trovato un altra strada che mi ha portato nella parte della mappa che ancora non era esplorata. Entro stanotte voglio finirlo con il suo vero e completo finale.
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Old 03-03-2007, 22:57   #89
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Sul cubo in realtà ci son un po' di cose realizzate con i pixel shader (tipo appunto l'acqua), però da qui a volerci na scheda video dx9 da 256 mb ce ne passa.
l'hardware del game cube non supporta i pixel shader
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Old 03-03-2007, 23:03   #90
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il mitra l'ho tolto non a caso
comunque è pure il mouse che è attivato amatorialmente quindi non è ottimizzato bene

avendo giocato la versione per il cubo , posso dire che su Pc serve cmq un buon joypad...andando avanti nel gioco con alcuni boss...bisogna fare le sequenze con i tasti dorsali... e se non lo si fa con scioltezza , alcuni boss possono essere frustranti da battere.
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Old 03-03-2007, 23:06   #91
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l'hardware del game cube non supporta i pixel shader
Si invece!! Non avviene esattamente come sul pc. Ma si può fare ed ottenere il medesimo risultato dei pixel shader. Anche se non è di certo quello delle DX9. Ma l'equivalente delle DX8.

Quello che il cubo non supporta sono i vertex shader.

Sull'altro Pc c'ho pure una documentazione relativa alla programmazione degli shader sul Cubo. Si può si può. Non troppo tempo fa anche i Level 5 hanno confermato.
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Old 03-03-2007, 23:12   #92
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Si invece!! Non avviene esattamente come sul pc. Ma si può fare ed ottenere il medesimo risultato dei pixel shader. Anche se non è di certo quello delle DX9. Ma l'equivalente delle DX8.

Quello che il cubo non supporta sono i vertex shader.

Sull'altro Pc c'ho pure una documentazione relativa alla programmazione degli shader sul Cubo. Si può si può. Non troppo tempo fa anche i Level 5 hanno confermato.

non credo... l'hardware del cubo gestisce solo il classico T&L , non ha l'architettura per gestire shader nemmeno 1.1 , che si possa emulare via software un effetto che ricorda alla lontana , quello che si riesce ad ottenere con shader 1.1 può essere , ma la gpu del cubo non supporta in hardware quella caratteristica... , conosco l'hardware del cubo da anni e anni ... su questo ne sono più che sicuro.

basta vedere tutti i giochi per questa console non ne trovi 1 che mostra shader..., basta vedere splinter cell per il cubo è totalmente privo di shader.
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Old 03-03-2007, 23:21   #93
Jotaro_Kujio
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madonna fluke81 metti un ansia come giochi neanche mii' nonna
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Old 03-03-2007, 23:24   #94
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...a guardare il secondo video che ha postato , mi sa che la ragazza fa prima a difendersi da sola...
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Old 03-03-2007, 23:25   #95
fluke81
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...a guardare il secondo video che ha postato , mi sa che la ragazza fa prima a difendersi da sola...
ma infatti va,che rompi balle.Se non era per lei li facevo fuori tutti
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Old 03-03-2007, 23:27   #96
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ma infatti va,che rompi balle.Se non era per lei li facevo fuori tutti

...a volte ti verrebbe voglia di prendere tutti a bazookate , altro che pistolette varie.
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Old 04-03-2007, 00:02   #97
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Sul cubo in realtà ci son un po' di cose realizzate con i pixel shader (tipo appunto l'acqua), però da qui a volerci na scheda video dx9 da 256 mb ce ne passa.
Quindi ci scrivono minchiate magari per farlo passare come un titolo "pesante" come gli attuali.

Comico. Ci son giochi che sono bugiardi nei requisiti. Dicono una configurazione, poi manco il pc della nasa lo regge.
Nel caso di RE4 è il contrario.


P.S. Sto andando avanti a Castlevania Dawn of Sorrow. Quel muro lì ancora non l'abbatto, però ho trovato un altra strada che mi ha portato nella parte della mappa che ancora non era esplorata. Entro stanotte voglio finirlo con il suo vero e completo finale.
Su wikipedia parlano di..

TEV "Texture EnVironment" engine (similar to "pixel shader")

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Old 04-03-2007, 00:04   #98
ZuKk0
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mi iscrivo al topic visto che fra un paio di giorni mi arriva pure a me

nel frattempo ho ricominciato RE2... sono al coccodrillone (era uno spoiler questo... ma tanto lo conoscono tutti )
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Old 04-03-2007, 00:38   #99
Dark Schneider
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non credo... l'hardware del cubo gestisce solo il classico T&L , non ha l'architettura per gestire shader nemmeno 1.1 , che si possa emulare via software un effetto che ricorda alla lontana , quello che si riesce ad ottenere con shader 1.1 può essere , ma la gpu del cubo non supporta in hardware quella caratteristica... , conosco l'hardware del cubo da anni e anni ... su questo ne sono più che sicuro.

basta vedere tutti i giochi per questa console non ne trovi 1 che mostra shader..., basta vedere splinter cell per il cubo è totalmente privo di shader.

Di fatto infatti non supporta i pixel shader. Non ha queste unità. Ma il modo per ottenere dei risultati simili ci sono grazie alle TEV. Poi magari è sbagliato chiamarlo nello stesso modo.
Cmq prima mi son confuso, non i level 5. Ma i factor 5 di recente hanno dato un parere sull'attuale sviluppo su Wii delle altre SH che dopo 5 anni di GC sanno come ottere determinati risultati, ma son "pigri" e si stanno limitando (ed io son daccordo).
http://gamesradar.futuregamer.it/new...bsectionid=160

Però mi sa che siamo un po' Ot.

p.s. Adesso faccio visita un po' al nostro grande clan milanista. Vittoria stasera.
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Old 04-03-2007, 00:44   #100
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Su wikipedia parlano di..

TEV "Texture EnVironment" engine (similar to "pixel shader")

Si ma avevo proprio qualcosa di più specifico a riguardo. Solo che non sto nemmeno nell'altra casa, quindi non ce l'ho sottomano al momento.

p.s. mi sa che non ce la farò a finire castelvania. Sto morendo un pochino dal sonno.
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