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#4461 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2006
Messaggi: 6080
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questo video sembra inutile:
http://www.youtube.com/watch?v=slHWft-qCRM a parte che è un mio video ma poi shader,texture,acqua e cromia cosi...poetica...cosi mirabile.... trovatemi un'engine grafico commerciale solo lontanamente simile a tale esplosione tecnica,dove la pioggia a un senso,dove ogni singola mattonella a un senso per concretizare una scena 3d poetica,senza pretese ma pulsante di vita propria..l'acqua..la pioggia......la vita...... io porgo l'ostia a me porgete una semplice donazione....via carta di credito è piu purificante...scherzo. cmq è veramente fuori parametro se si spinge sul CE3 provare pre credere.... |
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#4462 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
Città: Provincia di La Spezia
Messaggi: 1320
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#4463 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2009
Città: Bolzano
Messaggi: 3134
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Off Road Racing
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Trattative concluse: Wolfhask, angelogenovese2, Wing_Zero, trascendt, Rex Montana, puiumatrix, maddolo, damy0489, Genocide85, Mazda RX8, Bajkal, snike79, itan1, gigarobot, Superkodam, DjL4S3r, Chuck Norris |
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#4464 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2009
Messaggi: 619
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Quote:
![]() Comunque se vuoi postare immagini da sbavv fai pure )Già che ci sono posto questa, indovinate di che gioco si tratta (tanto per facilitarvi le cose, la mappa è una user made, non ufficiale) Indizione compreso ![]()
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Concluso positivamente con: Amiga1200, Xio, Nick9096, Foremanzo Vendo per pochi €uri Pc completo Celeron 466 -> http://www.hwupgrade.it/forum/showth...3#post31582873 Ultima modifica di KoDen78 : 05-10-2011 alle 21:24. |
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#4465 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
Città: Provincia di La Spezia
Messaggi: 1320
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#4466 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2006
Messaggi: 6080
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Quote:
il dof è un asset serio per gli scatti fotografici. vi piace l'UE 3.0 o il motore grafico di gta 4 con le macchinine,contenti voi. |
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#4467 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2011
Messaggi: 1218
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#4468 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2006
Messaggi: 6080
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Quote:
DOF standard o Bokeh,la calibrazione e la precisione di questo alogoritmo ti fa sembrare una cozzaglia di texutre anonime una meraviglia,se è un dof giusto.provateli di persona,poi vi rendete conto dell'importanza di questo algoritmo fine a se stesso.catturare scatti con primi piani e sfondi di un certo rilievo fotografico,se no parliamo di giochi fini a se stessi dove l'informatica non conta un cacchio. |
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#4469 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2006
Messaggi: 6080
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Quote:
i Crytek con le dx 11 hanno implementato un dof bokeh con i controcoglioni e state ancora a menare il torrone su questo aspetto. .......io parlo di rappresentare o simulare la vista dell'occhio umano e il dof(un algoritmo matematico) è un'aspetto digitale che simula la nostra percezione visiva quotidiana. |
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#4470 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
Città: Provincia di La Spezia
Messaggi: 1320
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sinceramente non trovo bello simulare i limiti dell'occhio umano,per me avere dettagli a bomba e tutto a fuoco senza nessuna sfuocatura è molto meglio,non si tratta di essere retrogradi.
Poi dici che il dof fa sembrare una accozzaglia di texture una meraviglia,beh diciamo piuttosto che spesso ne viene abusato per coprire i limiti della grafica...ma se hai dettaglio,buone texture e poligoni,il dof è solo fumo negli occhi... Certo se invece si parla di fotografia è una tecnica usata e va bene,ma nei videogiochi non lo vedo bene. E poi a dirla tutta,in molti degli screen che hai postato praticamente tutta l'immagine è fuori fuoco,è come fare una fotografia con una profondità di campo di 30 cm.. |
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#4471 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2006
Messaggi: 6080
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Quote:
ps Engine grafico permettendo con dof di gente tedesca e inglese che importano nozioni di base solide da ambienti fotografici digitali su engine commerciali videoludici con splendidi risultati con blog tecnici di alto spessore tecnico visivo per la goduria visiva di tutti.senza cyber alien e sebastian e altri preparatissimi modder non potrei godere a livello visvo con il CE 2 e 3.la passione è tutto.ho collezionato tod importandoli da svariate mappe,di una precisione luminosa assurda...simulare la luce in maniera digitale con engine grafici commerciali è impossibile,però il cevat ha sempre puntato e lavorato per rendere la propria tecnologia alla portata di tutti.appassionati come il cevat si contano sulle mani delle dita,e publicano free il proprio lavoro mirabile per tutti,questa si chiama Tecnologia Informatica.non esiste nessuno sviluppatore al mondo che ha publicato editor avanzati ed sdk per tutti a gratis. Ultima modifica di maggiore scia : 05-10-2011 alle 23:29. |
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#4472 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2002
Città: R'lyeh
Messaggi: 12569
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Questa è poesia! |
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#4473 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2000
Città: Prova ancora. Fallisci ancora. Fallisci meglio.
Messaggi: 20927
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Ragashish tornate IT come ha fatto il buon Custode...
Come ho scritto nel regolamento, se gli screen non vi gustano passate oltre!! Sarà pure un diritto del maggiore dare lo stile che preferisce ad uno screenshot, no? Al massimo fate na battaglia di screens
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MSI MPG Z690 FORCE DDR5/[email protected](P)-4.4(E) 1.21V/G.Skill Trident Z5 RGB Silver 32GB [email protected] CL34/Palit RTX 4090 GameRock/MSI MPG A1000G ATX 3.0/Alienware AW3423DWF+LG CX 65/970 EVO 1TB+990 PRO 2TB
ИOIƧIVƎ⅃ƎT ИAHT ИUꟻ ƎЯOM ƎЯA ƧЯOЯЯIM |
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#4474 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2009
Messaggi: 619
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Gioco: America's Army 2.8.5 Categoria: versione precedente dello shooter tattico dell'esercito americano, più giocata rispetto alla versione "attuale", la 3 La mappa è SF Hospital Rescue, sostanzialmente si gioca divisi in due gruppi, Escort, che deve aiutare il vip a raggiungere il punto d'estrazione (l'Helipad) e Ambush che invece deve impedire che ciò avvenga, anche uccidendo il vip. vista dallo spawn dell'Ambush: ![]() Vista della parte centrale della mappa ![]() L'helipad, e M4 con su l'm68 (aimpoint) e lanciagranate esplodenti.
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Concluso positivamente con: Amiga1200, Xio, Nick9096, Foremanzo Vendo per pochi €uri Pc completo Celeron 466 -> http://www.hwupgrade.it/forum/showth...3#post31582873 |
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#4475 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2008
Città: Mercallo (VA)
Messaggi: 16649
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giusto, torniamo intopic
Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad un paio di morti 'comode' ![]() ![]() UFK!!!! ![]() ![]() caricatore colpito in pieno.. e carro indifeso.. ![]() pseudo-copertura.. ![]() un eroico eroe ![]() spariamo con l'MG.. però piano, in punta di piedi.. ![]() ![]() panoramica involontaria.. (aka bug del carro... ![]() P38 power ![]() [cinegiornale mode ON]..ed ecco il prode geniere avvicinarsi al carro nemico!..[cinegiornale mode OFF]
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In attesa di: * Titan Quest 2 * Half-Life 3
Prossimi acquisti: * Cyberpunk 2077 * Assassin's Creed Syndicate |
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#4476 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2008
Messaggi: 5698
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case:Corsair 4000 d white ali:Corsair cx 750 m mobo:Msi Mag B550 Tomahawk cpu:AMD Ryzen 7 5800X+Noctua nh-u12s vga:Zotac 4070 super Trinity Black Edition ram:G.Skill Trident Z F4-3600C16D 3600 MHz 16gb ssd:2x Crucial P5 plus nvme m2 250gb+1tb+Samsung evo 850 500gb hd:2x Western digital sataII 320gb RE3 o.s.:Windows 11 monitor:LG 27GP850 UltraGear Gaming oled:LG evo c2 55" |
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#4477 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2008
Città: Mercallo (VA)
Messaggi: 16649
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belli, però non mi pare di vedere la tanto decantata ubergrafica..
ma a parte questo, com'è?
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#4478 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
Messaggi: 30076
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ma è già uscito o è una demo?
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#4479 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2007
Città: LATINA [RM] | Trattative: 70
Messaggi: 6669
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dejavù pesante di borderlands
aaaaah borderlands, CHE CAPOLAVORO... lo avrò finito a dir poco 7-8 volte
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#4480 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Messaggi: 38298
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Quote:
cmq di borderlands ricorda solo l'ambientazione post-apocalittica, direi che tutto considerato è molto diverso come gioco
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Corsair 5000D - Ryzen 7 7700 - Asrock B650E PG - 2x16gb G.Skill Trident Z5 ddr5 6000 mhz - GeForce Rtx 4070Ti S. - Samsung 980 pro 1tb + Crucial mx500 1tb + WD 1tb - Corsair rm850w - LG oled C4 48 le vga che ho avuto |
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