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OVHcloud Summit 2025: le novità del cloud europeo tra sovranità, IA e quantum
OVHcloud Summit 2025: le novità del cloud europeo tra sovranità, IA e quantum
Abbiamo partecipato all'OVHcloud Summit 2025, conferenza annuale in cui l'azienda francese presenta le sue ultime novità. Abbiamo parlato di cloud pubblico e privato, d'intelligenza artificiale, di computer quantistici e di sovranità. Che forse, però, dovremmo chiamare solo "sicurezza"
Un mostro da MSI: QD-OLED WQHD a 500 Hz con AI Care e DisplayPort 2.1a
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Abbiamo potuto mettere le mani in anteprima sul nuovo monitor MSI dedicato ai giocatori: un mostro che adotta un pannello QD-OLED da 26,5 pollici con risoluzione 2560 x 1440 pixel, frequenza di aggiornamento fino a 500 Hz e tempo di risposta di 0,03 ms GtG
DJI Neo 2 in prova: il drone da 160 grammi guadagna il gimbal e molto altro
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Old 16-09-2011, 20:10   #381
matty4
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Old 16-09-2011, 20:15   #382
damaz
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beh bisognerebbe rispettare un minimo le proporzioni perchè se non erro di mkb 42 ne hanno usati davvero pochi anche perchè costavano tanto e hitler era diffidente sul fatto qualita/prezzo ...costava tanto produrlo rispetto a un mp40 o kar98 e si vede anche a occhio quanto sia piu complesso



addirittura l ak 47 è la versione praticamente economica del mp44 ( che poi è uguale al mkb42 )

quindi se l arma è stata fatta come la controparte reale è ovvio che sia migliore rispetto alle altre perchè ha praticamente la potenza e precisione di un fucile ma con la possibilta di sparare brevi raffiche e da vicino la si puo usare come un mp40 anche se con minor rateo di fuoco

per me è fantastica va bene per tutte le situazioni cavolo , l unico difetto è il mirino un po ingombrante infatti se non erro l mp 44 lo ha piu sul retro e da meno fastidio
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Old 16-09-2011, 20:20   #383
matty4
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beh bisognerebbe rispettare un minimo le proporzioni perchè se non erro di mkb 42 ne hanno usati davvero pochi anche perchè costavano tanto e hitler era diffidente sul fatto qualita/prezzo ...costava tanto produrlo rispetto a un mp40 o kar98 e si vede anche a occhio quanto sia piu complesso



addirittura l ak 47 è la versione praticamente economica del mp44 ( che poi è uguale al mkb42 )

quindi se l arma è stata fatta come la controparte reale è ovvio che sia migliore rispetto alle altre perchè ha praticamente la potenza e precisione di un fucile ma con la possibilta di sparare brevi raffiche e da vicino la si puo usare come un mp40 anche se con minor rateo di fuoco

per me è fantastica va bene per tutte le situazioni cavolo , l unico difetto è il mirino un po ingombrante infatti se non erro l mp 44 lo ha piu sul retro e da meno fastidio
Sì, però rispetto ad RO1 si vedono molti meno fucilieri in effetti.
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Old 16-09-2011, 20:25   #384
damaz
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questa foto fa vedere come sia fantastico pure per ripulire le stanze :P

e la cosa bella è che poco prima abbattevo gli stessi uomini all interno pero da 100 metri



comunque smoke+carica tutta la vita con se possibile il supporto che tira nelle finestre
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Old 16-09-2011, 20:26   #385
damaz
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Sì, però rispetto ad RO1 si vedono molti meno fucilieri in effetti.


come mai in RO1 cen erano di piu ? eri obbligato nella scelta o erano piu efficaci ?
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Old 16-09-2011, 20:41   #386
matty4
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come mai in RO1 cen erano di piu ? eri obbligato nella scelta o erano piu efficaci ?
In generale il numero di classi alternative mi SEMBRA fosse più limitato.
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Old 16-09-2011, 20:42   #387
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come mai in RO1 cen erano di piu ? eri obbligato nella scelta o erano piu efficaci ?
Probabilmente l'mbk in ro 1 dalla distanza era meno efficace, infatti ha il mirino ingombrante perche' in teoria non dovrebbero essere usati da troppo lontano o cmq dovrebbe togliere di meno, ma sono sicuro che correggeranno questi difetti di bilanciamento.
Cmq sui server stranieri non vedo questo predominio dei tedeschi..cioe' da quello che vedo non basta spammare l'mbk per avere la vittoria, ma forse e' un'arma che favorisce piu le azioni personali che il gioco di squadra.

Ma gia se gli squad leader e il commander fanno bene il loro dovere non si sentirebbe piu di tanto questa differenza.
Alla fine sto notando che il commander non dovrebbe mai essere in prima linea, visto che anche i leader possono segnare i punti da bombardare con l'artiglieria e fanno spownare i soldati avanti nella mappa una cooperazione fra i due diventa micidiale per il nemico.
Due classi che piu che pensare a sparare dovrebbero dare ordini su ordini, i leader poi avanzare in avanscoperta ma senza esporsi troppo, in modo da avere sempre rinforzi freschi dentro le linee nemiche e lanciando le smoke per incoraggiare gli assalti.
Almeno due leader a team, dovrebbero fare solo queste cose: segnare i punti per l'artiglieria, richiedere le ricognizioni e dare ordini ai vari gruppi.
Il problema e' che nei server stranieri questo tipo di gioco funziona, in quelli italiani non molto, da quel che ho visto fin'ora, spero che la situazione migliorera'.

Ultima modifica di City Hunter '91 : 16-09-2011 alle 20:51.
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Old 16-09-2011, 20:43   #388
ThePonz
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come mai in RO1 cen erano di piu ? eri obbligato nella scelta o erano piu efficaci ?
direi la prima
in effetti come dice matty/nunce anche a me sembra ci fosse un class limit + restrittivo
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Old 16-09-2011, 21:02   #389
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davvero molto bella la nuova patch: 18 mega per non far partire nemmeno più il gioco... fantastico...
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Old 16-09-2011, 21:04   #390
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Old 16-09-2011, 21:10   #391
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Old 16-09-2011, 21:11   #392
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Old 16-09-2011, 21:14   #393
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Old 16-09-2011, 21:17   #394
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ecco perché continuate a spuntare nei popup

quindi non c'è un class limit del tipo che solo se ci sono tot giocatori si sblocca il secondo mitra? (esempio scemo)
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Old 16-09-2011, 21:42   #395
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prima andava tutto liscio adesso va tutto a scatti TERRIBILE
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Old 16-09-2011, 21:54   #396
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ecco perché continuate a spuntare nei popup

quindi non c'è un class limit del tipo che solo se ci sono tot giocatori si sblocca il secondo mitra? (esempio scemo)
Invece è proprio così.

Inizialmente 1 assalto, più gente c'è più assalto saranno disponibili. Max 3 comuqnue a server da 64 pieno o quasi
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Old 16-09-2011, 22:34   #397
damaz
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comunque direi non è MAI il caso di bilanciare le armi , ricordo che l mkb 42 era un 7,92 come il k98 anche se con colpo accorciato quindi è giusto che abbia la gittata che ha e faccia i danni che fa


guardatevi la differenza tra il 9mm parabellum del mp 40 e il 7,92 kurz del mkb 42 e capirete


sono per il dare armi con caratteristiche fedeli ma nelle proporzioni con cui le avevano nei rispettivi eserciti

poi i bilanciamenti possono essere anche del tipo i russi giocano in casa quindi dargli posizioni migliori o una quantita maggiore
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Old 16-09-2011, 22:41   #398
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come vi trovate con l' AVT russo ?


vorrei postarvi questa riga da wikipedia :



the AVT proved to be a disappointment: automatic fire was largely uncontrollable, and the rifles often suffered breakages under the increased strain. The use of the AVT's automatic fire mode was subsequently prohibited




in pratica dice che l AVT è una modifica del SVT semiautomatico dove la sicura diventa un selettore per fuoco automatico ( il colpo non cambia resta quello da fucile )

e ne parla male perchè in fuoco automatico dice essere incontrollabile al punto che è stato proibito di essere usato su auto ( praticamente spara colpi da fucile quindi è come voler sparare da in piedi o prono con un mg42 solo un po piu leggero lol )
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Old 17-09-2011, 00:05   #400
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Ragazzi come si mettono le lingue originali che non mi ricordo +?

http://forums.tripwireinteractive.co...ghlight=native


Lì effettivamente era per la beta, dovrebbe essere lo stesso per il gioco base. Invece che essere in:

\Steam\steamapps\common\redorchestra2beta\ROGame\C ookedPC\Sounds

saranno in:

\Steam\steamapps\common\redorchestra2\ROGame\C ookedPC\Sounds


Lì poi trovi i file

AUD_VOX_Chatter_GerEng_01_Cue
AUD_VOX_Chatter_GerEng_02_Cue
AUD_VOX_Chatter_RusEng_01_Cue
...

e li copi da qualche parte (per sicurezza)

poi vai in:

C:\Steam\steamapps\common\redorchestra2\ROGame \CookedPC\Packages\Audio

copi i file:

The AUD_VOX_Chatter_GerGer_01
The AUD_VOX_Chatter_GerGer_02
...

e li incolli nella cartella di prima rinominandoli come i precedenti file (AUD_VOX_Chatter_GerEng_01_Cue .....)
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