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#3841 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2008
Città: Sanremo
Messaggi: 1390
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era fermo
![]() in arma II come funziona c è piu zoom quando miri ? piu che altro chiedevo per il fatto che forse per compensare con la realta ci vorrebbe piu zoom non so
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2500k @4,5 Ghz - 670 - Gigabyte Z68X-UD5-B3 - 8GB DDR3 G.Skill Ripjaws - SSD OCZ Agility 3 120GB - Corsair Obsidian 650D EATX Nero - Samsung SA950 - Logitech Z-2300 - driving force GT - Hotas X - CH pedals - logitech G700s - Corsair K70 - Razer vespula - Xbox 360 pad - Ikea malkolm - Ikea malm Men Of War/my Steam/my Youtube |
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#3842 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2009
Messaggi: 2524
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Quote:
in riferimento all'ambientazione del gioco, direi di si, è molto difficile..
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![]() ![]() PC: Enermax Modu82+ 525W - intel Core 2 Duo E8400 - Asus P5Q-E - 4gb ram - MSI GTX560TI - HD Seagate 1TB + Samsung Spinpoint F4 320gb - Asus Xonar DX - Win 7 Professional SP1 64bit- Empire S600 |
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#3843 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2008
Messaggi: 675
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Aggiungerei.. "se ti sparano addosso"!
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#3844 | |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2008
Messaggi: 1839
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Quote:
Io avevo esperienze di tiro e fui uno dei poco a fare dei centri decenti considerando anche le volate che i colpi depotenziati e l'ogiva in plastica comportavano, il resto ti posso assicurare che ha piazzato i colpi dentro la sagoma con difficoltà |
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#3845 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2009
Città: Padova
Messaggi: 4541
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Quote:
La RoClassic invece ha un solo un modesto zoom. |
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#3846 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2009
Città: INNSMOUTH
Messaggi: 792
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Quote:
![]() All'inizio anche le dinamiche che non centrano con l'atto di sparare di possono mettere in crisi come spostarsi tra una copertura e un altra in sicurezza, avanzare in modo sicuro e trovare una buona posizione di tiro sono fondamentali, non sottovalutarli. per sparare prova un po con i bot che sono dei fagiani in gran numero (occhio all'aimbot ![]() Per risponderti alla domanda sulla difficoltà nello sparare, ho un poco di esperienza e ti posso dire che si è moolto difficile soprattutto con una carabina gia il solo prendere la mira nel modo corretto, premere il grilletto non è di secondaria esperienza anzi tutt'altro. Quando chiudi un occhio il bersaglio è immensamente piu difficile da inquadrare che nel gioco, se poi conti che in guerra c'era la paura la mal nutrizione il freddo/caldo la difficoltà sale notevolmente ![]() Ultima modifica di _Nico1588_ : 21-03-2012 alle 20:57. |
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#3847 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2006
Messaggi: 6878
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Quote:
![]() Prendere in mano poi l'AR non era più divertente, in confronto sembrava un giocattolino da quanto era leggero, peccato però che non ho mai sparato con quello ma solo imparato a smontarlo e rimontarlo.
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Me su Steam ![]() |
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#3848 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2009
Città: Padova
Messaggi: 4541
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'Hello everyone, welcome back to a new edition of the "What We Are Up To" series of posts. As most of you have noticed RO Classic went out in the last beta update along with even more refinements to the game, and we are not done yet. We have further upcoming refinements, Multiplayer campaign and more in store for the future. Read on to find out the details.
While there are still more refinements and changes that have not yet made it into the beta, we are watching player reaction to what is currently available with a keen eye. For those who haven't yet had a chance, grab the beta from steam and participate in the beta forums. All the current changes can be found here in the stickies, with the community discussion following up in the feedback section. Remember we are looking at all the game modes for tweaks (normal, realistic and classic), so join the discussion today! They next update will include several tweaks based off this feedback, more refinements, and most likely Multiplayer Campaign. Those who remember the initial posts about the beta and what would be going into it know that the next/last BIG thing coming will be Multiplayer Campaign mode. This mode will allow server admins to turn their server into a grand campaign for the city of Stalingrad. When joining, each player will pick a team and head to the front. When the campaign starts (with both sides having the territories split equally between them), a team will be randomly selected to have the initiative and choose where they want to start the attack. As each battle plays out the teams will expend manpower for land, and regain some between battles depending on how much territory they control. The first team to control all territories or force the other team to expend all of its manpower will win the day. Last, but not least in this edition of "What We Are Up To" is talking a bit about the future. The beta has be going nicely and that means we are getting much closer to getting the things in out in the main build. Depending on how fast things come together it will come out in one of two fashions. Sooner: There will be a large patch with most if not all the content. Later: Things will be rolled out in smaller (but still fairly large) chunks of content over time as things are completed, put into beta and pushed out. There are also several grand plans we are discussing (you might want to start digging into the SDK!), but we have nothing to announce just yet. Speaking of working with the community, we have one final thing to announce today, the new Tripwire Interactive Wiki. While it is currently in a bare bones state, we will be working with the community to fill it with content. We hope for it to server as a general Knowledge Base for both players and modders for all of our titles. We'll be working on getting modding information from across the forums into the wiki over the coming days and weeks as well (unless you beat us to it!). Have a great week everyone and make sure to join the beta!' (cit. Yoshiro) Ultima modifica di beuna : 21-03-2012 alle 22:58. |
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#3849 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2009
Città: Legnano
Messaggi: 6128
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Ottimo, con la ROclassic hanno fatto un miracolo per questo gioco, mi incurioscisce la campagna online.
Quando avranno sistemato il tutto nel RO2 vanilla spero (per loro) che facciano un free-weekend, così chi è ancora indeciso (giocatori di RO1 in primis) potranno farsi un' idea del gioco, e magari abbandonare la loro riluttanza in questo seguito ![]() p.s. magari non ve ne frega nulla, ho aggiornato la firma ---> cliccate! ![]() ![]()
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#3850 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2008
Messaggi: 1839
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Se fanno RO Classic e campagna con la prossima patch e mettono un free week con sconto fanno un bel recupero.
Da quel lato con Killing si son già fatti le ossa e han visto che gli eventi pagano. |
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#3852 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2009
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no, spiacente ma non ho una console merdosa
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#3854 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2009
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02/27/2012 Pending 02/27/2012 Processing 02/27/2012 Processing 02/29/2012 Shipped Tracking Number: ![]() ![]() ![]()
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#3855 | |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2008
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Quote:
![]() Ultima modifica di Murdock79 : 22-03-2012 alle 14:00. |
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#3857 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2009
Città: Padova
Messaggi: 4541
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Dovrebbe arrivarti in settimana.
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#3858 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2008
Messaggi: 675
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#3859 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2009
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Al minuto 1:28!
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#3860 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2008
Messaggi: 675
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Leggo qua e là molti dubbi riguardo agli upgrade...
Se alcuni DEVONO esse eliminati, per altri sarebbe carino un reintegro... Penso, ed esempio, al nastro "libero" per l'MG34, la grip nera (bakelite?) per la P38, o la tacca frontale del K98K senza protezione (magari sbloccabile solo a liv.50). Tutte modifiche realistiche che spezzerebbero la "standardizzazione" delle armi. Ultima modifica di lorenzo19823 : 22-03-2012 alle 19:22. |
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