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#81 | |
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#82 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Città: Messina
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![]() comunque è pure il mouse che è attivato amatorialmente quindi non è ottimizzato bene ![]() |
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#83 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2001
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#84 | |
Senior Member
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#85 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2001
Città: Magmoor Caverns
Messaggi: 29135
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![]() Come diceva severance ci sono cose che senza gamepad sono piuttosto difficoltose nel fare. Cmq noto che le "simpatiche" che ti dicevo le hai incontrate. ![]()
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#86 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
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#87 | |
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#88 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2001
Città: Magmoor Caverns
Messaggi: 29135
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![]() Quindi ci scrivono minchiate magari per farlo passare come un titolo "pesante" come gli attuali. ![]() Comico. Ci son giochi che sono bugiardi nei requisiti. Dicono una configurazione, poi manco il pc della nasa lo regge. Nel caso di RE4 è il contrario. ![]() P.S. Sto andando avanti a Castlevania Dawn of Sorrow. Quel muro lì ancora non l'abbatto, però ho trovato un altra strada che mi ha portato nella parte della mappa che ancora non era esplorata. ![]() ![]()
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#89 |
Senior Member
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#90 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2002
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avendo giocato la versione per il cubo , posso dire che su Pc serve cmq un buon joypad...andando avanti nel gioco con alcuni boss...bisogna fare le sequenze con i tasti dorsali... e se non lo si fa con scioltezza , alcuni boss possono essere frustranti da battere. |
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#91 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2001
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Messaggi: 29135
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Si invece!!
![]() Quello che il cubo non supporta sono i vertex shader. Sull'altro Pc c'ho pure una documentazione relativa alla programmazione degli shader sul Cubo. ![]() ![]()
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#92 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2002
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non credo... l'hardware del cubo gestisce solo il classico T&L , non ha l'architettura per gestire shader nemmeno 1.1 , che si possa emulare via software un effetto che ricorda alla lontana , quello che si riesce ad ottenere con shader 1.1 può essere , ma la gpu del cubo non supporta in hardware quella caratteristica... , conosco l'hardware del cubo da anni e anni ... su questo ne sono più che sicuro. ![]() basta vedere tutti i giochi per questa console non ne trovi 1 che mostra shader..., basta vedere splinter cell per il cubo è totalmente privo di shader. |
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#93 |
Member
Iscritto dal: Mar 2006
Città: ROMA
Messaggi: 174
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madonna fluke81 metti un ansia come giochi
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#94 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2002
Città: Mi
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...a guardare il secondo video che ha postato , mi sa che la ragazza fa prima a difendersi da sola...
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#95 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
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#96 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2002
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#97 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2001
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Messaggi: 20156
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TEV "Texture EnVironment" engine (similar to "pixel shader") ![]()
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#98 |
Senior Member
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mi iscrivo al topic visto che fra un paio di giorni mi arriva pure a me
![]() nel frattempo ho ricominciato RE2... sono al coccodrillone ![]() ![]()
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#99 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2001
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Di fatto infatti non supporta i pixel shader. Non ha queste unità. Ma il modo per ottenere dei risultati simili ci sono grazie alle TEV. Poi magari è sbagliato chiamarlo nello stesso modo. Cmq prima mi son confuso, non i level 5. Ma i factor 5 di recente hanno dato un parere sull'attuale sviluppo su Wii delle altre SH che dopo 5 anni di GC sanno come ottere determinati risultati, ma son "pigri" e si stanno limitando (ed io son daccordo). http://gamesradar.futuregamer.it/new...bsectionid=160 Però mi sa che siamo un po' Ot. ![]() p.s. Adesso faccio visita un po' al nostro grande clan milanista. Vittoria stasera. ![]()
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#100 | |
Senior Member
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p.s. mi sa che non ce la farò a finire castelvania. Sto morendo un pochino dal sonno. ![]() ![]()
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