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Old 28-03-2006, 09:51   #1301
Nevermind
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Originariamente inviato da Beelzebub
Salvo poi portare tutto a 100 e difentare patrone di mondo... HAHAHA!!!
Qui non penso in teoria se il livellamento funzia a quel punto dovresti trovare mostri che cthulhu a confronto è una vecchia coi reumatismi.
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Old 28-03-2006, 09:51   #1302
Xilema
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Originariamente inviato da Kellindil
Ciao Xilema, scusami se ti quoto :P ma ho visto che hai una configuraizone simile al mio sistema, come ti gira Oblivion??? ^__^
Grazzzzzie :P
Decentemente a 1024x768 abbassando opportunamente le opzioni (niente bloom, niente ombre, niente AA, niente aniso e sliders degli elementi grafici assolutamente non al max), ma se ci sono dversi personaggi sullo schermo contemporaneamente... il framerate si abbassa parecchio.
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Old 28-03-2006, 09:51   #1303
Beelzebub
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Originariamente inviato da Nevermind
Si ma è risaputo che il mago deve fare la gavetta poi però diventa quasi sempre il più forte...vedi gothic per dire con 2 magie distruggevi il mondo.

Morro in compenso permette di customizzare molto il proprio personaggio quindi uno potrà fare un mago guerriero che potrà combattere e castare incantesimi.

Ovvio che se uno mette solo abilità su magia deve essere conscio dei problemi di tali persoanggi. Il mago difatti non è mai consigliato per i dilettanti....in nessun GDR degno di tale nome.
Vedo che ci siamo capiti.

Però, la particolarità della serie Elder Scroll, è che non sei vincolato dalla classe del tuo PG, come, ad esempio, nei gdr basati su D&D. Qui puoi potenziare qualunque skill; certo, quelle minori salgono più lentamente e non ti permettono di salire di livello rapidamente, ma in teoria si può arrivare a creare un PG esperto in tutto, dalla magia al corpo a corpo, ecc...

Ai puristi farà storcere il naso, ma secondo me è bello, perchè non si è costretti a rinunciare a nulla... Per esempio: una delle cose più fighe in Morrowind (e spero anche in Oblivion) erano le armature e le armi magiche; quelle più potenti, però, erano armature e armi pesanti, che, ad esempio, in Neverwinter Nights sarebbero assolutamente precluse ad un mago o uno stregone. Qui invece, si possono potenziare gli attributi necessari, sia tramite la pratica che tramite gli "allenamenti", per poter utilizzare questi oggetti.

E' anche vero che un mago puro con un'armatura da 100 kg e uno spadone di 3 metri è un pò strano...
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Old 28-03-2006, 09:51   #1304
Xilema
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Originariamente inviato da -=S1mone=-
Beh sono stati abbastanza critici...

Direi che sono stati giustamente critici.
Più ci gioco e più sbavature noto...
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Old 28-03-2006, 09:54   #1305
Duncan
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In Morrowind avevo un elfo alto mago puro sotto il segno del Mago

Anche in Oblivion e non ho particolari problemi... basta avere le magie giuste

L'unica cosa di cui sento la mancanza è la minimappa sempre presente, qui ti tocca premere F4, e quando indietreggi è difficile capire dove son i muri se giochi in prima persona come me
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Old 28-03-2006, 09:55   #1306
Duncan
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Originariamente inviato da Beelzebub
Vedo che ci siamo capiti.
[cut].

E' anche vero che un mago puro con un'armatura da 100 kg e uno spadone di 3 metri è un pò strano...
E perchè?

C'ho messo una vita su Morrowind per poterle portare a forza di allenameti
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Old 28-03-2006, 09:57   #1307
il menne
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Originariamente inviato da wiltord
ah beh nn c'è dubbio, anche "coreograficamente" parlando nn c'è paragone. 1000 spadate nn daranno mai le stesse emozioni di un incantesimo cazzuto...
E lo dici a me ... è troppo bello essere mago

Sì è difficile, ma è stimolante perchè devi studiare delle strategie che non permettano ai nemici di arrivarti addosso, anche il tuo equipaggiamento è diverso visto che per la forza minore non puoi indossare corazze pesanti, devi pianificare gli spell, la posizione, la fuga eventuale se hai troppi guai... e la soddisfazione quando si sale di livello è tangibile.
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Old 28-03-2006, 10:02   #1308
Nevermind
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Originariamente inviato da Beelzebub
..

E' anche vero che un mago puro con un'armatura da 100 kg e uno spadone di 3 metri è un pò strano...
A me invece pare sensato insomma non vedo perchè un mago non possa imparare ad usare una spada come si deve è che la gente è abituata a regole classiche e tutto quello che si discosta non ha senso.

Per me invece ha più senso così se ci si ferma a riflettere.

Oviio che questo lo si può fare perchè Oblivion è un gioco single player se fosse multiplayer bisognava probabilmnete essere + rigidi .
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Old 28-03-2006, 10:05   #1309
Beelzebub
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Originariamente inviato da Nevermind
A me invece pare sensato insomma non vedo perchè un mago non possa imparare ad usare una spada come si deve è che la gente è abituata a regole classiche e tutto quello che si discosta non ha senso.

Per me invece ha più senso così se ci si ferma a riflettere.

Oviio che questo lo si può fare perchè Oblivion è un gioco single player se fosse multiplayer bisognava probabilmnete essere + rigidi .
Sì sì, io intendevo che è strano dal punto di vista dei gdr "puri".

Anche a me questa libertà piace un casino, anzi, è l'aspetto di Morrowind che mi ha tenuto incollato al PC per più di un anno a giocare allo stesso gioco!
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Old 28-03-2006, 10:05   #1310
Nevermind
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Io finora l'unica cosa che mi ha fatto storcere il naso è la traduzione in italiano che a volte pare fatta dal Bubble fish
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Old 28-03-2006, 10:08   #1311
tommylee1
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Originariamente inviato da Nevermind
Io finora l'unica cosa che mi ha fatto storcere il naso è la traduzione in italiano che a volte pare fatta dal Bubble fish
Ma certo che è così, non può essere fatta de gente che ci sta li a tradurre(pagando), ma da gente che lo fa per giocare e basta.
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Old 28-03-2006, 10:10   #1312
Beelzebub
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Originariamente inviato da Nevermind
Io finora l'unica cosa che mi ha fatto storcere il naso è la traduzione in italiano che a volte pare fatta dal Bubble fish
Michia se hai ragione!

Il femminile non esiste, anche le donne parlano di se stesse al maschile; alcune espressioni sono tradotte letteralmente, e quindi non hanno alcun senso; se aggiungiamo anche qualche errore grammaticale, viene fuori una traduzione che potrebbe essere fatta benissimo da degli alunni delle medie...

A tal proposito, chiedo una cosa un pò bizzarra: così come è possibile trasformare il gioco in versione inglese, in italiano, si può fare l'inverso? Cioè, portare testi e dialoghi in inglese?
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Old 28-03-2006, 10:11   #1313
Leron
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tommylee1, molte volte non riesco a capire se stai scherzando o le pensi davvero
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Old 28-03-2006, 10:12   #1314
Beelzebub
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tommylee1, molte volte non riesco a capire se stai scherzando o le pensi davvero
Più che altro io non ho proprio capito cosa volesse dire...
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Old 28-03-2006, 10:17   #1315
tommylee1
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Originariamente inviato da Leron
tommylee1, molte volte non riesco a capire se stai scherzando o le pensi davvero

Sono frasi piene di incertezza e dubbi, quindi, interpretala come vuoi.
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Old 28-03-2006, 10:22   #1316
Beelzebub
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Originariamente inviato da tommylee1
Sono frasi piene di incertezza e dubbi, quindi, interpretala come vuoi.
Ma perchè non vieni mai in Piazzetta? Sono certo che ci daresti delle gioie...
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Old 28-03-2006, 10:29   #1317
kellone
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Originariamente inviato da Beelzebub
A tal proposito, chiedo una cosa un pò bizzarra: così come è possibile trasformare il gioco in versione inglese, in italiano, si può fare l'inverso? Cioè, portare testi e dialoghi in inglese?
Altro che bizzarra....
Nel topic della traduzione hanno già fatto tutto, fai un salto.
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Old 28-03-2006, 10:34   #1318
maeco84
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Qualcuno di voi sa cosa cambia il livello di difficoltà?
Qualcuno di voi a mica incontrato Granpasso? ->
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Ho paura di ucciderlo... non è che magari più avanti offrirebbe qualche missione ???
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ANTONELLA TI AMO
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Old 28-03-2006, 10:39   #1319
Nevermind
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Originariamente inviato da maeco84
Qualcuno di voi sa cosa cambia il livello di difficoltà?
..]
Se non erro è un bandito giusto?? Io l'ho fatto fuori (tra l'altro era pure uno scarso).

Spoiler:
Ah cmq di simili ne ho incontrati altri che ti fanno un'imboscata e ti ricattano quindi non penso che siano utili. Saranno i soliti agguati tipici dei giochi di ruolo
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Ultima modifica di Nevermind : 28-03-2006 alle 10:41.
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Old 28-03-2006, 10:42   #1320
il menne
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Originariamente inviato da maeco84
Qualcuno di voi sa cosa cambia il livello di difficoltà?
Mah, io ho visto che passando da default al max:

I nemici sono molto più duri a morire
I nemici se ti colpiscono ti fanno MOLTO più male
La magicka si rigenera molto piano
Sembra che le magie siano meno efficaci, e che consumino più magicka.
Sembra che le armi\armature si deteriorino più in fretta.

Dico sembra perchè non sono sicuro al 100% per le magie, dovrei fare delle prove...
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