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Un mostro da MSI: QD-OLED WQHD a 500 Hz con AI Care e DisplayPort 2.1a
Un mostro da MSI: QD-OLED WQHD a 500 Hz con AI Care e DisplayPort 2.1a
Abbiamo potuto mettere le mani in anteprima sul nuovo monitor MSI dedicato ai giocatori: un mostro che adotta un pannello QD-OLED da 26,5 pollici con risoluzione 2560 x 1440 pixel, frequenza di aggiornamento fino a 500 Hz e tempo di risposta di 0,03 ms GtG
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Old 31-08-2011, 14:43   #161
romange
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Mmmm quasi quasi aspetto la 295. Almeno vado sul sicuro.


GRAZIE e CIAOOOOOOOOOO
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Old 12-09-2011, 14:44   #162
konzendoji
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MA dove le scarico queste mod? grazie!!!
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Old 12-09-2011, 17:11   #163
michael1one
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MA dove le scarico queste mod? grazie!!!
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Old 12-09-2011, 23:17   #164
konzendoji
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Old 13-09-2011, 19:42   #165
dAbOTZ
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Dove stai clickando?

I mod sono linkati qui.
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Old 19-09-2011, 05:01   #166
fondazione3
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Per prima cosa essendomi appena iscritto saluto tutti.

I miei complimenti a dAbOTZ per l'ottimo lavoro molto esaustivo anche per un neofita del modding, vengo ai miei insuccessi

1) Installato con Wrye Bash mod Dynamic map, non capisco come funziona lo zoom, se digito 1,2,3,4 non succede niente, inoltre la mappa è zummata piccola, digitando la console appare:
Error in script 07000800
Invalid array access - the array was not initialized.
File: Dynamic Map.esp Offset: 0x06BD Command: Let
Error in script 07000800
Operator [ failed to evaluate to a valid result
File: Dynamic Map.esp Offset: 0x06BD Command: Let
Error in script 07000800
Che significa, cosa ho sbagliato?
Se però tolgo il flag a Dynamic map nella tab mod di Wrye Bash la console non mi segnala l'errore ma, la mappa è ugualmente colorata e lo zoom continua a non funzionare.

2) Installato con Wrye Bash mod 13 DarnNified UI, è normale che nella tab Installers sia in colore giallo?

3) Vorrei installare Oscuro's Oblivion Overhaul com OBMM e l'ho gia trasformato in file Omod, OBMM nella tabella di destra lo evidenzia in rosso anzichè in verde, è normale?

Confido nel vostro aiuto.
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Old 19-09-2011, 10:56   #167
dAbOTZ
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1) Per Dynamic Map ti manca il plugin MenuQue, lo trovi sul Nexus.
2) E' giallo perchè ti evidenzia conflitti, li trovi nella tab Conflicts, non dovrebbe essere nulla di anormale.
3) Non vedo perchè installarlo con OBMM i due archivi linkati sono BAIN-Ready. Comunque OBMM evidenzia in rosso i mod con conflitti, installarlo non dovrebbe dare grane ma ti sconsiglio di utilizzare OBMM.
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Old 19-09-2011, 14:06   #168
fondazione3
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1) Per Dynamic Map ti manca il plugin MenuQue, lo trovi sul Nexus.
2) E' giallo perchè ti evidenzia conflitti, li trovi nella tab Conflicts, non dovrebbe essere nulla di anormale.
3) Non vedo perchè installarlo con OBMM i due archivi linkati sono BAIN-Ready. Comunque OBMM evidenzia in rosso i mod con conflitti, installarlo non dovrebbe dare grane ma ti sconsiglio di utilizzare OBMM.
Grazie molto gentile, ora Dynamic Map funziona ma, DarnNified UI nella tab Conflicts di Wrye Bash segnala:
= Higher ========================================
==15== LoadingScreens-13012.7z
Menus\loading_menu.xml
Inoltre in esp/m filter non appare nessun file esp (è vuota)
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Old 19-09-2011, 20:17   #169
dAbOTZ
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Grazie molto gentile, ora Dynamic Map funziona ma, DarnNified UI nella tab Conflicts di Wrye Bash segnala:
= Higher ========================================
==15== LoadingScreens-13012.7z
Menus\loading_menu.xml
Inoltre in esp/m filter non appare nessun file esp (è vuota)
E' corretto, quel file di DarnUI va sovrascritto da quello di Loading Screens perchè appaiano correttamente.

DarnUI non necessita di ESP. Se hai scaricato la versione BAIN-Ready che ho linkato devi solo abilitare i font desiderati dalla tab INI Edits.
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Old 22-09-2011, 20:05   #170
fondazione3
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E' corretto, quel file di DarnUI va sovrascritto da quello di Loading Screens perchè appaiano correttamente.

DarnUI non necessita di ESP. Se hai scaricato la versione BAIN-Ready che ho linkato devi solo abilitare i font desiderati dalla tab INI Edits.

Riguardo alla Bomrets Texture Pack for Shivering Isle cosa fare dei quattro files come si installano non ci riesco?

Cosa pensi della Ritraduzione italiana fot e dove posizionare L'ESP sulla tab mod su Wyre Bash (Boss non la riconosce).

Grazie per la disponibilità
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Old 22-09-2011, 20:58   #171
dAbOTZ
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Riguardo alla Bomrets Texture Pack for Shivering Isle cosa fare dei quattro files come si installano non ci riesco?
E' indicato nella descrizione:

Please note that you must download ALL the files into the same directory and un-RAR the first file for this texture pack to unarchive correctly. Additionally, you will need to remove the 28378 in each file`s names, or else the files will not un-rar correctly.

Quote:
Cosa pensi della Ritraduzione italiana fot e dove posizionare L'ESP sulla tab mod su Wyre Bash (Boss non la riconosce).

Grazie per la disponibilità
Non l'ho testata e non ti saprei dire con certezza. A spanne andrebbe posizionata immediatamente dopo tutte le unofficial patch. Per sicurezza chiedi ad hexaae.
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Old 22-09-2011, 23:48   #172
fondazione3
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Quote:
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E' indicato nella descrizione:

Please note that you must download ALL the files into the same directory and un-RAR the first file for this texture pack to unarchive correctly. Additionally, you will need to remove the 28378 in each file`s names, or else the files will not un-rar correctly.



Non l'ho testata e non ti saprei dire con certezza. A spanne andrebbe posizionata immediatamente dopo tutte le unofficial patch. Per sicurezza chiedi ad hexaae.
Per il Bomrets Texture Pack for Shivering Isle quando estraggo il primo file ottengo una cartella normale (non decompressa) devo ricomprimerla?

Perdona l'ignoranza, non so chi sia hexaae.
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Old 23-09-2011, 01:26   #173
dAbOTZ
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Non è necessario, BAIN può installare indistintamente cartelle o archivi compressi.

Per la traduzione chiedi qua - vedi ultimi post.
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Old 26-09-2011, 13:32   #174
sonomestesso
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Inanzitutto complimenti a dAb che ha scritto l'ottima guida. te ne sono grato. Vorrei sapere, cortesemente, secondo te cosa può causare un crash quando la barra che indica il caricamento è ormai completa. Questo accade sia con una partita salvata, sia con una nuova partita.
Cerco di spiegarmi meglio: ho letto, tra i commenti, che ad esempio un crash all'inizio del caricamento può significare un problema nel caricamento del master per qualche esp..e se invece capita quando la barra è ormai carica?

Ultima modifica di sonomestesso : 26-09-2011 alle 14:57.
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Old 26-09-2011, 21:24   #175
dAbOTZ
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Posto che tu abbia avviato BOSS per riordinare gli ESP, se capita anche con una nuova partita il maggior indiziato è un oblivion.ini corrotto. Inizierei col rinominare l'originale in modo da crearne uno nuovo di trinca all'avvio del Launcher. Tieni presente che, se hai già installato dei texture replacer o roba simile, prima di avviare una nuova partita dovrai lanciare WB almeno una volta in modo da riabilitare l'Archive Invalidation, che nell'oblivion.ini originale è assente. In sintesi:

- rinomina oblivion.ini in oblivion.old
- avvia il Launcher di Oblivion e seleziona i settaggi grafici a piacere
- avvia il gioco
- esci dal gioco
- avvia WB
- assicurati che sia selezionato BSA Redirection dal drop-down menu nella tab Installers
- esci da WB
- avvia Oblivion e verifica di poter iniziare una nuova partita

Se va ancora in crash è un po' dura identificare il colpevole.

- potrebbe essere un ESP bacato, nel caso occorre provare a deselezionare tutto in WB e avviare il gioco solo con selezionato Oblivion.esm. Se così non va in crash vanno deselezionati gli ESP uno ad uno fino ad identificare quello rognoso..
- potresti aver superato il limite dei file nella directory Data, qual è la somma degli ESM+ESP+BSA? Dal drop-down menu della tab Mods ti sei assicurato di aver selezionato Auto Ghost?
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Old 26-09-2011, 21:25   #176
dAbOTZ
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@romange: è uscita la release 295 di WB
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Old 27-09-2011, 16:48   #177
fondazione3
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Un sincero ringraziamento a dAbOTZ per questa guida e per la sua disponibilità, senza non sarei riuscito a caricare correttamente i vari mods, in particolare la Bashed Patch è utilissima per attivare mod che sembrano caricati ma non funzionano.
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Old 27-09-2011, 20:08   #178
romange
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@romange: è uscita la release 295 di WB
Niente da fare..............
Anche con questa ultima versione il gioco non parte.....
Mistero!!

GRAZIE e CIAOOOOOOOOOO
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Old 28-09-2011, 14:43   #179
romange
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dAbOTZ mi domandavo, ma non potrebbe essere che l'errore me lo dia, perchè uso la versione italiana del gioco??


GRAZIE e CIAOOOOOOOOOOOOO
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Ultima modifica di romange : 28-09-2011 alle 16:29.
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Old 28-09-2011, 15:46   #180
gaxel
Bannato
 
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
Mi appresto anche io a installare Oblivion (GOTY via Steam) seguendo l'ottimissima guida di dAbOTZ, dopo aver giocato un po' ad minkiam con mod installati qua e là.

Pensavo di metterci tutti quelli elencati dallo stesso dAbOTZ (quindi finirò comunque a novembre ), ma mi piacerebbe sapere se ci sono altri mod che aggiungon quest o locazioni particolari. Dopo aver migliorato l'aspetto audio/visivo e installato Oblivion XP e l'OOO più qualche altra cosuccia, Oblivion è a posto, servono i contenuti a questo punto...
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