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#5901 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2012
Messaggi: 461
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Una foto di Codice che ronza attorno alla "commissaria" ![]() ![]() L' immagine viene dal profilo di roen911, veramente bravo, fa dei ritocchi/montaggi strepitosi (come questo) !!! |
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#5902 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2009
Città: Legnano
Messaggi: 6132
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i russi, cioè noi non siamo riusciti a cappare neanche A Per mè, il vero problema sono i giocatori, che scelgono la bandiera in base a dove tira il vento, e succedeva anche prima questa cosa, le mappe erano sbilanciate prima e lo sono ancora... nò, la proverò... azzo, volevo aggiungerti, ma non hai risposto, vabbè sarà per la prossima ![]() @melo: foto capolavoro ho provato ieri il Dolphin con 6mg, una putenzzzaaa!!! XD
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#5904 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2009
Città: Legnano
Messaggi: 6132
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![]() scherzi a parte il maggior peso si sente, eccome, specie manovrando in volo... ora il Nieuport 11 devi spingerlo ![]() Grandi questi ragazzi, best sim ever, non vedo l' ora che rilascino l' espansione Channel Map con gli idro...
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#5906 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2012
Messaggi: 461
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#5907 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2009
Città: Padova
Messaggi: 4541
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![]() Ma certo codice ha sempre ragione e owna sempre tutti, mica vorremo dare credito a questo sconosciuto [40-1]MORD, un membro di spicco di uno dei clan più famosi prima di Ostfront e poi di HoS e che avrà alle spalle miliardi di ore su entrambi i titoli. Il problema della mappe create per la Realism e non adeguate alla Classic è reale ed è sentito da buona parte della commmunity, nonchè uno dei motivi per cui la gente preferisce giocare la Realism. |
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#5908 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Messina
Messaggi: 14514
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![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() taci, ormai realism merda, peggio della action. Ci si è fatti 300 ore in una realism molto più "arcade" di quella che c'è ora, ma fa nulla. La realism è Cod ![]()
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#5909 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2008
Città: Mercallo (VA)
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In attesa di: * Titan Quest 2 * Half-Life 3
![]() Prossimi acquisti: * Cyberpunk 2077 * Assassin's Creed Syndicate ![]() ![]() |
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#5910 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2009
Città: Legnano
Messaggi: 6132
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Quote:
Poi cosa salta fuori? Cioè, in 5 mesi di beta nessuno si è accorto di questo? Inoltre: ma il tempo così come i raund e i rinforzi non sono selezionabili da server? Perchè sì, in ALCUNE mappe gli attaccanti non hanno abbastanza tempo, questo te lo concedo, mettiamo quindi un bel Commissaria's house in 50 minuti... 50 minuti di bestemmie per i russi Una cosa sola: voi che sapete l' inglese senza usare lo stupido google dizionario fate un post sul forum Tw, con scritto: perchè ora che c'è la classic non ci gioca nessuno? seriamente. poi insomma, la realism è lì, entrate in un Commissar's da russi o un Grain elevator da teddy e mi direte, io mi ricordo com' era, e non è la classic la colpa dello sbilanciamento delle mappe, l' ho anche scritto: ho provato la realism in Commisar's 2 raund, una sukata immane, non abbiamo cappato neanche A, ma nulla, non ascoltate... Volete le mappe bilanciate? Giocatevi DH, ce ne sono un paio belle belle, prima fra tutte la mappa pre D-Day con gli amerrigani paracadutati che devono cappare e distruggere le AA, di notte... quella sì che è una cosa allucinante, e ce ne sono altre.
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#5911 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2008
Messaggi: 675
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Quote:
Ad un mese di distanza dall'uscita della patch ci ho giocato almeno 15 round e non ho MAI visto conquistare il C, raramente il B... Non è una questione di tempo ma di rinforzi, coi crucchi che esauriscono buona parte dei rinforzi per conquistare B, arrivando ormai "dissanguati" al C. Gli ultimi 2-3 minuti son di solito la caccia al piccione ai supersiti... E anche su RedOctoberFactory è un discorso simile, mai vista vincere dai russi (parlo di round giocati su server "famosi" e quasi sempre a server pieno con 64ppl). Sulle citate mappe si suka ancor di più perchè le differenze di gameplay (velocità, sistema danni etc.) lasciano molto meno spazio all'errore... Sacrosanto coordinarsi, ma si parla pur sempre di un gioco, con tutti i limiti del caso!! Detto in tre parole: non gioca a favore della mod. classic avere diverse mappe (specie sulle base delle sole 10 disp.) in cui chi attacca parte con la quasi certezza di perdere il round e spesso toccarne pure sode!! Ultima modifica di lorenzo19823 : 29-06-2012 alle 15:42. |
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#5912 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2009
Città: Legnano
Messaggi: 6132
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Quote:
Raga, sia chiaro, non stò dicendo che ora le mappe sono bilanciate, stò semplicemente dicendo che lo sbilanciamento è come prima, più o meno chiaramente. In Apartament's ora i crucchi hanno una possibilità, prima era vittoria facile per i russi, idem Pavlov's. Tornano a Grain io da teddy non l' ho giocata tanto in classic, un paio di volte soltanto e non sul 40-1, giocare mappe piccole come quelle in 64 è il degenero totale, e potrei anche essere d' accordo che in quelle condizioni è una mattanza per i teddy. l' ho giocata in 30 o 40pp, una vinta, l' altra quasi, ma eravamo tipo lo squadrone della morte, nunce, mardock, beuna, io e altri che ora non ricordo, forse c' era anche ponz ![]() Il prossimo step? 10 minuti in più in mappe tipo Commissar's, Red October, Grain Elevator, Sparta e mamayev e stazione, con un 15% di rinforzi in più per chi attacca
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#5914 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2009
Messaggi: 2524
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Quote:
infatti io ho criticato la classic per il discorso della velocità... per altre cose se vogliamo è migliore, tipo lo zoom e i livelli tutti uguali... il problema è che appunto in mappe grandi tipo fallen passi metà della partita, se non di piu, a raggiungere l'area di combattimento... cosa oltre che poco realistica anche inutile perdita di tempo... il fatto che sia poco popolata dimostra che forse sarebbe stato meglio semplicemente togliere qualcosa alla realism anzichè fare un modalità tutta nuova... intendiamoci io ero fra quelli che chiedevano qualcosa di piu ma non dei soldati di 80 anni.... e questo è il risultato io sono una persona semplice, nella realtà quando miri col fucile la vista ti zoomma? no ok non serve.. quando ti feriscono hai le bende per medicarti? si ok mettiamolo, ci sono soldati migliori e peggiori? si però forse non ci dovrebbe essere tanta differenza tra i livelli... un soldato medio riesce a fare 500 metri di corsa col fucile? si! allora non facciamolo morire dopo appena 50m! 10 secondi per descrivere la mia modalità... era cosi difficile.. evidentemente si vedendo la popolazione dei server...
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#5915 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2009
Città: Padova
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Tripwire Redirect - Map Status
These are the maps currently up on the Tripwire Redirect and the Tripwire Custom Map Server (64.94.238.82:7777) - TE-Arad2_Tanks_B3 - TE-Butovo-B6 - TE-Coldsteel_beta_6 - TE-DieBresche-B4 - TE-Ogledow_B11 - TE-Otrpy3ka_Beta - TE-Provkhoy_b2a - TE-Univermag_Beta1 |
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#5916 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2009
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"asd:
beuna, quel "grande" P ![]()
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#5917 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2009
Città: Padova
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E cosa c'entra se è o no attivo?
Il contenuto di quel suo messaggio è così veritiero e pregno di significato che sarà usato nei secoli a venire dalle generazioni future, anche dopo la sua morte. |
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#5918 | |
Senior Member
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Messaggi: 16643
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Quote:
aumentare i tempi delle mappe e incrementare il divario tra i rinforzi di difensori e attaccanti, così da costringere i primi davvero a difendere e non ad andare a fronteggiare troppo chi attacca dato che questi hanno il vantaggio numerico credo che una roba del genere in classic possa già essere un salto avanti verso un maggior bilanciamento
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#5919 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2009
Città: Legnano
Messaggi: 6132
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il tema principale oltre alle mappe è: perchè chi ha scassato tanto la minchia non gioca?
Quindi certo che c' entra, senza nulla togliere a nunce ed a altri gli altri svaghi, il tempo è loro e se lo gestiscono come vogliono ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() p.s. http://www.hwupgrade.it/forum/showpo...postcount=1070 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() post inviato il 07-10-2011, 10:14 Sbaglio o ci stiamo svegliano un po' tardi? ![]()
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#5920 | ||
Senior Member
Iscritto dal: May 2008
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![]() Eccezzion fatta per Apartments, imho il gioco da il meglio di se proprio a 64ppl, riuscendo a restituire l'idea del casino della battaglia! ![]() Quote:
![]() Ultima modifica di lorenzo19823 : 29-06-2012 alle 18:48. |
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