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#321 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2001
Città: Sunnydale
Messaggi: 5139
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bhe che sia un pò più potente ci sta sicuramente ( molto non credo proprio.. si vedrà nei giochi.. ) ma dalla tua sign non penso tu decida per "hardware più potente" perchè senno in questa gen non avresti scelto ps2
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#322 | |
Bannato
Iscritto dal: Sep 2004
Città: sondrio
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![]() ti invito a postare un immg dei volti di doau o doa3 e di doa4 che vediamo se li hanno migliorati ![]() |
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#323 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2001
Città: Sunnydale
Messaggi: 5139
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Quote:
muovere doa3 o vf4 a 640x480 (scarsi) senza fsaa @60fps è una cosa muovere doa4 a 1280x720 + fsaa è un'altra @60fps non concordo neppure sul fattore volto.. visto che imho non sono la cosa più importante.. la differenza qualitativa la fa il modello in se.. puoi farmi un volto perfetto ma con capelli "rigidi" e fissi oppure puoi fare un volto meno perfetto ma con chiome di capelli animate e non "fisse", con animazioni facciali e realizzazione persino degli occhi che non sono più "texture" ( giusto per fare un esempio ) foto vf4 http://www.totalvideogames.com/pages...reenshot=17545 http://media.ps2.ign.com/media/497/4...g_1778691.html http://www.totalvideogames.com/pages...reenshot=17558 http://ps2media.ign.com/ps2/image/vfe_012803_6.jpg doa4 http://media.xbox360.ign.com/media/5...g_2796689.html http://xbox360media.ign.com/xbox360/...6103848473.jpg http://media.xbox360.ign.com/media/5...g_2791044.html http://media.xbox360.ign.com/media/5...g_2796685.html i modelli di doa4 visti in movimento con tutti i vestiti animati, animazioni facciali, capelli, texture etc in piena hdtv sono totalmente su un altro livello rispetto a quelli di doa3 o vf4 e non sono neppure in versione " finale " la qualità aumenterà ancora nei prossimi mesi con l'arrivo dell'hardware definitivo
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#324 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2002
Città: Milano
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#325 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2002
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#326 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2002
Città: Alessandria
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a parte il fatto che i giochi da screenshot non si possono proprio giudicare, specie con differenze esigue o immagini dubbie come queste doa è sempre stato bello graficamente ma ha avuto lacune giocative, anche soul calibur 2 imho... bisognerà vedere le recensioni.
P.S.: scegliere una console per la potenza è come comprare una macchina solo per i cavalli vapore, non scherziamo. |
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#327 | |
Bannato
Iscritto dal: Sep 2004
Città: sondrio
Messaggi: 3231
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Quote:
sarà lo stile troppo manga...ma i volti di doa4 sono identici a quelli di doa3 ![]() ![]() ![]() insomma, avete presente gears of war (il mostro che ho nell'avatar) ecco quella é grafica da next gen, doa4 mi pare soltanto l'ennesima minestra riscaldata (e io ADORO dead or alive, doau é uno dei giochi + belli x xbox) Ultima modifica di gabberman81 : 28-05-2005 alle 20:15. |
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#328 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2002
Messaggi: 3363
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no ma dico ci vedi?
ma lo vedi quanto sono molto più definiti, puliti i modelli e le scene negli screen di DoA4? Come è stato già detto, è lo stile manga che vieta di avere troppi dettagli (come in GoW)!! Come si fa fare un gioco fotorealistico e dire che è un manga? Non bastano solo i vestiti strani e larghi, le spade enormi a fare di un gioco un manga..
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1) Corsair 275r Airflow » Corsair RM650 » AMD Ryzen 7 3700x » ASUS Pro WS X570 Ace » 2x16GB DDR4 Corsair Vengeance Pro 3200 » Aorus GTX 1080Ti 11GB » Samsung 970 Evo Plus 1TB + Crucial SSD MX500 1TB » Razer Mamba Hyperflux » Mode Sonnet w/ Alpaca v2 e NK Cherry Industrial Keys » 2 x Acer Predator XB271HU 2) iPhone 15 Pro 256GB |
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#329 | |
Bannato
Iscritto dal: Sep 2004
Città: sondrio
Messaggi: 3231
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parlavo DEI VOLTI, I VOLTI !!! ![]() ecco spero di essermi spiegato ![]() |
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#330 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
Città: Roma
Messaggi: 3237
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seconda parte dell'articolo di ars sulla cpu.
http://arstechnica.com/articles/paed.../xbox360-2.ars |
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#331 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2001
Città: Sunnydale
Messaggi: 5139
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Quote:
questo http://xboxmedia.ign.com/xbox/image/...8062116282.jpg VS questo http://xbox360media.ign.com/xbox360/...7025812606.jpg identici ![]()
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#332 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2002
Città: Rome
Messaggi: 1016
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E pochi cavoli...in questa generazione l'alta risoluzione è D'OBBLIGO insieme al FSAA in tutti i giochi... Vedendolo in movimento mi ha fatto ancora di più una bellissima impressione (insieme a quel teaser del prox vf). |
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#333 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2002
Città: Milano
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Ecco un ottimo articolo di Ars Technica, che analizza ottimamente la XeCPU:
Parte 1 Parte 2 Sono rimasto piacevolmente sorpreso dalla presenza del supporto HW per i modelli procedurali (il "procedural synthesis"). Ma devo dire anche ci sono cose abbastanza negative come l'esecuzione in-order...
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#335 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
Messaggi: 591
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non capisco perchè si parli della PS3 come penalizzata in certe situazioni rispetto ad una Xbox360 più versatili, o una PS3 esageratamente favorita in calcoli come la fisica. I 3 core PPC modificati della seconda non mi sembrano nel complesso molto diversi dal Cell (PPC modificato+Processori vettoriali). Naturalmente se qualcuno è in grado di spiegare nel dettaglio tanto meglio. |
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#336 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2002
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Messaggi: 3095
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Di contro però, la xecpu può contare su un minore numero di unità vettoriali (3*VMX-128) rispetto alla cell (1*VMX-32 + 7*SPE): queste essendo appunto procssori vettoriali si comportano benissimo in ambiti come la fisica o calcoli sui vertici... Tutto qui, le differenze ovviamente non sono abissali (anche perchè nei calcoli relativi alla fisica bisognerebbe tenere presente la possibilità di un aiuto da parte del C1 all'interno della x360) ![]()
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#337 |
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Secondo me tra le due non ci saranno differenze abissali.
![]() Byez!
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#338 |
Senior Member
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Ormai è lampante, i dati parlano chiaro, la PS3 macinerà la x360 sotto tutti i punti di vista. A confronto sembrerà di una generazione avanti. Senza contare che avendo un lettore BD sarà anni luce avanti anche dal punto di vista multimediale, relegando la X360 in un cantuccio delle case dei poveri utenti che non hanno saputo aspettare, a prendere la polvere. Dal momento che entrerà sul mercato la PS3 tutto il resto sembrerà vetusto...
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#339 | |
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#340 | |
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