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Old 04-02-2012, 10:11   #2361
ndrmcchtt491
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volevi dire firefight, giusto?
Sì, sbagliato

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"RO Classic"

[megacut]

FINALMENTE CAXXO
Quando esce?

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promette bene
nell'elenco delle armi però non capisco a cosa si riferisce il livello..
Penso si riferisce all' onore
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Old 04-02-2012, 10:15   #2362
_Nico1588_
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son talmente bassi che mi fanno pensare al rank di ogni classe

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Penso si riferisce all' onore
mmm potrebbe essere, però fin ora non ci sono mai stati sblocchi legati direttamente all'onore, anche perchè sale per tutte le classi quindi si avrebbero molti sblocchi in contemporanea.
Certo che potrebbero essere un poco piu chiari

Ultima modifica di _Nico1588_ : 04-02-2012 alle 10:19.
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Old 04-02-2012, 10:30   #2363
Darrosquall
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It has been a busy week here at the Tripwire HQ. Crashes fixed, bugs replicated, plans finalized and more. What plans have been finalized you ask? Why those "RO Classic" ones and what we are doing moving forward.

As I've previously told you in the weeks ahead we will restart the RO 2 beta for anybody who owns RO 2. We will be using this to test out the first of our upcoming maps (which I'll talk more about at a later date) and the changes we are making to the game for "RO Classic". The exact start date is a bit fluid still and what will be in it (the map or RO Classic, or perhaps even Online Campaign) first is still up in the air.

But let us talk about our initial plans for RO Classic and what we are putting into the beta for feedback. Our goal is to provide a experience more similar to that of RO 1 while retaining the improvements to RO 2. We are not trying to create an exact RO 1 copy. The reasoning behind this is both community feedback and our own take on gameplay. Many of the changes from RO 1 that went into RO 2 were because we felt they were improvements to the mechanics in RO 1, they were an addition to the realism aspect, and a mix of our own taste in gameplay here in the office.

Now as one thing became clear during the late stages of the beta and post launch, there is a group of players who disagree with some of the design choices. While we wished we had had time to address them closer to launch, we ran into the dreaded performance issues that we had to track down which prevented more people from enjoying the game. Now while that isn't quite over, we have come along way on that front since launch and now have time to focus our coding attention to this new mode and other gameplay refinements.

The list below is what we will be doing initially for the new mode and we well observe and take feedback from there as we move forward with it:

"RO Classic"


This mode will be an additional mode complimenting Normal and Realism. We have chosen to to this route as there are players who enjoy Realism as it currently exists.

The mode, while featuring no weapon or player upgrades or perks, will be ranked. So players who do enjoy receiving those upgrades and perks can play in this mode and earn them for the other modes. We feel this will allow players to experiment with the mode who might not normally play it, and feel rewarded for their play.

Loadouts and weapon availability will be more similar to what could be found in RO 1. Towards that end, the Squad Leader will be loosing his access to sub-machine guns and semi-automatic rifles to bring the ratio in line. The weapons selectable by each class will also more closely reflect that of RO 1 with PPSH w/ drum mag being the standard loadout and many of the other weapons not having access to their upgrades or limited to a specific upgrade (such as weapons with bayonets for that functionality)

This is the list we are currently looking at:

PPSH w/drum mag and select fire (Level 3)
Kar98 w/bayonet (Level 2)
Kar98 Sniper w/4X scope (Level 1)
Mosin Nagant Sniper w/3.5X scope (Level 1)
G41 Sniper w/4X Scope (Level 2)
SVT40 Sniper w/3.5X scope (Level 1)
MP40 with single 32 round mag (Level 1)
MKB42 with bayonet (no scope) (Level 1)
P38 Pistol (Level 1)
C96 w/10 round mag (Level 1)
MG34 w/50 round drum (Level 1)
MG34 Tripod (no ranking anyway)
PTRS (Level 1, no ranking on this anyway)
Pzb 784 (r) (Level 1, no ranking on this anyway)
MN 9130 w/bayonet (Level 2)
G41 (W) w/bayonet (Level 2)
SVT40 w/bayo (Level 3)
AVT40 w/bayo (Level 2)
TT33 (Level 1)
M1895 (Level 1)
DP28 (Level 1)
Maxim 1910 (no ranking anyway)
All other weapons and equipment as normally given (binocs, satchels, smoke nades, etc)


We are also looking at the inclusion of the Elite Assault role back into the game in case the creator of a map wants the MKB/AVT to be available.

But this wouldn't be a "RO Classic" mode with just weapon changes. We also have an initial list of functionality changes and removal as well. This list is designed to emulate the "feel" of RO 1 by making distance engagements a bit more of an uncertainty. You can find that list below. This is once again a look at the initial changes we are going to make for the mode and take feedback on in beta:

Removal of peripheral action indicators
Removal of spawn on Squad Leader
Removal of the bleeding system (Player will always take 100% of the damage to an area on the shot and not half then bleed the rest out like in the current system)
Players will have a movement speed penalty after being shot in the feet
Stamina will have a much greater effect on weapon sway and recoil
Stance will have an increased effect on weapon sway/recoil (with the default standing state having more sway then the current game modes)
Removal of "controlled breathing" zoom, but retaining the functionality to help steady the weapon as well as the slight iron sight zoom
Stamina will recharge at a slower rate
No AI Tank Gunnery
No Lockdown


Now these changes will also be joining a host of changes and refinements we are making on the current systems as well. Several of these are still having their designs tweaked and updated so I will hold off on going further on these til a later date.

Now some might wonder why some of the other oft requested features are not readily on this list, such as player momentum. The reason for this is the momentum system in RO 2 is the same system as RO 1 with a small tweak of player friction at the start and ending phase to make it feel more responsive. So before we go and start making changes to this we want to see how the other changes play out first in getting players the experience they want.

We look forward to play testing these changes with you in the coming weeks.

Now to those uninterested in the "RO Classic" mode as I mentioned before we continue to move forward on refinements to existing systems as well as work on bug fixing and crashes. We actually feel we've nailed down the vast majority of crashes now, but have hit a snag releasing a stand alone binary patch to address it. It looks like it will take a content update (IE: several hundred meg patch if not 3 gigs, not 18 meg binary patch) and as we don't like doing those without stuffing as much into them as possible, so it might be held off longer.

We are also digging heavily into the network issues that some players are reporting as well as issues with the server browser. You might see us once again (like we did this past week) request player help to monitor something as we work on them.

Have a great weekend everyone!

Fonte Yoshiro capolavoro
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Old 04-02-2012, 10:37   #2364
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Old 04-02-2012, 10:38   #2365
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FANTASTICO! Ora si torna a fare sul serio, speriamo sia da richiamo per un po' di giocatori della vecchia guardia anche perchè al momento il parco players mi pare davvero troppo esiguo per ben tre modalità di gioco.... cmq ora è il momento dell'entusiasmo
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Old 04-02-2012, 10:39   #2366
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Old 04-02-2012, 10:40   #2367
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Speriamo che questa modalità porti un po' di ottimismo, ma soprtutto porti i giocatori di RO1 su RO2 che ancora sono scettici su questo seguito.

-------------------------------------------------------------------------

Altro chè giocato 100 ore sono troppe, mi ha stufato e scemate così, questo gioco mi durerà 1000 ore.

Non come "alcuni" che prendono 50 giochi all' anno e ne giocano decentemente 1-2

Io sò solo che al di fuori di RO non giocherò più a nessun altro fps online, non vedo l' ora di patchare il gioco.

Poi nuove mappe...
nuovi mezzi...
nuove bestemmie...!!!!!!!!


E oserei dire: era ora!!!!


Sìììììììììììììì I LOVE IT
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Old 04-02-2012, 10:41   #2368
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Piango, sono felice ma allo stesso tempo mi rendo conto che nunce potrebbe tornare a giocare.
Ma và, ha giocato troppo, lo ha detto anche ieri...

Esticazzi, è 2 mesi che non tocca il gioco e non ho ancora raggiunto le sue ore...
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Old 04-02-2012, 10:41   #2369
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sticazzi, rimetterei quella lista ogni pagina. Mamma mia, un sogno. Se è bene implementata e parliamo del miglior team capolavoro del mondo, diventa con distacco il miglior gioco di tutti i tempi.

Però sì, rischia di tornare Nunce, ho paura.
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Old 04-02-2012, 10:44   #2370
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Però sì, rischia di tornare Nunce, ho paura.
Nono, non è realistico, lascialo a schiacciare tasti, è più divertente

poi però l' AA ti spotta attraverso gli alberi e non puoi schiantarti contro essi...
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Old 04-02-2012, 10:55   #2371
Darrosquall
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vero, continuerà a giocare al realistico Excel. Mamma mia, ma poi che figata che il cazzolunghismo continuerà con gli exp delle classi ma senza avere effetti sulla modalità l'unico rosik è che non avrò più semiautomatica o ppsh con lo squad leader, che tristezza. Spero ci ripensino.
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Old 04-02-2012, 10:55   #2372
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Old 04-02-2012, 11:02   #2373
beuna
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Vero, nunce deve ancora finire quel capolavoro videoludico di Excel 2010
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Old 04-02-2012, 11:09   #2374
Darrosquall
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comunque questa lista è troppo osom. Cioè, finalmente si potranno riabilitare i tank nei server, hanno tolto il sistema del respiro trattenuto per l'eternità, manco fossimo zombie. Niente più bleeding system che sembrava più un bloody screen so real, un po' in copertura e tutto va bene come prima. In piedi finalmente viene aumentato lo sway dopo la corsa, danni localizzati, l'unica cosa che non mi piace è che hanno tolto il lockdown, se il team avversario è scadente è una palla fare la caccia al piccione per 15 minuti tipo in grain elevator. E poi le mappe sono pensate per il lockdown, in grain elevator rischia di diventare dura dal lato russo.
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Old 04-02-2012, 11:10   #2375
vincenzomary
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chi ci gioca? è divertente come la multiplayer su internet? grazie.
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Old 04-02-2012, 11:14   #2376
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l'unica cosa che non mi piace è che hanno tolto il lockdown, se il team avversario è scadente è una palla fare la caccia al piccione per 15 minuti tipo in grain elevator. E poi le mappe sono pensate per il lockdown, in grain elevator rischia di diventare dura dal lato russo.
oh ogni tanto qualcosa di intelligente lo dici
scherzo..

comunque sì, certe mappe senza lockdown rischiano di diventare un incubo, soprattutto se dall'altra parte c'è gente di un certo livello..
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Old 04-02-2012, 11:29   #2377
Darrosquall
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oh ogni tanto qualcosa di intelligente lo dici
scherzo..

comunque sì, certe mappe senza lockdown rischiano di diventare un incubo, soprattutto se dall'altra parte c'è gente di un certo livello..
dai, ammettiamolo di aver sukato ieri dannato grey soul e i suoi dannati itak però una l'hanno vinta a culo tagliandoci i rinforzi e spingendoci al secondo piano. Ecco, se tolgono pure il lockdown è finita. Ora lo scrivo sul forum, tanto è tutto in itinere.
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Old 04-02-2012, 12:03   #2378
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dai, ammettiamolo di aver sukato ieri dannato grey soul e i suoi dannati itak però una l'hanno vinta a culo tagliandoci i rinforzi e spingendoci al secondo piano.

Su commisar mi avete fatto sudare alla grande, ho dovuto lasciare la mia mg per prendere l'antitank, altrimenti ndrmcchtt491 ci arrivava in spawn, quando l'ho fatto saltare un paio di volte com'è che se ne stava indietro?
Però vi ho fatto sudare...ad un certo punto faccio fuori ponz con la pistolina e mi arriva una cannonata .
Poi su grain stessa cosa, la prima sudata enorme, poi ho cominciato a fare le mie lamerate, vergognandomi anche un po , per attirare più persone possibili fuori dai cap e ha funzionato. Anche perchè la mia squadra camperava come non mai. L'ultima presa di "C" è stata difficile, non riuscivo a passare...


OTTIMA NOTIZIA QUELLA DI YOSHIRO!
Ma spero non diano al SL solo bolt, come è adesso per me va bene, anche le fasciature, solo se ti colpisco nel tronco fammi morire sul colpo, altrimenti su certe mappe sarà una sucata incredibile.
Poi non ho capito perchè togliere avt e mkb del tutto, metterne 1 solo per team pareva brutto? in fondo c'era l'stg su ro1 e nessuno si è mai lamentato anche se si comportava esattamente come mkb attuale... MHA'
Comunque sia, forse sono solo io a pensarla così...
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Old 04-02-2012, 12:05   #2379
Darrosquall
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non avevo notato toglievano pure l'mkb e l'avt, mamma mia godo E ora grey soul non potrà nemmeno girare con la mitragliatrice e usarla come una ppsh, brutto lamer in apartments

In ogni caso, quando hai preso l'anticarro, il commento è stato "grey soul deve expare l'anticarro" mica si pensava a una strategia, ahahahhahaa.
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Old 04-02-2012, 12:22   #2380
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Boh, stiamo un po' a vedere, non ci capisco più nulla...
Comunque sì, l' mkb potevano lasciarlo, magari nerfandolo un po' con maggior rinculo e cose così, stiamo a vedere, questa modalità è la cosa che aspettavo di più, e sopratutto niente bot sui carri (ponz preparati!!! )

--------------------------------------------------------------------------

Comunque belle partite, ieri su Commissar's ci siamo illusi di vincere, la musica è cambiata quanto il dannato Gr3y ha preso l' AT e un altro ITAK il Pz4 che se ne stava indietro, poi noi con un comander oserei dire inutile...
un paio di volte devo ammettere di non aver capito da dove cavolo mi sparavi

in Grain Elevator ho rosikato come ai vecchi tempi dopo la caduta di A e b i mangiawurstel erano d' appertutto e ci hanno costretto (io beuna ponz e bruce a stanarvi distorcendo l' attenzione a difendere il piano terra.
Poi che nervi quando vedevo dalla camera gente che stava camperata indietro a farsi le seghe
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