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Old 06-12-2004, 09:08   #7581
trecca
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Originariamente inviato da wolverine
Big Brother: 1984 di Orwell... l'ispirazione fortissima per quelli della Valve...
ho letto la trama e mi ispira
mi sa che lo leggo
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Old 06-12-2004, 09:11   #7582
dario fgx
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Raga scusate mi sono bloccato in punto x un motivo stupido, su quale 3d posso chiedere aiuto?
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"E' dall'alto che ci dividono, è là in alto che inventano il pericolo ! "
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Old 06-12-2004, 09:14   #7583
ShadowThrone
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Originariamente inviato da Fabbro76
Ciao a tutta la "comunità" che ha giocato (o sta giocando ad HL2)

Quoto ShadowThrone perchè avendo acquistato il gioco oggi ed avendo la configurazione che vedete in sign. (accompagnati dai Catalyst 4.12Beta) ho potuto notare dei fastidiosi "tentennamenti" durante il gioco...

Ad es. in un corridoio lungo, mentre sopravanzo, posso notare dei cd. "inceppamenti".

Non so (perdonatemi l'ignoranza) se è questo il cosidetto "stuttering" ma volevo sapere se è un male "comune" o se invece si può porvi rimedio con qualche patch.

Sò che mi beccherò una infamata perchè ci sarà qualcuno che mi dirà "cerca, leggi....etc..." ma 7000 e passa msg è per me impossibile leggerli tutti!!!
Grazie!
ieri sera dopo essermi staccato da xbox ho fatto delle prove.
ho ricaricato il ghost di windows xp sp2.
ho installato :
dx 9.0
nforce 5.10 ufficiali
forceware 66.93 ufficiali (i 67.02 mi creano effetto scia)
i driver della audigy versione 5.12.1.383 senza software aggiuntivo.
ho impostazto nel gioco
1280x1024
no aa
no af
v-sync @60 Hz
e da steam avvio hl2 con questo parametro.
+snd_async_prefetch_priority 1
lo stuttering è diminuito ma è ancora presente.

a differenze dei driver audigy originali creative, mettendo questo comando, all'avvio di ogni livello il gioco restava fermo con un suono in loop per 10 secondi.. poi ripartiva e andava male.
__________________
Piangi e piangerai solo, ridi e il mondo riderà con te.
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Old 06-12-2004, 09:51   #7584
trecca
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http://www.half-life3.com/

il dominio è registrato da valve e per adesso riporta al sito di hl2
solo coincidenze?
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Old 06-12-2004, 10:38   #7585
andreamarra
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Allora. stamattina ho cambiato CPU per dei test.

Si parlava del fatto che con una nuova cpu il gioco potesse non partire: s me e' partito regolarmente sia in modalità offline che in online, come credevo.

Nessun problema (per fortuna, almeno questo...) quindi se dovete cambiare CPU.
__________________
"Il potere non te lo dà un distintivo, o una pistola. Il potere te lo danno le bugie, grandi bugie e convincere il mondo a parteggiare per te. Se riesci a fare accettare a tutti di quello che in cuor loro sanno essere falso, li tieni per le palle..."
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Old 06-12-2004, 10:41   #7586
andreamarra
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Quote:
Originariamente inviato da ShadowThrone
ieri sera dopo essermi staccato da xbox ho fatto delle prove.
ho ricaricato il ghost di windows xp sp2.
ho installato :
dx 9.0
nforce 5.10 ufficiali
forceware 66.93 ufficiali (i 67.02 mi creano effetto scia)
i driver della audigy versione 5.12.1.383 senza software aggiuntivo.
ho impostazto nel gioco
1280x1024
no aa
no af
v-sync @60 Hz
e da steam avvio hl2 con questo parametro.
+snd_async_prefetch_priority 1
lo stuttering è diminuito ma è ancora presente.

a differenze dei driver audigy originali creative, mettendo questo comando, all'avvio di ogni livello il gioco restava fermo con un suono in loop per 10 secondi.. poi ripartiva e andava male.
Allora, prova a non mettere quel +snd_async_prefetch_priority 1 e fai partire il gioco con il comando -heapsize xxxxxx (se hai 512 mega metti anche 500000, sto provando e adesso va benissimo, prima si piantava per l'OC...)
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Old 06-12-2004, 10:47   #7587
ShadowThrone
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Originariamente inviato da andreamarra
Allora, prova a non mettere quel +snd_async_prefetch_priority 1 e fai partire il gioco con il comando -heapsize xxxxxx (se hai 512 mega metti anche 500000, sto provando e adesso va benissimo, prima si piantava per l'OC...)
già fatto... il problema del'audio impallato a ogni avvio di livello lo avevo con i driver originali creative (quelli su cd + installazione driver via web)
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Old 06-12-2004, 10:49   #7588
andreamarra
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Originariamente inviato da ShadowThrone
già fatto... il problema del'audio impallato a ogni avvio di livello lo avevo con i driver originali creative (quelli su cd + installazione driver via web)
Ma hai 512 mega di ram? Se si, è questo il motivo. C'è molto swap, vengono caricate moltissime texture.
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Old 06-12-2004, 10:59   #7589
ShadowThrone
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L'Avatar di ShadowThrone
 
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Città: Raleigh (North Carolina)
Messaggi: 10152
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Originariamente inviato da andreamarra
Ma hai 512 mega di ram? Se si, è questo il motivo. C'è molto swap, vengono caricate moltissime texture.
ho 1 gb in single channel, gioco senza file di paging a qualsiasi gioco.
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Old 06-12-2004, 11:05   #7590
Leron
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L'Avatar di Leron
 
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Città: Trento
Messaggi: 40877
non ha senso giocare senza swap: 1 gb di ram basta ma se vai oltre lo swap ci vuole


considerato che toglierlo non migliora le prestazioni tenere lo swap, possibilmente su una partizione diversa da quella principale e impostandolo a dimensioni fisse è tutto di guadagnato
__________________
http://www.trentografica.itGrafica e Fotografia a Trento
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Old 06-12-2004, 11:41   #7591
Castec
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Iscritto dal: Jan 2004
Città: Dietro ai palazzi
Messaggi: 366
Quote:
Originariamente inviato da Castec
Altra cosa: I timedemo non mi partono!

Quando scrivo il comenado nella console dice che l'engine del demo è alla versione 6, mentre quello del gioco alla 7.

Come faccio?
Nessuno lo sa?
__________________
PROCESSORE: P4 3.2 ghz - SCHEDA VIDEO: GeForce FX5700 ultra 128mb DDR2 - RAM: 512 DDR pc3200 - MOBO: Gigabyte 8SG800FX (sis648fx) - HARD DISK: Maxtor 120gb 7200rpm - SCHEDA AUDIO: integrata nella mobo
My games: http://users.ign.com/collection/castec1?objType=1
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Old 06-12-2004, 11:43   #7592
Fabbro76
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Iscritto dal: Dec 2000
Città: Arezzo
Messaggi: 3214
Quote:
Originariamente inviato da Pastor
uso anche io i 4.12 beta e come ti ho detto nessun prob, forse li da a tenere risoluzioni superiori a 1024x768, tu che risoluzione usi?
1600x1200
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AMD Ryzen 7 3700x@4500 Mhz - Aorus x570pro - 16 GB RAM DDR4@3800Mhz - RTX 2070 Super 8GB - Monitor Asus Vw266H 26" 16:10 -
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Old 06-12-2004, 11:47   #7593
dario fgx
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uppettino
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Old 06-12-2004, 11:50   #7594
Leron
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Iscritto dal: Aug 2002
Città: Trento
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nella sezione apposita

http://forum.hwupgrade.it/forumdispl...?s=&forumid=77
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Old 06-12-2004, 12:12   #7595
HexDEF6
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Da planet half-life:

The Sven Co-op team have released some interesting information about Sven Co-op for Valves Source Engine. This includes the ability to play the half life 2 single player with your friends online, which I am sure will be very popular.

Cooperative support for the Half-Life 2 single-player storyline is something that has been requested by a great many people, and as such, it is one of our priorities. Some changes to the maps will be necessary in order for cooperative play to work smoothly, but we will strive to keep things as true to the original experience as we can (another thing that has been heavily requested). Partly in the interests of this -- and also due to performance issues, balancing issues, and the fact that the maps were simply not designed with large player counts in mind -- the maximum player count for HL2SP maps will likely be fairly low. Higher player counts will be supported for cooperative maps.


Non vedo l'ora di poter giocare HL2 in cooperative!!!
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Linux User #272700 >+++++++++[<+++++++++>-]<+.++.>++++[<---->-]<++.+++++++.
HOWTO: SSH Firewall e DMZ
ɐɹdosoʇʇos oʇuǝs ıɯ
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Old 06-12-2004, 12:41   #7596
david-1
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Originariamente inviato da Fabbro76
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Potresti postarmi qualche screen a 1600x1200?
Grazie
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Old 06-12-2004, 12:47   #7597
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Originariamente inviato da trecca
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solo coincidenze?
considerando come finisce HL2 se il 3 uscisse domani non sarei stupito... anzi sarebbe il minimo...

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Old 06-12-2004, 12:51   #7598
trecca
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Originariamente inviato da Manp
considerando come finisce HL2 se il 3 uscisse domani non sarei stupito... anzi sarebbe il minimo...

non l'ho ancora finito però ho capito come va a finire.... però evitiamo gli spoiler grazie
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Old 06-12-2004, 12:55   #7599
Manp
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Originariamente inviato da trecca
non l'ho ancora finito però ho capito come va a finire.... però evitiamo gli spoiler grazie
scusa eh... ma non ho spoilerato proprio nulla...

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Old 06-12-2004, 12:58   #7600
trecca
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Originariamente inviato da Manp
scusa eh... ma non ho spoilerato proprio nulla...

hai ragionissima infatti non volevo riferirmi a te... però sai magari spunta uno nuovo e dice "ah si hai ragione ...finisce proprio male vedendo bla bla bla"
trecca è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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