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#241 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2002
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La Ducati non è una moto...è uno stile di vita!!! Membro dell'Hardware Upgrade Aerospace Group ![]() |
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#242 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2002
Città: Singularity
Messaggi: 894
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![]() Sarà il solito 4x32b, cioè HDR. Dal momento che RSX dovrebbe essere un derivato di G70, è normale ![]()
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echo 'main(k){float r,i,j,x,y=-15;while(puts(""),y++<16)for(x=-39;x++<40;putchar(" .:-;!/>"[k&7])) for(k=0,r=x/20,i=y/8;j=r*r-i*i+.1, i=2*r*i+.6,j*j+i*i<11&&k++<111;r=j);}'&>jul.c;gcc -o jul jul.c;./jul |Only Connect| "To understand is to perceive patterns" Isaiah Berlin "People often speak of their faith, but act according to their instincts." Nietzsche - Bayesian Empirimancer - wizardry |
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#243 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2001
Messaggi: 1077
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ma tralasciando il lato hardware e parlando di quello software
in pratica la xbox360 userà le DirectX (una via di mezzo verso le WGF e l'SM4) da quello che ho capito mentre la playstation 3 userà openGL (2.0? 2.x ?? o cosa?) dal lato puramente programmatico questo cosa comporta ? le directx permettono una resa migliore grafica legata a luci ompre ecc o si possono fare le stesse cose con openGL o viceversa ? da questo lato le 2 console come le possiamo vedere ? |
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#244 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
Città: Roma
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#245 | |
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#246 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2002
Città: Milano
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Xbox 360 avrà compatibilità full SM 3.0 e parziale con gli SM 4.0 (che abbandonano la distinzione tra vs e ps) quindi non sfrutteranno completamente le WGF2.0 ed è probabile che le librerie siano un incrocio tra queste ultime e le WGF1.0. Cmq linguaggio di programmazione utilizzeranno sicuramente c++ e hlsl. Per quanto riguarda l'RSX, non solo quale versione delle opengl integreranno, ma come linguaggi userà Cg (un linguaggio proprietario di Nvidia simile al C++) e il C++ (non so se verrà utilizzato anche il glsl).
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#247 | |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2002
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Messaggi: 554
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boh mi sembra strano
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Cioè scusa fammi capire, x360 è solo 13 volte + potente della x1? Con quelle caratteristiche l'x360 dovrebbe essere almeno 50 volte + performante della x1. c'è qualcosa che non mi torna... ![]() ![]()
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#248 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2002
Messaggi: 260
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Può essere d'aiuto?
È ufficiale che questo sarà il primo processore grafico a non avere più unità diversificate per l'elaborazione di vertici e pixel, ma un unico, grande pool di risorse condivise che potranno a seconda delle necessità essere allocate dinamicamente all'elaborazione di una o dell'altra informazione. Altrettanto ufficiale è il fatto che molta attenzione sarà posta sul numero di operazioni matematiche eseguibili per ciascun ciclo di clock (e dunque sul numero di ALU). I rumor si spingono fino ad indicare un pool di ben 48 ALU (e, a giudicare dagli ultimi brevetti registrati da ATI, noi presupponiamo di conseguenza 16 texture unit) che potranno eseguire un totale di 64 thread simultaneamente su gruppi di 64 pixel o vertici con assegnazione ad un tipo di dato piuttosto che all'altro in dipendenza dal carico. http://next.videogame.it/html/articolo.php?id=4907 |
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#249 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2004
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#250 | |
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Iscritto dal: Jul 2002
Città: Milano
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![]() Cmq fino a poco tempo fa era molto più facile programmare in dx rispetto alle opengl, poiche quest'ultime non integravano un linguaggio ad alto livello come l'hlsl, ma erano l'imitate all'assembly, sicuramente in grado di ottimizzare maggiormente il motore grafico, ma estremamente difficile da utilizzare, poichè a basso livello. Ora, invece la situzione per le ogl è nettamente migliorate e possono vantare la compatibilità con un linguaggio ad alto livello, il glsl. Quindi stanno lì anche in questo comparto ![]()
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#251 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2004
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Mi sa che sto thread non è molto utile, solo 13 pagine.
Purtroppo la gente continua maggiormente a parlare di hardware nei rispettivi thread ufficiali ![]()
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#252 |
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RAGA...l'xbox 360 è di mamma microsoft..... non credo che possa essere inferiore alla consolle di mamma sony.... anzi il contrario
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#253 | |
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Iscritto dal: Oct 2004
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#254 | |
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#255 | |
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![]() Anche tu una vittima del marketing? ![]()
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#256 | ||
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#257 | |
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#258 |
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#259 |
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Città: Seregno (MI): Grappeggia (ora non c'è più) e Dell'Orto Carburatori(mortacci, pure quello hanno levato), avete presente?
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(\_/) Mi nombre es Inigo Montoya, tu hai ucciso mi padre...preparate a morir! (°_°) (> <) Su strada non esiste la guida sportiva, esiste quella pericolosa Ultima modifica di aceto876 : 20-05-2005 alle 00:31. |
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#260 | |
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