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Old 29-07-2014, 10:57   #861
elevul
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La questione del fov è semplicemente terribile..
Se questo aspetto non dovesse piacermi all'atto pratico, non ci penserò 2 volte ad abbandonarlo e a tornare a lavorare col proiettore.
Tranquillo che se non ti piace ci sarà una marea di gente disposta a comprartelo, o qui o sulla baia...
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Old 29-07-2014, 10:58   #862
Noir79
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Che vuol dire che i lsetup è difficoltoso? Sul primo dev kit sembrava abbastanza semplice.
Puoi linkare dove leggi queste impressioni? Grazie.
Si hai ragione... é che ho davvero poco tempo ultimamente per fare qualsiasi cosa - dopo linko con calma, ma sono cose che ho letto sul forum. Potrebbero essere configurazioni specifiche che hanno questo problema, ma finora non ho mai letto di nessuno che ha provato le vecchie applicazioni riconvertite sul DK2 senza alcun problema di sorta.
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Old 29-07-2014, 11:02   #863
Filodream
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Tranquillo che se non ti piace ci sarà una marea di gente disposta a comprartelo, o qui o sulla baia...
Si... Almeno su questo si va tranquilli..

Entrambi i dk1 che ho avuto li piazzai all'asta a un prezzo più alto del nuovo.
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Old 29-07-2014, 11:07   #864
damerin0
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ancora vi deve arrivare e già pensate a rivenderlo... che sicuri che siete
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Old 29-07-2014, 11:29   #865
elevul
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ancora vi deve arrivare e già pensate a rivenderlo... che sicuri che siete
Well:
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La gente sta vendendo i posti in coda per $5000+:
http://www.reddit.com/r/oculus/comme..._his_place_in/

Damn, avrei dovuto fare l'ordine subito quando era uscita la pagina, se l'avessi fatto ora potrei farmi profitti enormi.
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Yes, ma se leggi nei commenti su reddit, basta che aspetti che ti arriva a casa, e dopo lo puoi rivendere senza alcun problema.

Da $300 (+dogana) a $5000 sono $4700 di profitto, cavolo!
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Dicevano che ce ne sono di sviluppatori che sono entrati troppo tardi, e sarebbero disposti a pagare il prezzo più alto per avere il dispositivo un paio di mesi in anticipo.
Cosa che ha anche senso, visto che 2 mesi in più per sviluppare potrebbe significare avere l'applicazione pronta al lancio di CV1, invece che dopo.
Se puoi farti profitto, non lo faresti anche tu?
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Old 29-07-2014, 11:31   #866
Noir79
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Qualcuno che ha giá posseduto il DK1 puó consigliarmi una soluzione per evitare il degrado della schiuma/gomma che aderisce al volto? Dato che lo faró provare a diverse persone non posso mettere la mano sul fuoco sull'igiene personale di tutti...
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Old 29-07-2014, 11:34   #867
elevul
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Qualcuno che ha giá posseduto il DK1 puó consigliarmi una soluzione per evitare il degrado della schiuma/gomma che aderisce al volto? Dato che lo faró provare a diverse persone non posso mettere la mano sul fuoco sull'igiene personale di tutti...
Salviettine igieniche dopo ogni uso?
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Old 29-07-2014, 11:39   #868
Filodream
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Avvolgi con pellicola trasparente le zone di contatto.

Fai benissimo a preoccuparti di questa cosa.. il mio dk1 l'ho fatto provare ad altri solo poco prima di venderlo infatti.
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Old 29-07-2014, 11:41   #869
mircocatta
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io ho un'idea, non farlo provare a nessuno

Ultima modifica di mircocatta : 29-07-2014 alle 11:45.
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Old 29-07-2014, 11:41   #870
Noir79
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Tipo cling film per avvolgere il cibo?
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Old 29-07-2014, 11:56   #871
Filodream
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si quella.. la fai passare anche davanti sull'involucro così fa meglio presa.
Aderisce bene e dato che crea elettro staticità dovrebbe rimanere attaccate bene.
Prova, magari fa al caso tuo.
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Old 29-07-2014, 23:15   #872
Noir79
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Per Melkor e per tutti i Vala di Arda.

....

É assolutamente surreale.
É la prima volta in assoluto che provo un Oculus. (ho filmato la mia reazione, sia in-game che in persona con un camcorder, devo capire come sovrapporre i filmati per metterli sul tubo, qualcuno sa che programma consigliarmi?).

Al di lá del livello di dettaglio chiaramente infimo (a confronto con ció che fanno i giochi di oggi), finalmente capisco e provo in prima persona cosa si intende per "presenza". L'esperienza é indistinguibile dall'essere fisicamente altrove.

Il FOV limitato non mi causa problemi (dopotutto non ho mai provato il DK1).
Nessun problema di nausea.
Lo smearing é appena notabile (per quanto mi riguarda).
La risoluzione é adeguata e non disturba l'immersione piú di tanto.

Non c'é alcun ritardo percettibile tra movimento della testa e aggiornamento. É naturale e facilissimo fissare un oggetto e muovere la testa continuando a fissarlo, come nella realtá.

Oculus cambierá il mondo. Giá lo sospettavo, ma ora l'ho toccato con mano.
É pazzesco che una tecnologia del genere costi solo $350.
Per altri lurker: se passate per Londra, fate un salto da me. Non lo rimpiangerete.
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Old 29-07-2014, 23:34   #873
Kaio2
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....

É assolutamente surreale.
É la prima volta in assoluto che provo un Oculus. (ho filmato la mia reazione, sia in-game che in persona con un camcorder, devo capire come sovrapporre i filmati per metterli sul tubo, qualcuno sa che programma consigliarmi?).

Al di lá del livello di dettaglio chiaramente infimo (a confronto con ció che fanno i giochi di oggi), finalmente capisco e provo in prima persona cosa si intende per "presenza". L'esperienza é indistinguibile dall'essere fisicamente altrove.

Il FOV limitato non mi causa problemi (dopotutto non ho mai provato il DK1).
Nessun problema di nausea.
Lo smearing é appena notabile (per quanto mi riguarda).
La risoluzione é adeguata e non disturba l'immersione piú di tanto.

Non c'é alcun ritardo percettibile tra movimento della testa e aggiornamento. É naturale e facilissimo fissare un oggetto e muovere la testa continuando a fissarlo, come nella realtá.

Oculus cambierá il mondo. Giá lo sospettavo, ma ora l'ho toccato con mano.
É pazzesco che una tecnologia del genere costi solo $350.
Per altri lurker: se passate per Londra, fate un salto da me. Non lo rimpiangerete.
Bene bene, problemi di installazione?? Lo hai provato con cosa? Hai qualche demo scaricata del primo dev kit, funziona? Che pc hai? A quanti fps lo fai girare? Grazie
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MacBook Air M4 2025
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Old 29-07-2014, 23:43   #874
Noir79
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Bene bene, problemi di installazione?? Lo hai provato con cosa? Hai qualche demo scaricata del primo dev kit, funziona? Che pc hai? A quanti fps lo fai girare? Grazie
Ho avuto problemi con la "Oculus Configuration Utility", a causa dei driver Logitech. Ho killato il processo LCore.exe e ha smesso di crashare.

Poi la telecamera non veniva riconosciuta - ho cambiato porta USB e l'ha presa.

Ho provato per ora solo Tuscany, ma sto scaricando a manetta altra roba

Non ho provato nulla del DK1 perché so che non funzionerebbe perfettamente.

Ho un FX-8350 (overclockato), 8Gbyte di RAM, Sapphire Radeon 7970 3Gb (overclockata) (credo sia la R280...?).

Non ho notato stuttering / tearing / stranezze varie, e Tuscany fa ridere come dettaglio poligonale, quindi immagino fossero 75 FPS costanti.
L'ho usato in modalitá "Direct HMD Access", quella consigliata.

Sto cercando un applicazione per montare i due video e caricarli.
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Old 29-07-2014, 23:46   #875
Univac
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Ah me pareva strano che il mio fosse ancora in processing.... non avevo dubbi che se doveva capitare a qualcuno, capitava a me....
https://developer.oculusvr.com/forum...p?f=26&t=11286




Vabe' l'immagine non so se centra molto, cmq tutti quelli che hanno ordinato intorno alle 9:45 - 10:00 sono in processing, scavalcati da mezzo mondo

Ultima modifica di Univac : 29-07-2014 alle 23:52.
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Old 29-07-2014, 23:49   #876
Kaio2
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Ho avuto problemi con la "Oculus Configuration Utility", a causa dei driver Logitech. Ho killato il processo LCore.exe e ha smesso di crashare.

Poi la telecamera non veniva riconosciuta - ho cambiato porta USB e l'ha presa.

Ho provato per ora solo Tuscany, ma sto scaricando a manetta altra roba

Non ho provato nulla del DK1 perché so che non funzionerebbe perfettamente.

Ho un FX-8350 (overclockato), 8Gbyte di RAM, Sapphire Radeon 7970 3Gb (overclockata) (credo sia la R280...?).

Non ho notato stuttering / tearing / stranezze varie, e Tuscany fa ridere come dettaglio poligonale, quindi immagino fossero 75 FPS costanti.
L'ho usato in modalitá "Direct HMD Access", quella consigliata.

Sto cercando un applicazione per montare i due video e caricarli.
Ok. Dove stai scaricando altra roba???
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Old 29-07-2014, 23:59   #877
Noir79
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Ok. Dove stai scaricando altra roba???
http://www.reddit.com/r/oculus/comme...and_resources/

Virtual Desktop non mi funziona.

Totoro e Blast Buster sembrano decisamente sottotono... chiaramente non danno la stessa esperienza di Tuscany, problemi di ottimizzazione?
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Old 30-07-2014, 00:41   #878
Noir79
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Bon, vado a dormire.

Per ora, tutte le demo (ne ho provate 5) a parte quelle fornite con l'SDK hanno problemi - chiaramente non sono a 75 FPS e non hanno la bassa persistenza, e la differenza si nota.

Ci sará tempo... Crespo, arrivato il tuo?
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Old 30-07-2014, 06:12   #879
Ashgan83
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É assolutamente surreale.
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Non c'é alcun ritardo percettibile tra movimento della testa e aggiornamento. É naturale e facilissimo fissare un oggetto e muovere la testa continuando a fissarlo, come nella realtá.

Oculus cambierá il mondo. Giá lo sospettavo, ma ora l'ho toccato con mano.
É pazzesco che una tecnologia del genere costi solo $350.
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Ti ringrazie per aver innalzato il mio hype a livelli vertiginosi.
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Esistono 10 tipi di persone al mondo: quelli che capiscono il codice binario e quelli che non lo capiscono
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Old 30-07-2014, 07:55   #880
mircocatta
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Ho avuto problemi con la "Oculus Configuration Utility", a causa dei driver Logitech. Ho killato il processo LCore.exe e ha smesso di crashare.

Poi la telecamera non veniva riconosciuta - ho cambiato porta USB e l'ha presa.

Ho provato per ora solo Tuscany, ma sto scaricando a manetta altra roba

Non ho provato nulla del DK1 perché so che non funzionerebbe perfettamente.

Ho un FX-8350 (overclockato), 8Gbyte di RAM, Sapphire Radeon 7970 3Gb (overclockata) (credo sia la R280...?).

Non ho notato stuttering / tearing / stranezze varie, e Tuscany fa ridere come dettaglio poligonale, quindi immagino fossero 75 FPS costanti.
L'ho usato in modalitá "Direct HMD Access", quella consigliata.

Sto cercando un applicazione per montare i due video e caricarli.
Stai provando con tastiera o pad?
mircocatta è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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