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#2581 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Messina
Messaggi: 14514
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ma sbalordita da cosa, io non ho problemi, cosa dovrei essere felice di sukarmi, gente dell'australia che con 400 di ping mi killa e mi vede prima?
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#2582 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2006
Città: San Marino
Messaggi: 762
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per piacere, le hitreg con le mitragliatrici da vicino facevano cagare anche con 50 di ping, ora i colpi entrano alla perfezione.......
ieri sera ho giocato le migliori partite da quando è uscito RO2, giocando contro australiani che pingavano 300...... l'hanno detto tutti ieri nel server che non succede nulla di quello che accade in BF3, semplicemente quel netcode fa caghè.... Ultima modifica di Filo90 : 14-02-2012 alle 12:46. |
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#2583 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2009
Città: Legnano
Messaggi: 6129
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Quote:
La preocupazione è, come dice darro che chi ha ping apocalittici è avvantaggiata, oppure che sei in copertura e muori, come succede in Bf3. Tutto quì poi: perchè giocare in un server dove pingo 300?
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#2584 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Messina
Messaggi: 14514
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#2585 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2006
Città: San Marino
Messaggi: 762
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Quote:
![]() direi che in questo caso sarebbe poco farlo santo..... |
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#2587 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2009
Città: Legnano
Messaggi: 6129
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Quote:
Perchè io non ho mai avuto problemi di colpi che non entrano, semmai da vicino, anche con l' mg gente che corre in diagonale a tè, diciamo sui 20 metri di distanza devo sparargli 1 metro avanti per prenderlo Poi non sò, il mod non l' ho rovato, non posso dire nulla, però da quello che abbiamo detto ieri in ts... Le paure sono: Immagina di giocare ad es. in Spartanovka: mi sporgo, vedo un nemico, lui mi vede, vado in copertura e... MUOIO
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#2588 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2006
Città: San Marino
Messaggi: 762
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nono, è proprio che diverse volta da vicino i colpi non entravano, non era propblema di gente che correva in orizzontale, diagonale etc........ci sono diversi thread nel forum ufficiale con video che dimostrano questi problemi, non li sto inventando.....
Quote:
P.S. so benissimo che questo mutator deve essere provato a lungo per verificare la sua bontà, è per questo che invoglio a testarlo..... Ultima modifica di Filo90 : 14-02-2012 alle 13:01. |
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#2589 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Messina
Messaggi: 14514
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deve provarlo chi ha problemi e non gli entrano i colpi ravvicinati, io non posso dare nessun feedback visto che la soluzione è buona e da un sistema del genere otterrei solo svantaggi.
Spero che Tripwire non inserisca l'opzione per i server admin, chi vuole integrarlo lo integra negli unranked e via.
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#2590 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2009
Città: Legnano
Messaggi: 6129
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Con il Nagant o il k98 non ho mai avuto nessun tipo di problema, il ppsh ha tanti colpi che anche se non me ne entrano uno-due non me ne accorgo, stesso discorso l' mp40, qui proprio non sò...
Con le pistole nessun problema di questo tipo. Il semiauto l'ho usato pochissimo, con il g41 nessun problema, forse e dico forse solo 2 volte ero convinto di aver colpito il nemico ma questo non è stato neanche ferito, mi era successo con l' SVT Ma se con il Nagant non ho mai avuto nessun problema direi che il ping non c' entra e anche il netcode, piuttosto andrei su un bug dell' arma, del gioco o un problema di connessione...
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#2591 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2010
Messaggi: 398
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Confermo quanto detto da Filo90, ieri sera entravano tutti, ma tutti i colpi, e nemmeno uno si perdeva.
Detto ciò ho fatto anch'io la kill su Rammjaeger. ![]() OT GRAZIE A BEUNA E DARROSQUALL (che forse non ha capito che noi avevamo un "Danro" ![]() ![]() |
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#2592 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2008
Città: Mercallo (VA)
Messaggi: 16643
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domanda per filo e grey, che hanno testato l'antilag:
ma quelle scrittine in rosso che si vedono, sia nella imm che ha messo oggi filo sia in quelle che ha caricato grey sul suo profilo, cosa sono? ![]() ps: mannaggia, mi son perso la mercenariata.. ![]()
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In attesa di: * Titan Quest 2 * Half-Life 3
![]() Prossimi acquisti: * Cyberpunk 2077 * Assassin's Creed Syndicate ![]() ![]() |
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#2593 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2006
Città: San Marino
Messaggi: 762
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indicano la zona del corpo colpita.....
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#2594 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2009
Città: Padova
Messaggi: 4541
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Allora sono stato via tutto il giorno e solo ora leggo tutto sto ben di dio.
1) @ futu|2e: I server ci sono, il gioco è giocabile fino anche a 200 di ping, quello non è assolutamente un problema. 2) @ ponz: è ancora una versione di prova, quando colpisci una persona ti vine fuori una stringa rossa che ti dice che il colpo è entrato. 3) A me i colpi sono sempre entrati, ma proprio sempre sempre e questo credo possano anche confermarlo gli ITAK dopo la partita di ieri sera. Ho solo avuto problemi quando sparavo mentre venivo ucciso. Sento il colpo che parte ma ovviamente non parte perchè ovviamente sono già morto, ma questo capita in tutti i giochi del mondo. 4) Ho visto vari video ieri sera, purtroppo non sono riuscito a giocarci. Sicuramente è ottimo per quanto riguarda il problema ping alti, il problema è che con questi sistemi di anti lag i giocatori con alti ping risultano essere, almeno sulla carta, più avvantaggiati rispetti a quelli che pingano basso. Comuqnue non l'ho mai provato quindi non so, di Filo mi fido quindi fino a prova contraria non posso fare altro se non dire: 'fix capolavoro!'. Ora bisognerà vedere che deciderà TW. P.S. ringrazio pubblicamente gli ITAK che anche dopo la millecinquecentesima teamkills che gli ho fatto (si si fatte tutte in una sola partita e si fatte tutte al primo colpo (come avrei preferito che il netcod di sto gioco fosse bacato e si mangiasse qualche mio colpo, invece nulla, dannata TW (faccio tante parentesi come piace al buon greysoul))) non mi hanno cacciato a calci in culo apostrofandomi con le più volgari imprecazioni, io l'avrei fatto, quindi W gli ITAK. |
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#2595 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2009
Città: Legnano
Messaggi: 6129
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Comuqnue questa roba dei colpi che non entrano è strana, cioè, se era un fattore di netcode TUTTI, ma proprio tutti diremmo le stesse cose.
Ma se con un bolt-action non ho mai avuto problemi di questo tipo io andrei sul bug o problemi di linea, o altro, un po' come il bug del 1° colpo, che in tanti hanno avuto tranne io, cioè l' ho avuto ma lo conto sulle dita di una mano, quando qui c'è gente che ad ogni partita lo aveva invece... E con il bolt me ne accorgo subito se gli sparo a uno e questo non sente il colpo... Boh, io non ho provato il mutator e non mi esprimo su vantaggi/svantaggi è meglio/è una schifezza, aspettiamo e vediamo... p.s. il server con la mod è ancora up?
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#2596 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2009
Città: Padova
Messaggi: 4541
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'we're currently testing the mutator:
![]() I'm sorry for last night ... I started the new server' Comunque sono felice, RammJaeger (Tripwire) sta discutendo apertamente con Mekhazzio (il creatore della mod) e stanno cercando di appianare le loro visioni, ottimo. Link |
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#2597 |
Bannato
Iscritto dal: Feb 2007
Città: Milano
Messaggi: 1818
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bellissima sta notizia di questo mutatore, davvero una cosa inaspettata.
Ora cerco qualche server per provarlo |
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#2598 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2009
Città: Padova
Messaggi: 4541
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Per trovare un server up con il mutator basta leggere il post sopra al tuo
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#2599 |
Bannato
Iscritto dal: Feb 2007
Città: Milano
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#2600 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2006
Città: San Marino
Messaggi: 762
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io non so che dire sul problema dei colpi, ricordo svariate situazioni in cui sventagliate di mitraglia sul corto raggio svanivano nel nulla.....
inoltre ragazzi date feedback sul thread dei movimenti nella sezione generale del forum ufficiale, Ramm ha appena fatto una lista di ciò che pensa sul RO CLASSIC..... |
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