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Old 05-07-2006, 16:57   #741
romange
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Originariamente inviato da romange
Ho scaricato il pack Jarrod.
Da questo .rar ho creato un file (o almeno dovrei esserci riuscito) che viene visto dall'OMM, come potete vedere dalla foto:



Ora per mettere le texture di jarrod tramite il programma, cosa devo fare???
Ho provato un pò a smanettare ma quando lancio il gioco alcuni pezzi sono viola......

Consigli??
Up....

Per quanto riguarda la patch quale delle due uscite consigliate per la versione italiana???


GRAZIE e CIAOOOOOOOOOOOOOOO
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Thermaltake Kandalf Nero - LC Power 650W silent giant 14cm GP3 V2.3 - ASUS PRIME B360-PLUS - Intel Core i5-8500 (3.00GHz) Skt1151 - Kingston HyperX Fury 2x4GB - Samsung SSD 850 EVO 250GB + Seagate 1TB BarraCuda SATA - SAPPHIRE Radeon RX 570 4 GB GDDR5 Nitro+ ------->il tutto visto su un SAMSUNG P2770HD
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Old 05-07-2006, 18:13   #742
il menne
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Originariamente inviato da romange
Up....

Per quanto riguarda la patch quale delle due uscite consigliate per la versione italiana???


GRAZIE e CIAOOOOOOOOOOOOOOO
Hum.. se hai textures viola vuol dire che devi inserire il percorso esatto delle textures nel file archiveinvalidation.txt, a volte non lo fa e si deve mettere i percorsi a mano....

Per la patch, io proverei con la european version.
(ma per precauzione backuppa eventuale cartella dei saves,e file ini personalizzato perchè non si sa mai.... )
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IL MENNE i7 2600k@Kuhler920 - Asus Maximus IV Extreme - 4*4gb Corsair Vengeance Ddr3 1600 - Nvidia SLI 2*GTX980 - 2*Cheetah 15k.7 300gb SAS (Raid0) on Perc6/i - 2*Vertex 3 MI 120gb (Raid0) - 3*Wd RE4 2tb (Raid5) - 2*WD Velociraptor 150gb (Raid0) - PX-LB950SA - Corsair Hx-1000w - Haf-X - TV OLED LG 55C4 - iPhone 16 Pro 256gb

Ultima modifica di il menne : 05-07-2006 alle 18:16.
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Old 05-07-2006, 19:31   #743
VdW
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e oltre al francesco ci sono altri mod sul gameplay che consigliate?
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Old 05-07-2006, 20:10   #744
romange
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Originariamente inviato da il menne
Hum.. se hai textures viola vuol dire che devi inserire il percorso esatto delle textures nel file archiveinvalidation.txt, a volte non lo fa e si deve mettere i percorsi a mano....

Per la patch, io proverei con la european version.
(ma per precauzione backuppa eventuale cartella dei saves,e file ini personalizzato perchè non si sa mai.... )
Grazie menne. Pensavo che l'OMM faceva tutto in automatico....
Peccato


GRAZIE e CIAOOOOOOOOOOOOOOO
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Old 05-07-2006, 20:38   #745
gokku3
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1) qual'è il migliore "Illumination Within"? perchè ho visto che ce ne sono almeno 6 versioni....io sto scaricando da tess "Illumination within revived omod version", dite che è ok?

2) Qualcuno non aveva modificato il map Marker in modod che ogni volta cche si usava non saliva l'abilità Misticismo? Potreste linkarmi il collegamento al download (sempre che esista...)?

Ultima modifica di gokku3 : 05-07-2006 alle 23:12.
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Old 06-07-2006, 09:40   #746
lowenz
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Originariamente inviato da romange
Pensavo che l'OMM faceva tutto in automatico....
Peccato
Lo fa infatti.....
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Old 06-07-2006, 09:41   #747
lowenz
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Originariamente inviato da gokku3
io sto scaricando da tess "Illumination within revived omod version", dite che è ok?
La 0.92 sì
Quote:
2) Qualcuno non aveva modificato il map Marker in modod che ogni volta cche si usava non saliva l'abilità Misticismo? Potreste linkarmi il collegamento al download (sempre che esista...)?
Vorrei saperlo pure io
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Old 06-07-2006, 10:03   #748
il menne
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Originariamente inviato da lowenz
Lo fa infatti.....
O almeno dovrebbe, se però lui ha textures viola mi sa che c'è stato qualche problema col file archiveinvalidation....
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Old 06-07-2006, 10:17   #749
lowenz
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Originariamente inviato da il menne
O almeno dovrebbe, se però lui ha textures viola mi sa che c'è stato qualche problema col file archiveinvalidation....
L'update con l'OBMM va fatto anche quando si RIMUOVE qualche texture, altrimenti resta un "dangling pointer", giusto per usare un termine figo
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Old 06-07-2006, 10:18   #750
il menne
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Originariamente inviato da lowenz
L'update con l'OBMM va fatto anche quando di RIMUOVE qualche texture, altrimenti resta il "dangling pointer".
Ah, beh... allora mi sa che sia questo...
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Old 06-07-2006, 11:49   #751
TESS
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Ciao ragazzi,
una delucidazione: a cosa serve l' "Oscuro Oblivion Overhaul 1.23" ??
Tnx
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Old 06-07-2006, 12:03   #752
VdW
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raga non c'e' nessuno che puo' dirmi qualcosa a proprosito delle mod che voglio installare? (lungo post uppato poco fa... credevo si vedesse)
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Old 06-07-2006, 12:06   #753
romange
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Originariamente inviato da lowenz
L'update con l'OBMM va fatto anche quando si RIMUOVE qualche texture, altrimenti resta un "dangling pointer", giusto per usare un termine figo
E allora Lowenz, partendo da questa foto

quali altri passi devo fare che non ho ben capito????


GRAZIE e CIAOOOOOOOOOOOOOOOO
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Old 06-07-2006, 12:54   #754
lowenz
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Originariamente inviato da TESS
Ciao ragazzi,
una delucidazione: a cosa serve l' "Oscuro Oblivion Overhaul 1.23" ??
Tnx
Modifica molti parametri relativi al gameplay (levelling dei nemici, ecc.)
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Old 06-07-2006, 12:55   #755
lowenz
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Originariamente inviato da romange
E allora Lowenz, partendo da questa foto

quali altri passi devo fare che non ho ben capito????


GRAZIE e CIAOOOOOOOOOOOOOOOO
Vedi prima pagina:

- Guida all'uso di OBMM per l'update del file "ArchiveInvalidation" -

Aprire OBMM.
Selezionare "Utilities" -> "Archives Invalidation".
Selezionare "Directly Edit BSA archives".
In "File Type Includes" selezionare "Textures" e "Meshes".
Spuntare "Generate ArchivesInvalidation Entries on Hash Collision" e "Autoupdate on Exit".
Cliccare su "Update Now".
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Old 06-07-2006, 13:03   #756
romange
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Grazie Lowenz. L'avevo pure letto........


GRAZIE e CIAOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO
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Old 06-07-2006, 13:05   #757
TESS
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Originariamente inviato da lowenz
Modifica molti parametri relativi al gameplay (levelling dei nemici, ecc.)
Grazie Lowenz!
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Old 06-07-2006, 14:07   #758
Gorham
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Originariamente inviato da VdW
e oltre al francesco ci sono altri mod sul gameplay che consigliate?
Per me uno dei pochi degli di nota è il More Realistic Encumbrance.
Aumenta sensibilmente il peso massimo trasportabile e quindi potrebbe essere ritenuto un mezzo cheat ma la gestione è infinitamente più realistica (il personaggio invece di bloccarsi appena ha indossato un grammo in più di quello che gli è concesso di traspostare subisce delle penalità via via più pesanti a seconda del grado di sovraccarico a cui è sottoposto) ed inoltre evita il continuo e noioso avanti/indietro tra i dungeons e la città più vicina per riuscire a rivendere gli oggetti "rastrellati" durante i vari raids. Certo, come dicevo in un'altro thread il problema si sarebbe risolto brillantemente se i programmatori avesso adottato un'altra forma di economia per il mondo di Tamriel ma tant'è...

Ciao
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Old 06-07-2006, 14:10   #759
DarkVampire
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settimana prox mi arriva la 7950...vediamo come si comportano ste texture e sto oblivion strapompato di migliorie ^^
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Old 06-07-2006, 15:09   #760
F5F9
Senior Member
 
Iscritto dal: Jun 2006
Messaggi: 10576

ciao a tutti
è la prima volta che posto qui (eppoi scrivo poco...)

1°) scontatissimi complimenti: siete i mejo. punto
(mi sono scaricato, per merito vostro, i migliori plugghi per ob). (grassie lowenz!)

adesso vengo al punto:
2°) questo foro è frequentato dai traduttori + bravi e veloci (non sto leccando: lo penso sul serio);
3°) tanti, come me, hanno sviscerato a lunghissimo sta meraviglia e non trovano quasi + gnente di nuovo daffà (io sono a 180 h! , capo di tutto , ho trapanato case private, boschi, forti, rovine...)

4°) vedo che la maggior parte dei mods tradotti in ita riguardano grafica, oggetti, armi, vestiti...ecc.

5°) vedo anche che, su tessource, ci sono 45 (dico 45) nuove "quests and adventures". su planetelderscoll 17.

sintesi
non c'é qualche volenteroso che si sente di affrontare l'epica impresa di tradurne qualcuna (almeno le + scaricate)?

(quando usciranno le espansioni ufficiali in ita sarò all'ospizio)

( io non lo fo in quanto sono, congenitamente, negato per le lingue )

ciao a todos e ancora complimeti!!!
F5F9 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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