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Old 26-07-2006, 09:36   #1281
Vj 88
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Originariamente inviato da lowenz
Sto pian piano aggiornando il primo post con i nuovi lavori svolti dal Vj88

Vj, ti propongo allora di tradurre i rimanenti:

* Myths and Legends Weapons 1.1.4 (che vedo hai già sotto mano)
* Oblivion Flamberge 1.3
* Scimitar Mod 1.04
* Tda Scythe Mod 1.2
* Polearms 1.0.7

Poi ho un bel po' di roba arretrata da proporre, sto facendo il listone
Molte di quelle mod volevo già tradurle, ora fammi finire Myths and Legends Weapons e poi ci faccio un bel pensierino, ok ?!?
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Old 26-07-2006, 09:42   #1282
lowenz
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Originariamente inviato da Vj 88
ora fammi finire Myths and Legends Weapons e poi ci faccio un bel pensierino, ok ?!?
Ci mancherebbe altro, nessuno ti mette fretta, anzi non possiamo che ringraziare te come tutti gli altri traduttori

Giusto per completezza segnalo anche l'ultimo mod che manca all'appello per la traduzione in italiano, ovvero il (problematico) Weather Inside 1.2 [Seasons] (problematico perchè confligge con il Sunlit Interiors )
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Old 26-07-2006, 09:56   #1283
Cappej
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Originariamente inviato da TigerTank
Goblin, draconici e draghi rossi
Ragazzi... non scherziamo sulle cose serie... la saga di DragonLance è quelcosa di sacro... mi è venuto da piangere quando l'anno scorso a novembre a Lucca Comics mi sono trovato "MARGARET WEIS" (non ricordo se si scive così... ) autrice della saga iniziata più dfi 20 anni fa...

Solace è una solare cittadina sita nell'Abanasinia sita nel continente di Ansalon sul pianeta Krynn... La cittadina si sviluppa sui rami dei prodigiosi VallenWood, enormi alberi paragonabili alle ns querci secolari, su cui vengono costuite le case, unite tra di loro da ponti di legno e corde... Al centro della citta sul ValleWood più grande vi è "la locanda dell'ultima dimora" di cui "OTIS" (come gli ascensori) ne è il propietario... Il gruppo delle Lance inizia la propria avventura da lì ( ) di cui TUTTI erano originari... Sturm compreso... anche se non ricordo le origini di Sturm Brightblade... La presenza di una bella donzella con un simpatico bastone di cristallo azzurro dai super poteri nen guasterebbe nella taverna...

Spero di aver dato informazioni utili... se errate correggete pure... la mia memoria ha un po' di lacune... ho letto "draghi del crepuscolo d'autunno" oramai 15 anni fa ! (ancora ).

Se ti serve ... con comodo perchè il mio tempo libero è solo un ricordo... ho una cartina schematizzata (vista dall'alto mi sembra ) di Solace... se ti serve per ricreare lo scenario... te la scansico e te la posto... ho la cartina ORINALE DI KRYNN per fare il gioco di ruolo di AD&D ambientazione DRAGON LANCE ( e ri- ) 70x100 cm....
Ciao...

p.s. i miei complimenti... siete mitici a fare tutte queste MOD! se non avesse questi requisiti Milionari (di lire...) la giocherei al volo!
Ciao

Ultima modifica di Cappej : 26-07-2006 alle 10:00.
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Old 26-07-2006, 10:06   #1284
lowenz
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A proposito di D&D & company......chi si ricorda di questo?

http://en.wikipedia.org/wiki/Dungeon...ns_(TV_series)



Fu con questo che mi avvicinai fin da piccolo al mondo del fantasy e degli RPG quindi.

Ultima modifica di lowenz : 26-07-2006 alle 11:27.
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Old 26-07-2006, 10:21   #1285
Beelzebub
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Originariamente inviato da lowenz
A proposito di D&D & company......chi si ricorda di questo?

http://en.wikipedia.org/wiki/Dungeon...ns_(TV_series)



Fu qui con questo che mi avvicinai fin da piccolo al mondo del fantasy e degli RPG quindi.
Me lo ricordooo!!!

Lo davano la domenica mattina... era bellissimooo!!!
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Old 26-07-2006, 10:45   #1286
lowenz
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Teaser del futuro Oscuro's Oblivion Overhaul, l'1.3:

http://media.putfile.com/Oscuros-Obl...Teaser-Trailer
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Old 26-07-2006, 11:07   #1287
lowenz
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Creatures Alive 1.3.....se volete tradurlo per sostituirlo alla 1.2.....segnalo i fix rispetto all'ultima versione sono i seguenti:

*Changes from v1.2 to v1.3:

- Rebuilt from the ground up, no more Creature Intensity as a base

- Creatures now behavior more realistically

- Some creatures have had more find packages added

- Weaker creatures now run away if too close

- Tweaked AI package durations

- Young creatures now follow their parents better

- Small tweaks to creature stats

- Creatures now 'drink'

- Too many minor fixes to list


http://www.tessource.net/files/cache/5251.html
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Old 26-07-2006, 11:40   #1288
Beelzebub
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Teaser del futuro Oscuro's Oblivion Overhaul, l'1.3:

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Old 26-07-2006, 12:21   #1289
dsx2586
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Creatures Alive 1.3.....se volete tradurlo per sostituirlo alla 1.2.....segnalo i fix rispetto all'ultima versione sono i seguenti:
Eccolo
Allegati
File Type: zip Creatures Alive v1.3 ITA.zip (13.3 KB, 5 visite)
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Old 26-07-2006, 13:39   #1290
lowenz
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Originariamente inviato da dsx2586
Eccolo
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Old 26-07-2006, 13:49   #1291
lowenz
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Ecco la lista dei mod che propongo di tradurre ora:

*Merchant Inventory Realism 1.3: http://www.tessource.net/files/cache/5561.html
*Living Economy 3.12: http://www.tessource.net/files/cache/4432.html
*House Map Markers 1.4: http://www.tessource.net/files/cache/3345.html
*Fast Travel Ring 1.0: http://www.tessource.net/files/file.php?id=5492
*Survival Suite Crafting 1.0: http://www.tessource.net/files/cache/3093.html
*Survival Suite Hunger Thirst Sleep 2.3: http://www.tessource.net/files/cache/2436.html

L'ideale sarebbe fondere poi i 2 Survival con il PORTABLE CAMPSITE: http://www.tessource.net/files/cache/5684.html
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Old 26-07-2006, 13:55   #1292
lowenz
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Questo è un esempio della resa dell'erba usando il Low Poly Grass:



Direi più che accettabile (e in termini di performance è ottima)
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Old 26-07-2006, 14:06   #1293
WaaBho
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Originariamente inviato da lowenz
Questo è un esempio della resa dell'erba usando il Low Poly Grass:



Direi più che accettabile (e in termini di performance è ottima)
Più che altro..servirebbero delle texturizzazioni differenti per gli alberi...
Se il dettaglio alberi è settato al minimo guadagno 15-20 fps in più...
__________________
|MSI MEG Ace Z390 |i9 9900K| Kraken X73| MSI 3080 RTX Suprim|
|Corsair AX1200i| Fractal Define R6|16Gb G.Skill Trident Z CL14 3200Mhz ||
|Samsung 970 EVO|| Sound Blaster ZxR|Win 10|
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Old 26-07-2006, 14:39   #1294
Beelzebub
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Vorrei far notare che quello che nel menù video in italiano è "dettaglio alberi", ecc., in inglese è "tree fade". Quindi, con quei parametri, non cambi il dettaglio ma la distanza alla quale vengono caricati quegli oggetti.
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Old 26-07-2006, 16:21   #1295
lowenz
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Originariamente inviato da Beelzebub
Vorrei far notare che quello che nel menù video in italiano è "dettaglio alberi", ecc., in inglese è "tree fade". Quindi, con quei parametri, non cambi il dettaglio ma la distanza alla quale vengono caricati quegli oggetti.
Esatto.
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Old 26-07-2006, 18:38   #1296
Vj 88
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Originariamente inviato da lowenz
Non c'è voluto molto!

Il link:
http://www.megaupload.com/?d=DZH5DC75

cosa che non si può dire di Myths and Legends Weapons 1.1.4!!! Il tizio che ha creato questa mod aveva voglia di scrivere!!!


a presto!
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Old 26-07-2006, 19:51   #1297
lowenz
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Originariamente inviato da Vj 88
cosa che non si può dire di Myths and Legends Weapons 1.1.4!!! Il tizio che ha creato questa mod aveva voglia di scrivere!!!
LOL
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Old 26-07-2006, 21:43   #1298
TESS
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Originariamente inviato da lowenz
Teaser del futuro Oscuro's Oblivion Overhaul, l'1.3:

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Il vedersi cadere la mandibola è la naturae conseguenza dopo la visione (raccomandata) del video!
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Old 27-07-2006, 00:26   #1299
Vj 88
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Devo prendermi una pausa da miti, leggende e armi antiche...

nel frattempo:

-Tda Scythe Mod 1.2 ITA

il link:
http://www.megaupload.com/?d=TD937TZU

-Sciabole 1.2 (aggiunge modelli di sciabola)

il link:
http://www.megaupload.com/?d=UC4J25UD

in arrivo anche oblivion flamberge 1.3,devo solo caricarlo!

ora tornerò sui miei passi, la sfida tra me e Myths and Legends Weapons 1.1.4 è appena cominciata e io non demordo !
La traduzione continua......
(domani però eh!!)

enjoy

Ultima modifica di Vj 88 : 27-07-2006 alle 00:28.
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Old 27-07-2006, 08:14   #1300
MakenValborg
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Raga.. di mod ne capisco poco.. ma Avanti così

Ps .: la prima pagina è sempre aggiornata vero?
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