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GeForce RTX 5060, due schede alla prova per capire se 8 GB di memoria sono ancora sufficienti
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Old 18-05-2005, 19:07   #241
Coyote74
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Originariamente inviato da Crashman
Ma il 24x2 non era riferito al fatto che ogni pipeline fosse generica e quindi in grado di effettuare sia pixel che vertex shader. Come lo intendi tu sembrerebbe che ciascuna delle pipeline riesca ad effettuare contemporaneamente sia i calcoli relativi al vs che al ps, mentre in realtà può effettuare solo una delle due tipologie per volta. Il 24x2 è riferito alla presenza di 48 alu in totale, disposte in 24 pipeline, quindi 2 per pipeline.
OK, ora è più chiaro anche per me
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Old 18-05-2005, 19:11   #242
Banus
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Originariamente inviato da Ren
Si dice che l'rsx abbia una precisione fp128bit
Non ti sembra esagerata ?
Letto anche io sulle presentazioni, ma fp128 per canale è un numero folle (oltre che inutile). Fra unità e buffer non bastano nemmeno un miliardo di transistor
Sarà il solito 4x32b, cioè HDR. Dal momento che RSX dovrebbe essere un derivato di G70, è normale
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echo 'main(k){float r,i,j,x,y=-15;while(puts(""),y++<16)for(x=-39;x++<40;putchar(" .:-;!/>"[k&7])) for(k=0,r=x/20,i=y/8;j=r*r-i*i+.1, i=2*r*i+.6,j*j+i*i<11&&k++<111;r=j);}'&>jul.c;gcc -o jul jul.c;./jul |Only Connect| "To understand is to perceive patterns" Isaiah Berlin "People often speak of their faith, but act according to their instincts." Nietzsche - Bayesian Empirimancer - wizardry
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Old 18-05-2005, 19:51   #243
Speed399
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ma tralasciando il lato hardware e parlando di quello software

in pratica la xbox360 userà le DirectX (una via di mezzo verso le WGF e l'SM4) da quello che ho capito

mentre la playstation 3 userà openGL (2.0? 2.x ?? o cosa?)

dal lato puramente programmatico questo cosa comporta ? le directx permettono una resa migliore grafica legata a luci ompre ecc o si possono fare le stesse cose con openGL o viceversa ? da questo lato le 2 console come le possiamo vedere ?
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Old 18-05-2005, 20:00   #244
Ren
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Ma il 24x2 non era riferito al fatto che ogni pipeline fosse generica e quindi in grado di effettuare sia pixel che vertex shader. Come lo intendi tu sembrerebbe che ciascuna delle pipeline riesca ad effettuare contemporaneamente sia i calcoli relativi al vs che al ps, mentre in realtà può effettuare solo una delle due tipologie per volta. Il 24x2 è riferito alla presenza di 48 alu in totale, disposte in 24 pipeline, quindi 2 per pipeline.
Io sono convinto che nn abbia pipeline ma bensì solo alu di calcolo generiche e texture unit da ripartire come si voglia...

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Old 18-05-2005, 20:07   #245
Crashman
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Originariamente inviato da Ren
Io sono convinto che nn abbia pipeline ma bensì solo alu di calcolo generiche e texture unit da ripartire come si voglia...

Potrebbe essere, ma nelle specifiche si parla di pipeline generiche...
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Old 18-05-2005, 20:12   #246
Crashman
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Originariamente inviato da Speed399
ma tralasciando il lato hardware e parlando di quello software

in pratica la xbox360 userà le DirectX (una via di mezzo verso le WGF e l'SM4) da quello che ho capito

mentre la playstation 3 userà openGL (2.0? 2.x ?? o cosa?)

dal lato puramente programmatico questo cosa comporta ? le directx permettono una resa migliore grafica legata a luci ompre ecc o si possono fare le stesse cose con openGL o viceversa ? da questo lato le 2 console come le possiamo vedere ?
Hai fatto un po' di confusione:
Xbox 360 avrà compatibilità full SM 3.0 e parziale con gli SM 4.0 (che abbandonano la distinzione tra vs e ps) quindi non sfrutteranno completamente le WGF2.0 ed è probabile che le librerie siano un incrocio tra queste ultime e le WGF1.0. Cmq linguaggio di programmazione utilizzeranno sicuramente c++ e hlsl. Per quanto riguarda l'RSX, non solo quale versione delle opengl integreranno, ma come linguaggi userà Cg (un linguaggio proprietario di Nvidia simile al C++) e il C++ (non so se verrà utilizzato anche il glsl).
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Old 18-05-2005, 20:16   #247
udria
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boh mi sembra strano

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Originariamente inviato da Dural
Nintendo, al contrario di Sega, nn è in difficoltà economiche, è un gigante e le sue franchise valgono miliardi di dollari, quindi avrebbe tutti i requisiti per negoziare con M$ e Sony alla pari, quindi il rischio di uno "svilimento" dei suoi software non lo vedrei.

Lo svilimento viene semmai dal fatto che mentre M$ annuncia che l'X360 sarà almeno 13 volte più potente dell'X1 e Sony asserisce che la PS3 sarà 35 volte più potente della PS2, Nintendo se ne esce con la dichiarazione che il Revolution sarà 2-3 più potente del Gamecube, una console che già di per se era sottopotenziata rispetto alle altre quando è uscita..

Poi per carità la sfrutteranno al limite, ciò non toglie che partire già con un handicap così grande nn può che nuocere alla qualità dei titoli.

Cioè scusa fammi capire, x360 è solo 13 volte + potente della x1? Con quelle caratteristiche l'x360 dovrebbe essere almeno 50 volte + performante della x1. c'è qualcosa che non mi torna...

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Old 18-05-2005, 20:26   #248
Shallo
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Può essere d'aiuto?

È ufficiale che questo sarà il primo processore grafico a non avere più unità diversificate per l'elaborazione di vertici e pixel, ma un unico, grande pool di risorse condivise che potranno a seconda delle necessità essere allocate dinamicamente all'elaborazione di una o dell'altra informazione. Altrettanto ufficiale è il fatto che molta attenzione sarà posta sul numero di operazioni matematiche eseguibili per ciascun ciclo di clock (e dunque sul numero di ALU). I rumor si spingono fino ad indicare un pool di ben 48 ALU (e, a giudicare dagli ultimi brevetti registrati da ATI, noi presupponiamo di conseguenza 16 texture unit) che potranno eseguire un totale di 64 thread simultaneamente su gruppi di 64 pixel o vertici con assegnazione ad un tipo di dato piuttosto che all'altro in dipendenza dal carico.

http://next.videogame.it/html/articolo.php?id=4907
Shallo è offline  
Old 18-05-2005, 22:14   #249
BTinside
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Originariamente inviato da Crashman
Hai fatto un po' di confusione:
Xbox 360 avrà compatibilità full SM 3.0 e parziale con gli SM 4.0 (che abbandonano la distinzione tra vs e ps) quindi non sfrutteranno completamente le WGF2.0 ed è probabile che le librerie siano un incrocio tra queste ultime e le WGF1.0. Cmq linguaggio di programmazione utilizzeranno sicuramente c++ e hlsl. Per quanto riguarda l'RSX, non solo quale versione delle opengl integreranno, ma come linguaggi userà Cg (un linguaggio proprietario di Nvidia simile al C++) e il C++ (non so se verrà utilizzato anche il glsl).
Scusa ma allora quale versione di shader supporterà l'RSX? Le OpenGL non sono più indietro nello shading language rispetto a Directx/Wgf?
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Old 18-05-2005, 22:23   #250
Crashman
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Originariamente inviato da BTinside
Scusa ma allora quale versione di shader supporterà l'RSX? Le OpenGL non sono più indietro nello shading language rispetto a Directx/Wgf?
Sicuramente gli SM3.0, essendo una derivazione del g70
Cmq fino a poco tempo fa era molto più facile programmare in dx rispetto alle opengl, poiche quest'ultime non integravano un linguaggio ad alto livello come l'hlsl, ma erano l'imitate all'assembly, sicuramente in grado di ottimizzare maggiormente il motore grafico, ma estremamente difficile da utilizzare, poichè a basso livello. Ora, invece la situzione per le ogl è nettamente migliorate e possono vantare la compatibilità con un linguaggio ad alto livello, il glsl. Quindi stanno lì anche in questo comparto
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Ultima modifica di Crashman : 18-05-2005 alle 22:26.
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Old 19-05-2005, 11:26   #251
BTinside
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Mi sa che sto thread non è molto utile, solo 13 pagine.
Purtroppo la gente continua maggiormente a parlare di hardware nei rispettivi thread ufficiali
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Old 19-05-2005, 11:42   #252
dodo88
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RAGA...l'xbox 360 è di mamma microsoft..... non credo che possa essere inferiore alla consolle di mamma sony.... anzi il contrario
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Old 19-05-2005, 11:46   #253
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E che c'entra?
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Old 19-05-2005, 11:51   #254
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Old 19-05-2005, 11:56   #255
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Old 19-05-2005, 12:48   #256
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RAGA...l'xbox 360 è di mamma microsoft..... non credo che possa essere inferiore alla consolle di mamma sony.... anzi il contrario
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Originariamente inviato da dodo88
MICROSOFT è sempre MICROSOFT
E dopo questi concordo con te sull'inutilità del thread BTinside..
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Old 19-05-2005, 13:07   #257
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Originariamente inviato da Allanon Of Shannar
E dopo questi concordo con te sull'inutilità del thread BTinside..
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Old 19-05-2005, 22:54   #258
Vash88
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sono solo 13 pagine perchè c'è poco da discutere, solo le cpu, delle gpu si sa ancora troppo poco!
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Old 20-05-2005, 00:16   #259
aceto876
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Città: Seregno (MI): Grappeggia (ora non c'è più) e Dell'Orto Carburatori(mortacci, pure quello hanno levato), avete presente?
Messaggi: 1046
Dettagli su R500 suTechreport
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(\_/) Mi nombre es Inigo Montoya, tu hai ucciso mi padre...preparate a morir!
(°_°)
(> <) Su strada non esiste la guida sportiva, esiste quella pericolosa

Ultima modifica di aceto876 : 20-05-2005 alle 00:31.
aceto876 è offline  
Old 20-05-2005, 06:14   #260
Crashman
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Messaggi: 3095
Quote:
Originariamente inviato da aceto876
Dettagli su R500 suTechreport
Davvero interessante, ottimo link
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