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Samsung Galaxy S25 Edge: il top di gamma ultrasottile e leggerissimo. La recensione
Samsung Galaxy S25 Edge: il top di gamma ultrasottile e leggerissimo. La recensione
Abbiamo provato il nuovo Galaxy S25 Edge, uno smartphone unico per il suo spessore di soli 5,8 mm e un peso super piuma. Parliamo di un device che ha pro e contro, ma sicuramente si differenzia dalla massa per la sua portabilità, ma non senza qualche compromesso. Ecco la nostra prova completa.
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Pensato per il professionista sempre in movimento, HP Elitebook Ultra G1i 14 abbina una piattaforma Intel Core Ultra 7 ad una costruzione robusta, riuscendo a mantenere un peso contenuto e una facile trasportabilità. Ottime prestazioni per gli ambiti di produttività personale con un'autonomia lontano dalla presa di corrente che permette di lavorare per tutta la giornata
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Old 28-05-2005, 13:57   #321
X-ICEMAN
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bhe che sia un pò più potente ci sta sicuramente ( molto non credo proprio.. si vedrà nei giochi.. ) ma dalla tua sign non penso tu decida per "hardware più potente" perchè senno in questa gen non avresti scelto ps2 penso che la scelta sia dettata dai giochi..
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Old 28-05-2005, 14:05   #322
gabberman81
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Originariamente inviato da X-ICEMAN
ma neppure lontanamente paragonabili
anche levando il fattore risoluzione ( più che doppia rispetto a quelli di doa ultimate o vf4) la realizzazione dei modelli di doa4 è decisamente superiore, animazione dei capelli, dei vestiti, numero di poligoni e texture applicate
la res non centra nulla, io parlo di numero di poligoni/texture i vestiti sono + dettagliati i capelli mi sembrano =; ma il punto forte di un modello 3d é il VOLTO se questo é identico a quello della vers xbox allora non mi pare che andiamo troppo bene !!
ti invito a postare un immg dei volti di doau o doa3 e di doa4 che vediamo se li hanno migliorati
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Old 28-05-2005, 14:26   #323
X-ICEMAN
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la res non centra nulla, io parlo di numero di poligoni/texture i vestiti sono + dettagliati i capelli mi sembrano =; ma il punto forte di un modello 3d é il VOLTO se questo é identico a quello della vers xbox allora non mi pare che andiamo troppo bene !!
ti invito a postare un immg dei volti di doau o doa3 e di doa4 che vediamo se li hanno migliorati
la res c'entra tutta visto che risoluzione doppia + antialiasing = potenza di calcolo necessaria a muovere il tutto allo stesso frame rate decisamente maggiore

muovere doa3 o vf4 a 640x480 (scarsi) senza fsaa @60fps è una cosa
muovere doa4 a 1280x720 + fsaa è un'altra @60fps

non concordo neppure sul fattore volto.. visto che imho non sono la cosa più importante.. la differenza qualitativa la fa il modello in se..

puoi farmi un volto perfetto ma con capelli "rigidi" e fissi oppure puoi fare un volto meno perfetto ma con chiome di capelli animate e non "fisse", con animazioni facciali e realizzazione persino degli occhi che non sono più "texture"
( giusto per fare un esempio )


foto
vf4
http://www.totalvideogames.com/pages...reenshot=17545
http://media.ps2.ign.com/media/497/4...g_1778691.html
http://www.totalvideogames.com/pages...reenshot=17558
http://ps2media.ign.com/ps2/image/vfe_012803_6.jpg


doa4
http://media.xbox360.ign.com/media/5...g_2796689.html
http://xbox360media.ign.com/xbox360/...6103848473.jpg
http://media.xbox360.ign.com/media/5...g_2791044.html
http://media.xbox360.ign.com/media/5...g_2796685.html



i modelli di doa4 visti in movimento con tutti i vestiti animati, animazioni facciali, capelli, texture etc in piena hdtv sono totalmente su un altro livello rispetto a quelli di doa3 o vf4
e non sono neppure in versione " finale " la qualità aumenterà ancora nei prossimi mesi con l'arrivo dell'hardware definitivo
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Old 28-05-2005, 16:22   #324
Crashman
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Originariamente inviato da enry2772
Guarda dalle caratteristiche tecniche viste della PS3 dico sicuramente che e' molto piu' potente dell' X360!!!!

Io prendero' sicuramente la PS3!!!
Wow che analisi approfondita. Pensa un po' che non ci stiamo sbattendo da qualche settimana cercando di capire i vantaggi di ciascuna architettura e tu hai capito tutto i 2 secondi. Grande!
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Old 28-05-2005, 16:25   #325
Crashman
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Originariamente inviato da gabberman81
la res non centra nulla, io parlo di numero di poligoni/texture i vestiti sono + dettagliati i capelli mi sembrano =; ma il punto forte di un modello 3d é il VOLTO se questo é identico a quello della vers xbox allora non mi pare che andiamo troppo bene !!
ti invito a postare un immg dei volti di doau o doa3 e di doa4 che vediamo se li hanno migliorati
Ma fammi capire, volevi dei volti + realistici? No perchè DoA ha da sempre uno stile molto ma molto anime, volti + realistici non sarebbero da DoA (nel 4 sono assolutamente perfetti)
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Old 28-05-2005, 17:13   #326
ugluck
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a parte il fatto che i giochi da screenshot non si possono proprio giudicare, specie con differenze esigue o immagini dubbie come queste doa è sempre stato bello graficamente ma ha avuto lacune giocative, anche soul calibur 2 imho... bisognerà vedere le recensioni.


P.S.: scegliere una console per la potenza è come comprare una macchina solo per i cavalli vapore, non scherziamo.
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Old 28-05-2005, 20:10   #327
gabberman81
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Originariamente inviato da Crashman
Ma fammi capire, volevi dei volti + realistici? No perchè DoA ha da sempre uno stile molto ma molto anime, volti + realistici non sarebbero da DoA (nel 4 sono assolutamente perfetti)

sarà lo stile troppo manga...ma i volti di doa4 sono identici a quelli di doa3 io volevo vedere un salto qualitativo come é avvenuto da vf3 a vf4 o da tekken3 a tekken tag...poi non ci sono le ombre dinamiche (come in kakuto kojin) le ombre rendono molto + realistici e spettacolari i personaggi e cmq non sono certo l unico che si chiedeva se fosse un gioco x xbox1 o x xbox360
insomma, avete presente gears of war (il mostro che ho nell'avatar) ecco quella é grafica da next gen, doa4 mi pare soltanto l'ennesima minestra riscaldata (e io ADORO dead or alive, doau é uno dei giochi + belli x xbox)

Ultima modifica di gabberman81 : 28-05-2005 alle 20:15.
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Old 29-05-2005, 09:58   #328
Eraser|85
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no ma dico ci vedi?

ma lo vedi quanto sono molto più definiti, puliti i modelli e le scene negli screen di DoA4?

Come è stato già detto, è lo stile manga che vieta di avere troppi dettagli (come in GoW)!! Come si fa fare un gioco fotorealistico e dire che è un manga? Non bastano solo i vestiti strani e larghi, le spade enormi a fare di un gioco un manga..
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Old 29-05-2005, 14:17   #329
gabberman81
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Originariamente inviato da Eraser|85
no ma dico ci vedi?

ma lo vedi quanto sono molto più definiti, puliti i modelli e le scene negli screen di DoA4?

Come è stato già detto, è lo stile manga che vieta di avere troppi dettagli (come in GoW)!! Come si fa fare un gioco fotorealistico e dire che è un manga? Non bastano solo i vestiti strani e larghi, le spade enormi a fare di un gioco un manga..

parlavo DEI VOLTI, I VOLTI !!! sono identici a quelli di doau, ecco io vorrei vedere dei volti + dettagliati (avete presente le introduzioni di doa3 e doau ??? ecco quelli sono in stile manga ma sono + dettagliati !!)
ecco spero di essermi spiegato
gabberman81 è offline  
Old 02-06-2005, 09:49   #330
Ren
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seconda parte dell'articolo di ars sulla cpu.
http://arstechnica.com/articles/paed.../xbox360-2.ars
Ren è offline  
Old 02-06-2005, 10:21   #331
X-ICEMAN
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Originariamente inviato da gabberman81
parlavo DEI VOLTI, I VOLTI !!! sono identici a quelli di doau, ecco io vorrei vedere dei volti + dettagliati (avete presente le introduzioni di doa3 e doau ??? ecco quelli sono in stile manga ma sono + dettagliati !!)
ecco spero di essermi spiegato
risoluzione in game

questo

http://xboxmedia.ign.com/xbox/image/...8062116282.jpg

VS

questo

http://xbox360media.ign.com/xbox360/...7025812606.jpg
identici
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Old 02-06-2005, 11:08   #332
Allanon Of Shannar
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Originariamente inviato da X-ICEMAN
Impressive...la pulizia grafica che raggiungeranno queste next gen è impressionante.
E pochi cavoli...in questa generazione l'alta risoluzione è D'OBBLIGO insieme al FSAA in tutti i giochi...
Vedendolo in movimento mi ha fatto ancora di più una bellissima impressione (insieme a quel teaser del prox vf).
Allanon Of Shannar è offline  
Old 02-06-2005, 19:56   #333
Crashman
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Ecco un ottimo articolo di Ars Technica, che analizza ottimamente la XeCPU:
Parte 1
Parte 2
Sono rimasto piacevolmente sorpreso dalla presenza del supporto HW per i modelli procedurali (il "procedural synthesis"). Ma devo dire anche ci sono cose abbastanza negative come l'esecuzione in-order...
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Old 02-06-2005, 19:58   #334
Crashman
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Mi sono accorto che qui non avevo postato il link sulla conference a londra di Ati in cui parla dello xenos:
Link
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Old 09-10-2005, 17:06   #335
B|4KWH|T3
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Originariamente inviato da Crashman
Sono rimasto piacevolmente sorpreso dalla presenza del supporto HW per i modelli procedurali (il "procedural synthesis"). Ma devo dire anche ci sono cose abbastanza negative come l'esecuzione in-order...
A proposito di questa cosa:
non capisco perchè si parli della PS3 come penalizzata in certe situazioni rispetto ad una Xbox360 più versatili, o una PS3 esageratamente favorita in calcoli come la fisica.
I 3 core PPC modificati della seconda non mi sembrano nel complesso molto diversi dal Cell (PPC modificato+Processori vettoriali).

Naturalmente se qualcuno è in grado di spiegare nel dettaglio tanto meglio.
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Old 11-10-2005, 09:48   #336
Crashman
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Originariamente inviato da B|4KWH|T3
A proposito di questa cosa:
non capisco perchè si parli della PS3 come penalizzata in certe situazioni rispetto ad una Xbox360 più versatili, o una PS3 esageratamente favorita in calcoli come la fisica.
I 3 core PPC modificati della seconda non mi sembrano nel complesso molto diversi dal Cell (PPC modificato+Processori vettoriali).

Naturalmente se qualcuno è in grado di spiegare nel dettaglio tanto meglio.
Hai riesumato una discussione vecchissima, in cui le informazioni disponibili non erano poi così tante. Cmq questo fatto non è ancora stato smntito. Infatti a fare la differenza in alcuni ambiti tipo l'IA, sono proprio la maggiore presenza di ppe nella x360. Giustamente tu hai obiettato dicendo che è cmq simile a quella del cell (vero tranne che per l'unità vettoriale, a 128 registri nello xenon), ma nella Ps3 no sarebbe solo impegnata nella gestione dell'IA ma anche nella coordinazione delle SPE, che essendo processori vettoriali, non possono aiutare la ppe in una IA, se non con un enorme spreco di transistor...
Di contro però, la xecpu può contare su un minore numero di unità vettoriali (3*VMX-128) rispetto alla cell (1*VMX-32 + 7*SPE): queste essendo appunto procssori vettoriali si comportano benissimo in ambiti come la fisica o calcoli sui vertici...
Tutto qui, le differenze ovviamente non sono abissali (anche perchè nei calcoli relativi alla fisica bisognerebbe tenere presente la possibilità di un aiuto da parte del C1 all'interno della x360)
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Old 11-10-2005, 11:21   #337
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Secondo me tra le due non ci saranno differenze abissali.

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Old 11-10-2005, 12:12   #338
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Ormai è lampante, i dati parlano chiaro, la PS3 macinerà la x360 sotto tutti i punti di vista. A confronto sembrerà di una generazione avanti. Senza contare che avendo un lettore BD sarà anni luce avanti anche dal punto di vista multimediale, relegando la X360 in un cantuccio delle case dei poveri utenti che non hanno saputo aspettare, a prendere la polvere. Dal momento che entrerà sul mercato la PS3 tutto il resto sembrerà vetusto...
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Old 11-10-2005, 12:20   #339
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Originariamente inviato da Coyote74
Ormai è lampante, i dati parlano chiaro, la PS3 macinerà la x360 sotto tutti i punti di vista. A confronto sembrerà di una generazione avanti. Senza contare che avendo un lettore BD sarà anni luce avanti anche dal punto di vista multimediale, relegando la X360 in un cantuccio delle case dei poveri utenti che non hanno saputo aspettare, a prendere la polvere. Dal momento che entrerà sul mercato la PS3 tutto il resto sembrerà vetusto...
e in base a quali motivi tecnici avresti maturato questa convinzione?
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Old 11-10-2005, 12:22   #340
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Originariamente inviato da Manp
e in base a quali motivi tecnici avresti maturato questa convinzione?
perche' lui le ha a casa entrambe
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