Torna indietro   Hardware Upgrade Forum > Giochi > Giochi per PC > Thread ufficiali

Cybersecurity: email, utenti e agenti IA, la nuova visione di Proofpoint
Cybersecurity: email, utenti e agenti IA, la nuova visione di Proofpoint
Dal palco di Proofpoint Protect 2025 emerge la strategia per estendere la protezione dagli utenti agli agenti IA con il lancio di Satori Agents, nuove soluzioni di governance dei dati e partnership rafforzate che ridisegnano il panorama della cybersecurity
Hisense A85N: il ritorno all’OLED è convincente e alla portata di tutti
Hisense A85N: il ritorno all’OLED è convincente e alla portata di tutti
Dopo alcuni anni di assenza dai cataloghi dei suoi televisori, Hisense riporta sul mercato una proposta OLED che punta tutto sul rapporto qualità prezzo. Hisense 55A85N è un televisore completo e versatile che riesce a convincere anche senza raggiungere le vette di televisori di altra fascia (e altro prezzo)
Recensione Borderlands 4, tra divertimento e problemi tecnici
Recensione Borderlands 4, tra divertimento e problemi tecnici
Gearbox Software rilancia la saga con Borderlands 4, ora disponibile su PS5, Xbox Series X|S e PC. Tra le novità spiccano nuove abilità di movimento, un pianeta inedito da esplorare e una campagna che lascia al giocatore piena libertà di approccio
Tutti gli articoli Tutte le news

Vai al Forum
Rispondi
 
Strumenti
Old 08-05-2012, 19:29   #4521
ndrmcchtt491
Senior Member
 
L'Avatar di ndrmcchtt491
 
Iscritto dal: Aug 2009
Città: Legnano
Messaggi: 6129
Quote:
Originariamente inviato da Darrosquall Guarda i messaggi
codice ma la tua infrazione di quanti punti era?
Quote:
Dear ndrsticazzi,

You have received an infraction at Tripwire Interactive Forums.

Reason: Derailing Thread
-------

-------

This infraction is worth 3 point(s) and may result in restricted access until it expires. Serious infractions will never expire.

Original Post:
http://forums.tripwireinteractive.co....php?p=1058803
Quote:
I also want to view in 3 rd person, jetpacks and dinosaurs
All the best,
Tripwire Interactive Forums
cazzo, dovevo rispondere a yoshi di andare a fancul... heem a lavorare sul gioco invece che sparare cazzate...

MUHAHAHAHAHA TI HANNO DATO UN CARTELLINO ROSSO MUHAHAHAH!!!!!!!!!

L' HO VISTO SOLO ORA, HAHAHAHA
__________________
i7 4790k @4.7ghz, MSI z87G43Gaming, G.SKILL Sniper16gb DDR3@2.66ghz, Zotac GTX1070 mini @+165core/450mem mhz, Samsung EVO960 512gb + Samsung QVO970 1tb, Corsair TX650, Win10 pro

Ultima modifica di ndrmcchtt491 : 08-05-2012 alle 19:31.
ndrmcchtt491 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 09-05-2012, 20:30   #4522
beuna
Senior Member
 
L'Avatar di beuna
 
Iscritto dal: Dec 2009
Città: Padova
Messaggi: 4541
'What We Are Up To - Community Requests and Patch Timing


Once again welcome back to another edition of "What We Are Up To". As mentioned last time, we are drawing closer to the release of the RO 2 update. The timing of the release along with what should be last set of changes to be introduced to the beta are the topics of today's post. Starting off will be the changes coming to the beta this week: Client-side hit detection and changes to Tank AI.

One of the largest community requested items has been client-side hit detection. And that is exactly what you will be getting! Admins will now have the ability to chose what network model they want for their servers. Client-side hit detection takes the network out of the equation and gives the end users a more "what you see is what you get" experience. Leading your target will be more consistent across servers that have it enabled. It will now up to Players and Admins to decide which mode is right for them.

Next up, tanks. While we are planning more updates for down the road we do have several changes that will be hitting the beta (and this update), we have been working hard to address many of the issues. Bugs have been squashed, tank "warping" has stabilized, ai changes have been made, and ease of use functionality has been implemented. We hope you will enjoy the upcoming changes listed below.

One of the first things players will notice with tanks, after the next beta update, is that they won't fire at will. The new default mode for tank AI (in human controlled tanks) is "Player Ordered AI Gunnery" mode. With this new system, Tank AI will do nothing if the human player is in a tank, unless the human player orders the AI to do something. For example, if the human player orders the AI to attack an enemy, the AI will use the hull MG and the main cannon to attack the enemy for a short time. Then after a short time the AI will stop firing.

In addition to this new default functionality the server admin can also run in several different configurations including turning off all vehicle AI gunnery, selecting full autonomous AI gunner, selecting player ordered gunnery only (the default), or individually turn off/on AI gunner for the hull mg and tank cannon. We highly recommend all admins try out the new player ordered AI gunnery system as it is a vast improvement over the original system. Players will also find that AI gunners are no longer the crack sharpshooters they previously were, and will be even worse if the tank is in motion. Opening your tank to others is now a more viable option, [TT]'s unite!

We at Tripwire would like to highlight two community members who have inspired change through their work for the community. Mekhazzio (with his anti-lag mut) and Ducky (with his TankAI mut and many others). Some of the changes listed above are a direct response to the work they have done and the community's appreciation of it.

These will be the last major additions to the beta as we lock down functionality and move into the final QA and bug fixing process. Eagle-eyed readers will have noticed that I did not mention Multiplayer Campaign (MC), and there is a reason for that. It will not be making its debut in the next patch. As things have come together since the beta began, MC has always been just out of reach for inclusion with the "next beta patch". We feel that it needs more time in testing and balancing, and more importantly, more time with community feedback! So with that in mind, we will be adding MC to the beta so that players can get in there and let us know what they feel is working, and better still, what needs more work. We look forward to playing it with the beta community shortly.

Now for the question everybody wants answered. When will the patch be released? With content locked and the final QA process underway , I am happy to announce we are now looking at a date before the end of May for the update to roll out. This should be followed by a pre-load (Valve permitting) and free weekend approximately a week later. This is to make sure there will be ample time to prepare and your friends won't have the excuse of not being ready when it is time for the free weekend. We look forward to seeing you in a bigger, better RO 2!'
(cit. Yoshiro)
__________________

Supporter of masterpieces:
Killing Floor / Red Orchestra Series / Path of Exile
beuna è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 09-05-2012, 20:35   #4523
ndrmcchtt491
Senior Member
 
L'Avatar di ndrmcchtt491
 
Iscritto dal: Aug 2009
Città: Legnano
Messaggi: 6129
http://simhq.com/forum/ubbthreads.ph...3518487/7.html

e intanto si vocifera di un RO3
__________________
i7 4790k @4.7ghz, MSI z87G43Gaming, G.SKILL Sniper16gb DDR3@2.66ghz, Zotac GTX1070 mini @+165core/450mem mhz, Samsung EVO960 512gb + Samsung QVO970 1tb, Corsair TX650, Win10 pro
ndrmcchtt491 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 09-05-2012, 20:41   #4524
lorenzo19823
Senior Member
 
Iscritto dal: May 2008
Messaggi: 675
Se da un lato son felicissimo per i continui miglioramenti, rimango sempre più scettico nei confronti dello "spezzettamento" del gioco!

Già non sarà facile passare da una modalità all'altra (anche limitandoci alle sole Realism e Classic), se poi ci mettiamo anche due diversi net-code a complicare le cose, ho paura che sarà un delirio!!

Ultima modifica di lorenzo19823 : 09-05-2012 alle 20:45.
lorenzo19823 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 09-05-2012, 20:46   #4525
Darrosquall
Senior Member
 
L'Avatar di Darrosquall
 
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Messina
Messaggi: 14514
Quote:
Originariamente inviato da lorenzo19823 Guarda i messaggi
Se da un lato son contento per i continui miglioramenti, rimango sempre più scettico nei confronti dello "spezzettamento" del gioco!

Già non sarà facile passare da una modalità all'altra (anche limitandoci alle sole Realism e Classic), se poi ci mettiamo anche due diversi net-code a complicare le cose, ho paura che sarà un delirio!!
beh quella è roba via server gestita dall'admin, come per l'ia dei tank, non cambierà nulla per l'utente finale, anche perchè non è un qualcosa che può essere filtrato credo per vedere i server con sto schifoso client side e quelli normodotati.
__________________
IB 3570k- EVGA GTX 970&1489mhz - Z77-DS3H - Antec HCG M620w -16gb ram ddr3 - Asus VN279QLB
SteamID
Darrosquall è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 09-05-2012, 20:50   #4526
ndrmcchtt491
Senior Member
 
L'Avatar di ndrmcchtt491
 
Iscritto dal: Aug 2009
Città: Legnano
Messaggi: 6129
ma và, continui miglioramenti di cosa?

ho anche avuto un cartellino rosso su un mio post http://forums.tripwireinteractive.co...85#post1067885

ma andassero a fancuillo, 4 mesi di patch di beta ma nessun miglioramento sul gioco base, che ne sò, tanto per dire il problemino delle mappe custom...
__________________
i7 4790k @4.7ghz, MSI z87G43Gaming, G.SKILL Sniper16gb DDR3@2.66ghz, Zotac GTX1070 mini @+165core/450mem mhz, Samsung EVO960 512gb + Samsung QVO970 1tb, Corsair TX650, Win10 pro

Ultima modifica di ndrmcchtt491 : 09-05-2012 alle 20:52.
ndrmcchtt491 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 09-05-2012, 20:53   #4527
ThePonz
Senior Member
 
L'Avatar di ThePonz
 
Iscritto dal: Oct 2008
Città: Mercallo (VA)
Messaggi: 16643
Quote:
Originariamente inviato da ndrmcchtt491 Guarda i messaggi
ho anche avuto un cartellino rosso su un mio post http://forums.tripwireinteractive.co...85#post1067885
e dire che sei pure stato -quasi- diplomatico
__________________
In attesa di: * Titan Quest 2 * Half-Life 3
Prossimi acquisti: * Cyberpunk 2077 * Assassin's Creed Syndicate
->Thread Ufficiale DogFighter<- _|_ ->my YouTube<- _|_ ->my Steam<- [my 100%] "saldi Steam" by I Nomadi
ThePonz è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 09-05-2012, 20:55   #4528
ndrmcchtt491
Senior Member
 
L'Avatar di ndrmcchtt491
 
Iscritto dal: Aug 2009
Città: Legnano
Messaggi: 6129
Quote:
Originariamente inviato da ThePonz Guarda i messaggi
e dire che sei pure stato -quasi- diplomatico
ma sì dai manco gli avessi insultati...

ridicoli, siamo di fronte all' ennesimo progetto con tante buone idee ma gestito da incompetenti

Quando rilasceranno la Classic rimaranno 400 pp
__________________
i7 4790k @4.7ghz, MSI z87G43Gaming, G.SKILL Sniper16gb DDR3@2.66ghz, Zotac GTX1070 mini @+165core/450mem mhz, Samsung EVO960 512gb + Samsung QVO970 1tb, Corsair TX650, Win10 pro
ndrmcchtt491 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 09-05-2012, 21:24   #4529
Darrosquall
Senior Member
 
L'Avatar di Darrosquall
 
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Messina
Messaggi: 14514
ma smettila essù minchia che due palle
__________________
IB 3570k- EVGA GTX 970&1489mhz - Z77-DS3H - Antec HCG M620w -16gb ram ddr3 - Asus VN279QLB
SteamID
Darrosquall è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 09-05-2012, 21:36   #4530
ndrmcchtt491
Senior Member
 
L'Avatar di ndrmcchtt491
 
Iscritto dal: Aug 2009
Città: Legnano
Messaggi: 6129
Quote:
Originariamente inviato da Darrosquall Guarda i messaggi
ma smettila essù minchia che due palle
che vuoi tè? eclissati e non scocciare
__________________
i7 4790k @4.7ghz, MSI z87G43Gaming, G.SKILL Sniper16gb DDR3@2.66ghz, Zotac GTX1070 mini @+165core/450mem mhz, Samsung EVO960 512gb + Samsung QVO970 1tb, Corsair TX650, Win10 pro
ndrmcchtt491 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 10-05-2012, 09:16   #4531
lorenzo19823
Senior Member
 
Iscritto dal: May 2008
Messaggi: 675
Quote:
Originariamente inviato da Darrosquall Guarda i messaggi
beh quella è roba via server gestita dall'admin, come per l'ia dei tank, non cambierà nulla per l'utente finale, anche perchè non è un qualcosa che può essere filtrato credo per vedere i server con sto schifoso client side e quelli normodotati.
Nel gioco base, anche giocando con ping decenti, devi cmq compensare di più rispetto ad un net-code lato client.

Ed in due server identici in tutto ma con net-code diverso, cambia di conseguenza il "modo di sparare"... non mi sembra cosa da poco!

@ ndrmcchtt491: non capisco il senso di questa tua crociata, quando fino a qualche settimana fa osannavi il gioco... Tra l'altro l'emorragia di giocatori su cui picchi parecchio è cosa assodata ormai da mesi, già ad inizio anno i numeri eran quelli odierni!! Io da circa un mese ho semplicemente mollato il gioco, finchè non esce la mega-patch nemmeno lo aggiorno più!

Ultima modifica di lorenzo19823 : 10-05-2012 alle 09:19.
lorenzo19823 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 10-05-2012, 11:46   #4532
ndrmcchtt491
Senior Member
 
L'Avatar di ndrmcchtt491
 
Iscritto dal: Aug 2009
Città: Legnano
Messaggi: 6129
Quote:
Originariamente inviato da lorenzo19823 Guarda i messaggi
@ ndrmcchtt491: non capisco il senso di questa tua crociata, quando fino a qualche settimana fa osannavi il gioco...

Ho perso ogni speranza, dopo aver provato la classic ero tutto contento, ma sono passati 4 mesi e il gioco base è a un punto morto, giocatori in calo e niente mappe / mod, stanno affondando il gioco questi.
E comunque è da settembre 2011 che mi lamento http://www.hwupgrade.it/forum/showpo...&postcount=844

http://www.hwupgrade.it/forum/showpo...postcount=1172

e a fine ottobre è scoppiata la rivoluzione

http://www.hwupgrade.it/forum/showth...392927&page=71

La verità è che da subito abbiamo capito che questo gioco non era RO1 con una grafica e fisica migliore, era una specie di Battlefield ambientato nella ww2 con alcune caratteristiche di Red Orchestra, ci si accontentava e si giocava, anche perchè con il reset delle stat era molto migliorato il gameplay, si sperava che Tripwire correggesse il tiro velocemente.

Niente mappe custom, niente mod, nessun contenuto aggiuntivo sai cosa significa?

ma la realtà è che ci hanno preso per i fondelli, non hanno voglia di correggere i difetti, tanto per dirne una i bot sui carri saranno selezionabili via server nella prossima patch beta
Ma ancora non hanno capito che DEVONO levarli?

Ci hanno messo 4 anni di sviluppo e questi sono i risultati, ora l' euforia è passata, e ci vorrà veramente un miracolo a far tornare i giocatori
__________________
i7 4790k @4.7ghz, MSI z87G43Gaming, G.SKILL Sniper16gb DDR3@2.66ghz, Zotac GTX1070 mini @+165core/450mem mhz, Samsung EVO960 512gb + Samsung QVO970 1tb, Corsair TX650, Win10 pro

Ultima modifica di ndrmcchtt491 : 10-05-2012 alle 11:52.
ndrmcchtt491 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 10-05-2012, 12:31   #4533
lorenzo19823
Senior Member
 
Iscritto dal: May 2008
Messaggi: 675
Imho è troppo presto per darlo per morto...

Penso che tutto si deciderà nei mesi successivi, sperando in un buon riscontro da parte dell'utenza alla patch in uscita e ai free-we. Risolti poi i problemi che affliggono il redirect e i mutator il più è fatto... Certo, si devono spicciare ed evitare nuovi passi falsi!!

Quote:
Originariamente inviato da ndrmcchtt491 Guarda i messaggi
ma la realtà è che ci hanno preso per i fondelli, non hanno voglia di correggere i difetti...
Non sono d'accordo: la classic sebbene con tempi biblici sta venendo su bene, una modalità che stravolge molti aspetti del gioco e che fino a pochi mesi fa nemmeno esisteva! Sacrosanto criticare a bestia i TWI, ma mi pare che in molti parlino ormai per partito preso!

Ultima modifica di lorenzo19823 : 10-05-2012 alle 12:40.
lorenzo19823 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 10-05-2012, 13:36   #4534
beuna
Senior Member
 
L'Avatar di beuna
 
Iscritto dal: Dec 2009
Città: Padova
Messaggi: 4541
Lascialo farfugliare cose senza senso, ormai è lanciato e non lo può fermare più nessuno.

Continua a paragonare un gioco con alle sappe anni di sviluppo con uno uscito da 8 mesi fa; pretende nuove mappe/carri come se le 25 persone che hanno realizzato Ostfront fossero ora 2500; si lamenta del fatto che è già in lavorazione un ro3 (notizia assolutamente vera e comprovata dato che l'ha letta nel numero di Cioè del mese scorso); si lamenta del fatto che non ascoltano la community, questi fanno diversi pool, poi però la gente vota un'opzione che non gli sta a genio e quindi si lamenta del fatto che chiedono pareri alla community perche la community non sa nulla; esige l'uscita di nuove mod dimenticandosi che la sua amata DH uscì diversi anni dopo Ostfront; finalmente realizzano una cosa da lui semrpe richiesta ma nonostante ciò continua a lamentarsi perchè è stata inserita solo come opzione e non come dogma di fede assoluto obbligatorio per tutti i server; si lamenta della mancanza di giocatori quando fino ad un mese fa ro2 aveva più giocatori dei picchi massimi mai raggiunti da Ostfront e DH messi assieme; ...

E la lista delle incredibili vicende di quest'uomo affranto dal suo stesso perenne stato di rage credo potrebbero continuare all'infinito.


Io ora non sto dicendo che TW abbia solo fatto scelte corrette o che non abbia mai fatto mai errori con Ro2, anzi di cavolate ne ha fatte veramente a vagonate. E' legittimo esprimre il proprio dissenso però cerchiamo di rimanere entro i limiti della realtà e della coerenza e soprattutto cerchiamo di criticare l'operato di qualcuno non per insultarlo ma per dargli spunti costruttivi con i quali possa migliorare la situazione attuale.
__________________

Supporter of masterpieces:
Killing Floor / Red Orchestra Series / Path of Exile
beuna è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 10-05-2012, 17:02   #4535
beuna
Senior Member
 
L'Avatar di beuna
 
Iscritto dal: Dec 2009
Città: Padova
Messaggi: 4541
Pool ufficiale molto interessante: Collisione tra i corpi
__________________

Supporter of masterpieces:
Killing Floor / Red Orchestra Series / Path of Exile
beuna è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 10-05-2012, 17:04   #4536
ndrmcchtt491
Senior Member
 
L'Avatar di ndrmcchtt491
 
Iscritto dal: Aug 2009
Città: Legnano
Messaggi: 6129
Sì, ma beuna tè continui a mettere a confronto RO1 e questo seguito non tenendo conto che il primo era una mod in origine, mod vs prodotto commerciale
Poi sono 7 mesi che gli utenti criticano e danno le indicazioni che così com'è il gioco non andava, gli davano indicazioni, e giustamente gli insultavano, loro di risposta chiudevano le discussioni, ti lamentavi e cosa fanno?

Closed!

Questi quì si sono svegliati troppo tardi, quando sarebbe bastato ggiornare continuamente il gioco a suon di patch invece che rifare tutto da zero o quasi, considerato poi che sono reduci da Ostfront suona ancora più strano...

Non sò, ma io ho l' impressione che ci lavorano di malavoglia, anche perchè hanno detto chiaramente che la classic non è quello che volevano fare, quindi se 1+1 fà 2 a voi le somme...

E non parlaimo della situazione stagnante delle mappe, sarebbe bastato solo quello, l' sdk è baggato e per compilarlo ci vuole il pc della nasa (come detto da nunce tempo fà)

Ma la cosa gravissima che non hanno fatto nulla!!!!
per i carri c' è il mutatore che nerfa i bot all' mg, ma indovinate? non funziona una sega...
E infatti le mappe custom si vede come sono giocate.

Però sì, continuiamo a difendere un prodotto che è in "beta" (scandaloso dopo 7 mesi dal rilascio sul mercato) con ancora tutti i problemi che ci sono dal day 1 continuate...

E il simulatore ("di ventilatori o acquiloni cit) in firma è composto da 20 venti persone, con quello potrei fare un paragone, inutile dire che RO2 viene sommerso da tonellate di merda...
__________________
i7 4790k @4.7ghz, MSI z87G43Gaming, G.SKILL Sniper16gb DDR3@2.66ghz, Zotac GTX1070 mini @+165core/450mem mhz, Samsung EVO960 512gb + Samsung QVO970 1tb, Corsair TX650, Win10 pro

Ultima modifica di ndrmcchtt491 : 10-05-2012 alle 17:06.
ndrmcchtt491 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 10-05-2012, 17:29   #4537
beuna
Senior Member
 
L'Avatar di beuna
 
Iscritto dal: Dec 2009
Città: Padova
Messaggi: 4541
Quote:
Originariamente inviato da ndrmcchtt491 Guarda i messaggi
Sì, ma beuna tè continui a mettere a confronto RO1 e questo seguito non tenendo conto che il primo era una mod in origine, mod vs prodotto commerciale

...
Ostfront nacque come mod ma poi divenne un gioco a pagamento, indi prodotto commerciale.

Nel mio post precendente tra l'altro dico che non ha senso paragonare ro1 con ro2.

Quote:
Originariamente inviato da ndrmcchtt491 Guarda i messaggi
...

Poi sono 7 mesi che gli utenti criticano e danno le indicazioni che così com'è il gioco non andava, gli davano indicazioni, e giustamente gli insultavano, loro di risposta chiudevano le discussioni, ti lamentavi e cosa fanno?

Closed!

...
Sono state chiuse solo le discussioni nate con l'unico intento di flammare/insultare.

Guarda per esempio la discussione creata da Mekazio sul sistema di hit detection. Una serie di critiche al sistema in essere ma anche molti stimoli e spunti per poterlo modificare/migliorare. Così devono essere le discussioni, cretiche si, ma costruttive.

Quote:
Originariamente inviato da ndrmcchtt491 Guarda i messaggi
...

Questi quì si sono svegliati troppo tardi, quando sarebbe bastato ggiornare continuamente il gioco a suon di patch invece che rifare tutto da zero o quasi, considerato poi che sono reduci da Ostfront suona ancora più strano...

Non sò, ma io ho l' impressione che ci lavorano di malavoglia, anche perchè hanno detto chiaramente che la classic non è quello che volevano fare, quindi se 1+1 fà 2 a voi le somme...

...
Se non avessero volgia il gioco sarebbe bello che morto.

Hanno già KF che li fa guadagnare, potrebebro concentrarsi su quello e chiudere con Ro2.

Il numero/quantitativo di GB delle patch ne è la conferma, l'impegno loro ce lo stanno mettendo e imho anche molto (la nascita di RoClassic, i vari pool, la riapertura della beta, ...). Nonostante ciò è indubbio che i risultati non sempre siano ottimali, ma questo è un altro discorso.

Quote:
Originariamente inviato da ndrmcchtt491 Guarda i messaggi
...

E non parlaimo della situazione stagnante delle mappe, sarebbe bastato solo quello, l' sdk è baggato e per compilarlo ci vuole il pc della nasa (come detto da nunce tempo fà)

Ma la cosa gravissima che non hanno fatto nulla!!!!

...
C'è solo un bug nel sistema di carica delle mappe. Il problema è che non è semrpe riproducibile e quindi non facile da individuare e risolvere.

Tempo fa lo stesso Yoshiro aveva chiesto dove e come avveniva questo problema dato che nei loro server le mappe custom venivano caricate senza problemi.

Quote:
Originariamente inviato da ndrmcchtt491 Guarda i messaggi
...

per i carri c' è il mutatore che nerfa i bot all' mg, ma indovinate? non funziona una sega...

...
Quella serve solo per ridurre la precisione delle MG dei bot.

E' comuqnue una mod, quindi amatoriale, quindi non è stata sviluppata da TW, quindi se per te non funzia come dovrebbe dovresti rivolgerti al suo creatore e non a TW.

Quote:
Originariamente inviato da ndrmcchtt491 Guarda i messaggi
...

Però sì, continuiamo a difendere un prodotto che è in "beta" (scandaloso dopo 7 mesi dal rilascio sul mercato) con ancora tutti i problemi che ci sono dal day 1 continuate

...
Non sto difendendo nessuno, sto solo ridimensionando i tuoi rage.

Concordo con te sul fatto che il gioco sia uscito prematuro e che ha ancora diversi problemi.

Quote:
Originariamente inviato da ndrmcchtt491 Guarda i messaggi
...

E il simulatore ("di ventilatori o acquiloni cit) in firma è composto da 20 venti persone, con quello potrei fare un paragone, inutile dire che RO2 viene sommerso da tonellate di merda...
Your argument is invalid.

Stai confrontando un gioco con poco più di metà anno di vita con un'altro che invece ha alle spalle diversi anni di sviluppo.
Anche Ostfront o DH hanno alle spalle poche decine di dev ed entrambi sono per certi aspetti migliori di Ro2, semplicemente perchè i loro sviluppatori ci hanno lavorato sopra per 5/6 anni.
__________________

Supporter of masterpieces:
Killing Floor / Red Orchestra Series / Path of Exile
beuna è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 10-05-2012, 17:35   #4538
ndrmcchtt491
Senior Member
 
L'Avatar di ndrmcchtt491
 
Iscritto dal: Aug 2009
Città: Legnano
Messaggi: 6129
io chiudo, ne parleremo in ts.

ci vediamo prossimamente su questo thread, lunga vita e prosperità a tutti



__________________
i7 4790k @4.7ghz, MSI z87G43Gaming, G.SKILL Sniper16gb DDR3@2.66ghz, Zotac GTX1070 mini @+165core/450mem mhz, Samsung EVO960 512gb + Samsung QVO970 1tb, Corsair TX650, Win10 pro

Ultima modifica di ndrmcchtt491 : 10-05-2012 alle 17:38.
ndrmcchtt491 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 10-05-2012, 17:46   #4539
ThePonz
Senior Member
 
L'Avatar di ThePonz
 
Iscritto dal: Oct 2008
Città: Mercallo (VA)
Messaggi: 16643
Quote:
Originariamente inviato da beuna Guarda i messaggi
Ostfront nacque come mod ma poi divenne un gioco a pagamento, indi prodotto commerciale.
come del resto killing floor
__________________
In attesa di: * Titan Quest 2 * Half-Life 3
Prossimi acquisti: * Cyberpunk 2077 * Assassin's Creed Syndicate
->Thread Ufficiale DogFighter<- _|_ ->my YouTube<- _|_ ->my Steam<- [my 100%] "saldi Steam" by I Nomadi
ThePonz è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 10-05-2012, 18:03   #4540
lorenzo19823
Senior Member
 
Iscritto dal: May 2008
Messaggi: 675
Quote:
Originariamente inviato da ndrmcchtt491 Guarda i messaggi
Questi quì si sono svegliati troppo tardi, quando sarebbe bastato ggiornare continuamente il gioco a suon di patch invece che rifare tutto da zero o quasi, considerato poi che sono reduci da Ostfront suona ancora più strano...
Aggiornare continuamente il gioco base sarebbe stato un suicidio!!

L'idea di resuscitare la beta è sacrosanta, essendo molte patch semplici test su aspetti "secondari" del gioco (magari nuovamente modificati nel giro di pochi giorni)...

Tra l'altro a quanto leggevo, lo stesso RO1 ebbe non pochi problemi al lancio!

Quote:
Originariamente inviato da beuna Guarda i messaggi
Pool ufficiale molto interessante: Collisione tra i corpi
Votato "partial collision", mi sembra la giusta via di mezzo!

Ultima modifica di lorenzo19823 : 10-05-2012 alle 18:06.
lorenzo19823 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
 Rispondi


Cybersecurity: email, utenti e agenti IA, la nuova visione di Proofpoint Cybersecurity: email, utenti e agenti IA, la nuo...
Hisense A85N: il ritorno all’OLED è convincente e alla portata di tutti Hisense A85N: il ritorno all’OLED è convi...
Recensione Borderlands 4, tra divertimento e problemi tecnici Recensione Borderlands 4, tra divertimento e pro...
TCL NXTPAPER 60 Ultra: lo smartphone che trasforma la lettura da digitale a naturale TCL NXTPAPER 60 Ultra: lo smartphone che trasfor...
Un fulmine sulla scrivania, Corsair Sabre v2 Pro ridefinisce la velocità nel gaming Un fulmine sulla scrivania, Corsair Sabre v2 Pro...
Arriva Logitech MX Master 4, mouse super...
Storie di Brand racconta la nascita dell...
EFF lancia l'allarme: con Chat Control l...
Il nuovo tablet 'Pro' di HONOR punter&ag...
Trasferire una eSIM TIM sul nuovo iPhone...
Torna il super notebook Lenovo con Core ...
MacBook Pro: prima un refresh e poi il s...
Mondaic, il software nato per Marte che ...
SpaceX annuncia l'undicesimo volo del ra...
CMF lancia le sue prime cuffie over-ear:...
Condannata a Londra la protagonista dell...
Addio Amazon? ChatGPT ora ti fa comprare...
YouTube chiude la causa con Trump: accor...
Avio: contratto da 40 milioni di € da ES...
Claude Sonnet 4.5, il nuovo modello di A...
Chromium
GPU-Z
OCCT
LibreOffice Portable
Opera One Portable
Opera One 106
CCleaner Portable
CCleaner Standard
Cpu-Z
Driver NVIDIA GeForce 546.65 WHQL
SmartFTP
Trillian
Google Chrome Portable
Google Chrome 120
VirtualBox
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download

Strumenti

Regole
Non Puoi aprire nuove discussioni
Non Puoi rispondere ai messaggi
Non Puoi allegare file
Non Puoi modificare i tuoi messaggi

Il codice vB è On
Le Faccine sono On
Il codice [IMG] è On
Il codice HTML è Off
Vai al Forum


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 08:24.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www3v