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#321 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2006
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Anche se le schede "Gaming" implementano solitamente le specifiche directX ciò non vuol dire che non funzionano o sono meno performanti in altri ambiti. Ci sarebbe da scrivere intere pagine su questo argomento. In sostanza dipende molto dall'applicativo professionale o gioco utilizzato, dai driver installati e settati nel modo più congeniale alla scheda video impiegata, ma soprattutto dal tipo di API che si decide di utilizzare (OpenGL o DirectX) che deve essere il più possibile predefinito, ovverosia il più possibile orientato alla tipologia d'uso. Meravigliosamente! Le schede Quadro hanno al loro interno delle API (acronimo inglese che in ambito informatica sta per Application Programming Interface) scritte in OpenGL, questo sistema di programmazione è stato originariamente sviluppato dagli ingegneri della Silicon Graphics Incorporated (sistemi SGI per intendersi) per l'ambiente proprietario IRIX (Il sistema operativo Unix della Silicon Graphics). Nel corso degli anni "90 le librerie OpenGL hanno avuto la loro massima espansione con la vendita dei diritti di utilizzo del copyright alle aziende attualmente leader di mercato, nVIDIA e Ati. Il nuovo Photoshop CS3, come anche le versioni antecedenti, non ha bisogno di particolari schede video quadro per funzionare, è necessario una semplice scheda che abbia una memoria video di almeno 64Mb. Il suo codice prevede di dare il massimo su una macchina con taaaanta RAM e processori veloci, almeno un Pentium 4 HT a 3GHz. SALUTI... ![]()
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WorkStation: BOXX APEXX 5 8904, RAM 32GB DDR4, SSD250GB, 4x nVidia GeForce GTX1070Ti. NAS: Synology DS1817+ RAM8GB, 16TB (8x 2TB WD RED). Muletto: HP 630 notebook. Multimedia: Logitech Z-10 2.0 Speaker LCD. |
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#322 |
Senior Member
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QUOTE=dreamangel;17114213]Il nuovo Photoshop CS3, come anche le versioni antecedenti, non ha bisogno di particolari schede video quadro per funzionare, è necessario una semplice scheda che abbia una memoria video di almeno 64Mb. Il suo codice prevede di dare il massimo su una macchina con taaaanta RAM e processori veloci, almeno un Pentium 4 HT a 3GHz.
SALUTI... ![]() ciao dreamangel! come stai? ![]() aggiungo solo una cosa. un software come photoshop funziona benissimo anche con una preistorica riva tnt2. l'unica cosa di cui necessita è una vga che sia in grado di supportare la risoluzione di utilizzo di uno o più monitor (in base a quanti ne utilizzi). con il cs3 c'è un modulo di estensione che non ricordo come si chiami, ma che permette di visualizzare modelli 3d. non so se si tratti di qualcossa simile al vrml che esegue il rendering in tempo reale, ma non credo visto che dovrebbe servire a mappare le texture direttamente su pshop...quindi magari una scheda di 5 anni fa non è propio adeguata, ma una normalissima geforce di fascia medio bassa fa bene il suo lavoro ![]()
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#323 | |
Senior Member
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Ho fatto affari con molti utenti |
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#324 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2006
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Ciao Frikes!
OT: Discretamente! In questo periodo ho poco lavoro e ne approfitto per dedicarmi alle "pulizie di primavera", sto allestendo il mio nuovo home-office con arredo stile minimal nero-acciaio. Quote:
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#325 | |
Senior Member
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![]() ![]() nero acciaio? figo!!! magari mi mandi un'immagine quando finisci? sono curioso!!! ![]() per photoshop alcuni hanno accusato di voler "inquinare" un software del genere, ma non penso che sia una cattiva idea questa extension...la proverò. ciao! ![]()
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#326 |
Senior Member
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uppete
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#327 |
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Riuppeteeee!!!
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#328 |
Junior Member
Iscritto dal: May 2007
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Utilizzando Viewport 9.0 ho ottenuto questi risultati... qualcuno puo' tradurli che non li capisco????
-intel core duo E6400 2 MB L2 2,13 GHz -scheda video Quadro FX 3500 -4 gb di ram kingston -Win XP 32bit CIAO E GRAZIEEE!!!! Run All Summary ---------- SUM_RESULTS\3DSMAX\SUMMARY.TXT 3dsmax-04 Weighted Geometric Mean = 25.76 ---------- SUM_RESULTS\CATIA\SUMMARY.TXT catia-02 Weighted Geometric Mean = 32.19 ---------- SUM_RESULTS\ENSIGHT\SUMMARY.TXT ensight-03 Weighted Geometric Mean = 18.07 ---------- SUM_RESULTS\LIGHT\SUMMARY.TXT light-08 Weighted Geometric Mean = 28.91 ---------- SUM_RESULTS\MAYA\SUMMARY.TXT maya-02 Weighted Geometric Mean = 53.96 ---------- SUM_RESULTS\PROE\SUMMARY.TXT proe-04 Weighted Geometric Mean = 26.20 ---------- SUM_RESULTS\SW\SUMMARY.TXT sw-01 Weighted Geometric Mean = 34.13 ---------- SUM_RESULTS\TCVIS\SUMMARY.TXT tcvis-01 Weighted Geometric Mean = 8.625 ---------- SUM_RESULTS\UGNX\SUMMARY.TXT ugnx-01 Weighted Geometric Mean = 11.50 |
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#329 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2006
Messaggi: 513
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Quote:
SPEC Viewperf 9.0 è un bencher professionale indirizzato a schede come la tua, ovverosia schede che sfruttano appieno API OGL. Quello che posso notare è che la tua scheda sembra frenata in prestazioni, si può dedurre dalla risultanza dei punti totalizzati con il motore di resa di 3dsmax, la tua scheda ha realizzato solo 25.76, mentre lo standard è sui 32-35, quindi abbondantemente sotto di 10 punti... KEEP in TOUCH... ![]()
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#330 |
Junior Member
Iscritto dal: May 2007
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Quindi avevo ragione a dire che non va benissimo...da cosa puo dipendere secondo te?
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#331 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2006
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#332 |
Junior Member
Iscritto dal: May 2007
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ma le porte AGP non sono nelle vecchie schede madri?
io non ho le impostazioni sulle AGP, la mia scheda è collegata su un PCI express |
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#333 | |
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Iscritto dal: Nov 2006
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#334 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2003
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Sono in procinto di prendere un dell m90...
devo scegliere tra la FX 2500M e la FX 3500M.... c'è tanta differenza tra le due? la utilizzerei per Autodesk Revit grazie |
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#335 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2006
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Quote:
grazie per aver postato in questo thread, dimostra fiducia sulla ns. preparazione tecnica. - LINK ALLA CONFIGURAZIONE: ![]() Hai scelto un ottimo prodotto, nel mio ufficio tecnico uso una WS DELL PRECISION 690 quadcore e sono molto soddisfatto dell'acquisto. Per quanto concerne la differenza in ambito prestazionale tra una FX2500M e una FX3500M non c'è un grande salto in capacità di elaborazione, ma preferisco usare qualche riserva, in quanto queste schede danno il loro massimo risultato con programmi dotati di driver specifici e testati in modo univoco, mi spiego meglio. Se devi usare un software BIM come Autodesk Revit con una scheda Quadro dovrai considerare l'installazione di un driver qualificato e testato direttamente o da DELL o da nVIDIA che abbia le specifiche di utilizzo con questo programma, ma non con altri, cioè sulla stessa macchina dovrai far girare solo Autodesk Revit o per lo meno se userai anche altri software 3D considerare l'installazione del driver destinato all'uso precipuo con Autodesk Revit. In ambito modellazione io uso una 4500 e nell'ambiente OGL 3dsmax mi da grandi soddisfazioni, sono riuscito a fare animazione (24FPS) in tempo reale di un fluido con 900.000 particelle. Per la scelta (2500 o 3500) dipende cosa devi realizzare/manipolare in ambiente OGL. Se devi fare architettura e walktrought di un manufatto edile con molte complessità strutturali (skycraper o grandi edifici) ti consiglio ovviamente la 3500, in quanto per la modica cifra di 146,00 euro (14,00 euro/mese, fonte sito ufficiale DELL) conviene molto, in caso contrario e se vuoi risparmiare anche misere cento euro prendi la 2500. PS: qui puoi vedere un filmato video sui tests di caduta accidentale di questa eccelsa WorkStation. Saluti DREAMANGEL ![]()
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#336 |
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ci si puo anche giocare con l'm90? oppure le opengl sono limitanti?
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#337 | |
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Quote:
![]() la fx3500 non saprei perchè è ancora uscita da poco, o meglio nessunoi ancora l'ha sperimentata con i giochi. l'immagine proviene da qui http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=1171105 ![]()
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#338 |
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grazie 1000, ho un dell 9300 con 6800 ed un m90 con la fx2500, ci voglio giocare a palla, in base ai consigli, meglio usare l'm90..... ?
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#339 |
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#340 |
Senior Member
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ho appena scaricato SPECapc per 3dmax8...ma il benchmark non parte
![]() apre per una frazione di secondo una finestra di dos e poi scompare anche il processo dal task manager... ![]() ![]() a qualcuno è capitata la stessa cosa?
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