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#6381 | |
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#6382 |
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Hai ragione, e infatti è un bug! Proprio con questa tua segnalazione di mod mi sono accorto l'altro giorno che il fix originale della UOP 3.2.0 è buggato! Hanno sistemato la mesh per nascondere il 'seethrough' (praticamente un buco attraverso il modello 3D) ma hanno fatto qualche casino e la nuova .NIF è senza l'env-mapping (effetto vetroso)!! Guanti, elmo etc. sono ok invece.
Pensa te, e nessuno se ne era mai accorto da quando è uscita la UOP nel 2006???? Mah... - Closed a seethrough rip on the left scapula of the male Glass Cuirass ( Meshes\Armor\Glass\M\Cuirass.NIF ) visible when spellcasting or attacking (same mesh is also used for the Annealed, Blower's, Crystalline, Glass Ceremonial and Quartz Cuirasses and the Cuirass of Cleansing) Ora vedo se riesco a fare un quick-fix personale, nel frattempo va segnalato a Kivan! Vabbè che avevano fatto anche certi orrori con la UOP riguardo altre mesh/textures pensandoci bene.... vedi le lame d'argento che ho sistemato io come si deve! Non quell'orrore di soluzione che avevano trovato loro: leviamola completamente dato che è applicata male! Così lasciavano un orrendo nero "buco-nero" che non rifletteva luce o altro...
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Ultima modifica di hexaae : 05-08-2011 alle 18:35. |
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#6383 | |
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#6384 |
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Interessante.... ho fixato il bug della UOP ridonandogli l'effetto dei riflessi propri del vetro, ma ne è emerso un altro!!
In pratica la UOP fixava il buco nel caso in cui l'actor sollevi l'ascella, peccato che però poi a riposo (braccio steso lungo il fianco quando semplicemente gironzola) ora mostri un piccolo buco sempre lì e non presente nell'originale! ![]() In pratica: - modello originale: buco quando sollevano l'ascella (lancio incantesimi, colpi con le armi) - modello UOP fixato: buco quando stanno a riposo e non più quando combattono Vi mostro di cosa parlo sennò sembro pazzo: ![]() ![]() ![]() ![]() Mi sa che quelli che hanno lavorato ai fix grafici della UOP non erano molto svegli....
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Ultima modifica di hexaae : 06-08-2011 alle 19:02. |
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#6385 |
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File dell'Anno!
OBSE - No CRC Check version
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=39670 A L L E L U J A !!! Stupido OBSE... Io uso un Oblivion.exe dove per una miglior traduzione in Italiano (vedi la mia FoT + Hexaae R3...) ho dovuto modificare delle stringhe di testo hard-coded nell'exe originale che erano in inglese, e come risultato OBSE che impone uno stupido CRC checksum non funzionava! Posso finalmente usare l'OBSE dopo anni e anni...
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Ultima modifica di hexaae : 22-08-2011 alle 13:03. |
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#6386 |
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UOPS 3.3.7 ITA + UOP adds + R3
Eccolo l'update, con notevoli migliorie....
http://www.2shared.com/file/inAW7OMo...Hexaae_R3.html (installate prima la UOP 3.3.7 ufficiale, ovviamente).
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#6387 |
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ciao HEXAAE ma il tuo pacchetto contiene gia tutto ?
UOPS 3.3.7 ITA + UOP adds + R3
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#6388 | |
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Presumo di no visto che non ci sono gli esp dei vari dlc. |
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#6389 | ||
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Senior Member
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Ah! Mi sono accorto di aver incluso i file sbagliati per i nuovi suoni dei passi del cinghiale (nel gioco originale erano doppi, facendo sembrare il facocero una locomotiva più che un quadrupede ungulato). Usate questi in .../boar/.... e sovrascrivete i vecchi. http://www.2shared.com/file/AzRz__G_/boar.html
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Ultima modifica di hexaae : 23-08-2011 alle 22:31. |
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#6390 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
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![]() Grazie per la precisazione, comunque nella peggior situazione oltre ad avere un mix di frasi in UK/ITA c'è il rischio che qualche quest o altro diventi buggato? |
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#6391 |
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Senior Member
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Non dovrebbe: i RefID dei vari elementi (quest, oggetti, incantesimi, qualunque cosa...) sono cmq numerici, anche se si chiamano in una versione X e l'altra Y...
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#6392 |
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Riguardo al bug di cui sopra dell'armatura di Vetro per l'uomo... vi consiglio, nel frattempo che esce la prossima UOP (non più UOPs -s=supplemental! Kivan è tornato a lavorare alla UOP!) di cancellare il file "\Data\Meshes\Armor\Glass\M\Cuirass.nif".
Meglio tenersi un buchetto nell'animazione quando sollevano il braccio sinistro che perdere l'effetto luccicante dell'armatura e trovarsi lo stesso buco quando l'actor ha il braccio abbassato!
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#6393 | |
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edit:come non dettoxD cmq credo dovresti metter tutto nuovamente dentro il rar e riupparlo Ultima modifica di FatalIllusion : 26-08-2011 alle 12:31. |
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#6394 |
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Junior Member
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Creare NPC per CM Partners Companion
Ciao sono nuova mi sono iscritta da poco e non so dove postare la domanda perciò la metto qui...ho sempre amato Oblivion e ho scoperto da poco il mondo immenso delle mod...
però mi sono accorta ke ci sono pochissimi mod ke aggiungono NPC maschili (decenti) per le mod CM Partners Companion o simili...così mi è venuta voglia di creare un mod con dei personaggi maschili ma non ci sono guide soddisfacenti in giro...qualcuno sa dirmi come si fa o se c'è un tutorial o una guida (anche in inglese)? |
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#6395 |
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Senior Member
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A chi piacciono le texture e lo stile originario di Oblivion, posso consigliare Really Textured Normal Maps for Vanilla per migliorare ulteriormente il dettaglio (migliora il rilievo e la nitidezza delle texture), senza dover ricorrere a pesanti e a volte "che-stonano-un-po" pacchi tipo Qarl che a contrario affliggono il frame-rate...
N.B.: TUTTI dovrebbero forzare l'AFx8 (Filtro Anisotropico) sia tramite nVidia Control Panel che tramite Catalyst perché il gioco ne guadagna enormemente in dettagli! P.S. Personalmente non uso né questo ne Bomrets né texture-pack tipo Qarl.
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Ultima modifica di hexaae : 11-09-2011 alle 15:20. |
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#6396 | |
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rispondo qui:
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uno straordinario "elogio della pazzia" con un plot coi controç@##i e molte ambientazioni che ricordano morrowind imperdibile il resto: va dal mediocre al belloccio (niente male la cerca del rasoio merunes e KOTN) . e lascia perdere le recensioni di multiplayer, sientammè |
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#6397 | |
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Questa tua recensione va esattamente in senso opposto alle cose che avevo sempre letto (mp era solo un risultato a caso da Google) sulle espansioni di Oblivion. Quasi quasi ci devo fare un pensierino allora.... BTW, sono tutte tradotte in ITA (SI, KOTN etc.)? Anche se ci sono free ottimi mod ormai su TesNexus... tipo Lost Paladines of the Divines o Spires...
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Ultima modifica di hexaae : 11-09-2011 alle 15:23. |
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#6398 |
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Enhanced Water 2.1 by Hexaae
Che ne pensate di questa leggera modifica all'originale Enhanced Water 2.0?
Migliora nettamente l'effetto sott'acqua (luce che dà l'illusione di essere volumetrica man mano che si raggiunge il fondo più buio, maggior limpidezza nel corto raggio ma più nebuloso in distanza, migliorati nettamente i colori, di notte è molto più scura e ridotta la visibilità a contrario dell'originale che sembrava di un blu più chiaro della notte fuori dall'acqua invece di diminuire la luminosità ulteriormente!) e in superficie è leggermente meno riflettente (attenua l'impressione di metallo/cromo-liquido) e con una leggerissima trasparenza per intravedere il fondale fino a 1 metro o 2 invece di essere completamente opaca quasi da subito.... Ho ritoccato anche le fogne sotto la Città Imperiale, perché nel mod originale era quasi limpida l'acqua mentre ora è più scura mantenendo la giusta trasparenza (non volevo farla opaca e verdognola in modo irrealistico come i vecchi Doom e molti altri mod per Oblivion fanno. EW2 la migliorava nettamente, ma la rendeva anche troppo cristallina...). Sono solo piccole modifiche. Datemi le vostre impressioni, intanto che contatto l'autore originale per una release su TesNexus. Alle ore 1:40PM circa, in Oblivion: ![]() ![]() ![]() http://www.2shared.com/file/437kF-SN...21_HD_ita.html Essendo stato al mare di recente mi pare un po' più realistica così!
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Ultima modifica di hexaae : 11-09-2011 alle 16:28. |
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#6399 | |
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godono di una traduzione dei sotto titoli (ovviamente pessima come quella del gioco base) e ribadisco: vedrai che SI è sorprendentemente migliore del gioco base anche se si porta dietro alcune delle sue pecche "fisiologiche" |
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#6400 |
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LOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOL!!!
http://ilvideogioco.com/2011/08/02/o...s-of-mr-mochi/
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