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Old 29-06-2012, 12:10   #5901
melo&kiwi
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Originariamente inviato da T-Duke76 Guarda i messaggi
Si ero io, ho salutato appena entrato Arrivato sul tardi dopo la partita ed in stato alticcio, ho fatto gran poco
Te invece ho visto che spaccavi di brutto
"La Commissaria" giocata da russo mi è parsa proibitiva, non so se per demerito nostro o merito dei tedeschi, non so per la modalità classic (vedi il il thread che ho linkato sul bilanciamento mappe) comunque un massacro
"La commissaria" da sovietico è tostissima!

Una foto di Codice che ronza attorno alla "commissaria"


L' immagine viene dal profilo di roen911, veramente bravo, fa dei ritocchi/montaggi strepitosi (come questo) !!!
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Old 29-06-2012, 12:26   #5902
ndrmcchtt491
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guarda, ho fatto solo una partita in realism da quando c'è la classic, mappa commissaria, morale?

i russi, cioè noi non siamo riusciti a cappare neanche A

Per mè, il vero problema sono i giocatori, che scelgono la bandiera in base a dove tira il vento, e succedeva anche prima questa cosa, le mappe erano sbilanciate prima e lo sono ancora...

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Originariamente inviato da michael1one Guarda i messaggi
intendevo TE-DIEBRESCHE-B4
nò, la proverò...

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Originariamente inviato da T-Duke76 Guarda i messaggi
Si ero io, ho salutato appena entrato
azzo, volevo aggiungerti, ma non hai risposto, vabbè sarà per la prossima

@melo: foto capolavoro

ho provato ieri il Dolphin con 6mg, una putenzzzaaa!!! XD
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Ultima modifica di ndrmcchtt491 : 29-06-2012 alle 12:31.
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Old 29-06-2012, 12:32   #5903
melo&kiwi
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Originariamente inviato da ndrmcchtt491 Guarda i messaggi
[...]ho provato ieri il Dolphin con 6mg, una putenzzzaaa!!! XD
...!? ma quell' affare si alza anche in volo?! dai con sei mg non vale!!
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Old 29-06-2012, 12:37   #5904
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...!? ma quell' affare si alza anche in volo?! dai con sei mg non vale!!
e quì stà il bello, decollare

scherzi a parte il maggior peso si sente, eccome, specie manovrando in volo...
ora il Nieuport 11 devi spingerlo

Grandi questi ragazzi, best sim ever, non vedo l' ora che rilascino l' espansione Channel Map con gli idro...
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Old 29-06-2012, 12:39   #5905
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se riuscissero a fare un server pieno in classic magari potrei apprezzare veramente le qualità di questa modalità...ma se mi ritrovo a giocare contro bots etc. mi fa defecare
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Old 29-06-2012, 12:42   #5906
melo&kiwi
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Originariamente inviato da ndrmcchtt491 Guarda i messaggi
e quì stà il bello, decollare

scherzi a parte il maggior peso si sente, eccome, specie manovrando in volo...
ora il Nieuport 11 devi spingerlo

Grandi questi ragazzi, best sim ever, non vedo l' ora che rilascino l' espansione Channel Map con gli idro...
Fai prima a mettergli un ruotino sterzante al Newport ed usarlo come artiglieria semovente XD
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Old 29-06-2012, 13:06   #5907
beuna
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Ma sbaglio o del gioco vero e proprio non si vede un casso??????
Leggasi=Sarà una ciofeca assurda....

Preferisco i trailer della TWI a sto punto, Vedo non si vede niente pure li ma almeno 2 immagini di gioco le si vedono... -.-"""
Il gioco uscirà tra almeno 6 mesi, sono usciti vari screen, per i video in realtime è ancora prestino

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....

http://forums.tripwireinteractive.co...ad.php?t=80835

Temo ci sia del vero in ciò...
Ma va? non l'avrei mai detto

Ma certo codice ha sempre ragione e owna sempre tutti, mica vorremo dare credito a questo sconosciuto [40-1]MORD, un membro di spicco di uno dei clan più famosi prima di Ostfront e poi di HoS e che avrà alle spalle miliardi di ore su entrambi i titoli.

Il problema della mappe create per la Realism e non adeguate alla Classic è reale ed è sentito da buona parte della commmunity, nonchè uno dei motivi per cui la gente preferisce giocare la Realism.
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Old 29-06-2012, 13:24   #5908
Darrosquall
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taci, ormai realism merda, peggio della action. Ci si è fatti 300 ore in una realism molto più "arcade" di quella che c'è ora, ma fa nulla. La realism è Cod
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Old 29-06-2012, 13:36   #5909
ThePonz
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Old 29-06-2012, 14:21   #5910
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Ma certo codice ha sempre ragione e owna sempre tutti, mica vorremo dare credito a questo sconosciuto [40-1]MORD, un membro di spicco di uno dei clan più famosi prima di Ostfront e poi di HoS e che avrà alle spalle miliardi di ore su entrambi i titoli.
ovvio che ho ragione, avevo ragione ieri, oggi e domani

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Il problema della mappe create per la Realism e non adeguate alla Classic è reale ed è sentito da buona parte della commmunity, nonchè uno dei motivi per cui la gente preferisce giocare la Realism.
hahaah bella questa, prima la gente non giocava perchè mancava lo spirito di Ostfront, ora la gente non gioca perchè nelle mappe ora si suka ancora di più rispetto a prima, sèsè
Poi cosa salta fuori?

Cioè, in 5 mesi di beta nessuno si è accorto di questo?

Inoltre: ma il tempo così come i raund e i rinforzi non sono selezionabili da server?

Perchè sì, in ALCUNE mappe gli attaccanti non hanno abbastanza tempo, questo te lo concedo, mettiamo quindi un bel Commissaria's house in 50 minuti...
50 minuti di bestemmie per i russi

Una cosa sola: voi che sapete l' inglese senza usare lo stupido google dizionario fate un post sul forum Tw, con scritto: perchè ora che c'è la classic non ci gioca nessuno?
seriamente.

poi insomma, la realism è lì, entrate in un Commissar's da russi o un Grain elevator da teddy e mi direte, io mi ricordo com' era, e non è la classic la colpa dello sbilanciamento delle mappe, l' ho anche scritto: ho provato la realism in Commisar's 2 raund, una sukata immane, non abbiamo cappato neanche A, ma nulla, non ascoltate...

Volete le mappe bilanciate?

Giocatevi DH, ce ne sono un paio belle belle, prima fra tutte la mappa pre D-Day con gli amerrigani paracadutati che devono cappare e distruggere le AA, di notte... quella sì che è una cosa allucinante, e ce ne sono altre.
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Ultima modifica di ndrmcchtt491 : 29-06-2012 alle 15:06.
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Old 29-06-2012, 15:24   #5911
lorenzo19823
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poi insomma, la realism è lì, entrate in un Commissar's da russi o un Grain elevator da teddy e mi direte, io mi ricordo com' era, e non è la classic la colpa dello sbilanciamento delle mappe, l' ho anche scritto: ho provato la realism in Commisar's 2 raund, una sukata immane, non abbiamo cappato neanche A, ma nulla, non ascoltate...

Volete le mappe bilanciate?
Su CommisarsHouse non mi sbilancio, ma su GrainElevator la differenza tra "vecchia" Realism e Classic è lampante e da tutti sottolineata!!

Ad un mese di distanza dall'uscita della patch ci ho giocato almeno 15 round e non ho MAI visto conquistare il C, raramente il B... Non è una questione di tempo ma di rinforzi, coi crucchi che esauriscono buona parte dei rinforzi per conquistare B, arrivando ormai "dissanguati" al C. Gli ultimi 2-3 minuti son di solito la caccia al piccione ai supersiti... E anche su RedOctoberFactory è un discorso simile, mai vista vincere dai russi (parlo di round giocati su server "famosi" e quasi sempre a server pieno con 64ppl).

Sulle citate mappe si suka ancor di più perchè le differenze di gameplay (velocità, sistema danni etc.) lasciano molto meno spazio all'errore... Sacrosanto coordinarsi, ma si parla pur sempre di un gioco, con tutti i limiti del caso!!


Detto in tre parole: non gioca a favore della mod. classic avere diverse mappe (specie sulle base delle sole 10 disp.) in cui chi attacca parte con la quasi certezza di perdere il round e spesso toccarne pure sode!!

Ultima modifica di lorenzo19823 : 29-06-2012 alle 15:42.
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Old 29-06-2012, 16:33   #5912
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Originariamente inviato da lorenzo19823 Guarda i messaggi
Ad un mese di distanza dall'uscita della patch ci ho giocato almeno 15 round e non ho MAI visto conquistare il C, raramente il B... Non è una questione di tempo ma di rinforzi, coi crucchi che esauriscono buona parte dei rinforzi per conquistare B, arrivando ormai "dissanguati" al C. Gli ultimi 2-3 minuti son di solito la caccia al piccione ai supersiti... E anche su RedOctoberFactory è un discorso simile, mai vista vincere dai russi (parlo di round giocati su server "famosi" e quasi sempre a server pieno con 64ppl).
è anche una questione di tempo, magari non in Grain Elevator, ma sù commisar's sì
Raga, sia chiaro, non stò dicendo che ora le mappe sono bilanciate, stò semplicemente dicendo che lo sbilanciamento è come prima, più o meno chiaramente.
In Apartament's ora i crucchi hanno una possibilità, prima era vittoria facile per i russi, idem Pavlov's.
Tornano a Grain io da teddy non l' ho giocata tanto in classic, un paio di volte soltanto e non sul 40-1, giocare mappe piccole come quelle in 64 è il degenero totale, e potrei anche essere d' accordo che in quelle condizioni è una mattanza per i teddy.
l' ho giocata in 30 o 40pp, una vinta, l' altra quasi, ma eravamo tipo lo squadrone della morte, nunce, mardock, beuna, io e altri che ora non ricordo, forse c' era anche ponz

Il prossimo step?

10 minuti in più in mappe tipo Commissar's, Red October, Grain Elevator, Sparta e mamayev e stazione, con un 15% di rinforzi in più per chi attacca
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Old 29-06-2012, 17:07   #5913
beuna
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Giusto per citare un ex grande giocatore di Ro2:

"Codice, ma vaffanculo! Sono 8 mesi che te lo dico. Modestamente, ho di nuovo ragione. " (cit. matty4)
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Old 29-06-2012, 17:18   #5914
tiger88
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A chi preferisce la Realism consiglio di giocare Fallen Fighter prima in Realism e poi in Classic.
Se in Realism grazie al doppio zoom è un tiro al piccione fatto da qualsiasi classe/ruolo vs qualsiasi classe/ruolo (esponetevi minimamente con il cecchino e indipendentemente da quanto siete nascosti un qualsiasi fuciliere vi ucciderà anche se è nasconsto nello spwn dall'altra parte della mappa; il mitragliere è spinto ad usare la mitraglia come un assaltatore perché se si posizione o copre una zona ristrettissima e inutile, oppure è morto ancora prima di sparare il primo colpo), invece in Classic ogni ruolo deve fare il suo mestiere... il mitragliere sopprime, il cecchino uccide i mitraglieri, gli assaltatori tagliano i rofornimenti e conquistano insieme ai fucilieri avanzando metro per metro, i fumopgeni diventano indispensabili (non è lo stesso in Realism), ecc...

Secondo me la Realism è da disprezzare ancor di più della Action, almeno quest' ultima ha un target chiaro, è caciarona, sblocchi , esperienza e cavolatine varie, per una Firefight prenanna può funzionare; invece la Realism non fa che disperdere i giocatori, ed è una compromesso che proprio non digerisco, attualmente piuttosto che giocare alla Realism non gioco (l 'alternativa è, come dice Codice, Darkest Hour, però lì bisogna essere ancora più affiatati che in RoClassic secondo me).
quoto
infatti io ho criticato la classic per il discorso della velocità... per altre cose se vogliamo è migliore, tipo lo zoom e i livelli tutti uguali...
il problema è che appunto in mappe grandi tipo fallen passi metà della partita, se non di piu, a raggiungere l'area di combattimento... cosa oltre che poco realistica anche inutile perdita di tempo...

il fatto che sia poco popolata dimostra che forse sarebbe stato meglio semplicemente togliere qualcosa alla realism anzichè fare un modalità tutta nuova...

intendiamoci io ero fra quelli che chiedevano qualcosa di piu ma non dei soldati di 80 anni.... e questo è il risultato

io sono una persona semplice, nella realtà quando miri col fucile la vista ti zoomma? no ok non serve.. quando ti feriscono hai le bende per medicarti? si ok mettiamolo, ci sono soldati migliori e peggiori? si però forse non ci dovrebbe essere tanta differenza tra i livelli...
un soldato medio riesce a fare 500 metri di corsa col fucile? si! allora non facciamolo morire dopo appena 50m!

10 secondi per descrivere la mia modalità... era cosi difficile.. evidentemente si vedendo la popolazione dei server...
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Ultima modifica di tiger88 : 29-06-2012 alle 17:27.
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Old 29-06-2012, 17:18   #5915
beuna
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- TE-Coldsteel_beta_6
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- TE-Otrpy3ka_Beta
- TE-Provkhoy_b2a
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Old 29-06-2012, 17:21   #5916
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Giusto per citare un ex grande giocatore di Ro2:
"asd:

beuna, quel "grande" P di giocatore non mi sembra sia molto attivo, quindi sì vaffanculo
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Old 29-06-2012, 17:30   #5917
beuna
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E cosa c'entra se è o no attivo?

Il contenuto di quel suo messaggio è così veritiero e pregno di significato che sarà usato nei secoli a venire dalle generazioni future, anche dopo la sua morte.
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Old 29-06-2012, 17:37   #5918
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10 minuti in più in mappe tipo Commissar's, Red October, Grain Elevator, Sparta e mamayev e stazione, con un 15% di rinforzi in più per chi attacca
d'accordissimo su questo

aumentare i tempi delle mappe e incrementare il divario tra i rinforzi di difensori e attaccanti, così da costringere i primi davvero a difendere e non ad andare a fronteggiare troppo chi attacca dato che questi hanno il vantaggio numerico

credo che una roba del genere in classic possa già essere un salto avanti verso un maggior bilanciamento
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Old 29-06-2012, 17:40   #5919
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E cosa c'entra se è o no attivo?
il tema principale oltre alle mappe è: perchè chi ha scassato tanto la minchia non gioca?
Quindi certo che c' entra, senza nulla togliere a nunce ed a altri gli altri svaghi, il tempo è loro e se lo gestiscono come vogliono


p.s. http://www.hwupgrade.it/forum/showpo...postcount=1070



post inviato il 07-10-2011, 10:14

Sbaglio o ci stiamo svegliano un po' tardi?
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Ultima modifica di ndrmcchtt491 : 29-06-2012 alle 17:43.
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Old 29-06-2012, 18:08   #5920
lorenzo19823
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Tornano a Grain io da teddy non l' ho giocata tanto in classic, un paio di volte soltanto e non sul 40-1, giocare mappe piccole come quelle in 64 è il degenero totale, e potrei anche essere d' accordo che in quelle condizioni è una mattanza per i teddy.
l' ho giocata in 30 o 40pp, una vinta, l' altra quasi, ma eravamo tipo lo squadrone della morte, nunce, mardock, beuna, io e altri che ora non ricordo, forse c' era anche ponz
Un paio di partite sono forse poche per trarre un giudizio però... E GrainElevator non è cmq piccola, sviluppandosi molto in verticale!!

Eccezzion fatta per Apartments, imho il gioco da il meglio di se proprio a 64ppl, riuscendo a restituire l'idea del casino della battaglia!

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These are the maps currently up on the Tripwire Redirect and the Tripwire Custom Map Server (64.94.238.82:7777)
Continuo a non capire cosa intendano per "Tripware Redirect"... Che abbia a che fare col server da cui scaricare le mappe??

Ultima modifica di lorenzo19823 : 29-06-2012 alle 18:48.
lorenzo19823 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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