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#5601 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2005
Messaggi: 892
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boh, sarò di bocca buona io e forse anche troppo accontentabile... ma reputo la Classic mode un'esperienza unica negli fps.
probabilmente conosco pochi fps, la mia esperienza è limitata e di certo poco approfondita. però non ho mai visto una software house così attenta alle richieste della propria community (gli si avvicinano, credo, solo i CDProjectRED), tanto da introdurre una modalità di gioco nella quale non credevano solo perché fortemente voluta dai propri videogiocatori... e per il 90% disegnata su indicazione di quest'ultimi. problemi di bilanciamento mappe? sinceramente ne ho notati solo su GrainElevator e in Station: da tedeschi, se non si è egregiamente supportati da un buon comandante e da efficienti squad leader, è difficilissimo andare oltre i primi due CAP (e spesso anche oltre il primo). per contro, IMHO, Spartanovka si è bilanciata rispetto a prima (è più facile difenderla, mentre prima se i tedeschi prendevano tutti i cap tranne E la partita poteva dirsi conclusa). Anche Apartments è diventata più equilibrata (prima bastava giocare da russi per vincere facile), mentre Red October è diventata un filo ancora più difficile per i russi... ma non impossibile come Elevator e Station per i tedeschi. poi vabbè, sono opinioni personali di un giocatore della domenica che ha conosciuto poco il il primo RO giocando solo qualche ora a Darkest Hour ![]()
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#5602 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2009
Città: Legnano
Messaggi: 6131
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Ho letto velocemente e per di più con il traduttore di google, quindi alcune cose/parti non le ho pienamente capite.
Sul fatto che la classic è poco giocata me ne ero già accorto http://www.hwupgrade.it/forum/showpo...postcount=5485 e come dice bene defektive sono passati oramai 8 mesi dal rilascio, mi sembra normale che un bel po' di gente ha perso interesse, complice anche una sola mappa in più, troppo pochi contenuti nuovi per far tornare vivo l' interesse, sono convinto che bastava solo mappe della community per tirare avanti anche senza la classic. E come dice giustamente la classic è stata un rattoppamento di un gioco troppo run&gun, troppo arcadizzato con gli sblocchi, statistiche e altre bimbominkiate varie, anche se c'è da dire che alla fine non incidevano troppo sul gameplay Classic mode che ricordo non era quello che tripwire voleva, l' hanno fatta solo per accontentare i vecchi. Sul bilanciamento mappe non sono d' accordo, erano sbilanciate anche prima della classic, grain elevator da parte tedesca, commisar's da parte russa, si sukava paura prima e adesso, non è cambiato nulla. Io posso solo dire peccato che le cose siano andate così, perchè, per come la vedo io io non ho alternative a questo gioco, RO1 e DH esclusi.
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#5603 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2008
Città: Mercallo (VA)
Messaggi: 16643
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cvd
chiaramente questo è uno dei tizi che ha scassato i maroni sui forum per avere la classic, per cambiare questo e quello.. e ora si lamenta della classic.. poi come minimo avrà 1000ore giocate su ro2, ma ormai 'non ha più interesse, il gioco così com'è è rotto, fa cagare' ![]() un bel get a life ci starebbe proprio bene
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#5604 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2009
Città: Padova
Messaggi: 4541
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Invece a mio parere le sue opinioni sulla struttura delle mappe giocate in Classic non sono sbagliate.
Era quello che avevo fatto notare io qualche mese fa al rilascio della Classic in beta. Le mappe infatti sono state concepite per essere giocate in Realism, con quindi soldati aventi una certa stamina e una certa velocità. Nella Classic si ha spesso l'impressione che la copertura sia sempre 2/3 metri troppo avanti (capita con il primo cap russo in Red October, capita con il primo cap russo di Commissar, capita con i primi cap ted su Spartanovska, ..). E' ovviamente una cosa di poco conto dato che alla fine le mappe sono sempre ben bilanciate e i ripari si trovano semrpe però si avverte la sensazione di 'porcozzio non ci arrivo....'. Sia ben chiaro, imho meglio così, rende tutto più sudiato e lento -> "realistico", però posso capire che qualcuno possa provare disagio giocandoci |
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#5605 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2009
Città: Legnano
Messaggi: 6131
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In classic bisogna dosare di più la stamina, ma le coperture non mancano, se in Red October i russi non cappano A è per colpa del team che fà cagare, non delle mappe, in Red October all' inizio per i russi è tutta una copertura, come fai a dire che è troppo distante? Certo prima correvi correvi e correvi fregandoti dei ripari, ora invece devi stare molto più attento, per dire la parte destra di Red October da russi prima nessuno la sfruttava, ora invece è tutto diverso, io stesso non sapevo l' esistenza di quella parte della mappa. Spartgnocca idem, se i teddy non cappano la chiesa è perchè sono nabbi, e l' altra partita con nunce che era commander tedesco ne è la dimostrazione, ma anche tante altre che ho giocato in classic. Commissar's lo stesso Senza un buon team non si vince, senza un commander non si vince, senza i carri e SL non si avanza, se nasco, corro immediatamente ma poi non ho il fiato per attraversare una strada non è colpa della classic L' ultima partita che ho fatto in Red October all' inizio non siamo riusciti a cappare A, dopo che 2 carristi nabbi se ne sono andati siamo saliti io su un T34, un altro tizio su l' altro, morale? Siamo avanzati fino a prendere quasi E Il fatto è che ora non sono le coperture a essere troppo lontane, ma che le classi si sono ben distinte, ora il cecchino è realmente un cecchino, una mg una postazione fissa di fuoco e non un' assalto e così via, e sopratutto devi conservare la stamina, e non più correre a manetta come prima, devi calcolare quando realmente serve. Allora cosa dovevamo dire su RO1 o ancora meglio su DH, ci sono mappe dove devi attraversare campi interi e la stamina non basta? Ma lì le mappe erano gigantesche appunto, con vari veicoli e cose così, in RO2 non ci sono ne mappe giganti ne veicoli, anche con la classic un po' si è perso di quella caratteristica di RO1, è praticamente infantry only, e di fatto l' unica mappa bella amplia è Mamayev. In stazione, barracks, apartament's sono tutte close combat, anche in mappe ampie come Fallen, Commisar's, Spartagnocca si riesce ad usare bene il ppsh. Le mappe erano infinitamente più piccole che in RO1, quindi è falso dire che le mappe di RO2 sono pensate per la realism, che sono distanti le coperture ecc... Alcune mappe erano troppo piccole per 64pp prima e lo sono ancora. Le ho giocate praticamente tutte, sia da teddy che alle, ora il gioco con la classic è a posto, anche se alcune cose le leverei comunque. gioca meno a dota2, fà male... ![]()
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#5606 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2008
Città: Mercallo (VA)
Messaggi: 16643
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Quote:
se hai giocato tanto, hai perso interesse.. ma allora gioca la classic, che apre a nuove tattiche e strategie e ad un nuovo modo di intendere il gioco se invece hai giocato poco perché aspettavi la classic, hai perso interesse di che?? il fatto è che a leggere e vedere tutti i forum nati sul sito tripwire per avere la stramodalità supercazzuta ro1-style, pare che al suo arrivo dovessero arrivare centinaia di migliaia di persone (sto volutamente esagerando).. e invece, dov'è tutta sta gente? a lamentarsi della classic.. poi magari intanto che si lamentano vanno a giocare a bf o cod.. come hamham/giupa, sarò anch'io di bocca buona, ma a me il gioco -bug a parte- piaceva molto anche prima in realism e ora con la classic è anche meglio.. mi dispiace per il percorso travagliato che ha avuto e per lo stillicidio di giocatori che c'è stato, ma se certe persone imparassero ad essere meno scassamaroni si starebbe tutti gran meglio..
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#5607 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2010
Messaggi: 398
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Il mio problema è invece che non voglio giocare altro che classic(piaceva anche a me in realism, ma dall'uscita della classic...), e quando rientro a casa... i server son vuoti... ![]() ![]() ![]() |
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#5608 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2009
Città: Legnano
Messaggi: 6131
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Forse perchè sono comuqnue le stesse mappe dal day 1, niente contenuti aggiuntivi come armi e cose così. In effetti è vero, mancano mappe nuove, sopratutto per chi ci ha giocato tanto. Sul fatto dei rompimaroni non sò, hanno messo a posto più o meno tutto, hanno anche rifatto il netcode, più di così cosa vuoi ancora? Io rompevo, ma ora la classic me la gioco, e poco mi interessa se sono le stesse mappe da 8 mesi a questa parte, ora il gameplay è radicalmente cambiato, in meglio ed è simile a RO1. anche per questo la beta non me la sono spolpata, ho aspettato per godermi il gioco completo. Questo è RO2 che volevo e io me lo gioco, ancora.
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#5609 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2009
Città: Padova
Messaggi: 4541
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Perchè la gente legge solo le prime 2 parole dei post e poi risponde immaginandosi quello che c'è scritto dopo? Mah Ho per caso scritto che la Classic fa schifo perchè è sbilanciata? No Ho per caso scritto che nella Classic gli attaccanti vincono sempre perchè ora non si riesce ad arrivare ai ripari? No Riporto quello scritto qualche post fa: 'Invece a mio parere le sue opinioni sulla struttura delle mappe giocate in Classic non sono sbagliate. Era quello che avevo fatto notare io qualche mese fa al rilascio della Classic in beta. Le mappe infatti sono state concepite per essere giocate in Realism, con quindi soldati aventi una certa stamina e una certa velocità. Nella Classic si ha spesso l'impressione che la copertura sia sempre 2/3 metri troppo avanti (capita con il primo cap russo in Red October, capita con il primo cap russo di Commissar, capita con i primi cap ted su Spartanovska, ..). E' ovviamente una cosa di poco conto dato che alla fine le mappe sono sempre ben bilanciate e i ripari si trovano semrpe però si avverte la sensazione di 'porcozzio non ci arrivo....'. Sia ben chiaro, imho meglio così, rende tutto più sudiato e lento -> "realistico", però posso capire che qualcuno possa provare disagio giocandoci' |
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#5610 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2009
Città: Legnano
Messaggi: 6131
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![]() beuna, tanto ora hai dota2, tutto risolto, quindi è aposto, d' altronde RO1 era così, DH peggio, le mappe in RO2 sono più piccole, ma per qualche ragione ora non ci si arriva più alle coperture... ![]() in Arad non arrivavi MAI alle coperture, in kenigplaz poi non ne parliamo... Ci si arrivava! Berlino su DH è immensa, 90 minuti di gioco su quella mappa e ci arrivi sempre Danzig in RO1 era molto più grande che Apartament e lì ci si arrivava alle coperture, fallen è sostanzialmente immutata e anche lì ci si arrivava, con il rifleman fai 75 metri in corsa in classic sai con le statistiche a ZERO in realism quanti ne fai? te lo dico io: 80. e infatti Gr3y ci aveva detto che non cambia tantissimo, visto che le cw le fanno senza le stat, con la crescita azzerata quindi stai dicendo cazzate, probabilmente sei in un momento di rage perchè suki a Dota2. Si sapeva che quì tanto la cosa del ts, non sarebbe durata, quindi non me ne frega se tè, bruce e altri non ci giocate più solo perchè prima eri abbituato a correre di quì e di là senza pensare quando sarebbe stata necessario lo scatto. ora ci devi pensare, ci lamentavamo che era troppo run&gun, ora non và bene. ho fatto 300 ore in realism, ne farò 1000 in classic.
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#5611 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2009
Città: Legnano
Messaggi: 6131
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hai ragione, non ci si arriva
![]() ![]() ![]() non ci si arriva sulle mappe di RO2 che sono più piccole di quelle di RO1, in RO1 ovvimente ci si arrivava... ![]() ![]() ![]() io mio omino ci arriva, e posso farti tutti gli screen che vuoi, sia in sparta da teddy che sulle altre mappe, solo che ora mi devo FERMARE e lasciare che si ripigli per continuare, quindi scusami tanto se ora mi devo fermare per continuare dopo che sono in copertura mentre prima eravamo abbituati a correre in A dopo 2 secondi. @ponz, hai avuto parte delle tue risposte
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#5612 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2009
Città: Padova
Messaggi: 4541
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Perchè rispondi a cose che non ho mai scritto?
Quando mai ho detto che non ci sono abbastanza coperture? Schematizzo nel modo più semplice possibile: - in realism, su red october, prima i russi riuscivano con una corsa (o quasi) a reggiungere il muro di A. Lo facevamo sempre, tutti. - appena provata la classic è stato devastante: non si riusciva ad arrivare in A. Facendo le stesse cose di prima si moriva, quindi abbiamo deciso di cambiare lato andando a destra. Fonte: http://www.hwupgrade.it/forum/showth...a#post37134339 Ora le cose sono 2: o hanno allungato le mappe o quel poco di velocità/stamina in meno ha stravolto il gameplay. Bene, fin qui mi sembra sia tutto molto semplice. Come puoi ben vedere il concetto è abbastanza chiaro: diversa velocità/stamina -> diverso modo di giocare. Le mappe sono state modificate per adeguarsi a cio? No. Punto, fine, nessun giudizio, solo un dato di fatto. Non ho detto altro, ne in questo post, ne nei post di prima. Non ho scritto nulla riguardo il fatto che devono modificare le mappe perchè il gameplay ora è sbilanciato (anzi); nulla riguardante il fatto che ora è più o meno facile difendere/attaccare; nulla riguardante Ro1, Dh o quel che sia; null'altro. Con questo io chiudo, il tuo rage puo pure continuare libero e felice. |
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#5613 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2008
Città: Mercallo (VA)
Messaggi: 16643
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ma il tizio del post da cui tutto sto discorso è partito, che abbia giocato tanto o poco (e di questo ho già discusso), continua a rompere a prescindere grazie grey, tu si che mi capisci ![]() ps: diamoci (datevi.. che c'entro io? ![]() ![]()
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#5614 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2008
Messaggi: 675
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Il problema del bilanciamento non è tanto dovuto al prendere o meno i primissimi OBJ ma al "costo" degli stessi...
Ho notato che, specie sulle già citate mappe, pur conquistando magari i primi OBJ gli attacanti si trovano poi con solo una manciata di ticket!! |
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#5615 | ||||
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2009
Città: Legnano
Messaggi: 6131
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Si sukava e allora? Non mi pare che RO2 sia un gioco che non ti fà rosicare poi eravamo in beta, capirai come si giocava con la gente che sicuramente entrava 2 secondi magari solo per provare i cambiamenti. hai giocato solo 2 volte quella mappa in classic e l' hai valutata lammerda, questa è la verita! Quote:
Quote:
E rispondo ancora che è falso che è più facile attaccare/difendere su alcune mappe, sono rimasti i problemi su Commisar's e Grain Elevator, quello sì, ma che ora il gioco sia totalmente sbilanciato è una scemata bella e buona, solo perchè come hai detto tè prima in Red October non si cagava di striscio le coperture, ora sei costretto a farlo! Prima eravamo abbituati a giocare in un modo, ora grazie a Tw è cambiato il gameplay, e il bello che stai dicendo queste cose ora, la beta l' hai provata anche tù, molto più di mè. ponz l' ultima volta che abbiamo giocato su Commisar's da teddy, melo era sul T34, al 2° raund dove sono arrivati i russi? in F! l' altra volta su spartagnocca come vincevamo facile? poi però è arrivato un comander cattivissimo e abbiamo rischiato di perderla! i problemi di bilanciamento Beuna c' erano anche prima hè, non sò se te ne sei accorto... in Realism prima della patch: Red October era difficile da russi prima e lo è ancora, solo che ora se si perde si cappano 2 obiettivi in meno, ma si perde comuqnue, capirai che differenza... Spartagnocca era abbastanza neutrale Fallen e pavlov's favorivano leggermente i russi pavlov's era sfiancante barracks neutra era un macello in 64 stazione favoriva leggermente i russi Apartaments favoriva i russi, era un macello in 64 Commissar's avvantaggiava tantissimo i teddy Grain favoriva tantissimo i ruski e sai cosa è cambiato con la classic? nulla! le stesse mappe sono rimaste invariate nello sfavorire/avvantaggiare le 2 fazioni, questo contando ovviamnete 2 schieramenti bilanciati
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#5616 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2009
Città: Legnano
Messaggi: 6131
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bene, stasera, ho giocato:
Stazione Pavlov's Mamayev Apartament's: tutte perse! ![]() in stazione i teddy ci hanno semplicemene arato, abbiamo finito con 50 rinforzi in meno mamayev è stata equilibrata Apartament's i teddy si sono camperati in C & D e non c'è stato verso in pavlov's... ![]() è colpa delle mappe sìsì, verissimo ![]() ![]() non è colpa dei giocatori, ma del gioco (e delle mappe) che non ti fà arrivare alle coperture ![]() ma oramai pollo mi hai bloccato, non accetti la realtà, amen ![]() ![]()
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#5617 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Messina
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quoto codice in tutto, beuna rosikava perché aveva perso le partite, ora ha vinto ed è felice. Esiste solo Dota 2 comunque.
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#5618 |
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Messaggi: 892
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ehm... ma non state dicendo un po' le stesse cose? le state dicendo in maniera diversa... ma la sostanza è quella... riassumo, posso?
- la classic ha reso il gioco più lento e ragionato. - alcune mappe favoriscono una fazione piuttosto che un'altra. avveniva anche prima, ma ora la fazione che parte svantaggiata, se non ha un ottimo team, viene annientata come niente. - la classic è una figata e occorre sfruttare ogni singola caratteristica della mappa per raggiungere un obiettivo che in precedenza poteva essere preso facilmente sbattendosene un po' dei ripari (che sono rimasti immutati). altro? boh, no, mi pare che abbiate un po' detto questo... tornando a cose serie... beunino torna a giocare che senza di te facciamo cose strane... guarda qui Ponz che mi combina, in un momento di follia omicida mi ammazza due volte, nello stesso momento, la stessa persona ![]() ![]() ![]()
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#5619 | ||
Senior Member
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#5620 | |
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nò, beuna ha scritto, riporto testuali parole: Nella Classic si ha spesso l'impressione che la copertura sia sempre 2/3 metri troppo avanti (capita con il primo cap russo in Red October, capita con il primo cap russo di Commissar, capita con i primi cap ted su Spartanovska Io ho dimostrato con screen e facendo esempi che le sue affermazioni sono... cagate! il fatto è che prima eravamo abbituati a giocare in un modo, come già detto, prendendo come esempio Red october prima ci si fiondava subito in A non sfruttando quei 100 metri di mappa, ora invece devi sfruttarli, ora si sfrutta tutta la mappa! non sapevamo neanche come era fatta Red October nei primi 100 metri, non sapevamo neanche che c' era altre strade, altre possibilità sulla destra, rendiamoci conto di questo! Proprio perchè il gameplay era run&gun Ma forse, la cosa che non ha capito è che ora sei costretto a fermarti da una copertura ad un' altra e che devi usare la corsa solo quando ne hai realmente bisogno. Quando nasci non serve a nulla correre ed esaurire subito tutta stamina visto che sei al riparo, cosa corri a fare? per arrivare subito in zona cap? poi però quando devi attraversare una strada non ci arrivi, logico direi... poi sul fatto delle mappe: beunapensiero Le mappe sono state modificate per adeguarsi a cio? No. Punto, fine, nessun giudizio, solo un dato di fatto. cagate ancora ancora, hanno modificato punti di spawn, allungato i tempi, messo il lockdown e altro... Quindi di cosa parliamo?? Io dico la verità, sono dati di fatto (i miei) lui cagate, perchè il gameplay è mutato e probabilmente gli piaceva di più com' era nel realism. io la vedo così. Le mappe sbilanciate prima c' erano e ora ci sono ancora, le stesse. poi però se si perde di 100 rinforzi direi che non è un problema di mappe, ma andrei a ricercare il problema nei giocatori, nel team, dimostrato anche questo con screen. Ora le classi sono ben distinte, e se prima alcune classi erano importantissime ora lo sono ancora di più.
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