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Due mesi di Battlefield 6: dalla campagna al battle royale, è l'FPS che stavamo aspettando
Due mesi di Battlefield 6: dalla campagna al battle royale, è l'FPS che stavamo aspettando
Abbiamo giocato a lungo a Battlefield 6, abbiamo provato tutte le modalità multiplayer, Redsec, e le numerose personalizzazioni. In sintesi, ci siamo concentrati su ogni aspetto del titolo per comprendere al meglio uno degli FPS più ambiziosi della storia dei videogiochi e, dopo quasi due mesi, abbiamo tirato le somme. In questo articolo, condividiamo con voi tutto ciò che è Battlefield 6, un gioco che, a nostro avviso, rappresenta esattamente ciò che questo genere attendeva da tempo
Antigravity A1: drone futuristico per riprese a 360° in 8K con qualche lacuna da colmare
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Abbiamo messo alla prova il drone Antigravity A1 capace di riprese in 8K a 360° che permette un reframe in post-produzione ad eliche ferme. Il concetto è molto valido, permette al pilota di concentrarsi sul volo e le manovre in tutta sicurezza e decidere con tutta tranquillità come gestire le riprese. La qualità dei video, tuttavia, ha bisogno di uno step in più per essere competitiva
Sony Alpha 7 V, anteprima e novità della nuova 30fps, che tende la mano anche ai creator
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Dopo oltre 4 anni si rinnova la serie Sony Alpha 7 con la quinta generazione, che porta in dote veramente tante novità a partire dai 30fps e dal nuovo sensore partially stacked da 33Mpixel. L'abbiamo provata per un breve periodo, ecco come è andata dopo averla messa alle strette.
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Old 11-06-2012, 07:55   #7301
prra
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Old 11-06-2012, 10:24   #7302
ThePonz
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Max Payne 3 a "vecchia scuola"
Max Payne dietro ad un pilastro in copertura!?

nella quarta uno è scivolato su una buccia di banana..
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Old 11-06-2012, 10:50   #7303
prra
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Old 11-06-2012, 13:17   #7304
Jon Irenicus
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Notevole come illuminazione il serious engine...
Si, direi che funziona bene, poi magari ci sono textures imbarazzanti a volte, ma chissene anche!
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l'elicottero mostriciattolo mi sbaglio o è una novità?
Anche a me pare, è un mezzo boss, nonchè la scusa per avere armi più grosse!
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Grande!
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nella quarta uno è scivolato su una buccia di banana..
E' vero!
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Ultima modifica di Jon Irenicus : 12-06-2012 alle 20:12.
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Old 11-06-2012, 13:19   #7305
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Max Payne dietro ad un pilastro in copertura!?
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Old 11-06-2012, 13:48   #7306
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che c'emtrano le console ora?
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Old 11-06-2012, 13:57   #7307
matty4
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Non sono screenshot, ma è un video principalmente per il piacere degli occhi (FSX).
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Old 11-06-2012, 14:35   #7308
beuna
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che c'emtrano le console ora?
In realtà le coperture nascono proprio da giochi sviluppati per console. Nascono con WinBlack, perfezionate da Kill Switch (titolo uscito anche per pc ma nato e pensato su console) ed esplose con i vari Gears of War e compagnia bella.

Titoli only pc con sistema di coperture non ce ne sono stati moltissimi, al contrario dei titoli console dove ce l'hanno praticamente tutti i tps.

Sorry per l'ot
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Old 11-06-2012, 15:19   #7309
djmatrix619
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Bah a me piace il sistema di copertura. Da' un tocco di realismo in più non indifferente. Che sia grazie alle console che abbiamo questa funzionalità o meno poco mi frega sinceramente.. sono contento che l'abbiano messa.
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Old 11-06-2012, 15:42   #7310
LeoVGki
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coperture dinamiche roba da console?
Esistono da 10 anni e passa ormai, pure Metal Gear Solid 2 aveva qualcosa di simile. Comunque uno dei primi titoli ad usarle come sistema di gioco vero e proprio fu sviluppato sia per PC che per console, non ricordo il titolo ora, ma se volete vado a ripescarlo

Pure nei vecchi Max Payne ci si poteva riparare dietro a muri, pilastri o scatole varie premendo il tasto per abbassarsi, ovvio la copertura dinamica non era ancora diffusa, ma mica snatura il gioco.
In Max Payne 3, se si vuole, si può giocare anche alla "vecchia scuola" per gran parte dei livelli, nelle situazioni più complesse è essenziale ovvio, ma non capisco l'astio nel vede una cosa simile

Comunque, per tornare IT posto qualche screen di Max Payne 2 visto che del 3 ne sono già stati postati



















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Old 11-06-2012, 15:53   #7311
bodomTerror
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Max Payne 2 ancora non sfigura! incredibile
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Old 11-06-2012, 15:59   #7312
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Max Payne 2 ancora non sfigura! incredibile
Quotissimo... quasi quasi siccome ce l'ho.. dopo aver finito il terzo un "back in the past" lo faccio volentieri!

Anche se come narrazione, nonostante il 3 regge abbastanza il confronto per certi versi, il titolo precedente era completamente uno stile a parte.. un po' mi manca!
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Old 11-06-2012, 16:02   #7313
Badruk
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Bah a me piace il sistema di copertura. Da' un tocco di realismo in più non indifferente. Che sia grazie alle console che abbiamo questa funzionalità o meno poco mi frega sinceramente.. sono contento che l'abbiano messa.
Mettersi in copertura ed essere invulnerabile alle granate? :P

Successo nelle prima patch di gears :P
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Old 11-06-2012, 16:04   #7314
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Mettersi in copertura ed essere invulnerabile alle granate? :P

Successo nelle prima patch di gears :P
Io parlavo strettamente di quello di MP3.. e in quello fidati che non sei affatto invulnerabile!
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Old 11-06-2012, 16:06   #7315
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Io parlavo strettamente di quello di MP3.. e in quello fidati che non sei affatto invulnerabile!
Scusa pensavo fosse un discorso generale xD
Sarà che non gioco fps o similia
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Old 11-06-2012, 16:51   #7316
ThePonz
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comunque con quel commento volevo solo dire che Max Payne (il personaggio) non si mette in copertura, lui si tuffa dritto in mezzo ai proiettili e spacca il a tutti.. e poi si impasticca in allegria

certo non era mia intenzione scatenare tutto sto putiferio, ma come al solito è codicino che non capisce mai quello che dico
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Old 11-06-2012, 16:54   #7317
appleroof
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un particolare che non so se chi lo ha giocato ha notato, sono le animazioni random di Max mentre è in copertura, fateci caso se non l'avete già fatto (mi rendo conto che mentre ragioni velocemente su chi impallettare non è il massimo ) per me è davvero una chicca perchè sono fatte benissimo e danno un tocco di realismo in più
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le vga che ho avuto
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Old 11-06-2012, 17:54   #7318
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un particolare che non so se chi lo ha giocato ha notato, sono le animazioni random di Max mentre è in copertura, fateci caso se non l'avete già fatto (mi rendo conto che mentre ragioni velocemente su chi impallettare non è il massimo ) per me è davvero una chicca perchè sono fatte benissimo e danno un tocco di realismo in più
Quotissimo!
Le animazioni sono davvero di pregevole fattura e me ne sono accorto quando in una particolare missione (cerco di non dire troppo per evitare lo spoiler) si è circondati dalle fiamme.. lì ci sono delle animazioni uniche solo per quel contesto non solo mentre si cammina e si corre, ma anche appunto quando ci si ripara in prossimità di fiamme. Lì si nota davvero un attenzione nei dettagli non da poco!

Per me FINEOT, perché c'è un Thread su MP3 e stiamo leggermente sforando topic!
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Old 11-06-2012, 20:10   #7319
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Old 11-06-2012, 20:50   #7320
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in realtà è caduto da sopra
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