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Old 31-05-2013, 13:01   #9641
T_zi
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Insomma, state versando lacrime perchè vivete in un mondo buio e Tripwire è come un faro splendente che vi ha accecato e riempiti d'amore?spero sia così.


Ma cosa cazz
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Old 31-05-2013, 13:05   #9642
beuna
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Cacchio, avevo trovato il modo per tradurre ro2, adesso con l'aggiornamento è tornato in inglese e non credo di riuscire a rimetterlo in italiano.
Si chiama puntare in alto. E' il prossimo obiettivo TW perchè non solo si preoccuapa dell'ambito videoludico ma anche di quello sociale. Riuscire dove il nostro ministero dell'istruzione ha semrpe fallito: far imparare l'inglese al popolo italico.
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Old 31-05-2013, 13:07   #9643
Darrosquall
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Si chiama puntare in alto. E' il prossimo obiettivo TW perchè non solo si preoccuapa dell'ambito videoludico ma anche di quello sociale. Riuscire dove il nostro ministero dell'istruzione ha semrpe fallito: far imparare l'inglese al popolo italico.
capolavoro.
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Old 31-05-2013, 13:07   #9644
ndrmcchtt491
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Cacchio, avevo trovato il modo per tradurre ro2, adesso con l'aggiornamento è tornato in inglese e non credo di riuscire a rimetterlo in italiano.
join, select team, select squad, attack, defend, disconnect, non saremo così in basso da non capire cosa vogliono dire lol
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Old 31-05-2013, 13:10   #9645
Gabro_82
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aiutatemi a capire l'ultima pagina.

C'è codice che è triste perchè si gioca bene pure in realism al momento(e con i server custom sempre)?

C'è papa giovanni che si lamenta di avere un gioco gratis nell'account steam?In realtà non ce l'hai grais, non hai statistiche registrate e giochi da soldato semplice, quindi compralo subito e pure di corsa.

Insomma, state versando lacrime perchè vivete in un mondo buio e Tripwire è come un faro splendente che vi ha accecato e riempiti d'amore?spero sia così.
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Old 31-05-2013, 13:12   #9646
Obi 2 Kenobi
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molto divertente davvero, ma per ora vorrei trovare un modo di tradurlo.

-_-
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Old 31-05-2013, 13:19   #9647
hamham
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molto divertente davvero, ma per ora vorrei trovare un modo di tradurlo.

-_-
invece di provare a tradurlo (cosa assolutamente lecita, sia chiaro), prova a fare un paio di partite mettende le lingue originali (tedesco, russo, jappo e yankees): secondo me ne guadagna tantissimo (ma proprio tanto tanto) l'immersività

tanto non ci sono né dialoghi, né altre frasi importanti da cogliere... e la rosa dei comandi rimarrà sempre e comunque in inglese

prova anche ad abbassare al minimo la musica
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Old 31-05-2013, 13:36   #9648
Gabro_82
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molto divertente davvero, ma per ora vorrei trovare un modo di tradurlo.

-_-
Per tradurlo basta rinominare i file di linguaggio inglesi in italiano e viceversa, adesso non ho installato Ro2 ma mi sembrava una cosa semplicissima.
P.S. non devi far controllare i files da steam se no te li rimette a posto.
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Old 31-05-2013, 13:42   #9649
Obi 2 Kenobi
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Per tradurlo basta rinominare i file di linguaggio inglesi in italiano e viceversa, adesso non ho installato Ro2 ma mi sembrava una cosa semplicissima.
P.S. non devi far controllare i files da steam se no te li rimette a posto.
lo so, è la soluzione che avevo trovato io e messo in prima pagina.

Ho rifatto la procedura e adesso è di nuovo in italiano
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Old 31-05-2013, 13:52   #9650
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aiutatemi a capire l'ultima pagina.

C'è codice che è triste perchè si gioca bene pure in realism al momento(e con i server custom sempre)?

C'è papa giovanni che si lamenta di avere un gioco gratis nell'account steam?In realtà non ce l'hai grais, non hai statistiche registrate e giochi da soldato semplice, quindi compralo subito e pure di corsa.

Insomma, state versando lacrime perchè vivete in un mondo buio e Tripwire è come un faro splendente che vi ha accecato e riempiti d'amore?spero sia così.
ahah, darro se hai trovato una mentos a terra e l'hai mangiata sappi che erano le medicine di codice e che le aveva perse, infatti non avendole prese s'è confuso e ha preso RS!

anyway io sempre detto che realism masterrace, se non fosse per le stat e gli sblocchi, il problema è che è una situazione temporanea visto che tempo una settimana e ci sarà gente a liv .50 con aura splendente attorno che brandisce la chainsaw degli ultramarine...

ciò detto, aspetto un mesetto che lo mettono al 75% o un paio di mesi che lo piazzano in qualche bundle
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Old 31-05-2013, 14:00   #9651
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Si chiama puntare in alto. E' il prossimo obiettivo TW perchè non solo si preoccuapa dell'ambito videoludico ma anche di quello sociale. Riuscire dove il nostro ministero dell'istruzione ha semrpe fallito: far imparare l'inglese al popolo italico.
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Old 31-05-2013, 14:25   #9652
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ciò detto, aspetto un mesetto che lo mettono al 75% o un paio di mesi che lo piazzano in qualche bundle
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Old 31-05-2013, 15:34   #9653
beuna
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Old 31-05-2013, 15:36   #9654
c3sar3
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ho creato questo setting con sweetfx.....provatelo!!

Codice PHP:
/*-----------------------------------------------------------.   
  /                       Description                           /
  '------------------------------------------------------------/

Game: Any
SweetFX version: 1.4
Author: cesare1085
Description: 

These are the default settings for SweetFX 1.4
They smoothen jagged edges with SMAA anti-aliasing, sharpen the image with LumaSharpen and make the colors slightly more vibrant with Vibrance.

Please note when tweaking settings that higher numbers does not always equal better (nor does lower).
Finding the best settings for your game and your taste is about finding just the right amount to apply.

If you made a good setttings preset please share it with your friends, on forums and websites,
and/or submit it to the SweetFX Settings Database : http://sfx.thelazy.net/games/

   /*-----------------------------------------------------------.
  /                      Choose effects                         /
  '-----------------------------------------------------------*/

// Set to 1 for ON or 0 for OFF
#define USE_SMAA_ANTIALIASING 1 //[0 or 1] SMAA Anti-aliasing : Smoothens jagged lines using the SMAA technique.
#define USE_FXAA_ANTIALIASING 0 //[0 or 1] FXAA Anti-aliasing : Smoothens jagged lines using the FXAA technique. WIP - Currently only works in DX9 and you need to use the FXAA injector dlls.
#define USE_CARTOON       0 //[0 or 1] Cartoon : "Toon"s the image. (Interferes with SMAA, CRT, Bloom, HDR and Lumasharpen)
#define USE_ADVANCED_CRT  0 //[0 or 1] Advanced CRT : Simulates an old CRT TV display. (Interferes with SMAA, Cartoon, Bloom, HDR and Lumasharpen, and it has a very high performance cost) 
#define USE_BLOOM         0 //[0 or 1] Bloom : Makes bright lights bleed their light into their surroundings (relatively high performance cost)
#define USE_HDR           0 //[0 or 1] HDR : Not actual HDR - It just tries to mimic an HDR look (relatively high performance cost)
#define USE_LUMASHARPEN   1 //[0 or 1] LumaSharpen : Also sharpens the antialiased edges which makes them less smooth - I'm working on fixing that.
#define USE_TECHNICOLOR   0 //[0 or 1] TECHNICOLOR : Attempts to mimic the look of an old movie using the Technicolor three-strip color process (Techicolor Process 4)
#define USE_DPX           1 //[0 or 1] Cineon DPX : Should make the image look like it's been converted to DXP Cineon - basically it's another movie-like look similar to technicolor.
#define USE_MONOCHROME    0 //[0 or 1] Monochrome : Monochrome makes the colors disappear.
#define USE_LIFTGAMMAGAIN 0 //[0 or 1] Lift Gamma Gain : Adjust brightness and color of shadows, midtones and highlights (avoids clipping)
#define USE_TONEMAP       0 //[0 or 1] Tonemap : Adjust gamma, exposure, saturation, bleach and defog. (may cause clipping)
#define USE_VIBRANCE      1 //[0 or 1] Vibrance : Intelligently saturates (or desaturates if you use negative values) the pixels depending on their original saturation.
#define USE_CURVES        0 //[0 or 1] Curves : Contrast adjustments using S-curves.
#define USE_SEPIA         0 //[0 or 1] Sepia : Sepia tones the image.
#define USE_VIGNETTE      0 //[0 or 1] Vignette : Darkens the edges of the image to make it look more like it was shot with a camera lens. May cause banding artifacts.
#define USE_DITHER        0 //[0 or 1] Dither : Applies dithering to simulate more colors than your monitor can display. This lessens banding artifacts (mostly caused by Vignette)
#define USE_BORDER        0 //[0 or 1] Border : Makes the screenedge black as a workaround for the bright edge that forcing some AA modes sometimes causes.
#define USE_SPLITSCREEN   0 //[0 or 1] Splitscreen : Enables the before-and-after splitscreen comparison mode.


   /*-----------------------------------------------------------.
  /                  SMAA Anti-aliasing settings                /
  '-----------------------------------------------------------*/

#define SMAA_THRESHOLD 0.13           //[0.05 to 0.20] Edge detection threshold. If SMAA misses some edges try lowering this slightly. I prefer between 0.08 and 0.12.
#define SMAA_MAX_SEARCH_STEPS 98      //[0 to 98] Determines the radius SMAA will search for aliased edges
#define SMAA_MAX_SEARCH_STEPS_DIAG 16  //[0 to 16] Determines the radius SMAA will search for diagonal aliased edges
#define SMAA_CORNER_ROUNDING 0        //[0 to 100] Determines the percent of antialiasing to apply to corners. 0 seems to affect fine text the least so it's the default.

// -- Advanced SMAA settings --
#define COLOR_EDGE_DETECTION 1        //[0 or 1] 1 Enables color edge detection (slower but slightly more acurate) - 0 uses luma edge detection (faster)
#define SMAA_DIRECTX9_LINEAR_BLEND 0  //[0 or 1] Using DX9 HARDWARE? (software version doesn't matter) if so this needs to be 1 - If not, leave it at 0.
                                      //Enable this only if you use a Geforce 7xxx series or older card, or a Radeon X1xxx series or older card.

   /*-----------------------------------------------------------.
  /                  FXAA Anti-aliasing settings                /
  '-----------------------------------------------------------*/
#define FXAA_QUALITY__PRESET 9       //[1 to 9] Choose the quality preset. 9 is the highest quality.
#define fxaa_Subpix 0.400            //[0.000 to 1.000] Choose the amount of sub-pixel aliasing removal.
#define fxaa_EdgeThreshold 0.250     //[0.000 to 1.000] Edge detection threshold. The minimum amount of local contrast required to apply algorithm.
#define fxaa_EdgeThresholdMin 0.060  //[0.000 to 1.000] Darkness threshold. Trims the algorithm from processing darks.


   /*-----------------------------------------------------------.
  /                      Cartoon settings                       /
  '-----------------------------------------------------------*/
#define CartoonPower 0.55             //[0.1 to 10.0] Amount of effect you want.


   /*-----------------------------------------------------------.
  /                    Advanced CRT settings                   /
  '----------------------------------------------------------*/
#define CRTAmount            1.00    //[0.00 to 1.00]  Amount of CRT effect you want

#define CRTResolution        1.2     //[1.0 to 8.O]    Input size coefficent (low values gives the "low-res retro look"). Default is 1.2
#define CRTgamma             2.4     //[0.0 to 4.0]    Gamma of simulated CRT (default 2.4)
#define CRTmonitorgamma      2.2     //[0.0 to 4.0]    Gamma of display monitor (typically 2.2 is correct)
#define CRTBrightness        1.0     //[1.0 to 3.0]    Used to boost brightness a little. Default is 1.0
#define CRTScanlineIntensity 2.0     //[2.0 to 4.0]    Scanlines intensity (use integer values preferably). Default is 2.0
#define CRTScanlineGaussian  1       //[0 or 1]        Use the "new nongaussian scanlines bloom effect". Default is on

#define CRTCurvature         1       //[[0 or 1]          "Barrel effect" enabled (1) or off (0)
#define CRTCurvatureRadius   1.5     //[0.0 to 2.0]       Curvature Radius (only effective when Curvature is enabled). Default is 1.5
#define CRTCornerSize        0.0010  //[0.0000 to 0.0020] Higher values, more rounded corner. Default is 0.001
#define CRTDistance          2.00    //[0.00 to 4.00]     Simulated distance from viewer to monitor. Default is 2.00
#define CRTAngleX            0.00    //[-0.20 to 0.20]    Tilt angle in radians (X coordinates)
#define CRTAngleY            -0.10   //[-0.20 to 0.20]    Tilt angle in radians (Y coordinates). (Value of -0.15 gives the 'arcade tilt' look)
#define CRTOverScan          1.01    //[1.00 to 1.10]     Overscan (e.g. 1.02 for 2% overscan). Default is 1.01
#define CRTOversample        0       //[0 or 1]           Enable 3x oversampling of the beam profile (warning : performance hit)

   /*-----------------------------------------------------------.
  /                       Bloom settings                        /
  '-----------------------------------------------------------*/
#define BloomThreshold 20.25 //[0.00 to 50.00] Threshold for what is a bright light (that causes bloom) and what isn't.
#define BloomPower 1.446     //[0.000 to 8.000] Strength of the bloom
#define BloomWidth 0.0142    //[0.0000 to 1.0000] Width of the bloom


   /*-----------------------------------------------------------.
  /                        HDR settings                         /
  '-----------------------------------------------------------*/
#define HDRPower 1.30  //[0.00 to 8.00] Strangely lowering this makes the image brighter
#define radius2  0.87  //[0.00 to 8.00] Raising this seems to make the effect stronger and also brighter

   /*-----------------------------------------------------------.
  /                     LumaSharpen settings                    /
  '-----------------------------------------------------------*/
// -- Sharpening --
#define sharp_strength 0.70   //[0.10 to 3.00] Strength of the sharpening
#define sharp_clamp    0.035  //[0.000 to 1.000] Limits maximum amount of sharpening a pixel recieves - Default is 0.035

// -- Advanced sharpening settings --
#define pattern 2        //[1|2|3|4] Choose a sample pattern. 1 = Fast, 2 = Normal, 3 = Wider, 4 = Pyramid shaped.
#define offset_bias 1.0  //[0.0 to 6.0] Offset bias adjusts the radius of the sampling pattern.
                         //I designed the pattern for offset_bias 1.0, but feel free to experiment.
                           
// -- Debug sharpening settings --
#define show_sharpen 0   //[0 or 1] Visualize the strength of the sharpen (multiplied by 4 to see it better)


   /*-----------------------------------------------------------.
  /                      TECHNICOLOR settings                   /
  '-----------------------------------------------------------*/
#define TechniAmount 0.4         //[0.00 to 1.00]
#define TechniPower  4.0         //[0.00 to 8.00]
#define redNegativeAmount   0.88 //[0.00 to 1.00]
#define greenNegativeAmount 0.88 //[0.00 to 1.00]
#define blueNegativeAmount  0.88 //[0.00 to 1.00]


   /*-----------------------------------------------------------.
  /                      Cineon DPX settings                    /
  '-----------------------------------------------------------*/
#define Red   8.0  //[1.0 to 15.0]
#define Green 8.0  //[1.0 to 15.0]
#define Blue  8.0  //[1.0 to 15.0]

#define ColorGamma    2.5  //[0.1 to 2.5] Adjusts the colorfulness of the effect in a manner similar to Vibrance. 1.0 is neutral.
#define DPXSaturation 3.0  //[0.0 to 8.0] Adjust saturation of the effect. 1.0 is neutral.

#define RedC   0.36  //[0.60 to 0.20]
#define GreenC 0.36  //[0.60 to 0.20]
#define BlueC  0.34  //[0.60 to 0.20]

#define Blend 0.2    //[0.00 to 1.00] How strong the effect should be.


   /*-----------------------------------------------------------.
  /                      Monochrome settings                    /
  '-----------------------------------------------------------*/
#define Monochrome_conversion_values float3(0.18,0.41,0.41) //[0.00 to 1.00] Percentage of RGB to include (should sum up to 1.00)


   /*-----------------------------------------------------------.
  /                      Lift Gamma Gain settings               /
  '-----------------------------------------------------------*/
#define RGB_Lift  float3(1.000, 1.000, 1.000)  //[0.000 to 2.000] Adjust shadows for Red, Green and Blue
#define RGB_Gamma float3(1.000, 1.000, 1.000)  //[0.000 to 2.000] Adjust midtones for Red, Green and Blue
#define RGB_Gain  float3(1.000, 1.000, 1.000)  //[0.000 to 2.000] Adjust highlights for Red, Green and Blue


   /*-----------------------------------------------------------.
  /                        Tonemap settings                     /
  '-----------------------------------------------------------*/
#define Gamma 1.0        //[0.000 to 2.000] Adjust midtones

#define Exposure 0.00    //[-1.000 to 1.000] Adjust exposure

#define Saturation 0.00  //[-1.000 to 1.000] Adjust saturation

#define Bleach 0.00      //[0.000 to 1.000] Brightens the shadows and fades the colors

#define Defog 0.000  //[0.000 to 1.000] How much of the color tint to remove
#define FogColor float3(0.00, 0.00, 2.55) //[0.00 to 2.55, 0.00 to 2.55, 0.00 to 2.55] What color to remove - default is blue


   /*-----------------------------------------------------------.
  /                       Vibrance settings                     /
  '-----------------------------------------------------------*/
#define Vibrance 0.15 //[-1.00 to 1.00] Intelligently saturates (or desaturates if you use negative values) the pixels depending on their original saturation.


   /*-----------------------------------------------------------.
  /                        Curves settings                      /
  '-----------------------------------------------------------*/
#define Curves_mode 0        //[0|1|2] Choose what to apply contrast to. 0 = Luma, 1 = Chroma, 2 = both Luma and Chroma. Default is 0 (Luma)
#define Curves_contrast 0.15 //[-1.00 to 1.00] The amount of contrast you want

// -- Advanced curve settings --
#define Curves_formula 2     //[1|2|3|4|5|6|7|8|9] The contrast s-curve you want to use.
                             //1 = Sine, 2 = Abs split, 3 = Smoothstep, 4 = Exp formula, 5 = Simplified Catmull-Rom (0,0,1,1), 6 = Perlins Smootherstep
                             //7 = Abs add, 8 = Techicolor Cinestyle, 9 = Parabola.
                             //Note that Technicolor Cinestyle is practically identical to Sine, but runs slower. In fact I think the difference might only be due to rounding errors.
                             //I prefer 2 myself, but 3 is a nice alternative with a little more effect (but harsher on the highlight and shadows) and it's the fastest formula.
                             
   /*-----------------------------------------------------------.
  /                         Sepia settings                      /
  '-----------------------------------------------------------*/
#define ColorTone float3(1.40, 1.10, 0.90) //[0.00 to 2.55, 0.00 to 2.55, 0.00 to 2.55] What color to tint the image
#define GreyPower  0.11                    //[0.00 to 1.00] How much desaturate the image before tinting it
#define SepiaPower 0.58                    //[0.00 to 1.00] How much to tint the image


   /*-----------------------------------------------------------.
  /                       Vignette settings                     /
  '-----------------------------------------------------------*/
#define VignetteRatio 1.00    //[0.15 to 6.00]  Sets a width to height ratio. 1.00 (1/1) is perfectly round, while 1.60 (16/10) is 60 % wider than it's high.
#define VignetteRadius 1.00   //[-1.00 to 3.00] lower values = stronger radial effect from center
#define VignetteAmount -1.00  //[-2.00 to 1.00] Strength of black. -2.00 = Max Black, 1.00 = Max White.
#define VignetteSlope 8       //[1 to 16] How far away from the center the change should start to really grow strong (odd numbers cause a larger fps drop than even numbers)
#define VignetteCenter float2(0.500, 0.500)  //[0.000 to 1.000, 0.000 to 1.000] Center of effect.


   /*-----------------------------------------------------------.
  /                        Dither settings                      /
  '-----------------------------------------------------------*/
#define dither_method 1  //[1 or 2] 1 = Ordering dithering (good and very fast), 2 = Random dithering (even better dithering but not as fast)

//Note that the patterns used by Dither, makes an image harder to compress.
//This can make your screenshots and video recordings take up more space.


   /*-----------------------------------------------------------.
  /                        Border settings                      /
  '-----------------------------------------------------------*/
//No settings yet, beyond switching it on or off in the top section.


   /*-----------------------------------------------------------.
  /                     Splitscreen settings                    /
  '-----------------------------------------------------------*/
#define splitscreen_mode 1  //[1|2|3|4|5]  1 = Vertical 50/50 split, 2 = Vertical 25/50/25 split, 3 = Vertical 50/50 angled split, 4 = Horizontal 50/50 split, 5 = Horizontal 25/50/25 split 
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Old 31-05-2013, 15:42   #9655
lorenzo19823
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4000+ giocatori in questo momento in-game e nemmeno un cane in classic!!

Ultima modifica di lorenzo19823 : 31-05-2013 alle 15:50.
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Old 31-05-2013, 15:52   #9656
T_zi
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Originariamente inviato da lorenzo19823 Guarda i messaggi
4000+ giocatori e nemmeno un cane in classic!!
Tanto vale giocare in realism, finchè non iniziano a livellare.

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Old 31-05-2013, 15:54   #9657
Murdock79
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Mi fanno giocare in RS come fuciliere e senza XP... boh a me basta e avanza, praticamente RO ho sempre fatto il fuciliere

Quando poi finisce sta mega esplosione di gioia magari lo compro per offrire un caffè a Yoshiro.
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Old 31-05-2013, 16:52   #9658
hamham
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Originariamente inviato da Murdock79 Guarda i messaggi
Mi fanno giocare in RS come fuciliere e senza XP... boh a me basta e avanza, praticamente RO ho sempre fatto il fuciliere

Quando poi finisce sta mega esplosione di gioia magari lo compro per offrire un caffè a Yoshiro.
volevo farlo anch'io... tanto con l'HD che ho entro sempre per ultimo e mi tocca scegliere sempre fuciliere... e le altre armi le trovi comunque per terra...

...ma no, dai, non si può!!!!
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Old 31-05-2013, 17:00   #9659
29Leonardo
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ma che c'entra megan fox
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Old 31-05-2013, 17:06   #9660
damaz
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Originariamente inviato da Catilina_ Guarda i messaggi
Sbaglio o sono stati azzerati gli achievements sbloccati durante la beta?

Che peccato... oggi avevo sbloccato quello del "Da americano uccidi con la katana un giapponese armato di katana"


scusa Catilina per averti mozzato le gambe con una granata ... era la prima volta che usavo i jappi e la carica banzai mi ha portato nell' euforismo estremo XD

pero son conento di aver difeso l'ultima bandiera con onore usando solo la mia katana
è stata fantastica la scena di un americano che mi ha visto uscire dal fumo in carica e urlante , lui aveva finito i colpi cosi comincia a scappare e io lo affetto alle spalle XD

grande vittoria GG
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Ultima modifica di damaz : 31-05-2013 alle 17:59.
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